Connect with us

Teknologi

Microsoft Copilot Merilis Demo Game Quake 2 yang Dibuat oleh AI

Avatar photo
Player explores metallic corridor with gun in Quake 2 AI demo game

Bayangkan bermain Quake II, tetapi bukan mesin permainan aslinya, AI secara harfiah menghasilkan setiap frame secara langsung. Itulah yang diperkenalkan oleh Microsoft – demo Quake II yang dapat dimainkan yang sepenuhnya didukung oleh kecerdasan buatan. Ini adalah bagian dari eksperimen Copilot for Gaming dan tersedia untuk dicoba langsung di browser Anda. Dalam demo ini, sistem yang didorong oleh AI merekam ulang segmen dari first-person shooter klasik Quake II pada tahun 1997 secara real-time, merespons input Anda (keyboard atau controller) seperti halnya permainan aslinya.

Demo Quake 2 Copilot ini bukanlah mod atau aliran video dari permainan asli – ini adalah replika yang sepenuhnya dibuat oleh AI dari satu level. Anda akan berlari di sepanjang koridor, meledakkan musuh, mengambil paket kesehatan, dan menekan sakelar seperti biasa. Keunikan dari ini adalah bahwa setiap frame grafis dihasilkan oleh model AI secara real-time, bukan di-render oleh kode permainan asli. Microsoft telah membuatnya dapat diakses melalui Copilot Labs sebagai pratinjau penelitian, sehingga siapa pun dapat melompat dan memainkan Quake 2 yang didukung AI ini di browser mereka selama beberapa menit dan melihat hasilnya.

WHaMM: Teknologi di Balik Demo Game Quake ll AI

Jadi, apa yang tepatnya memungkinkan demo game Quake 2 AI ini? Keajaiban ini datang dari sistem yang disebut WHaMM, yang singkatan dari “World and Human Action MaskGIT Model.” Secara sederhana, ini adalah otak AI yang belajar bagaimana Quake II bekerja. WHaMM adalah bagian dari keluarga AI Muse Microsoft untuk model dunia permainan video.

Dalam istilah sederhana, model dunia adalah AI yang dapat belajar dinamika permainan – bagaimana dunia permainan berubah ketika pemain atau elemen lain bertindak – dengan menonton banyak gameplay. Bayangkan melatih AI dengan banyak footage Quake II sampai itu memahami apa yang terjadi ketika Anda menekan tombol, menembak musuh, atau membuka pintu.

Versi sebelumnya dari model ini hanya bisa menghasilkan sekitar satu frame per detik, yang terlalu lambat untuk permainan yang mulus. WHaMM adalah perbaikan besar; itu menggunakan pendekatan cerdas yang memungkinkan untuk menghasilkan lebih dari 10 frame per detik. Alih-alih menggambar setiap piksel satu per satu, AI dengan cepat mengsketsa seluruh adegan dan kemudian memperbarui detailnya. Proses dua langkah ini – sketsa kasar oleh model utama diikuti oleh pembersihan cepat dari model yang lebih kecil – memungkinkan WHaMM untuk membuat frame cukup cepat untuk terasa interaktif.

Peningkatan lainnya adalah bagaimana sistem ini dilatih. Alih-alih membutuhkan tahunan data, tim fokus pada sekitar satu minggu data gameplay Quake II yang dipilih dengan hati-hati. Pelatihan yang lebih singkat dan fokus ini memungkinkan AI untuk belajar esensial dari mekanik Quake II dengan sangat cepat. Hasilnya jauh lebih baik sekarang, dengan frame resolusi yang lebih tinggi (640×360 piksel dibandingkan dengan 300×180 sebelumnya), membuat pengalaman lebih dapat dikenali dan dinikmati. Anda dapat memainkan game ini di sini.

Bagaimana AI Menghasilkan dan Mengontrol Permainan Quake?

Anda mungkin bertanya-tanya bagaimana AI dapat menangani semua logika permainan dan grafis Quake. Secara tradisional, mesin permainan seperti yang memungkinkan Quake II adalah perangkat lunak kompleks yang menangani fisika, perilaku musuh, dan grafis. Dalam demo ini, tidak ada mesin asli yang berjalan. Sebaliknya, model AI itu sendiri bertindak seperti mesin permainan.

AI melihat frame terbaru permainan dan input terbaru Anda (katakanlah Anda menekan tombol maju atau mengklik menembak) dan kemudian memprediksi bagaimana frame berikutnya harus terlihat. Ini dilakukan berulang-ulang, puluhan kali setiap detik. Karena telah dilatih pada gameplay Quake II yang sebenarnya, prediksinya biasanya cukup dekat dengan apa yang akan dilakukan permainan asli. Jika Anda bergerak di sekitar sudut, AI menggambar lorong baru yang harus muncul. Jika Anda menembak blaster, itu menghasilkan kilatan dan menunjukkan musuh bereaksi.

Bagian yang mengesankan adalah bahwa AI “belajar” aturan-aturan ini dengan contoh, bukan dengan kode yang jelas. Ini tidak menjalankan kode atau fisika Quake II asli; lebih seperti menonton AI yang mengimprovisasi Quake II berdasarkan apa yang telah dipelajari. Hasilnya adalah pengalaman yang terlihat seperti Quake II, bahkan jika proses yang mendasarinya sama sekali berbeda.

Bagaimana Versi AI dari Quake II Berbeda dari Aslinya?

Pada pandangan pertama, demo ini mungkin terlihat seperti Quake II klasik, tetapi pengalaman ini cukup berbeda. Salah satunya, visualnya jauh lebih kasar dan buram daripada permainan aslinya. Frame rate melayang sekitar 10-15 frame per detik, yang jauh lebih rendah dari frame rate yang mulus 60+ fps dari sesi Quake II yang sebenarnya. Dan karena permainan ini berjalan di server jarak jauh yang mengalirkan video ke browser Anda, Anda mungkin melihat beberapa lag input – keterlambatan antara tekan tombol dan aksi di layar.

Mekanika permainan sebagian besar ada. Anda dapat bergerak, melihat sekitar, melompat di platform, menembak musuh, dan berinteraksi dengan lingkungan. AI bahkan belajar tentang area rahasia di level, sehingga Anda dapat memicu pintu tersembunyi atau jalur seperti di permainan asli. Namun, interpretasi AI dari aturan permainan terkadang menyimpang dari aslinya. Musuh mungkin tidak bereaksi seperti yang seharusnya, atau Anda mungkin mengalami perilaku aneh seperti musuh yang menghilang ketika Anda menatap menjauh.

Selain itu, salah satu keanehan adalah memori AI yang pendek. WHaMM hanya mempertimbangkan sekitar 0,9 detik gameplay masa lalu (sekitar 9 frame) ketika menghasilkan frame berikutnya. Jadi jika Anda menatap menjauh dari musuh dan menatap kembali, musuh mungkin telah menghilang. Atau berbeda. Seperti sihir. Tapi tidak selalu dengan cara yang baik. Pertarungan juga sedikit aneh. Musuh tidak selalu bereaksi dengan benar. Anda mungkin mengambil kerusakan secara acak. Atau tidak sama sekali.

Masa Depan Permainan yang Dihasilkan AI dan Penggunaan di Dunia Nyata

Sementara demo Quake 2 Copilot hari ini hanya sebuah tes teknologi, itu memberi petunjuk tentang kemungkinan masa depan yang liar:

  • Menyelamatkan Permainan Lama: AI bisa membantu melestarikan klasik lama seperti Quake dengan “belajar” mereka dan membiarkan kita memainkannya kembali tanpa memerlukan file permainan asli.
  • Meningkatkan Pengembangan Permainan: AI bisa membantu pengembang dengan cepat menguji ide dengan mensimulasikan dunia permainan dengan cepat.
  • Permainan Baru yang Dihasilkan AI: Bayangkan permainan yang berbeda setiap kali Anda memainkannya karena AI membuat dunia secara langsung.
  • NPC yang Lebih Pintar: AI di masa depan bisa menciptakan karakter dan musuh yang jauh lebih hidup.

Permainan Quake 2 AI Microsoft ini hanya sekilas kecil dari masa depan besar di mana permainan dan AI semakin tercampur.

Bagaimana Ini Dapat Mempengaruhi Pengembangan Permainan?

Bagi pengembang permainan, penggunaan AI untuk menghasilkan dunia permainan adalah alat baru dalam proses kreatif. Alih-alih menghabiskan tahun-tahun untuk mengkodekan setiap detail, tim kecil mungkin melatih AI pada ide sederhana. AI kemudian dapat membuat demo yang dapat dimainkan hampir secara instan. Ini bisa mempercepat prototip dan mengarah pada desain permainan inovatif.

Gagasan ini bukan untuk menggantikan kreativitas manusia, tetapi untuk melengkapi. Pengembang bisa menggunakan AI untuk membangkitkan ide desain level, perilaku musuh, atau bahkan seluruh mekanika permainan. Ini adalah upaya kolaboratif. AI memberikan saran, dan pengembang memperbarui. Pendekatan baru ini bisa mengarah pada gelombang judul eksperimental dan inovatif di masa depan.

Amar adalah seorang penggemar game dan penulis konten freelance. Sebagai penulis konten game berpengalaman, ia selalu mengikuti tren terbaru di industri game. Ketika ia tidak sibuk membuat artikel game yang menarik, Anda dapat menemukannya mendominasi dunia virtual sebagai pemain game berpengalaman.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.