Terhubung dengan kami

Review

Ulasan Absolum (PS5, PS4, Switch, & PC)

foto avatar
Updated on
Ulasan Absolum

Mutlak mungkin tidak akan terdengar familiar. Ini adalah IP baru dari Guard Crush, DotEmu, dan Supamonks. Tapi inti gameplay-nya sama sekali tidak baru. Bahkan, Anda mungkin akan segera menemukan koneksi ke Jalanan Rage 4, Jadi dikembangkan oleh Guard CrushTahukah Anda, game beat 'em up tahun 2020 yang merupakan kelanjutan dari trilogi tahun 90-an yang membuktikan bahwa genre perkelahian arcade belum sepenuhnya mati. 

Menggabungkan gaya retro dengan modern terbukti menjadi langkah selanjutnya dalam sejarah beat 'em up, yang menyatukan pemain lama dan pemula di dunia game. Dan kini, ide inovatif lainnya: menggabungkan beat 'em up dengan gameplay roguelite. 

Sempurna, kan? Game beat 'em up memang mengandalkan pertandingan yang repetitif. Entah kenapa, kita masih saja menemukan diri memulai permainan baru, bahkan saat menghajar musuh dan bos yang sama. Kita pasti tak bisa berhenti melancarkan kombo yang apik dan menyelesaikan stage demi stage hingga ke level berikutnya. 

Dengan permainan roguelite, kurang lebih sama saja. Bedanya, kamu semakin kuat di setiap reboot. Dan ketika kamu mati, kamu harus kembali ke papan gambar, mengubah beberapa kemampuan di sana-sini, dan build barumu yang telah ditingkatkan akan membuat karaktermu berayun jauh lebih kuat dan lebih bertenaga untuk terus melaju dalam permainan hingga mencapai level terakhir. 

Pertanyaannya, apakah Anda masih punya waktu yang cukup untuk bertahan sampai akhir? Mari kita cari tahu di Mutlak review di bawah ini.

Dunia Sihir

Mutlak

MutlakDunianya benar-benar baru. Yah, memuntahkan kembali pengetahuan yang sudah dikenal dari dunia sihir: penyihir, sihir, dan sebagainya. Ada para elf, kurcaci yang hidup di bawah tanah, tentara kekaisaran, dan masih banyak lagi masyarakat serta komunitas yang membentuk dunia fantasi ini. Konon, sebuah peristiwa dahsyat akibat penyalahgunaan sihir menyebabkan kekacauan dan huru-hara. Dan dalam kekacauan itu, seorang penguasa yang kejam, Raja Matahari Azra, mengambil alih, memenjarakan semua penyihir dan mengucilkan siapa pun yang menentangnya. 

Tapi protagonis Anda dan pahlawan pendamping Mereka bangkit melawan Azra, berusaha memulihkan tatanan alam. Mereka bertarung menggunakan keahlian dan kemampuan unik mereka melawan sekutu Azra, dengan tujuan menggulingkannya pada akhirnya. Dari ahli nujum Galandra hingga kurcaci Karl yang suka berkelahi, setiap pahlawan memiliki motivasi masing-masing untuk bergabung dalam misi ini. 

Terlebih lagi, masing-masing memperkaya permainan Anda dengan keunggulan uniknya. Tak diragukan lagi, Anda akan segera menemukan favorit Anda, seiring Anda membukanya di sepanjang permainan. Secara keseluruhan, ceritanya cukup kaya akan pengetahuan, tetapi tidak selalu diceritakan dengan menarik. Melalui cutscene, dialog, dan detail lingkungan, Anda akan mengungkap sejarah dunia fantasi Talamh yang memikat. 

Anda akan didorong untuk mendukung berbagai karakter dan komunitas, karena mereka memicu konflik satu sama lain. Beberapa NPC yang akan Anda bantu di sepanjang perjalanan akan memengaruhi perjalanan Anda. Mereka juga dapat memengaruhi pembangunan dunia, dengan jalur bercabang yang membuka lebih banyak cerita. 

Meskipun tidak aktif Neraka'tingkat cerita yang menarik, ada sesuatu yang menarik untuk dinikmati tentang mengungkap Mutlakpenyihir pemberontak melawan Raja Matahari.  

Tempat Latihan

tempat latihan

Awalnya, kamu adalah orang lemah yang hampir tidak memiliki alat atau kemampuan yang memadai. Dan Mutlak Ajaklah perjalanan belajarmu perlahan, mengajarkanmu dasar-dasar serangan ringan dan berat, cara merangkai serangan, dan memanipulasi musuh. Kamu bisa menghindar dan menangkis, dengan rentang waktu yang relatif panjang. Namun, tidak semua serangan bisa ditangkis. Kamu juga memiliki keahlian khusus, dan meteran yang terpasang pada build-up-nya.

Semuanya standar, meskipun butuh sedikit waktu untuk menguasainya sepenuhnya, terutama dalam merangkai kombo dan serangan balik. Setelah Anda menguasai teknik stun musuh, membiarkan mereka terbuka untuk luapan amarah, Anda akan mulai merasakan sensasi yang luas, kuat, dan renyah dari Mutlak'S sistem pertarungan yang benar-benar fantastisRasanya sangat lancar dan memuaskan setelah Anda mulai memadukan semua kemampuan dan serangan secara menyeluruh.

Dan Anda bisa membuatnya lebih seru dengan menangkap musuh dan melemparkannya ke dinding atau ke satu sama lain. Dan beberapa item lingkungan tertentu bisa diambil jika Anda memperhatikan dengan saksama. Secara keseluruhan, MutlakPertarungannya lebih dari sekadar masuk akal pada awalnya. Dan sungguh menyenangkan melihat semuanya berjalan lancar, mengendalikan kerumunan dan menggiring musuh di udara. 

Tas Hadiah

wisslehm sang arsiparis

Dan itu menjadi lebih baik, oh jauh lebih baik. Lihat, alat dan kemampuan yang awalnya membatasi yang Anda gunakan segera berkembang. Mereka menambahkan lebih banyak buff dan peningkatan yang memperdalam perangkat Anda. Dan terlebih lagi, membuka lebih banyak trik tersembunyi. Sihir, misalnya, menyatu dengan serangan fisik Anda, dan kemungkinannya di sini terlalu besar. Api, es, atau kemampuan untuk memanggil pembantu, semuanya dapat menyatu dengan serangan dan kemampuan Anda. 

Maka, perjalanan untuk menciptakan bangunan yang sempurna pun dimulai. Setiap kali berlari, Anda akan kembali ke markas dan menyempurnakan build Anda lebih lanjut dengan peningkatan dan perangkat baru. Dan sebagai hasilnya, temukan cara yang lebih strategis untuk mengalahkan musuh. 

Kejutan kejutan!

pertarungan bos

Mutlak Telah berhasil membangkitkan minat Anda di setiap putaran baru. Meskipun pertarungan musuh tetap sama, Anda tidak pernah tahu hadiah apa yang akan Anda temukan. Hadiah-hadiah tersebut diacak untuk setiap putaran baru, sehingga menawarkan cara tak terduga untuk mengubah pertempuran. 

Selanjutnya, menyelesaikan misi, mengalahkan bos, dan mengembangkan cerita utama Buka area baru. Bukan hanya wilayah baru untuk dijelajahi, tetapi juga area tersembunyi dan jalur bercabang. Rasanya sepenuhnya independen, memilih jalur bercabang mana yang akan diambil. Dan pada gilirannya, buka rahasia baru dan lebih banyak opsi bermain. 

Bahkan setelah menghabiskan puluhan jam Mutlak, beberapa gamer masih melaporkan menemukan rahasia dan detail baru di lingkungan tersebut. Desainnya memang bagus, sehingga tetap menarik minat Anda bahkan setelah bermain beberapa kali. 

Di Atas Segalanya

Mutlak

Tidak ada perdebatan mengenai apakah Mutlak Dirancang dengan baik. Semuanya, mulai dari presentasi hingga eksekusi gameplay-nya, terasa profesional dan kreatif. Gaya seni gambar tangan 2D-nya begitu khas dan semarak. Beragam wilayah yang Anda jelajahi, dengan kepribadian yang penuh semangat. Keseimbangan sempurna antara gaya retro, namun juga modern dengan visual yang tajam. 

Dan musiknya pun luar biasa, memadukan heavy metal, rock orkestra, dan vokal. Dari momen-momen muram hingga pertarungan bos yang intens, musiknya pas dengan waktu dan tempat, memicu emosi yang meluap-luap saat Anda memainkannya. Dan sebagai pelengkap, ledakan dahsyat untuk memperkuat sensasi pertempuran. Hanya pertunjukan suara bisa sedikit mengecewakan, dengan beberapa lelucon berulang yang menjengkelkan.

Tapi, yang ingin kukatakan, semua itu tak terlalu penting ketika pertarungannya yang paling menentukan. Kalau kamu sudah membangun karakter yang unik, dan punya gerakan menyerang dan bertahan yang terasa cepat, apa lagi yang bisa diharapkan? 

Mutlak Bahkan telah menambahkan fitur-fitur menarik seperti kemampuan menghilang sementara saat merapal mantra. Anda dapat membuka proyektil dan meningkatkan daya tembusnya. Dan bagian terbaiknya adalah Anda dapat menangkis serangan musuh untuk melumpuhkan mereka, membuat mereka rentan terhadap kombo yang kuat. 

Kesalahan Kecil

Cahaya

Terdengar seperti Mutlak Sempurna, ya? Nah, ada beberapa masalah kecil yang mungkin Anda temui. Dengan roguelite, mereka bisa memotong batas tipis antara kemajuan berbasis keterampilan dan kemajuan yang biasa-biasa saja. Apakah penguasaan kemampuan akan menentukan kenaikan level Anda? Atau jumlah item dan peningkatan yang telah Anda kumpulkan? 

Kurasa itu tergantung alasanmu kembali untuk sekali lagi bermain roguelite. Apa karena kamu begitu menikmati pertarungannya sampai-sampai tak pernah puas? Atau karena hadiah yang kamu dapatkan saat menjelajahi jalur bercabang yang belum pernah kamu lalui sebelumnya? Hm, agak rumit. 

Mutlakstrukturnya adalah itu mengalahkan bos tertentu tidak bergantung pada keahlian, melainkan pada jumlah item dan peningkatan yang telah Anda buka. Jika Anda belum mengumpulkan sejumlah item dan nyawa tertentu, Anda dijamin akan kalah dalam pertarungan tertentu. 

Dan itu cukup menyebalkan, terutama di bos rahasia terakhir, ketika kamu langsung mati sebelum sempat menunjukkan kemampuanmu. Lebih parah lagi? Begitu kamu mendapatkan item dan peningkatan, Mutlak tampaknya mengharuskan Anda, mengalahkan bos itu mudah sekali. 

Putusan

Garzorg

Tentu saja ya, kamu harus bermain MutlakIni adalah pilihan tepat bagi para penggemar game beat 'em up sejati yang mencari sesuatu dengan sentuhan modern. Anda masih akan menemukan sensasi membantai musuh di Streets Rage, tetapi juga nikmati permainan roguelite yang lancar dan luar biasa yang menghargai eksplorasi dan ketekunan. 

Segala kebosanan dalam cerita ini hampir tidak sebanding dengan pertarungan fantastis yang akan Anda nikmati di MutlakDan soal membatasi progres berdasarkan jumlah item dan peningkatan yang kamu kumpulkan, itu semua tergantung tipe gamermu. Apa pun pilihannya, menjelajahi dunia fantasi Talamh yang indah pasti akan tetap seru.

Ulasan Absolum (PS5, PS4, Switch, & PC)

Para Penyihir Talamh

Tidak yakin kenapa Mutlak Namanya memang seperti itu, tapi dunia yang akan kamu perjuangkan adalah Talamh. Tempat sihir, penyihir, dan semua hal menarik lainnya. Tapi pertarunganlah yang akan membuatmu tergila-gila. Mekanik beat 'em up-nya yang fantastis untuk dikombo dan dimainkan, dan sistem roguelite-nya yang sepertinya selalu menyimpan sesuatu yang menarik untuk dimainkan berikutnya. Seru, tampilannya sangat menawan, suaranya menggiurkan, dan itu saja yang kita butuhkan: game yang hebat, bukan?

 

Evans I. Karanja adalah seorang penulis lepas yang memiliki minat pada semua hal yang berbau teknologi. Ia gemar menjelajahi dan menulis tentang video game, mata uang kripto, blockchain, dan banyak lagi. Saat ia tidak membuat konten, Anda mungkin akan menemukannya sedang bermain game atau menonton Formula 1.

Pengungkapan Pengiklan: Gaming.net berkomitmen pada standar editorial yang ketat untuk memberikan ulasan dan peringkat yang akurat kepada pembaca kami. Kami dapat menerima kompensasi saat Anda mengeklik tautan ke produk yang kami ulas.

Silakan Bermain Secara Bertanggung Jawab: Perjudian mengandung risiko. Jangan pernah bertaruh lebih dari yang Anda sanggup untuk kehilangan. Jika Anda atau seseorang yang Anda kenal memiliki masalah perjudian, silakan kunjungi GambleAware, GamCare, atau Penjudi Anonymous.


Pengungkapan Permainan Kasino:  Kasino tertentu dilisensikan oleh Otoritas Gaming Malta. 18+

Penolakan tanggung jawab: Gaming.net adalah platform informasi independen dan tidak mengoperasikan layanan perjudian atau menerima taruhan. Undang-undang perjudian bervariasi menurut yurisdiksi dan dapat berubah. Verifikasi status hukum perjudian daring di lokasi Anda sebelum berpartisipasi.