Análise da série Far Cry (Xbox, PlayStation e PC)
Ubisoft Tem uma queda por repetição; sangramentos Através dos penhascos e fendas de suas árduas jornadas, escaladas de torres de rádio, tomadas de acampamentos rebeldes e seus tropos de progressão de herói lentos como uma lesma, que muitas vezes exigem que você repita as mesmas tarefas centenas de vezes apenas para causar impacto no campo de batalha. Far Cry não é diferente, pois se apoia em muitos dos mesmos elementos característicos de uma propriedade intelectual da Ubisoft. Pegue qualquer capítulo da saga, por exemplo. Francamente, não importa em qual mundo você caia, porque é quase garantido que haverá um tirano, uma nação movida por propaganda, uma infinidade de acampamentos para você conquistar e um número aparentemente infinito de torres para escalar. Em resumo, é isso mesmo. Far Cry de jeito nenhum, e não se importa se você ama ou odeia.
É estranho, porque quase me sinto empolgado para embarcar em uma nova jornada com Far CryA verdade é, porém, que geralmente me esqueço dos aspectos mundanos do capítulo anterior e me submeto de bom grado ao mesmo coisas, alheio ao fato de que, estranhamente, estou apenas fazendo a mesma coisa repetidamente. Os mundos são diferentes, é verdade, mas o mesmo problema permanece: um governador maligno anseia pelo poder, e uma aliança rebelde luta pelo equilíbrio e pela estabilidade social. É a mesma história, mas com uma nova roupagem. África, Ásia, Américas e praticamente qualquer outro lugar onde você ousaria colocar duas facções em guerra e criar um conflito de quinze horas. Basta dizer, Far Cry tem Existe um padrão aqui, e não é preciso muito para você perceber que, independentemente da sua posição no espectro, você é quase... sempre Trabalhando para alcançar o mesmo objetivo.
A definição de previsibilidade

Apesar de ter uma fórmula incrivelmente previsível e muitos dos mesmos ingredientes de uma típica aventura de mundo aberto com foco em combate, Far Cry consegue manter sua reputação como uma sólida saga de tiro em primeira pessoa, com muitos ganchos interessantes e elementos de jogabilidade satisfatórios. Além de seus mapas generosamente dimensionados e variedade de missões, cada campanha também apresenta sua própria coleção de personagens memoráveis (a definição da palavra). insanidade (o que me vem imediatamente à mente aqui), e uma tonelada de missões secundárias para te manter ocupado por várias horas, muito além do clímax pós-jogo.
Falando da palavra insanidadeÉ realmente irônico que uma série sobre completar as mesmas tarefas genéricas também defenda a mesma definição. Claro, eu não diria que todos os segmentos da série são idênticos, embora as semelhanças entre os seis episódios sejam inegáveis. E acho que esse é um dos piores aspectos da série. Far CryO fato de optar por seguir o mesmo caminho e fazer uma aposta segura, apesar de ter espaço para explorar inúmeras possibilidades e pontos narrativos. Então, tudo bem, é a peça central da série, mas também está muito aquém do que a série poderia ter sido sob a direção certa. Em outras palavras, a Ubisoft jogou pelo seguro, mas, francamente, poderia ter ido muito além. lote além, com as ferramentas que tinha à sua disposição. Uma oportunidade perdida, sem dúvida.
Familiaridade é fundamental

Sem dúvida, a melhor coisa sobre qualquer Far Cry O jogo tem seus tiranos — as figuras monolíticas que passam cada campanha menosprezando seus esforços com diálogos arrogantes, reviravoltas inesperadas no meio do jogo e frases de efeito suficientes para preencher uma novela. É verdade que o sexto jogo exagerou um pouco, deixando o antagonista de lado em vez de mantê-lo como um inimigo presente, semelhante, por exemplo, ao terceiro, quarto e... quinto As versões anteriores apresentavam o enredo e os elementos de jogabilidade familiares, mas, no geral, faltava-lhe o dinamismo necessário para competir com seus antecessores. O jogo tinha um mundo aberto enorme, mas sem uma verdadeira sensação de ameaça ou justiça poética para preenchê-lo. Infelizmente, um jogo ruim não significa necessariamente que toda a experiência cooperativa esteja arruinada.

Basta dizer, Far Cry Os fãs estão divididos entre duas correntes de pensamento, sendo uma delas favorável à ideia de que a série atingiu seu auge no terceiro alguns acreditam que a série ainda tem muito a explorar, enquanto outros acham que o segundo jogo não é tão bom. Entre essas duas opiniões, eu mesmo me pergunto se a Ubisoft tem capacidade para criar um novo capítulo sem cair nas mesmas armadilhas genéricas. Pode-se argumentar que a Ubisoft tem o lema "em time que está ganhando não se mexe". Dito isso, é preciso se perguntar: quanto leite ainda resta nessa galinha dos ovos de ouro? Será que ela já morreu?
Veredito

Embora Far Cry Embora a Ubisoft tenha sido uma referência no gênero de jogos de tiro em primeira pessoa por pouco mais de uma década, chegamos a um ponto em que o conceito parece ter se tornado um clichê, com poucas ideias originais para manter a franquia viva e recursos atraentes que nos façam questionar nossas conquistas já conhecidas. Não que seja uma série ruim; o problema é que ela não evoluiu muito desde o terceiro jogo. Lamentavelmente, Far Cry Não fez muito esforço para alterar sua fórmula desde seu lançamento inicial. Isso não quer dizer que lhe falte fôlego para lançamentos futuros; apenas que... Cria uma nova oportunidade para se libertar das suas próprias amarras.
Embora os mundos tendam a se expandir e as missões se tornem gradualmente mais substanciais a cada capítulo, a triste verdade é que, apesar de haver mais conteúdo pelo mesmo preço, Far Cry É uma franquia ridiculamente repetitiva. Não me interpretem mal, ainda é um FPS divertido com uma tonelada de recursos fantásticos, mas sem nenhuma variedade real ou inovações modernas, infelizmente carece do poder de uma antologia atemporal. Há esperança, com certeza, mas sem espaço para manobras, é difícil imaginar que se torne algo mais do que um amontoado de clones bastante genéricos sem nenhuma qualidade marcante.
Com tudo o que foi dito acima, há is um dos motivos pelos quais a Ubisoft continua a criar novas filiais para seus jogos. Far Cry saga. No fim das contas, é uma série previsível, porém segura; repetitiva, porém divertida. E se há algo em que o pessoal da Ubisoft é especialista, é em criar sequências irritantemente repetitivas, mas estranhamente satisfatórias, para suas franquias.
Análise da série Far Cry (Xbox, PlayStation e PC)
Definindo a Insanidade
Embora os mundos tendam a se expandir e as missões se tornem gradualmente mais substanciais a cada capítulo, a triste verdade é que, apesar de haver mais conteúdo pelo mesmo preço, Far Cry É uma franquia absurdamente repetitiva. Não me interpretem mal, ainda é um FPS divertido com vários recursos fantásticos, mas sem nenhuma variedade real ou inovações modernas, infelizmente não tem o mesmo impacto de uma antologia atemporal.