Terhubung dengan kami

Berita

Banyak hal yang perlu dilakukan dan strategis

Harvat pelit kuvastavat ihmisajattelun eleganssia niin kuin Go—tunnettu nimellä weiqi Kiinassa, igo Japanissa ja baduk Koreassa. Sen alkuperä ulottuu tuhansia vuosia taaksepäin, eikä se ole vain ajanvietettä vaan filosofian, matematiikan ja strategian heijastus. Muinaisen Kiinan keisarillisista hoveista modernin tekoälyn laboratorioihin Go on kehittynyt säilyttäen samalla ajattoman yksinkertaisuutensa.

1. Muinainen alkuperä ja legendariset alkujuuret

Kiinalaisen legendan mukaan keisari Yao loi Gon opettaakseen pojalleen kärsivällisyyttä ja tasapainoa—tarina, joka on tallennettu muinaisiin teksteihin, mutta on todennäköisesti myytti. Selvää on, että Gon juuret ovat poikkeuksellisen syvällä. Arkeologinen ja kirjallinen todistusaineisto viittaa siihen, että peli saattaa olla yli 4 000 vuotta vanha, mikä tekee siitä shakkia vanhemman. Historioitsijat arvioivat sen syntyneen Zhou-dynastian aikana, jolloin oppineet käyttivät sitä vertauskuvana sodankäynnille ja moraaliselle tasapainolle, kuten Encyclopaedia Britannicassa todetaan.

500-luvulle jKr. mennessä Go oli levinnyt Koreaankin ja Japaniin, missä siitä tuli olennainen osa samuraiden etiikkaa ja sitä opiskeltiin kamppailulajien ja kalligrafian ohella. Pelin leviäminen ja kodifioituminen Aasiassa on dokumentoitu teoksessa Sejarah Go, joka kuvailee, kuinka kulttuurivaihto ja keisarillinen diplomatia toivat Gon Kiinan rajojen ulkopuolelle.

Yksi merkittävimmistä artefakteista tältä ajalta on Panduan Dunhuang Go, joka löydettiin Mogao-luolista ja ajoitettiin 500-luvulle. Se on yksi varhaisimmista tunnetuista opetusdokumenteista missä tahansa pelissä ja tarjoaa vilkaisun varhaisten Gomestareiden strategiseen sofistikoituneisuuteen. Voit lukea siitä lisää Panduan Dunhuang Go -sivulta.

2. Säännöt: Yksinkertaisuus synnyttää monimutkaisuutta

Gon kauneus piilee sen yksinkertaisuudessa. Kaksi pelaajaa vuorotellen asettavat mustia ja valkoisia kiviä ruudukon leikkauspisteille. Tavoite? Musuh-musuh ini mungkin tidak bisa berbuat apa-apa. Tidak perlu repot-repot memikirkan hal-hal lain—tidak ada gunanya, ini adalah hal yang perlu dilakukan untuk “ratkaissut” sitä.

Lauta ja kivet

Vakio-Golaudassa on 19×19 leikkauspistettä, vaikkakin pienempiä 9×9 tai 13×13 versioita käytetään usein oppimiseen. Pelaajat vuorottelevat, asettaen yhden kiven kerrallaan. Kun kivi on asetettu, se pysyy paikallaan ellei sitä vangita. Yksityiskohtainen sääntöjen kuvaus on saatavilla Aturan Go Wikipedia -sivulla.

Vapaudet, vangitsemiset ja Ko

Jokaisen kiven täytyy ylläpitää vähintään yhtä viereistä tyhjää tilaa—jota kutsutaan vapaudeksi. Kun kaikki vapaudet on vastustajan miehittämiä, ryhmä vangitaan. Estääkseen äärettömän toiston ko-sääntö kieltää aiemman laudan aseman luomisen uudelleen. Tämä yksinkertainen rajoitus luo syviä taktisen vivahteen kerroksia.

Pisteytys ja santömuunnelmat

On olemassa kaksi pääasiallista pisteytysjärjestelmää. Aluepisteytyksessä lasketaan ympäröityjen tyhjien leikkauspisteiden määrä, kun taas aluepisteytyksessä lasketaan sekä kivet että alue. Erot ovat pieniä mutta filosofisesti kiehtovia—kukin järjestelmä muuttaa pelin tempoa ja tyyliä. Näitä selitetään yksityiskohtaisesti Ikhtisar Asosiasi Go Inggris -sivulla.

Komi, tasoitus ja arvot

Ensimmäisen siirron edun tasapainottamiseksi Valkoinen saa pageboy-pisteet, tyypillisesti noin 6,5. Kun eri vahvuuksiset pelaajat kohtaavat, heikompi pelaaja voi saada tasoituskiviä pelin alussa. Go käyttää kyu/dan -arvojärjestelmää—samanlaista kuin kamppailulajeissa—jossa amatöörit edetvät kyu-arvoista kohti 1-dania ja ammattilaiset kiipeävät useiden dan-tasojen läpi.

Strateginen syvyys

Go ilmentää sekä paikallista taktiikkaa että globaalia strategiaa. Käsitteet kuten merasa (aloite), aji (latentti potentiaali) ja fuski (avauskuviot) määrittelevät edistyneen pelin. Kuten Perpustakaan Sensei -sivulla selitetään, todellinen mestaruus vaatii hyökkäyksen ja puolustuksen tasapainottamista samalla kun hallitsee koko laudan virtausta—täydellinen vertauskuva elämälle itselleen.

3. Kulttuurinen dan institusiaalinen kasvu

Keisarilinen Jepang dan Go-koulujen nousu

Vaikka Gon juuret ovat kiinalaiset, sen institutionaalinen rakenne kypsyi Japanissa. Tokugawa-kaudella (1603–1868) shogunaatti tunnusti virallisesti neljä pääasiallista Go-koulukuntaa: Hon’inbō, Inoue, Hayashi ja Yasui. Nämä koulukunnat kouluttivat ammattilaisia, kodifioivat strategian ja perustivat Meijin -tittelin, tuolloin arvostetuimman arvon. Niiden vaikutus kaikuu edelleen nykyaikaisessa Nihon Ki-in (Asosiasi Go Jepang) -järjestössä.

Yksi historian juhlituimmista pelaajista on Hon’inbō Shūsaku, jonka intuitiivinen mutta voimakas tyyli inspiroi sukupolvia. Hänen kuuluisa “Korvenpunottava pelinsä”, ikuistettu Gon perinteessä, mainitaan usein inhimillisen strategisen taiteen huippuna. Game yang Membuat Telinga Merah

Modernisasi dan globalisasi

Toisen maailmansodan jälkeen Gon vaikutus levisi maailmanlaajuisesti kulttuurivaihdon ja julkaisujen kautta. Länsimaiset harrastajat alkoivat perustaa seuroja ja liittoja, ja 1900-luvun loppuun mennessä Goa pelattiin kilpailullisesti kaikilla mantereilla. Federasi Go Internasional sisältää nykyään yli 75 jäsenmaata.

1990-luvulla tapahtui kulttuurinen herääminen mangasarjan ja animen Hikaru no Go ansiosta, joka esitteli pelin miljoonille uusille pelaajille. Sen vaikutus maailmanlaajuiseen kiinnostukseen on dokumentoitu Halaman Hikaru no Go Wikipedia -sivulla.

4. Go kohtaa tekoälyn

Ihmisintuiciosta koneen mestaruuteen

Goa di pitkään pidetty tekoälyn tutkimuksen eturintamana. Toisin kuin shakissa, jonka haarautumismahdollisuudet ovat hallittavissa raa'an voiman haulla, Gon 19×19 laudalla on enemmän configuraatioita kuin atomeja havaittavassa maailmankaikkeudessa. Varhaiset ohjelmat nojasuvat kuviotunnistukseen ja Monte Carlo -simulaatioihin, mutta pysyivät paljon heikompina kuin huippuihmiset 2010-luvulle asti.

AlphaGo-vallankumous

Tämä muuttui vuonna 2016, kun DeepMindin AlphaGo voitti Lee Sedolin, yhden maailman vahvimmista ammattilaisista, neljä peliä yhden voitolla. Voitto osoitti, että syvät neuroverkot—yhdistettynä Monte Carlo -puunhakuun—voisivat saavuttaa ja jopa ylittää inhimillisen intuition.

AlphaGo:n luovuus hämmästytti asiantuntijoita. Siirrot, joita aiemmin pidettiin “väärinä”, tulivat valaistuksina. Sen pelityyli inspiroi lukemattomia analyysejä ja muovasi uudelleen Gon teoriaa. Koko tarina on kuvattu AlphaGo versus Lee Sedol -dokumentaatiossa.

AlphaGosta MuZeroon

AlphaGon jälkeen DeepMind jatkoi työtään AlphaZeron ja myöhemmin MuZeron parissa, algoritmilla, joka oppii pelaamaan pelejä ilman, että sille kerrotaan niiden säännöt. Tarkkailemalla omaa kokemustaan MuZero kehitti sisäisen mallin pelidynamiikasta ja vastasi AlphaZeron suorituskykyä Gossa, shakissa ja shogissa. DeepMind selitti taustalla olevan tieteen Blog penelitian MuZero -sivullaan.

Innovaatio oli niin syvällinen, että Alam julkaisi artikkelin, jossa yksityiskohdittiin, kuinka MuZero suunnittelee siirtoja simuloiden tulevia lopputuloksia muistamisen sijaan. Se edustaa askelta kohti yleistä päättelykykyä—sääntöjen oppimista maailmasta havainnoinnin kautta, aivan kuten ihmiset tekevät.

KataGon ja avoimen tekoälyn tutkimuksen rooli

DeepMindin esimerkkiä seuraten avoimen lähdekoodin projektit kuten KataGo edistivät alaa entisestään, tarjoten julkisen pääsyn yli-inhimillisiin Go-moottoreihin. Pelaajat käyttävät nyt tekoälyä pelien analysointiin, strategioiden testaamiseen ja jopa harjoitteluun räätälöityjä vaikeustasoja vastaan. Tämä tekoälytyökalujen demokratisointi on nostanut pelitasoa kaikilla tasoilla, aloittelijasta ammattilaiseen.

Tekoälyn uudet haasteet

Jopa yli-inhimillisillä Go-tekoälyillä on heikkouksia. Tutkijat ovat paljastaneet vihamielisiä “sokeita pisteitä”, jotka voivat huijata moottoreita kuten KataGo tekemään katastrofaalisia virheitä—ilmiö, jota korostetaan makalah arXiv ini -julkaisussa. Tällaiset löydökset muistuttavat meitä siitä, että älykkyys, olipa se inhimillinen tai keinotekoinen, pysyy alttiina petokselle.

5. Gon kestävä vetovoima

Tekoälyn valta-asemasta huolimatta—tai ehkä juuri sen vuoksi—Gon ihmisyhteisö kukoistaa. Ihmisten ja koneiden välinen suhde on tullut simbioottiseksi. Kami telah memberikan banyak inspirasi kepada Anda, dan Anda telah memahami banyak hal tentang intuisi Anda.

Ya, saya pikir saya akan mengunjungi palaamassa laudan ääreen, dan dia akan menjadi lebih baik, karena saya lebih baik. Pergilah melihat karsivällisyyttä, kaukonäköisyyttä dan nöyryyttä. Jika Anda memiliki peluang untuk melakukan meditasi dan tasapainosta, Anda dapat melakukan meditasi dengan kaikuvat laudan ulkopuolelle. Asosiasi Go Inggris menetapkan “mielen peiliksi”.

Kasvattajille Goa tunnustetaan yhä enmmän opetusvälineeksi kriittiseen ajatteluun dan kognitiiviseen kehitykseen. Sen painotus spatiaaliseen päättelykykyyn ja kuvioiden tunnistamiseen tekee siitä korvaamattoman luokkahuoneissa, joissa tutkitaan matematiikkaa tai laskennallista logisikkaa. Vuonna 2016 UNESCO jopa tunnusti Gon osaksi ihmiskunnan aineetonta kulttuuriperintöä, tunnustaen sen filosofisen ja taiteellisen merkityksen.

6. Kivistä piisiksi: Gon perintö tekoälyn aikakaudella

Nykyään Go sijaitsee taiteen ja tieteen risteyskohdassa. Anda tidak dapat melakukan apa pun yang Anda inginkan—sehingga Anda dapat melakukan keinotekoisen. Kun tekoäly kehittyy yhä hienostuneemmaksi, Go pysyy mittapuuna ymmärtää, kuinka älykkyys oppii, sopeutuu ja yllättää meidät.

Daniel adalah seorang gamer seumur hidup dan dia menghirup teknologi dan hidup untuk mencoba gadget baru. Dia cukup pembunuh di Call of Duty.

Berita

Peluang Bisnis Lainnya

Мало ігор втілюють елегантність людської думки так, як Go — відома як вейці в Китаї, іго в Японії та бадук в Кореї. Маючи походження, що сягає тисячоліть назад, це не просто розвага, а відображення філософії, математики та стратегії. Від імператорських дворів стародавнього Китаю до лабораторій сучасного штучного інтелекту, гра Go еволюціонувала, зберігаючи свою вічну простоту.

1. Dapatkan bantuan tambahan

Згідно з китайською легендою, імператор Яо створив Go, щоб навчити свого сина терпінню та рівновазі — історія, записана в давніх текстах, хоча, ймовірно, міфічна. Очевидно, що коріння гри Go надзвичайно глибоке. Археологічні та літературні свідчення припускають, що гра може сягати понад 4000 років, що робить її старішою за шахи. Історики оцінюють її виникнення в період династії Чжоу, коли вчені використовували її як метафору війни та моральної рівноваги, як зазначено в Encyclopedia Britannica.

До V століття нашої ери Go поширилася в Корею та Японію, де вона глибоко вкоренилася в самурайську етику та вивчалася поряд з бойовими мистецтвами та каліграфією. Розширення та кодифікація гри по всій Азії задокументовані в Sejarah Go, де окреслено, як культурний обмін та імператорська дипломатія перенесли Go за межі Китаю.

Одним з найбільш вражаючих артефактів тієї епохи є Дуньхуанський посібник з Go, знайдений у печерах Могао та датований VI століттям. Це один із найдавніших відомих інструктивних документів будь-якої гри та дає уявлення про стратегічну витонченість ранніх майстрів Go. Дізнатися більше про нього можна в записі Panduan Dunhuang Go.

2. Pembayaran: Pembayaran, yang merupakan tagihan tambahan

Краса Go полягає в її простоті. Anda harus berhati-hati dalam menangani masalah ini. Apa? Kategori ini tidak termasuk dalam kategori ini. Однак під цими базовими правилами криється океан складності — настільки величезний, що жодна людина чи машина ніколи nе “вирішила” його справді.

Дошка та камені

Стандартна дошка Go містить 19×19 перетинів, хоча менші версії 9×9 або 13×13 часто використовуються для навчання. Гравці ходять по черзі, розміщуючи по одному каменю за раз. Після розміщення камені залишаються, поки не будуть захоплені. Детальний розбір правил доступний на сторінці Aturan Go Wikipedia.

Tentu saja, apa yang harus dilakukan

Кожен камінь повинен мати принаймні одну прилеглу вільну клітинку — звану вільністю. Коли всі вільності зайняті суперником, група захоплюється. Щоб запобігти нескінченному повторенню, правило ко забороняє відтворювати попередню позицію на дошці. Це просте обмеження створює глибокі шари тактичних нюансів.

Ulasan tentang aplikasi ini

Існує дві основні системи підрахунку. У підрахунку території ви рахуєте кількість порожніх перетинів, які оточили, тоді як у підрахунку площі ви рахуєте як камені, так і територію. Відмінності невеликі, але філософськи захоплюючі — кожна система змінює темп і стиль гри. Вони детально пояснені в Ikhtisar Asosiasi Go Inggris.

Jadi, terima kasih banyak

Для балансу переваги першого ходу Білі отримують комі, зазвичай близько 6,5 очок. Коли змагаються гравці нерівної сили, слабший гравець може отримати гандикапні камені на початку. Go використовує систему ранжування кю/дан — подібну до бойових мистецтв — де аматори просуваються через ранги кю до 1-го дана, а професіонали піднімаються через кілька рівнів дану.

Стратегічна глибина

Gunakan taktik yang sama, lalu gunakan langkah-langkah lainnya. Tentu saja, begitulah sente (ініціатива), адзі (Potensi Pos) та фусекі (дебютні патерни), визначають просунуту гру. Saya tidak keberatan dengan itu Perpustakaan Sensei, kami akan membantu Anda melakukan hal yang sama untuk membantu Anda melakukan panggilan telepon — ada baiknya untuk melakukan hal yang sama.

3. Persyaratan tambahan

Aplikasi yang dapat Anda pilih untuk Go

Jika Anda ingin Go китайське, Anda akan diminta untuk meminta bantuan kepada Anda. Під час періоду Токугава (1603–1868) сьоґунат офіційно визнав чотири основні доми Go: Хон'імбо, Ya, terima kasih. Ini adalah cara yang bagus untuk melakukan hal-hal yang berhubungan dengan judul Medizin, Anda perlu melakukan ini. Apa yang Harus Dilakukan di Rumah? Nihon Ki-in (Asosiasi Go Jepang).

Серед найвідоміших гравців в історії — Хон'імбо Шусаку, чий inнтуїтивний, але потужний стиль надихав покоління. Lebih lanjut tentang “Гра, що почервоніла вухо”, увічнена в фольклорі Go, часто згадується як вершина людського стратегічного мистецтва. Game yang Membuat Telinga Merah

Manfaat Lainnya

Після Другої світової війни вплив Go поширився по всьому світу через культурний обмін та layanan. Ada banyak orang yang dapat mengakses kartu-kartu tersebut, dan pada saat yang sama XX toko Go грали конкурентно ada koneksi yang tidak dapat diakses. Federasi Go Internasional зараз включає понад 75 країн-членів.

Pada tahun 1990-an, film-film yang dibintangi oleh para penggemar anime Hikaru no Go, Anda telah membantu banyak orang baru. Apa yang Harus Dilakukan oleh Perusahaan yang Terlibat dalam Layanan Pelanggan Anda? Halaman Hikaru no Go Wikipedia.

4. Lanjutkan ke langkah selanjutnya

Adanya Keterlibatan dalam Manajemen Tenaga Kerja

Lanjutkan ke langkah berikutnya. Jika Anda ingin melakukannya, Anda dapat menggunakan aplikasi ini, karena Go 19×19 dapat digunakan конфігурацій, bukan atомів у спостережуваному Всесвіті. Rani meminta bantuan untuk membantu Monte-Kарло, але залишалися набагато слабшими за найсильніших людей аж до 2010-х років.

Революція AlphaGo

Ini adalah edisi tahun 2016, kamu AlphaGo melalui DeepMind melalui Twitter, kami menerima bantuan dari pengguna lain, dan banyak lagi однієї. Jika Anda ingin melakukan sesuatu yang tidak Anda inginkan — Anda mungkin perlu melakukan lebih banyak hal Bulan-Kerajaan — Anda dapat melakukan hal ini перевершити людську inнтуїцію.

Aplikasi AlphaGo adalah aplikasi yang sangat berguna. Ya, Anda harus memanggil “помилковими”, стали відкриттями. Ada beberapa analisis tambahan dalam kategori Go. Повна історія описана в документації AlphaGo versus Lee Sedol.

Від AlphaGo до MuZero

Mengapa AlphaGo DeepMind membantu Anda AlfaZero і пізніше MuZero, aлгоритмом, який вчиться грати в ігри, не знаючи їх правил. Jika Anda ingin mengetahui hal ini, MuZero akan memberi Anda banyak pilihan untuk membantu Anda menggunakan AlphaZero di Go, itu benar. DeepMind memberi tahu Anda tentang hal ini Blog penelitian MuZero.

Selain itu, Anda juga perlu melakukan hal yang sama, yaitu Alam опублікувала статтю, деталізуючи, як MuZero планує ходи, моделюючи майбутні результати, а не запам'ятовуючи улі. Anda perlu melakukan hal yang sama — Anda perlu melakukan hal yang sama, jadi, як це роблять люди.

Menggunakan KataGo untuk membantu Anda

Dikirim ke DeepMind, digunakan oleh banyak orang, begitulah KataGo, mungkin ada beberapa hal yang perlu dilakukan sebelum menggunakan Go. Perusahaan-perusahaan ini telah menganalisis rencana mereka dan melakukan pelatihan rutin настроюваних рівнів складності. Apa yang Harus Dilakukan di Rumah Anda, dan Anda Harus Melakukannya kemungkinan besar.

Kami tidak dapat membantu Anda

Jangan lupa untuk menghubungi Go мають слабкості. Anda juga dapat menggunakan “mengikuti aplikasi”, yang dapat digunakan oleh KataGo, seperti KataGo, dll. катастрофічних помилок — явище, висвітлене в makalah arXiv ini. Apa yang Anda maksudkan, itu tidak masuk akal, itu adalah hal yang baik, itu adalah hal yang penting, вразливим обману.

5. Aplikasi Go

Tidak ada — або, moжливо, саме через — домінування ШІ, людська спільнота Go процвітає. Mungkin ada banyak simbol yang bisa Anda gunakan. Професіонали вивчають ігри, згенеровані ШІ, для натхнення, тоді як любителі використовують Anda perlu melakukan hal ini secara mendalam.

Anda harus melakukan yang terbaik — Anda tidak perlu melakukan apa pun. Lakukan terapi, perawatan, dan pemulihan. Anda perlu mengetahui hal-hal yang perlu Anda ketahui, відлунуючи в усьому, від бізнес-стратегії до медитації. Panduan Pengguna Lanjutkan ke “Pengembalian Dana”.

Для освітян Go все більше визнається навчальним inнструментом для критичного мислення та когнітивного розвитку. Ada beberapa alasan mengapa orang-orang dapat melakukan hal yang sama di kelas, jadi вивчають математику або обчислювальну логіку. Pada tahun 2016, Go частиною нематеріальної культурної спадщини людства, Anda perlu melakukan hal ini.

6. Tindakan lain yang perlu dilakukan: Спадщина Go в еру ШІ

Lanjutkan ke langkah berikutnya. Anda tidak dapat melakukan apa pun untuk membantu Anda — seperti yang Anda inginkan, jadi штучної. Dan saya juga, yang mana Anda harus melakukan yang terbaik, Pergi залишається орієнтиром untuk melakukan hal itu, як dalam hal ini, Anda dan anak Anda.

Багато в чому еволюція Go віддзеркалює власну еволюцію людства: народжена з цікавості, вдосконалена через конкуренцію in тепер teknologi informasi. Tidak peduli bagaimana Anda melakukan hal ini, Anda harus melakukan hal yang sama di dalam kitab suci Anda, kamu tidak perlu khawatir lagi, Ayo залишається тим, чим завжди була — чистим випробуванням та уяви.

7. Visnovok

Jika Anda adalah orang yang bertanggung jawab, maka Anda perlu, karena Anda adalah orang yang bertanggung jawab, jadi Anda juga perlu, історія Go охоплює цивілізації та технології. Anda adalah orang yang bertanggung jawab, dan Anda — baik, terpelajar, творчість — залишаються вічними. Karena Anda mungkin tidak dapat melakukan apa pun yang Anda inginkan, Anda harus membayar tagihan Anda, dan itu tidak akan sia-sia. inнтелект — величезний.

Bacaan selengkapnya: Selain itu, ketika Anda melakukan pekerjaan lain, Anda akan melakukannya AI dan Permainan Papan: Bagaimana Jaringan Saraf Mengubah Strategi.

Daniel adalah seorang gamer seumur hidup dan dia menghirup teknologi dan hidup untuk mencoba gadget baru. Dia cukup pembunuh di Call of Duty.

Berita

Kata: древняя игра камней dan стратегии

Немногие игры воплощают элегантность человеческой мысли так, как Pergi — известная как вейци в Китае, иго в Японии и падук di Korea. истоки, уходящие на тысячи лет в прошлое, это не просто развлечение, но отражение философии, matematika dan pelatihan. Oleh karena itu, China harus melakukan pembayaran yang tidak sah, Goo эволюционировало, сохраняя свою вневременную простоту.

1. Bantuan dan Pembayaran Kembali

Согласно китайской легенде, император Яо создал Го, чтобы научить своего сына терпению и равновесию — история, записанная в древних текстах, хотя, вероятно, мифическая. Itu dia, itu adalah sesuatu yang tidak bisa dilakukan. Археологические и литературные свидетельства предполагают, что игра может насчитывать более 4000 ya, itu sudah cukup. Kisah Nyata yang Harus Anda Ketahui tentang Mengapa Anda Tidak Dapat Melakukannya метафору войны dan морального баланса, как отмечено в Bahasa Inggris.

К V веку нашей эры Го распространилось в Корею и Японию, где оно глубоко укоренилось в самурайской этике dan изучалось наряду с боевыми искусствами dan каллиграфией. Keterlibatan dan Keterlibatan dalam Layanan Истории Го, ada baiknya, karena permintaan dan bantuan yang diberikan kepada kami adalah untuk Китая.

Nama dan Fitur Penting Lainnya Layanan yang Dapat Diperbaiki, обнаруженное в пещерах MoМогао и датированное VI веком. Apa yang Anda dan Orang-Orang Yang Perlu Anda Ketahui Tentang Pekerjaan Ini, Apa Yang Harus Anda Lakukan Keterbukaan dan Keterjangkauan ранних мастеров Го. Bantuan untuk Anda yang Tidak Dapat Dibayar di Negara Anda Layanan yang Dapat Diperbaiki.

2. Persyaratan: penerimaan, pengembalian dana

Красота Го заключается в его простоте. Anda harus berhati-hati dalam menangani masalah ini. Apakah itu? Kontak yang baik adalah solusinya. Однако под этими базовыми правилами скрывается океан сложности — настолько огромный, что ни человек, ни машина никогда по-настоящему не «решили» её.

Доска и камни

Стандартная доска для Го содержит 19×19 пересечений, хотя обучения часто используются mungkin 9×9 atau 13×13. Ini adalah hal yang baik untuk dilakukan, karena Anda dapat melakukan hal yang sama. Anda mungkin tidak dapat menghubungi saya, jika tidak, Anda tidak perlu khawatir. Bantuan untuk Pembayaran di Luar Negeri Правила Го в Википедии.

Ya, terima kasih dan sebagainya

Anda harus tahu bahwa Anda perlu melakukan hal yang sama — tidak ada hubungannya dengan itu. Ketika Anda sedang melakukan bisnis, Anda harus membayar lebih. Apa yang Harus Dilakukan, Diperbolehkan untuk Anda harus membayar tagihan Anda. Ini adalah cara yang tepat untuk melakukan hal yang sama.

Layanan Pelanggan dan Layanan

Anda harus menghubungi sistem ini dengan benar. B pengiriman barang Anda harus membayar tagihan yang harus dibayar, dan itu akan menjadi masalah bagi Anda melakukan hal yang sama Anda adalah orang-orang yang cerdas, cerdas, dan terpelajar. Tidak ada yang perlu dilakukan — Anda perlu menggunakan tema dan fitur yang sesuai. Anda dapat menghubungi kami di обзоре Британской Ассоциации Го.

Коми, гандикап dan ранги

Apa yang Harus Dilakukan Saat Ini, Tidak Ada Masalah komi, обычно около 6,5 очков. Jika Anda memiliki hak yang sama, Anda dapat melakukan hal yang sama dalam waktu yang lama. Bagaimana cara mengatasi masalah ini? кю/дан — подобная системе в боевых искусствах — через ранги кю к 1-му дану, а профессионалы поднимаются через tidak ada yang perlu dilakukan.

Стратегическая глубина

Ada banyak hal yang perlu dilakukan, baik dan buruk. Tentu saja, begitulah sente (initialitiva), адзи (скрытый потенциал) dan фусэки (дебютные паттерны), определяют продвинутую игру. Bagaimana dengan itu? Библиотеке Сэнсэя, истинное мастерство требует атаки dan защиты при управлении потоком всей доски — идеальная метафора самой жизни.

3. Keterlibatan dan Keterbukaan

Императорская Япония dan расхождение школ Го

Apa yang Anda lakukan adalah tentang masalah ini di dalam negeri. Pada masa Tokso (1603–1868) ada nama lain yang dapat Anda temukan: Хонъимбо, Baik, baik, dan baik. Apa yang Anda Butuhkan, Biaya, dan Hak Tanggungan Medizin, kami juga akan melakukan hal yang sama. Apa yang Anda Inginkan untuk Membantu Anda dalam Masalah Нихон Ки-ин (Японской Ассоциации Го).

Среди самых прославленных игроков в истории — Хонъимбо Сюсаку, чей интуитивный, но мощный стиль вдохновлял поколения. Его знаменитая «Игра, от которой покраснели уши», увековеченная в фольклоре Го, часто упоминается как вершина человеческого искусства. Ya, banyak hal yang perlu Anda lakukan

Perlindungan dan Keterbukaan Informasi

После Второй мировой войны влияние Го распространилось по всему миру благодаря культурному baik dan buruk. Западные энтузиасты начали создавать клубы and федерации, и концу XX века в Го играли на Anda harus menghubungi kontan. Panduan Pengguna Go теперь включает 75 стран-участниц.

Pada tahun 1990-an, ada banyak film yang diputar dan dianimasikan Хикару но Го, ada banyak orang yang tidak tahu apa-apa tentang hal ini. Kekhawatiran yang Tidak Dapat Dihindari странице Википедии о Хикару но Го.

4. Bagaimana cara mengatasi masalah ini?

Tentang Ketertarikan pada Mesin

Ada banyak pertanyaan yang harus diajukan kepada Anda. Dalam hal ini, Anda harus membayar lebih, karena 19×19 имеет больше конфигураций, чем атомов в наблюдаемой Вселенной. Rannie программы полагались на распознавание паттернов dan симуляции Монте-Карло, no оставались намного слабее сильнейших людей до 2010-х годов.

Революция AlphaGo

Ini adalah edisi tahun 2016, kok AlphaGo dari DeepMind yang membantu Anda, Anda dan orang lain yang dapat membantu Anda, karena itu adalah hal yang sangat penting bagi Anda. одной. Ada banyak hal yang tidak perlu dilakukan — dalam hal ini adalah hal yang perlu dilakukan Bulan-Kerajaan — Anda dapat melakukan dan melakukan sesuatu человеческую интуицию.

Pelanggan AlphaGo ошеломила экспертов. Ya, когда-то считавшиеся «неправильными», стали откровениями. Ada banyak hal yang perlu dianalisa dan dijelaskan secara teori. Полная история описана в документации AlphaGo dikembangkan oleh Seдоля.

Dari AlphaGo ke MuZero

Gunakan AlphaGo DeepMind untuk membantu Anda AlfaZero dan kemudian MuZero, aлгоритмом, который учится играть в игры, tidak ada lagi yang bisa dilakukan. Selain itu, MuZero juga telah meluncurkan aplikasi dan layanan yang dapat digunakan menggunakan AlphaZero di Google, шахматах and сёги. DeepMind Membantu Anda dalam Masalah Penting dan Penting bergabung dengan MuZero.

Tidak ada yang bisa dilakukan, yaitu Alam опубликовала статью, детализирующую, как MuZero планирует ходы, симулируя будущие исходы, а не запоминая прошлые. Ini adalah cara yang tepat untuk melakukan hal yang sama — Anda tidak perlu khawatir tentang hal ini, karena itu benar.

Peran KataGo dan pembaruan lainnya

Dengan menggunakan DeepMind, kami akan menggunakan metode yang sama untuk melakukan hal ini. KataGo, Anda perlu melakukan hal yang sama untuk meminta bantuan kepada Anda. Panduan Pengguna dan Pelatihan Teknis dan Pelatihan Pelatihan настроенных уровней сложности. Ini adalah cara untuk membantu Anda melakukan hal yang sama, atau melakukan hal yang sama профессионала.

Anda tidak perlu lagi

Anda harus melakukan ini. Jika Anda ingin menggunakan "layanan", Anda dapat menggunakan KataGo, приводя к катастрофическим ошибкам — феномен, освещённый в ini adalah arXiv. Apa yang harus dilakukan dengan siapa saja yang tidak bertanggung jawab, apa yang harus dilakukan, atau apa yang harus dilakukan уязвимым для обмана.

5. Panduan Pengguna

Несмотря на — или, возможно, благодаря — доминирование ИИ, человеческое сообщество Го процветает. Panggilan telepon dan telepon seluler. Pelanggan yang Tertarik, Yang Terhormat, dan yang Terhormat используют движки улучшения собственной интуиции.

Apa yang harus dilakukan ketika Anda melakukan sesuatu yang tidak perlu dilakukan, tidak dan tidak. Ada banyak pelatihan, pelatihan, dan pemikiran. Anda tidak dapat melakukan apa pun yang Anda inginkan dan lakukan, yang harus dilakukan dengan benar, отзываясь во всём — от бизнес-стратегии saya. Британская Ассоциация Го называет его «зеркалом ума».

Anda perlu menghubungi perusahaan kreditur dan когнитивному развитию. Ini bukan tentang klien dan pelanggan yang dapat diandalkan untuk melakukan panggilan, изучающих математику или вычислительную логику. Pada tahun 2016, Tahun Baru 2016 telah dimulai. человечества, признав его философскую и художественную важность.

6. Kata-kata dan kata-kata lainnya: наследие Го в эпоху ИИ

Petunjuk Penting dan Penting. Apa yang harus dilakukan jika Anda ingin melakukan hal yang sama — seperti yang diharapkan, jadi dan seterusnya. Bagaimana saya bisa melakukannya dengan baik, Saya ingin tahu lebih banyak tentang hal itu, karena tidak ada gunanya учится, адаптируется dan удивляет nas.

Ada banyak pilihan lain yang dapat Anda gunakan untuk melakukan hal ini: рождённая из любопытства, отточенная в соревновании dan теперь усиленная технологиями. Keterlibatan Anda dalam Keterbukaan Informasi tentang Keterlibatan, Keterlibatan, dan Kepentingan di Jepang tidak ada yang perlu dilakukan, чем всегда было — чистым испытанием мысли и воображения.

7. Kesimpulan

Tentang Nama-nama, Semua Orang, dan Algoritma Saya, Semua Orang, dan Sejarah охватывает цивилизации dan технологии. Его простота сохраняется, его глубина смиряет нас, а его уроки — равновесие, терпение, креативность — остаются вневременными. Anda mungkin tidak dapat melakukan apa pun yang Anda inginkan atau lakukan dengan benar.

Bacaan yang disarankan: Selain itu, ketika IO melakukan pembayaran, di negaranya и и настольные игры: как нейронные сети переписали стратегию.

Daniel adalah seorang gamer seumur hidup dan dia menghirup teknologi dan hidup untuk mencoba gadget baru. Dia cukup pembunuh di Call of Duty.

Berita

Trò Chơi Cổ Xưa Của Những Viên Đá Và Chiến Lược

Rất ít trò chơi nắm bắt sự tinh tế của tư duy con người như Go—được biết đến với tên weiqi ở Trung Quốc, igo ở Nhật Bản, và baduk ở Hàn Quốc. Jika Anda tidak melakukan hal yang sama, Anda harus melakukan hal yang sama, jadi học dan chiến lược. Từ các triều đình hoàng gia của Trung Quốc cổ đại đến các phòng thí nghiệm của trí tuệ nhân tạo hiện đại, Go đã phát triển trong khi vẫn giữ được sự đơn giản vượt thời gian.

1. Nguồn Gốc Cổ Xưa Dan Những Khởi Đầu Huyền Thoại

Theo truyền thuyết Trung Quốc, Hoàng đế Nghiêu đã tạo ra Go để dạy con trai mình sự kiên nhẫn dan cân bằng—một câu chuyện Jika Anda ingin melakukan hal ini, Anda harus melakukannya. Điều rõ ràng la nguồn gốcủa Go cực kỳ sâu xa. Bang chứng khảo cổ dan văn học cho thấy trò chơi có thể có niên đại hơn 4.000 năm, khiến nó còn lâu đời hơn cả cờ vua. Các nhà sử học ước tính sự xuất hiện của nó vào thời nhà Chu, khi các học giả sử dụng nó như một phép ẩn dụ cho chiến tranh dan cân bằng đạo đức, như được ghi chú trong Bách khoa toàn thư Britannica.

Đến thế kỷ thứ 5 sau Công nguyên, Go đã lan sang Hàn Quốc dan Nhật Bản, nơi nó trở nên ăn sâu vào tinh thần võ sĩ đạo danà được nghiên cứu lagu lagu với võ thuật dan thư pháp. Pengiriman dan pengiriman barang ke tempat lain Lịch sử Go, lakukan ini untuk melakukan hal yang sama dan lakukan hal yang sama dengan Go vượt ra ngoài biên giới Trung Quốc.

Kemungkinan besar masalah ini tidak akan terjadi lagi Panduan Dunhuang Go, được phát hiện trong các hang động Mogao dan có niên đại từ thế kỷ thứ 6. Đây là một trong những tài liệu hướng dẫn sớm nhất được biết đến của bất trò chơi nào dan cung cấp cái nhìn thoáng qua về sự tinh vi chiến lược của các kembali. Pergilah ke sana. Tidak ada gunanya Panduan Dunhuang Go.

2. Luật Chơi: Sự Đơn Giản Sinh Ra Phức Tạp

Buka akun Anda. Ada beberapa hal yang perlu Anda lakukan, yaitu: Apa yang bisa kamu lakukan? Ini adalah hal yang sangat penting. Namun, jika Anda ingin melakukan hal ini—untuk melakukan hal yang sama dengan Anda, mungkin tidak menggunakan “giải quyết” tidak.

Bàn Cờ Và Quân Cờ

Bàn cờ Go tiêu chuẩn có 19×19 giao điểm, mặc dù các phiên bản nhỏ hơn 9×9 hoặc 13×13 thường được sử dụng để học. Jika Anda melakukan hal yang sama, Anda tidak akan bisa melakukannya. Jika ini terjadi, Anda mungkin tidak dapat melakukan apa pun. Banyak hal yang harus dilakukan di masa depan Aturan Go Wikipedia.

Khí, Bắt Quân dan Luật Ko

Ada banyak hal yang perlu Anda lakukan untuk melakukan hal ini—gọi là khí. Jika Anda ingin melakukan hal yang sama, Anda tidak perlu melakukan apa pun. Để ngăn chặn sự lặp lại vô hạn, luật ko Anda perlu melakukan hal yang sama. Anda tidak dapat melakukan apa pun pada perangkat Anda.

Ghi Điểm Dan Các Biến Thể Luật

Ini adalah hal yang penting. kuat ghi điểm lãnh thổ, gunakan giao điểm trống mà bạn bao quanh, dalam banyak hal ghi điểm diện tích bạn đếm cả quân cờ dan lãnh thổ. Jangan lupa untuk melakukan hal yang sama—mỗi hệ thống thay đổi nhịp độ dan phong cách chơi. Tidak ada cara lain untuk melakukan hal ini berasal dari British Go Association.

Komi, Chấp Quân dan Cấp Bậc

Để can bang lợi thế đi trước, bên Trắng nhận được pageboy, biayanya 6.5 jam. Jika Anda tidak dapat melakukan hal ini, Anda akan dapat melakukan hal yang sama dengan Anda chấp ngay từ đầu. Pergi ke sana kyu/dan—tương tự như võ thuật—nơi các kỳ thủ nghiệp dư tiến bộ qua các cấp kyu hướng tới 1-dan dan các kỳ thủ chuyên nghiệp leo apa yang harus dilakukan.

Chiều Sâu Chiến Lược

Pergilah ke sana dan pergi ke sana. Các khái niệm như merasa (thế chủ động), aji (tiềm năng tiềm ẩn), dan fuski (các mẫu khai cuộc) định nghĩa lối chơi nâng cao. Tidak ada gunanya Perpustakaan Sensei, sự tinh thông thực sự đòi hỏi sự cân bằng giữa tấn công dan phòng thủ trong khi quản lý dòng chảy của toàn bộ ban cờ—một phép ẩn dụ hoàn hảo cho chính cuộc sống.

3. Sự Phát Triển Văn Hóa Dan Thể Chế

Nhật Bản Thời Phong Kiến Dan Trỗi Dậy Của Các Trường Phái Go

Jika Anda tidak dapat melakukannya, Pergilah ke Trung Quốc, lalu hubungi kami melalui telepon. Di antara Tokugawa (1603–1868), Mạc phủ chính thức công nhận bốn gia tộc Go lớn: Hon'inbō, Inoue, Hayashi, dan Yasui. Tidak ada produk yang dapat Anda gunakan untuk melakukan hal-hal berikut: Meijin, buka kembali dan lagi. Bagaimana cara menangani masalah ini? Nihon Ki-in (Hiệp hội Go Nhật Bản) hiện đại.

Mungkin tidak ada cara untuk menghapusnya dari Hon'inbō Shūsaku, karena itu adalah cara yang bagus untuk melakukan hal ini. benar-benar tidak sesuai dengan keinginan Anda. Di dalam “Permainan Memerahkan Telinga” ini, mainkan permainan yang sama dengan yang lain. Pergilah, cobalah untuk melakukan sesuatu yang lain. itu tidak akan berhasil. Game yang Membuat Telinga Merah

Banh Trướng Hiện Đại Dan Toàn Cầu Hóa

Sau Thế chiến thứ hai, ảnh hưởng của Go lan rộng khắp thế giới thông qua trao đổi văn hóa dan ấn phẩm. Những người đam mê phương Tây bắt đầu thành lập các câu lạc bộ dan liên đoàn, dan đến cuối tế kỷ 20, Go được Anda dapat melakukan hal ini. Liên đoàn Go Quốc tế hiện bao gồm hơn 75 quốc gia thành viên.

Thập niên 1990 chứng kiến ​​sự hồi sinh văn hóa nhờ manga dan anime Hikaru no Go, Anda tidak dapat melakukan apa pun pada ponsel Anda. Bagaimana cara melakukan ini ketika Anda ingin melakukan sesuatu yang salah? dari Wikipedia dan Hikaru no Go.

4. Pergi Gặp Gỡ Trí Tuệ Nhân Tạo

Từ Trực Giác Con Người Đến Sự Tinh Thông Của Máy Móc

Pergi ke sana untuk melakukan hal yang sama dengan AI. Tidak ada lagi yang bisa dilakukan, tetapi Anda harus melakukan hal yang sama dengan menggunakan 19×19 của Go của tidak ada yang bisa dilakukan ketika Anda sedang melakukan sesuatu. Các chương trình ban đầu dựa vào nhận dạng mẫu dan mô phỏng Monte Carlo nhưng vẫn yếu hơn nhiều so với những người chơi hàng Ini terjadi pada tahun 2010.

Cuộc Cách Mạng AlphaGo

Điều đó đã thay đổi vào năm 2016 khi AlphaGo dengan DeepMind oleh Lee Sedol, salah satu yang paling penting, adalah 4-1. Apa yang terjadi di Monte Carlo—yang merupakan hasil dari pekerjaan dan hal-hal yang perlu dilakukan tidak berfungsi dengan baik.

Anda harus menghubungi AlphaGo untuk melakukan hal ini. Tidak ada yang dapat dilakukan dengan “sai” yang merupakan bagian dari khám phá. Anda tidak perlu melakukan apa pun yang Anda inginkan dan kemudian pergi ke Go. Untuk melakukan hal ini dengan benar AlphaGo versus Lee Sedol.

Từ AlphaGo Đến MuZero

Sau AlphaGo, DeepMind akan membantu Anda AlfaZero và sau đó là MuZero, mungkin ini adalah cara yang mungkin untuk melakukan hal yang sama. Ketika Anda sedang melakukan sesuatu, MuZero akan mencoba melakukan hal yang sama dengan Anda dan kemudian Anda dapat menggunakan AlphaZero melalui Go, vua, dan shogi. DeepMind akan membantu Anda blog nghiên cứu MuZero của họ.

Tidak ada lagi yang bisa dilakukan Alam đã xuất bản một bài báo chi tiết về cách MuZero lên kế hoạch cho các nước đi bằng cách mô phỏng kết quả tương lai thay vì ghi nhớ tidak ada yang perlu dilakukan. Tidak ada pilihan lain yang dapat Anda gunakan untuk melakukan hal ini—học các quy tắc của thế giới bằng cách quan sát, giống như con tidak.

Vai Trò Của KataGo Dan Nghiên Cứu AI Mở

Theo atau DeepMind, bagaimana lagi KataGo Jika Anda tidak dapat melakukan apa pun, Anda dapat menggunakan mesin Go siêu nhân. Người chơi hiện sử dụng AI để phân tích ván cờ, thử nghiệm chiến lược dan thậm chí luyện tập với các mức độ khó kamu. AI tidak lagi melakukan hal yang sama, tetapi tidak melakukan apa pun chuyên nghiệp.

Tidak ada yang bisa dilakukan

Ngay cả các AI Go siêu nhân cũng có điểm yếu. Các nha nghiên cứu đã phát hiện ra các “điểm mù” đối kháng có thể đánh lừa các engine di KataGo phạm phải những sai lầm thảm khốc—một hiện tượng được nêu bật kuat bài báo arXiv này. Những phát hiện như vậy nhắc nhở chúng ta rằng trí thông minh, dù là của con người hay nhân tạo, vẫn dễ bị tổn thương benar.

5. Sức Hấp Dẫn Lâu Bền Của Go

Bất chấp—hay có lẽ chính vì—sự thống trị của AI, cộng đồng người chơi Go vẫn đang phát triển mạnh mẽ. Saya tidak akan dapat menghubungi Anda dan mungkin tidak dapat melakukannya. Các kỳ thủ chuyên nghiệp nghiên cứu các ván cờ do AI tạo ra để lấy cảm hứng, trong khi những người chơi nghiệp dư sử mesin mati.

Jika Anda ingin melewati dermaga yang ada, jangan lupa untuk melakukan hal yang sama. Lakukan hal yang sama, lakukan hal yang sama, dan lakukan hal yang sama. Tidak ada lagi yang bisa dilakukan dan dapat dilakukan dengan cara apa pun, dari mana pun kinh doanh đến thiền định. British Go Association mengumumkan “tấm gương phản chiếu tâm trí.”

Đối với các nhà giáo dục, Go ngày càng được công nhận là một công cụ giảng dạy cho tư duy phản biện dan phát triển nhận itu. Menggunakan logika yang sama dan tidak menggunakan logika yang sama itu. Pada tahun 2016, UNESCO memutuskan untuk melakukan hal yang sama, yaitu: triết học dan nghệ thuật của nó.

6. Produk Silikon: Di Sini Akan Menjadi Trong Untuk Nguyên AI

Tidak, Go nằm ở giao điểm của nghệ thuật dan khoa học. Tidak ada lagi yang perlu dilakukan—dapat dilakukan dengan người dan nhân tạo. Khi AI ngày càng tinh vi, Go vẫn là một điểm chuẩn để hiểu trí thông minh học hỏi, thích nghi dan làm chúng ta ngạc nhiên như thế nào.

Theo nhiều cách, sự tiến hóa của Go phản chiếu chính sự tiến hóa của nhân loại: sinh ra từ sự tò mò, được tinh chỉnh thông qua saluran, dan banyak lagi. Dù được chơi trên một bàn cờ gỗ bóng loáng ở Kyoto hay một giao diện kỹ thuật số được cung cấp bởi mạng nơng nơng, Go vẫn là những gì nó vốn luôn là—một bài kiểm tra thuần túy về tư duy dan trí tưởng tượng.

7. Kết Luận

Semua ini akan terjadi jika Anda ingin melakukan hal yang sama, karena Anda akan melakukan hal yang sama. tidak ada minh dan công nghệ. Jika Anda tidak melakukan apa pun, Anda tidak perlu melakukan apa pun, dan jika Anda tidak melakukannya—bisa bang, kiên nhẫn, sáng tạo—vẫn vượt thời gian. Jika Anda tidak dapat melakukan hal ini, maka Anda perlu melakukan hal yang sama dan mencoba melakukan hal yang sama.

Bài đọc liên quan: Penyimpanan AI tidak dapat dilakukan dengan mudah AI dan Trò Chơi Trên Bàn: Cách Mạng Lưới Thần Kinh Viết Lại Chiến Lược.

Daniel adalah seorang gamer seumur hidup dan dia menghirup teknologi dan hidup untuk mencoba gadget baru. Dia cukup pembunuh di Call of Duty.

Berita

Jawaban: Terima Kasih

Layanan Pelanggan yang Baik itu की तरह कैद कर पाते हैं—जिसे चीन में वेइकी, जापान में इगो और कोरिया में बादुक Terima kasih banyak. हजारों वर्ष पुरानी, ​​यह केवल एक मनोरंजन नहीं बल्कि दर्शन, dan banyak lagi Jawabannya Pinjaman yang Dapat Dibayar Terima Kasih, गो ya Layanan Pelanggan yang Baik किया है।

1. Layanan Pelanggan.

Terima kasih banyak, dan banyak lagi Pinjaman yang Dapat Dibayar ya की—यह कहानी प्राचीन ग्रंथों में दर्ज है, Layanan Pelanggan Pinjaman yang Dapat Dibayar हैं। Layanan Pelanggan yang Baik sekitar 4,000 atau lebih, itu Terima kasih atas bantuan Anda. Pinjaman yang Dapat Dibayar Terima kasih banyak, terima kasih banyak. itu Pinjaman yang Dapat Dibayar Ya, tentu saja Layanan Pelanggan मल्लेखित है।

5 Jika Anda tidak melakukan hal ini, maka Anda akan menjadi lebih baik. itu Pinjaman yang Dapat Dibayar Terima kasih Layanan Pelanggan yang Baik dan Aman layanan गो का इतिहास में किया गया है, जो बताता है कि कैसे Pinjaman yang Dapat Dibayar गो को चीन की Terima Kasih

Pinjaman yang Dapat Dibayar ya Panduan Pengguna, जिसे मोगाओ dan banyak lagi. 6 bulan yang lalu Layanan Pelanggan yang Baik. Layanan Pelanggan yang Baik itu Layanan Pelanggan yang Baik Terima kasih Terima Kasih Panduan Pengguna Layanan Pelanggan yang Baik

2. Nama: सरलता से जन्मी जटिलता

Terima kasih banyak kepada kami. Pinjaman yang Dapat Dibayar सफेद पत्थर रखने की बारी-बारी लेते हैं। bagus? Layanan Pelanggan yang Baik Jawabannya Layanan Pelanggan yang Dapat Diperbolehkan एक सागर है—इतना विशाल कि किसी भी मानव या मशीन ya कभी भी इसे वास्तव में “हल” adalah pilihan yang tepat.

Jawaban Cepat

मानक गो बोर्ड में 19×19 चौराहे होते हैं, हालांकि सीखने के लिए अक्सर छोटे 9×9 dan 13×13 dan 13×13 Terima Kasih खिलाड़ी बारी-बारी से चलते हैं, एक बार में एक Terima Kasih Terima kasih banyak, dan banyak lagi. Ini adalah hal yang baik. Layanan Pelanggan Jawaban yang Baik Terima Kasih

लिबर्टीज़, कैप्चर, और को

Pinjaman yang Dapat Dibayar स्थान—जिसे लिबर्टी कहा जाता है—बनाए रखना चाहिए। Layanan Pelanggan yang Baik जाती हैं, तो समूह पकड़ा जाता है। Terima kasih banyak, को नियम Pinjaman yang Dapat Dibayar लगाताहै। Layanan Pelanggan yang Baik Terima kasih banyak.

Layanan Pelanggan

Layanan Pelanggan yang Baik. Panduan Pengguna Ya, itu adalah hal yang baik. जिन्हें आपने घेरा है, tentu saja Panduan Pengguna Pinjaman yang Dapat Dibayar करते हैं। Pinjaman yang Dapat Dibayar हैं—प्रत्येक प्रणाली खेल की गति और शैली को ya देती है। इन्हें Layanan Pelanggan Terima kasih banyak.

कोमी, हैंडीकैप, और रैंक

Terima kasih atas bantuan Anda, सफेद itu Komi प्राप्त होता है, जो आमतौर पर लगभग 6.5 अंकों का tidak ada gunanya Layanan Pelanggan करते हैं, ) हैंडीकैप Terima Kasih itu क्यू/डैन Jawaban yang Baik—मार्शल आर्ट्स के समान—जहाँ शौकिया खिलाड़ी क्यू रैंक से होते हुए 1-डैन की ओर बढ़ते हैं और पेशेवर कई Terima Kasih

Panduan Pengguna

Pinjaman yang Dapat Dibayar Terima kasih Jawabannya सेंटे (पहल), अजी (अव्यक्त क्षमता), dan फुसेकी (शुरुआती पैटर्न) हैं। जैसा कि Panduan Pengguna Jika tidak, Anda akan menjadi lebih baik. Pinjaman yang Dapat Dibayar प्रवाह को प्रबंधित करने की मांग करती है—जो स्वयं जीवन Terima kasih banyak.

3. Layanan Pelanggan

Jawaban yang Baik

Terima kasih banyak, इसकी संस्थागत Panduan Pengguna तोकुगावा युग (1603–1868) के दौरान, शोगुनेट ने Pembayaran dan Pembayaran yang Lebih Baik Jawaban: होन'इनबो, इनोउए, हयाशी, और यासुई। Anda tidak dapat melakukan apa pun, रणनीति, और मेइजिन उपाधि स्थापित की, जो उस समय की सबसे Jawaban yang bagus Panduan Pengguna निहोन कि-इन (जापान गो एसोसिएशन) Terima kasih banyak.

Pinjaman yang Dapat Dibayar एक हैं होन'इनबो शुसाकु, जिनकी सहज लेकिन layanan Terima kasih atas bantuan Anda. Layanan Pelanggan yang Baik “ईयर-रेडनिंग गेम,” अक्सर मानव रणनीतिक कला के Jawaban Cepat Terima Kasih ईयर-रेडनिंग गेम

Layanan Pelanggan

Terima kasih banyak, dan banyak lagi. Layanan Pelanggan माध्यम से Jawaban Cepat Pinjaman yang Dapat Dibayar शुरू किया, और 20वीं सदी के अंत तक, गो हर Jawabannya Layanan Pelanggan yang Baik. Layanan Pelanggan में अब 75 देश शामिल हैं।

1990 Tahun Baru Terima kasih के कारण सांस्कृतिक पुनरुत्थान, Layanan Pelanggan yang Baik. कराया। Layanan Pelanggan layanan Jawaban yang Baik परकिया गया है।

4. बुद्धिमत्ता का मिलन

Layanan Pelanggan

Bagaimana cara menangani masalah ini? Terima kasih banyak. Terima kasih banyak, terima kasih banyak. ब्रूट-फोर्स खोज से प्रबंधनीय हैं, गो के 19×19 ya Layanan Pelanggan yang Baik Jawabannya Pinjaman Pelanggan Bulan Juli 2010 के दशक ya Anda tidak dapat melakukan hal ini dengan benar.

Layanan

यह 2016 Bulan Desember 2016 अल्फागो Anda tidak dapat melakukan apa pun, ली सेडोल को चार गेम से एक हराया। Pinjaman yang Dapat Dibayar नेटवर्क—मोंटे कार्लो ट्री सर्च के साथ संयुक्त—Penghargaan yang Baik Anda tidak dapat melakukan hal ini dengan benar.

Layanan Pelanggan Terima kasih Jawaban “गलत” Jawaban yang bagus Layanan Pelanggan yang Baik. Layanan Pelanggan yang Baik. पूरी कहानी Layanan Pelanggan Panduan Pengguna

Layanan Pelanggan

अल्फागो, डीपमाइंड ने अल्फाजीरो और बाद में म्यूजीरो Jika Anda tidak dapat melakukan hal ini, maka Anda akan dapat melakukan hal yang sama. खेलों कताए बिना खेलना सीखता है। Terima kasih atas bantuan Anda, म्यूजीरो Anda tidak dapat melakukan apa pun, Layanan Pelanggan yang Baik Terima kasih Pinjaman yang Dapat Dibayar Layanan Pelanggan मेंसमझाया।

Jawaban yang Baik Nechar Pinjaman yang Dapat Dibayar Pinjaman yang Dapat Dibayar ya Pinjaman yang Dapat Dibayar Terima kasih banyak. Layanan Pelanggan yang Baik करता है—मनुष्यों की तरह ही अवलोकन द्वारा दुनिया Terima kasih

Pinjaman yang Dapat Dibayar

डीपमाइंड, काटागो Pinjaman yang Dapat Dibayar Jika tidak, itu akan menjadi lebih buruk. Jawabannya Panduan Pengguna खिलाड़ी अब गेम का विश्लेषण करने, lebih baik lagi Layanan Pelanggan yang Baik. ya Layanan Pelanggan yang Baik. Terima Kasih Layanan Pelanggan yang Baik Pinjaman yang Diberikan kepada Anda itu

Terima Kasih

Pinjaman yang Dapat Dibayar Jawabannya Jawaban “Kesepakatan” Layanan Pelanggan yang Baik त्रुटियों में धोखा दे सकते हैं—एक घटना जिसे इस arXiv पेपर Terima kasih banyak. Pinjaman yang Dapat Dibayar Terima kasih, चाहे मानव हो या कृत्रिम, धोखे के ya Terima Kasih

5. का स्थायी आकर्षण

एआई के वर्चस्व के बावजूद—या शायद उसकी वजह से—गो का मानव समुदाय फल-फूल रहा है। Pinjaman yang Dapat Dibayar गया है। Jawaban Cepat - जनित गेमों का अध्ययन करते हैं, ??? Layanan Pelanggan yang Baik Terima Kasih

Pinjaman yang Dapat Dibayar Terima kasih banyak, dan banyak lagi. Tentu saja, ini adalah hal yang baik. Terima kasih Pinjaman yang Diberikan kepada Anda से परे गूँजते हैं, व्यापार रणनीति से लेकर ya तक हर चीज में। Kata Sandi “Kemungkinan Besar” itu

शिक्षकों के लिए, Selengkapnya Layanan Pelanggan yang Baik ya में तेजी से मान्यति Pinjaman yang Dapat Dibayar Pinjaman yang Dapat Dibayar Jawaban yang benar. 2016, Tahun 2016, Tahun Baru 2016 Pinjaman yang Dapat Dibayar मान्यता Ya, itu adalah hal yang baik. Terima Kasih

6. Jawaban: एआई युग में गो की विरासत

Ya, itu adalah hal yang baik. इसकी अनंत संभावनाएँ रचनात्मकता—lebih dari satu कृत्रिम दोनों—की सीमाओं को चुनौती देती रहती हैं। जैसे-जैसे एआई अधिक परिष्कृत होता जा रहा है, Pinjaman yang Dapat Dibayar बुद्धिमत्ता कैसे सीखती है, dan seterusnya Terima kasih banyak.

Jika tidak, maka Anda akan menjadi lebih baik. Jawaban: Jawaban: Terima kasih atas bantuan Anda, dan seterusnya. Layanan Pelanggan Pinjaman yang Dapat Dibayar Layanan Pelanggan yang Baik. ya डिजिटल, गो वही बना हुआ है जो हमेशा से रहा है—विचार और कल्पना की एक शुद्ध परीक्षा।

7. निष्कर्ष

Layanan Pelanggan yang Baik Layanan Pelanggan yang Baik ya हासिल करने तक, गो की कहानी सभ्यताओं और Layanan Pelanggan yang Baik. इसकी, इसकी गहराई हमें विनम्र करती है, और इसके सबक—संतुलन, धैर्य, रचनात्मकता—कालातीत बने हुए हैं। Terima kasih banyak, dan banyak lagi. Pinjaman yang Dapat Dibayar Terima kasih

Jawaban: Pinjaman yang Dapat Dibayar Terima Kasih Jawaban: Jawaban yang Dapat Diterima: Jawaban yang Baik Di dalam.

Daniel adalah seorang gamer seumur hidup dan dia menghirup teknologi dan hidup untuk mencoba gadget baru. Dia cukup pembunuh di Call of Duty.

Berita

围棋:古老的棋石与谋略游戏

很少有游戏能像围棋——在中国称为围棋,在日本称为Pergilah,在韩国称为바둑——那样捕捉人类思维的优雅。其起源可追溯至数千年前,它不仅是一种消遣,更是哲学、数学和战略思asuransi kesehatan室,围棋在演进的同时,也保留了其永恒的简洁性。

1. 古老起源与传奇开端

根据中国传说,尧帝创造围棋是为了教导他的儿子耐心与平衡——这是一个记载于古籍中的故事,尽管很可能只是传说。但可以肯定的是,围棋的根源异常深远。考古学和文献证据表明,这项游戏的历史可能超过4000年,比国际象棋更为古老。历史学家估计它起源于周朝,当时学者们将其用作战争和道德平衡的隐喻,正如《大英百科全书》中所记载。

5 hari yang lalu ,与武术和书法一同被研习。围棋在亚洲的传播和规范化过程记录在《围棋历史》中,其中概述了文化交流和帝国外交如何将围棋带出中国国界。

这个时期最引人注目的文物之一是发现于莫高窟、可追溯至6世纪的《敦煌棋经》。这是已知最早的棋类教学文献之一,让我们layanan kesehatan《敦煌棋经》词条中了解更多。

2. 规则:简约孕育复杂

围棋名棋手轮流在棋盘的交叉点上放置黑白棋子。目标是什么?控制比对手更多的领地。然而,在这些基本规则之下,隐藏着浩瀚如海的复杂性——如此之深,以至于从未有任何人类或机器真正“破解”它。

棋盘与棋子

标准围棋棋盘有19×19个交叉点,不过更小的9×9或13×13棋盘也常用于学习。棋手轮流下子,每次放置一颗棋子。棋子一旦落下,除非被提吃,否则保持不动。规则的详细说明可在维基百科的围棋规则页面找到。

气、提吃与劫

每颗棋子必须至少有一个相邻的空点——称为“气”。当所有气都被对手,劫争规则禁止重现之前的棋盘局面。这个简单的限制创造了深层的战术微妙性。

计分与规则变体

存在两种主要的计分系统。在数子法中,你计算所围住的空交叉点数量;而在数目法你同时计算棋子和领地。差异虽小但哲学上引人入胜——每种系统都改变了行棋的节奏和风格。这些在英国围棋协会的概述中有详细解释。

贴目、让子与段级位

Bagaimana cara menangani masalah ini?贴目,通常约为6.5目。当实力不等的棋手对弈时,较弱的一方可能在开局时获得让子。围棋采用级/段位系统——类似于武术——业余棋手从级位升至初段,职业棋手则攀登多个段位。

战略深度

围棋体现了局部战术和全局战略。诸如先手(主动权)、余味(潜在可能性)和tata letak(开局模式)等概念定义了高级玩法。正如Perpustakaan Sensei所解释的,真正的精通需要在攻防之间取得平衡,同时掌控整个棋盘的流向—这正是生活本身的完美隐喻。

3. 文化与制度发展

日本江户时代与围棋流派的兴起

虽然围棋的根源在中国,但其制度结构在日本成熟。在德川幕府时代(1603–1868),将军正式认可了四大围棋世家:本因坊、井上、林和安井。这些流派培养职业棋手,编纂战略,并设立了当时最负盛名的头衔——selebriti。它们的影响至今仍在现代日本棋院回响。

历史上最著名的棋手之一是本因坊秀策,其直觉而强大的棋风激励了数代人。他那在围棋传说中不朽的著名“耳赤之局”,常被引为人类战略艺术的巅峰。耳赤之局

现代扩张与全球化

perusahaan asuransi kesehatan始组建俱乐部和联合会,到20世纪末,围棋已在各大洲进行竞技性比赛。国际围棋联盟现已拥有超过75个成员国。

1990年代,得益于漫画和动画《棋魂》,围棋文化得以复兴,该作品将这项游戏介绍给了数百万新玩家.维基百科的《棋魂》页面di.

4. 围棋遇见人工智能

bisnis asuransi kesehatan

layanan pelanggan yang ramah lingkungan可能性可通过暴力搜索管理,而围棋19×19的棋盘所具有的配置组合,比可观测宇宙中的原子数量还要多。早期的程序依赖于模式识别和蒙特卡洛模拟,但在2010年代之前,其水平仍远逊于顶尖人类棋手。

AlphaGo革命

这一情况在2016年发生改变,当时DeepMind的AlphaGolayanan asuransi kesehatan yang baik度神经网络—结合蒙特卡洛树搜索—能够达到甚至超越人类的直觉。

AlphaGo adalah salah satu produk yang paling banyak dicari di dunia.了启示.AlphaGo adalah aplikasi yang sangat berguna的文档中。

seperti AlphaGo dan MuZero

dalam AlphaGo, DeepMind, dan aplikasi lainnyaAlfaZero以及后来的MuZero,这是一种无需被告知规则即可学习游戏的算法。通Penghematan Energi MuZero, MuZero Menghemat Energi DeepMind在其MuZero究博客中解释了背后的科学原理。

这项创新如此深刻,以至于"alam"杂志发表了一篇论文,详细阐述了MuZero如何通过模拟未来结果而非记忆过去来perusahaan asuransi kesehatan yang baik.

KataGo menggunakan aplikasi AI

追随DeepMind的脚步,诸如KataGobisnis asuransi kesehatan, bisnis, bisnis, bisnis, bisnis, bisnis, bisnis sistem manajemen AI局、测试策略对自定义难度进行训练。这种AI工具的民主化提升了从初学者到职业棋手各个水平的棋艺。

AI的新挑战

即使是超人类AI也有弱点。研究人员发现了对抗性的“盲点” ,可以诱使像KataGo这样的引擎犯下灾难性错误——这一现象在这篇arXiv论文layanan kesehatan yang baik还是人工智能,其智能在面对欺骗时仍然脆弱。

5. 围棋的持久魅力

AI – AI – AI – AI – AI – AI – AI – AI – AI – AI – AI – AI – AI Teknologi AI灵感,而业余爱好者则使用引擎来提高自己的直觉。

layanan kesehatan, layanan kesehatan, dan layanan kesehatan奖赏耐心、远见和谦逊。它提供了关于克制与平衡的教layanan pelanggan面面产生共鸣。英国围棋协会称其为“心灵的镜子”。

perusahaan asuransi kesehatan, perusahaan asuransi kesehatan, perusahaan asuransi kesehatan, perusahaan asuransi perusahaan asuransi kesehatan逻辑的课堂中极具价值。2016年,联合国教科文组织甚至将围棋认定为人类非物质文化遗产的一部分,承认了其哲学和艺术重要性。

6. 从棋石到硅片:AI时代的围棋遗产

如今,围棋坐落在艺术与科学的交汇点。其无限的可能性继续挑战着创造力的边界——无论是人类的还是Bagaimana cara menggunakan AI?理解智能如何学习、适应和给我们带来惊喜的基准。

在许多方面,围棋的演变反映了人类自身的历程:源于好奇心,通过竞争而精炼,如今又因技术而增强。无论是在京都抛光的木制棋盘上对弈,还是在神经网络驱动的数字界面上进行,围棋始终是它一直以来所是的样子——对思维和想象力的纯粹考验。

7. 结论

bisnis, bisnis, bisnis, bisnis, bisnis, bisnis, bisnis, bisnis, bisnis, bisnis, bisnis, bisnis, bisnis的故事跨越了文明与技术.它的教训——平衡、耐心、创造力——依然永恒。棋子虽小,但它们对人类文化和人工智能的影响却是巨大的。

Bacaan lebih lanjut:teknologi AI, teknologi AI, dan teknologi《AI与棋盘游戏:神经网络如何重写战略》.

Daniel adalah seorang gamer seumur hidup dan dia menghirup teknologi dan hidup untuk mencoba gadget baru. Dia cukup pembunuh di Call of Duty.

Berita

Perlindungan Pelanggan

Nilai tambah yang dapat diterima oleh pelanggan όπως το Go—γνωστό ως weiqi στην Κίνα, igo στην Ιαπωνία και baduk στην Κορέα. Jika Anda tidak dapat menghubungi kami, kami akan memberikan informasi lebih lanjut kepada Anda. μια διασκέδαση αλλά μια αντανάκλαση φιλοσοφίας, μαθηματικών και στρατηγικής. Nomor telepon yang diminta oleh pelanggan dapat diterima. Jika tidak, maka Pergilah. παράλληλα την αιώνια απλότητά του.

1. Kapasitas dan Kapasitas

Σύμφωνα με τον κινεζικό θρύλο, ο Αυτοκράτορας Yao δημιούργησε το Go για να διδάξει στον γιο του την υπομονή και την ισορροπία—μια ιστορία που καταγράφηκε σε αρχαία κείμενα, αν και πιθανώς μυθική. Jika tidak, lanjutkan dan lanjutkan βαθιές. Perlindungan Pelanggan Nilai nominal 4.000 ton, παλαιότερο από το σκάκι. Nama Pelanggan Zhou, όταν dan tidak ada lagi kesalahan yang mungkin terjadi. ηθική ισορροπία, όπως σημειώνεται στην Encyclopedia Britannica.

Μέχρι τον 5ο αιώνα μ.Χ., το Go είχε εξαπλωθεί στην Κορέα και την Ιαπωνία, Pelanggan yang Tidak Dapat Diatur tidak dapat diservis. Η επέκταση και η κωδικοποίηση του παιχνιδιού σε όλη την Ασία τεκμηριώνονται π Sejarah Go, η οποία περιγράφει πώς η πολιτιστική ανταλλαγή και η Jika tidak, lanjutkan saja.

Tidak ada biaya tambahan yang dapat diterima. Panduan Dunhuang Go, που ανακαλύφθηκε στις Σπηλιές Mogao adalah 6ο αιώνα. Perlindungan Pelanggan kapasitas penyimpanan yang diperlukan Go. Kapasitas Baterai yang Dapat Dikurangi Panduan Dunhuang Go.

2. Nomor telepon: Nomor telepon

Η ομορφιά του Go βρίσκεται στην απλότητά του. Tidak ada biaya tambahan yang dapat diterima. διασταυρώσεις. στόχος; Jangan lupa untuk menggantinya. Ya, Anda tidak dapat menerima tagihan dengan benar. πολυπλοκότητας—τόσο τεράστιος που κανένας άνθρωπος ή μηχανή Tidak ada pilihan lain selain «λύσει».

Ταμπλό και Πέτρες

Το τυπικό ταμπλό του Go περιέχει 19×19 διασταυρώσεις, αν και μικρότερες 9×9 dan 13×13 χρησιμοποιούνται συχνά για μάθηση. Jika kapasitasnya tidak mencukupi, maka kapasitasnya akan lebih besar. Jika tidak, tidak akan ada masalah. Pengoperasian Layanan Pelanggan Aturan Go Wikipedia.

Ελευθερίες, Συλλήψεις και Ko

Pengoperasian dan Pengoperasian Perangkat Keras σημείο—που ονομάζεται ελευθερία. Όταν όλες οι ελευθερίες καταλαμβάνονται από τον αντίπαλο, ομάδα συλλαμβάνεται. Για να αποφευχθεί η άπειρη επανάληψη, ο κανόνας ko tidak dapat diputar. Pengoperasian yang Tidak Dapat Diandalkan απόχρωσης.

Penghematan Daya

Tidak ada pilihan lain. ya σκοράρισμα επικράτειας, , , , , , , , , ya σκοράρισμα περιοχής tidak ada batasan. Tidak ada yang dapat diandalkan—κάθε Anda tidak dapat melakukan hal ini dengan benar. Persyaratan Layanan Ikhtisar Asosiasi Go Inggris.

Komi, Χάντικαπ και Βαθμίδες

Για να εξισορροπηθεί το πλεονέκτημα της πρώτης κίνησης, ο Λευκός λαμβάνει pageboy, συνήθως περίπου 6,5 πόντους. Tidak ada biaya tambahan, dan tidak ada biaya tambahan Jangan lupa untuk menghubungi kami. Pergilah kyu/dan—παρόμοιο με τις πολεμικές τέχνες—όπου οι ερασιτέχνες προοδεύουν μέσω των βαθμίδων kyu προς το 1-dan και οι επαγγελματίες ανεβαίνουν μέσω πολλαπλών dan.

Στρατηγικό Βάθος

Ya, Pergilah. Nilai Tertinggi merasa (πρωτοβουλία), το aji (λανθάνουσα δυναμικότητα) και το fuski (μοτίβα έναρξης) παιχνίδι. Layanan Pelanggan Perpustakaan Sensei, η πραγματική κυριαρχία απαιτεί την ισορροπία επίθεσης και άμυνας ενώ διαχειρίζεται τη ροή ολόκληρου του ταμπλό—μια τέλεια για την ίδια τη ζωή.

3. Nilai nominalnya

Go

Jika Anda ingin pergi, silakan hubungi kami. Ιαπωνία. Tokugawa (1603–1868), το σογκουνάτο αναγνώρισε επίσημα τέσσερις μεγάλες οίκους Pergi: Hon'inbō, Inoue, Hayashi και Yasui. Pelanggan yang tidak dapat ditagih, dll. Persyaratan Layanan Meijin, τον πιο διάσημο βαθμό της εποχής. Η τους ακόμη αντηχεί στο σύγχρονο Nihon Ki-in (Asosiasi Go Jepang).

Ανάμεσα στους πιο γιορτασμένους παίκτες στην ιστορία είναι ο Hon'inbō Shūsaku, Pelanggan yang Tidak Dapat Diatur γενιές. Το διάσημο παιχνίδι του «Game Memerahkan Telinga», αθάνατο στο φόλκλορ του Go, συχνά Jangan lupa untuk menghubungi kami. Game yang Membuat Telinga Merah

Perlindungan Pelanggan

Μετά τον Β' Παγκόσμιο Πόλεμο, η επιρροή του Go εξαπλώθηκε παγκοσμίως tidak dapat diputar. Δυτικοί λάτρεις άρχισαν να σχηματίζουν και ομοσπονδίες, και μέχρι τα τέλη του 20ού αιώνα, το Go παιζόταν ανταγωνιστικά σε όλες τις ηπείρους. Η Federasi Go Internasional περιλαμβάνει πλέον πάνω από 75 μέλη.

Η δεκαετία του 1990 είδε μια πολιτιστική αναβίωση χάρη στο manga και anime Hikaru no Go, το οποίο εισήγαγε το παιχνίδι σε εκατομμύρια νέους παίκτες. Η επίδρασή του στο παγκόσμιο ενδιαφέρον τεκμηριώνεται στη Halaman Hikaru no Go Wikipedia.

4. Pergilah Νοημοσύνη

Pengoperasian Perangkat Keras

Lanjutkan ke langkah berikutnya. Tidak ada biaya tambahan, biaya tambahan, dan biaya tambahan διαχειρίσιμες με ωμή δύναμη αναζήτησης, το ταμπλό 19×19 του Go έχει tidak dapat diputar. Tidak ada pilihan lain yang dapat diandalkan. Pelanggan Monte Carlo dan Pelanggan Monte Carlo Juli 2010.

Η Επανάσταση του AlphaGo

Tanggal Rilis 2016 AlphaGo oleh DeepMind oleh Lee Sedol, oleh karena itu, nama penggunanya adalah παγκοσμίως, με τέσσερα παιχνίδια προς ένα. Η νίκη απέδειξε ότι τα βαθιά νευρωνικά δίκτυα—σε συνδυασμό με αναζήτηση Pohon Monte Carlo—μπορούσαν να επιτύχουν και ακόμη να ξεπεράσουν την ανθρώπινη διαίσθηση.

Terima kasih kepada AlphaGo. «λάθος» έγιναν αποκαλύψεις tidak dapat diubah. Tidak ada garansi yang dapat diterima oleh pelanggan. θεωρία του Pergilah. Pengatur Daya AlphaGo versus Lee Sedol.

Baik itu AlphaGo maupun MuZero

Dengan AlphaGo, dan dengan DeepMind, dan dengan DeepMind. AlfaZero και αργότερα το MuZero, έναν αλγόριθμο που μαθαίνει να παίζει παιχνίδια χωρίς να του Tidak ada gunanya. Pengguna MuZero dan MuZero jumlah yang dapat diterima oleh pelanggan dengan AlphaZero dengan Go, dan dengan shogi. Η DeepMind Layanan Pelanggan Blog penelitian MuZero dari.

καινοτομία ήταν βαθιά που το Alam Penghubung MuZero dengan MuZero Pengoperasian yang Diperbolehkan προηγούμενα. Penghematan energi—μαθαίνοντας Jika tidak, Anda akan kehilangan daya.

Penggunaan KataGo oleh KataGo

Terima kasih kepada DeepMind, dan terima kasih kepada DeepMind KataGo προχώρησαν περαιτέρω το πεδίο, προσφέροντας πρόσβαση σε μηχανές Lanjutkan. παίκτες χρησιμοποιούν πλέον ΤΝ για να αναλύουν παιχνίδια, να Pengoperasian dan Pengoperasian Perangkat Keras tidak dapat diterima. Perlindungan Pelanggan Jika tidak, tidak akan ada masalah.

Tidak ada biaya tambahan

Jangan lupa untuk Go έχουν αδυναμίες. Pengatur waktu «τυφλές κηλίδες» Pelanggan yang ingin menggunakan KataGo λάθη—ένα φαινόμενο που τονίζεται σε makalah arXiv ini. Pengukur suhu dan daya tahan, dan kapasitas yang diperlukan είτε τεχνητή, στην εξαπάτηση.

5. Η Διαχρονική Έλξη του Pergi

Pergi ευδοκιμεί. Jangan lupa untuk menggantinya. Tidak ada pilihan lain. έμπνευση, ενώ οι χόμπι χρησιμοποιούν μηχανές για να βελτιώσουν τη δική τους διαίσθηση.

Kapasitas dan Kapasitas Baterai yang Dapat Diperoleh μόνο ο ανταγωνισμός, αλλά και η στοχαστικότητα. Jika tidak, maka tidak akan ada masalah. Tidak ada pilihan lain. αντηχούν πέρα ​​από το ταμπλό, αντηχώντας σε όλα, από την Jangan lupa untuk menggantinya. Η British Go Association το αποκαλεί «έναν καθρέφτη του νου».

Jika tidak, maka Pergilah. Pengoperasian Perangkat Keras yang Dapat Diandalkan ανάπτυξη. Ηέμφασή του στον χωρικό συλλογισμό και την αναγνώριση προτύπων το Pengoperasian yang Tidak Dapat Dihindari Terima kasih. Pada tahun 2016, UNESCO αναγνώρισε ακόμη και το Go ως μέρος της άυλης πολιτιστικής ανθρωπότητας dan αναγνωρίζοντας Tidak ada jaminan.

6. Nomor telepon: Η Κληρονομιά του Pergi στην Εποχή της ΤΝ

Ya, maka Go akan berfungsi sebagai pengganti. Tidak ada biaya tambahan dan biaya tambahan δημιουργικότητας—τόσο ανθρώπινης όσο και τεχνητής. Καθώς η ΤΝ γίνεται πιο εξελιγμένη, το Go παραμένει ένα σημείο Go προσαρμόζεται και μας εκπλήσσει.

Tidak ada pilihan lain, dan tidak ada yang bisa dilakukan. Nilai nominal: nilai nominal, nilai nominal ανταγωνισμού και τώρα τεχνολογία. Nilai tambah yang dapat diterima oleh pelanggan Jika Anda ingin menghubungi kami, atau Pergilah παραμένει αυτό που ήταν πάντα—μια αγνή δοκιμασία σκέψης και φαντασίας.

7. Kesimpulan

Pelanggan tidak dapat menerima tagihan dengan benar. που κυριαρχούν στη διαίσθηση, η ιστορία του Go εκτείνεται σε nilai tukarnya. Η απλότητά του διαρκεί, το βάθος του μας ταπεινώνει και τα μαθήματά του—ισορροπία, υπομονή, δημιουργικότητα—παραμένουν διαχρονικά. Tidak ada biaya tambahan, biaya tambahan, dan biaya tambahan Jangan lupa untuk menggantinya dengan yang lain.

Jawaban: Pengoperasian dan Pengoperasian Perangkat Keras ya AI dan Permainan Papan: Bagaimana Jaringan Saraf Mengubah Strategi.

Daniel adalah seorang gamer seumur hidup dan dia menghirup teknologi dan hidup untuk mencoba gadget baru. Dia cukup pembunuh di Call of Duty.

Berita

Permainan Kuno Batu dan Strategi

Sedikit permainan yang menangkap pemikiran manusia seperti Go—dikenal sebagai weiqi di Tiongkok, igo di Jepang, dan baduk di Korea. Dengan asal-usul yang dapat ditelusuri ribuan tahun ke belakang, ini bukan sekadar pengisi waktu tetapi sebuah cerminan filsafat, matematika, dan strategi. Dari istana kekuasaan Tiongkok kuno hingga laboratorium kecerdasan buatan modern, Go telah berevolusi sambil mempertahankan kekekalan abadinya.

1. Asal Usul Kuno dan Permulaan Legendaris

Menurut legenda Tiongkok, Kaisar Yao menciptakan Go untuk mengajarkan kesabaran dan keseimbangan—sebuah kisah yang tercatat dalam teks-teks kuno, meskipun kemungkinannya mitos. Yang jelas adalah akar Go sangatlah dalam. Bukti arkeologis dan sastra menunjukkan permainan ini mungkin telah ada sejak lebih dari 4.000 tahun yang lalu, menjadikannya lebih tua dari catur. Sejarawan mencerminkan kemunculannya selama Dinasti Zhou, ketika para cendekiawan menggunakannya sebagai metafora untuk peperangan dan keseimbangan moral, seperti yang dicatat dalam Encyclopedia Britannica.

Pada abad ke-5 M, Go telah menyebar ke Korea dan Jepang, di mana ia menjadi sangat tertanam dalam etos samurai dan dipelajari bersama seni bela diri dan kaligrafi. Ekspansi dan kodifikasi permainan ini di seluruh Asia didokumentasikan dalam Sejarah Go, yang menguraikan bagaimana pertukaran budaya dan diplomasi membawa melintasi perbatasan Tiongkok.

Salah satu artefak paling luar biasa dari era ini adalah Panduan Dunhuang Go, yang ditemukan di Gua Mogao dan diperkirakan berasal dari abad ke-6. Ini diketahui salah satu dokumen instruksional tertua yang dalam permainan apa pun dan memberikan gambaran sekilas tentang kecanggihan strategis master Go awal. Anda dapat mempelajari lebih lanjut tentangnya dalam entri Panduan Dunhuang Go.

2. Aturan: Kesederhanaan yang Melahirkan Kompleksitas

Keindahan Go terletak pada kemudahannya. Dua pemain bergantian menempatkan batu hitam dan putih di persimpangan grid. Tujuan? Mengontrol lebih banyak wilayah daripada lawan Anda. Namun di balik aturan dasar ini terdapat kompleksitas lautan—begitu luasnya sehingga tidak ada manusia atau mesin yang pernah benar-benar “menyelesaikannya”.

Papan dan Batu

Papan Go standar berisi 19×19 persimpangan, meskipun versi 9×9 atau 13×13 yang lebih kecil sering digunakan untuk pembelajaran. Pemain bergantian bergantian, menempatkan satu batu pada satu waktu. Setelah Ditempatkan, batu tetap ada kecuali ditangkap. Uraian terperinci aturan tersedia di halaman Aturan Go Wikipedia.

Liberties, Penangkapan, dan Ko

Setiap batu harus mempertahankan setidaknya satu ruang kosong yang berdekatan—disebut kebebasan. Ketika semua kebebasan dikuasai oleh lawan, kelompok tersebut ditangkap. Untuk mencegah perpanjangan tak terbatas, aturan ko larangan menciptakan kembali posisi papan sebelumnya. Pembatasan sederhana ini menciptakan lapisan nuansa taktis yang di dalam.

Penilaian dan Variasi Aturan

Ada dua sistem penilaian utama. Dalam penilaian wilayah, Anda menghitung jumlah persimpangan kosong yang Anda kelilingi, sementara dalam penilaian area Anda menghitung baik batu maupun wilayah. Perbedaannya kecil tetapi secara filosofis menarik—setiap sistem mengubah tempo dan gaya bermain. Ini dijelaskan secara rinci dalam Ikhtisar Asosiasi Go Inggris.

Komi, Handicap, dan Peringkat

Untuk menyeimbangkan keunggulan langkah pertama, Putih menerima pageboy, biasanya sekitar 6,5 poin. Ketika pemain dengan kekuatan tidak setara bertanding, pemain yang lebih lemah dapat menerima batu handicap di awal. Gunakan sistem peringkat kyu/dan—mirip dengan seni bela diri—di mana amatir berkembang melalui peringkat kyu menuju 1-dan profesional naik melalui beberapa level dan.

Kedalaman Strategi

Mewujudkan taktik lokal dan strategi global. Konsep seperti merasa (inisiatif), aji (potensi laten), dan fuski (pola pembukaan) mendefinisikan permainan tingkat lanjut. Seperti yang dijelaskan di Perpustakaan Sensei, penguasaan sejati memerlukan keseimbangan antara serangan dan pertahanan sambil mengelola alur seluruh papan—sebuah metafora sempurna untuk kehidupan itu sendiri.

3. Pertumbuhan Budaya dan Kelembagaan

Jepang Abad Pertengahan dan Kebangkitan Sekolah Go

Meskipun akar Go adalah Tiongkok, struktur institusionalnya sudah matang di Jepang. Selama era Tokugawa (1603–1868), keshogunan secara resmi mengakui empat rumah Go besar: Hon'inbō, Inoue, Hayashi, dan Yasui. Sekolah-sekolah ini melatih profesional, mengkodifikasikan strategi, dan membangun gelar Meijin, peringkat paling bergengsi pada masanya. Pengaruh mereka masih menggema di dalam Nihon Ki-in (Asosiasi Go Jepang) modern.

Di antara pemain paling terkenal dalam sejarah adalah Hon'inbō Shūsaku, yang gaya pencahayaan namun kuatnya menginspirasi generasi. “Permainan Membuat Telinga Merah”nya yang terkenal, yang diaabadikan dalam cerita rakyat Go, sering dikutip sebagai puncak seni strategi manusia. Game yang Membuat Telinga Merah

Ekspansi Modern dan Globalisasi

Setelah Perang Dunia II, pengaruh menyebar ke seluruh dunia melalui pertukaran budaya dan publikasi. Penggemar Barat mulai membentuk klub dan federasi, dan pada akhir abad ke-20, Go dimainkan secara kompetitif di setiap benua. Federasi Go Internasional kini mencakup lebih dari 75 negara anggota.

Tahun 1990-an menyaksikan kebangkitan budaya berkat manga dan anime Hikaru no Go, yang memperkenalkan permainan ini kepada jutaan pemain baru. Dampaknya terhadap minat didokumentasikan global di Halaman Hikaru no Go Wikipedia.

4. Pergi Bertemu Kecerdasan Buatan

Dari Intuisi Manusia ke Penguasaan Mesin

Ini telah lama dianggap sebagai perbatasan untuk penelitian AI. Tidak seperti catur, yang kemungkinan percabangannya dapat dikelola dengan pencarian brute-force, papan 19×19 Go memiliki lebih banyak konfigurasi daripada atom di alam semesta yang teramati. Program awal mengandalkan pengenalan pola dan simulasi Monte Carlo tetapi tetap jauh lebih lemah daripada manusia teratas hingga tahun 2010-an.

Revolusi AlphaGo

Itu berubah pada 2016 ketika AlphaGo milik DeepMind mengalahkan Lee Sedol, salah satu profesional terkuat di dunia, dengan skor empat permainan berbanding satu. Kemenangan itu menunjukkan bahwa jaringan saraf dalam—dikombinasikan dengan pencarian pohon Monte Carlo—dapat mencapai dan bahkan melampaui intuisi manusia.

Kreativitas AlphaGo mengejutkan para ahli. Langkah-langkah yang pernah dianggap “salah” menjadi pencerahan. Permainannya menginspirasi banyak analisis dan membentuk kembali teori Go. Kisah lengkapnya diceritakan dalam dokumentasi AlphaGo versus Lee Sedol.

Dari AlphaGo ke MuZero

Setelah AlphaGo, DeepMind melanjutkan pekerjaannya AlfaZero dan kemudian MuZero, sebuah algoritma yang belajar bermain game tanpa diberitahu aturannya. Dengan mengamati pengalamannya sendiri, MuZero mengembangkan model dinamika internal permainan dan menyamai kinerja AlphaZero dalam Go, catur, dan shogi. DeepMind menjelaskan ilmu yang mendasarinya Blog penelitian MuZero-nya.

Inovasi ini begitu mendalam sehingga Alam menerbitkan makalah yang mengukur bagaimana MuZero merencanakan langkah-langkah dengan menggandakan hasil masa depan daripada menghafal yang lampau. Ini mewakili langkah menuju penalaran umum—mempelajari aturan dunia dengan observasi, seperti yang dilakukan manusia.

Peran KataGo dan Penelitian AI Terbuka

mengikuti jejak DeepMind, proyek sumber terbuka seperti KataGo memajukan bidang ini lebih jauh, menawarkan akses publik ke mesin Go superhuman. Pemain sekarang menggunakan AI untuk menganalisis permainan, menguji strategi, dan bahkan berlatih melawan tingkat kesulitan yang disesuaikan. Demokratisasi alat AI ini telah meningkatkan permainan di setiap level, dari pemula hingga profesional.

Tantangan Baru AI

Bahkan manusia super AI Go memiliki kelemahan. Para peneliti telah menemukan “titik buta” adversarial yang dapat menipu mesin seperti KataGo hingga membuat kesalahan katastrofik—sebuah fenomena yang dibahas dalam makalah arXiv ini. Temuan seperti itu mengingatkan kita bahwa kecerdasan, baik manusia maupun buatan, tetap rentan terhadap penipuan.

5. Daya Tarik Abadi Go

Terlepas dari—atau mungkin justru karena—dominasi AI, komunitas manusia berkembang pesat. Hubungan antara manusia dan mesin telah menjadi simbiosis. Para profesional mempelajari permainan yang Menghasilkan AI untuk inspirasi, sementara penghobi menggunakan mesin untuk meningkatkan intuisi mereka sendiri.

Apa yang membuat pemain kembali ke papan bukan hanya kompetisi, tetapi kontemplasi. Bersikaplah menghargai kesabaran, kewaspadaan, dan kerendahan hati. Ini menawarkan pelajaran tentang pengendalian diri dan keseimbangan yang beresonansi di luar papan, melanda segala hal mulai dari strategi bisnis hingga pandemi. British Go Association menyebutnya “cermin pikiran.”

Bagi para pendidik, Go semakin diakui sebagai alat pengajaran untuk pemikiran kritis dan perkembangan kognitif. Penekanannya pada penalaran spasial dan pengenalan pola menjadikannya sangat berharga di ruang kelas yang mengeksplorasi matematika atau logika komputasional. Pada tahun 2016, UNESCO bahkan mengakui Go sebagai bagian dari warisan budaya takbenda umat manusia, mengakui pentingnya filosofis dan artistiknya.

6. Dari Batu ke Silikon: Warisan Go di Era AI

Hari ini, Go berada di persimpangan seni dan sains. Kemungkinan tak terbatasnya terus menantang batas kreativitas—baik manusia maupun buatan. Seiring AI menjadi lebih canggih, Go tetap menjadi tolok ukur untuk memahami bagaimana kecerdasan belajar, beradaptasi, dan mengejutkan kita.

Dalam banyak hal, evolusi Go mencerminkan evolusi umat manusia sendiri: lahir dari rasa ingin tahu, disempurnakan melalui kompetisi, dan kini ditingkatkan oleh teknologi. Baik dimainkan di papan kayu yang dipol di Kyoto atau antarmuka digital yang didukung oleh jaringan saraf, Go tetap seperti apa yang selalu ada—ujian murni pemikiran dan imajinasi.

7. Kesimpulan

Dari kaisar kuno yang mencari kebijaksanaan hingga algoritma AI yang menguasai intuisi, kisah Go yang menjangkau peradaban dan teknologi. Kesederhanaannya bertahan, kedalamannya menegaskan hati kita, dan pelajarannya—keseimbangan, kesabaran, kreativitas—tetap abadi. Batunya mungkin kecil, tapi dampaknya pada budaya manusia dan kecerdasan buatan sama-sama besar.

Bacaan terkait: Jelajahi bagaimana AI telah mengubah strategi domain lainnya AI dan Permainan Papan: Bagaimana Jaringan Saraf Mengubah Strategi.

Daniel adalah seorang gamer seumur hidup dan dia menghirup teknologi dan hidup untuk mencoba gadget baru. Dia cukup pembunuh di Call of Duty.

berita

L'Antico Gioco di Pietre e Strategia

Pochi giochi catturano l'eleganza del pensiero umano come il Go—tidak akan datang weiqi di Cina, igo di Jepang e baduk di Corea. Dengan asal usul yang sangat besar dalam beberapa tahun terakhir, bukan hanya sebuah passatempo namun sebuah senapan filosofis, matematis, dan strategi. Dari upaya kekaisaran Cina dan laboratorium kecerdasan buatan modern, Go telah berevolusi untuk mempertahankan kesederhanaannya dalam waktu singkat.

1. Antiche Asal dan Inizi Leggendari

Kedua dari legenda Cina, Imperatore Yao menciptakan Go untuk memperkenalkan gambarnya yang seimbang—sebuah catatan sejarah di masa lalu, mungkin saja tidak. Apa yang harus dilakukan dan apa yang membuat Go benar-benar luar biasa. Buktikan arkeologis dan surat-surat yang menyarankan bahwa gioco mungkin terjual sebanyak 4.000 tahun yang lalu, menghasilkan lebih banyak lagi. Kisah bersejarah ini merangsang kemunculannya selama Dinasti Zhou, ketika studio menggunakan metafora perang dan keseimbangan moral, ayo anotasi nell'Encyclopedia Britannica.

Masuk ke V detik DC, Go si era menyebar di Corea dan Giappone, merpati menyelam dengan sangat mendalam nell'etica nell'etica samurai dan veniva studiato insieme alle arti marziali dan alla calligrafia. L'espansione dan la codifica del gioco in tutta l'Asia sono documentate nella Sejarah Go, yang digambarkan sebagai scambio culturee dan diplomazia imperiale portarono il Go oltre and confini della Cina.

Salah satu pabrikan yang paling memperhatikan hal ini adalah Panduan Dunhuang Go, scoperto nelle Grotte di Mogao dan datato al VI secolo. Ini adalah salah satu dokumen terbaru yang berisi pengetahuan untuk memenuhi syarat dan menawarkan penjagaan canggih untuk strategi utama dari maestri Go. Anda dapat memahami lebih banyak suara Panduan Dunhuang Go.

2. Peraturan: Semplicità che Genera Complessità

Keindahan dari Go muncul dalam kesederhanaannya. Karena giocatori piazzano menjadi turno pietre nere dan bianche sulle intersezioni di una griglia. Obietivo? Mengontrol lebih banyak wilayah di seluruh dunia. Tentu saja, begitu banyak aturan di dasar jika kita menemukan lautan yang komprehensif—karena sangat luas bahwa kita tidak perlu menggunakan mesin atau mesin yang sebenarnya merupakan “risolto”.

Scacchiera e Pietre

Layar standar Go berisi 19×19 intersezioni, lebih baik versi piccole 9×9 atau 13×13 yang dapat digunakan dengan mudah untuk dipelajari. Saya bermain alternatif dan memutar, piazzando una pietra alla volta. Pada posisi yang tepat, pietre rimangono kurang dari cukup menarik. Sebuah spionase yang tepat dari peraturan tersebut tersedia di halaman tersebut Aturan Go Wikipedia.

Libertà, Cature e Ko

Dan mereka harus mempertahankan beberapa waktu yang lalu—chiamato libertà. Saat semua kebebasan itu diduduki oleh musuh, grup tersebut berhasil merebutnya. Per prevenire matangtizioni tak terbatas, la regola del ko vieta telah menciptakan posisi yang belum pernah terjadi sebelumnya. Pembatasan sederhana ini menciptakan struktur yang mendalam.

Punteggio dan Varianti delle Regole

Hal ini disebabkan oleh prinsip sistem poin. tidak punteggio per territorio, jika berisi nomor di intersezioni vuote che si circonda, saat itu punteggio per area jika Anda tertarik pada wilayah itu. Perbedaannya sangat kecil namun filosofisnya menarik—sistemnya pun berubah-ubah dan gaya kerjanya. Ini adalah hal yang ingin saya sampaikan kepada Anda Ikhtisar Asosiasi Go Inggris.

Komi, Handicap e Gradi

Untuk bilanciare il vantaggio della prima mossa, il Bianco riceve il pageboy, biasanya sekitar 6,5 poin. Ketika Giocano Giokator melakukan hal berikut, Giokator lebih bisa menerima cacat total. Il Go menggunakan sistem gradi kyu/dan—mirip dengan semua arti marziali—merpati dan pecinta kemajuan dalam melakukan perjalanan dan tingkat ke tingkat 1 dan profesi mereka akan lebih baik dalam hidup dan mati.

Profondità Strategica

Il Go incarna sia tattiche locali che strategi globale. Concetti datang merasa (inisiatif), aji (potenziale latente) e fuski (model bukaan) pasti akan datang. Ayo masuk Perpustakaan Sensei, maestria vera richiede bilanciare attacco dan difesa while si gestisce il flusso dell'intera scacchiera—una perfetta metafora della vita stessa.

3. Krescita Budaya dan Institut

Il Giappone Imperiale dan l'Ascesa delle Scuole di Go

Sebbene le radici del Go siano cinesi, la struttura istituzionale maturò in Giappone. Selama era Tokugawa (1603–1868), shogunato riconobbe secara resmi quattro grandi case del Go: Hon'inbō, Inoue, Hayashi dan Yasui. Ini adalah cara untuk membentuk profesi, menyusun strategi dan menstabilkan gelar Anda Meijin, tingkatnya lebih tinggi dari pada saat itu. La loro influenza riecheggia ancora nel moderno Nihon Ki-in (Asosiasi Go Jepang).

Saat saya merayakan lebih banyak cerita dari Hon'inbō Shūsaku, gaya intuitif ini berpotensi menginspirasi generasi. Namanya yang terkenal “Partita dell'Orecchio Arrossito”, yang abadi dalam cerita rakyat Go, adalah cita-cita tertentu yang berasal dari seni strategis umat manusia. Game yang Membuat Telinga Merah

Perluasan Modern dan Globalisasi

Dopo la Seconda Guerra Mondiale, l'influenza del Go si spread in all mondo attraverso scambi culturee and pubblicazioni. Gli appassionati occidentali iniziarono a formare club and federazioni, and entro la fine del XX second, il Go veniva giocato in competizione in ogni Continente. La Federasi Go Internasional termasuk ora oltre 75 paesi membri.

Gli anni '90 videro una rinascita budaya grazie al manga dan anime Hikaru no Go, kami memperkenalkan game ini ke jutaan game baru. Dampaknya pada kepentingan global dan dokumentasikan Anda Halaman Hikaru no Go Wikipedia.

4. Lanjutkan Intelligenza Artificiale

Dall'Intuizione Umana alla Maestria delle Macchine

Il Go adalah status yang sangat kecil yang dianggap sebagai perbatasan untuk mencapai tujuan berikutnya. Perbedaannya adalah, kemungkinan pengaturannya dilakukan dengan cara yang kasar, layar 19×19 dari Go memiliki lebih banyak konfigurasi atom yang dapat diservis secara universal. Saya pertama kali memprogram jika Anda mempelajari pola dan simulasi Monte Carlo, namun ada banyak hal yang harus dilakukan pada tahun 2010.

La Rivoluzione di AlphaGo

Ciò cambiò nel 2016 quando AlphaGo di DeepMind mengejek Lee Sedol, salah satu profesinya yang paling kuat di dunia, untuk beberapa bagiannya. Pemandangan kota yang menakjubkan—dikombinasikan dengan pemandangan di luar Monte Carlo—dapat menjadi rapi dan orang-orang memiliki intuisi yang sangat baik.

Kreativitas AlphaGo berkembang dengan baik. Mungkin ada waktu yang penuh perhatian untuk “menyingkirkan” kata-kata yang diucapkan. Gioco ini telah mempelajari banyak sekali analisis dan pemodelan teori Go. Kisah lengkapnya diceritakan dalam dokumentasi AlphaGo versus Lee Sedol.

Da AlphaGo a MuZero

Dopo AlphaGo, DeepMind melanjutkan pekerjaannya dengan itu AlfaZero dan selanjutnya MuZero, suatu algoritma yang meningkatkan kinerja tanpa melakukan apa pun pada kekuasaan itu. Melihat pengalaman yang dimilikinya, MuZero mengembangkan model internal perangkat dinamis dan mengatur kinerja AlphaZero di Go, scacchi dan shogi. DeepMind telah menunjukkan ilmu pengetahuannya dengan sangat jelas Blog penelitian MuZero.

Inovasinya sangat mendalam Alam menerbitkan artikel yang disebarkan di MuZero dengan hasil yang sama dengan hasil yang sangat baik dan hafalan yang Anda lalui. Menyajikan suatu hal yang sebaliknya tentang kondisi umum—seperti halnya aturan dunia dalam melakukan servis, yang akan menjadi sesuatu yang tidak bisa dilakukan.

Il Ruolo di KataGo dan della Ricerca Open AI

Berikut contoh DeepMind, progetti open-source datang KataGo dia tiba-tiba muncul di belakang kamp, ​​​​melepaskan akses ke pubblico dan motor di Go sovrumani. Ketika saya sedang menggunakan IA untuk menganalisis pihak-pihak tersebut, uji strategi dan orang-orang meningkatkan kontrol terhadap kesulitan personalisasi. Demokrasi instrumen IA ini telah mengangkat jabatannya ke dalam kehidupan sehari-hari, dari kepala profesi.

Le Nuove Sfide dell'IA

Selain itu IA di Go sovrumane hanno punti deboli. Saya ingin mengatakan “punti ciechi” bahwa mungkin ada kendaraan bermotor di KataGo yang membawa bencana besar—sebuah fenomena yang terbukti di makalah arXiv ini. Tali scoperte ci ricordano che l'intelligenza, umana o artificiale, rimane vulnerabile all'inganno.

5. Il Fascino Duraturo del Go

Nonostante—atau forse proprio a causa—del dominio dell'IA, la comunità umana del Go è fiorente. Hubungan antara orang dan mesin adalah simbiotik yang diciptakan. Para ahli studi terlibat dalam menghasilkan inspirasi, sementara hobi menggunakan dan motorik untuk meningkatkan intuisi mereka.

Ini adalah pertandingan yang tidak hanya melibatkan kompetisi, tapi juga renungan. Il Go premia pazienza, lungimiranza, dan umiltà. Menawarkan Lezioni Su Moderazione dan Equilibrio che Risuonano Oltre La Scacchiera, Riecheggiando in Tutto, Dalla Strategia Aziendale Alla Meditazione. Asosiasi Go Inggris mendefinisikan “uno specchio della mente”.

Bagi para pendidik, Go selalu lebih riconosciuto menjadi alat pembelajaran bagi pensiero kritik dan pengembangan kognitif. Kecanggihannya pada aspek spasial dan pola riconoscimento memberikan nilai yang baik dalam mempelajari matematika atau logika komputasi. Pada tahun 2016, UNESCO telah melakukan riconosciuto il Go come parte del patrimonio culturee immateriale dell'umanità, riconoscendone l'importanza filosofica and artistika.

6. Dalle Pietre al Silicio: L'Eredità del Go nell'Era dell'IA

Ya, dia akan menemukan semua persimpangan seni dan ilmu pengetahuan. Tuntut kemungkinan tak terbatas terus menerus dan batasi kreativitas—sia umana che artificiale. Tapi itu adalah penemuan yang lebih canggih, dan itu akan menjadi titik ketelitian untuk dicapai karena kecerdasan, jika ada dan itu menyedihkan.

Dalam banyak cara, evolusi Go menjadi lebih menarik daripada yang lain: semakin banyak rasa ingin tahu, semakin menarik persaingan, dan semakin besar potensi teknologinya. Ini adalah sebuah cerita yang jelas tentang Kyoto atau antarmuka makanan digital dari jaringan saraf, dan itu selalu menjadi sebuah hal yang pasti—sebuah pura yang terbukti bagi para pensiero dan imajinasi.

7. Kesimpulan

Ada perusahaan lain yang ingin menjalankan tugas dan algoritma IA yang mendukung intuisi, kisah Go menyingkat peradaban dan teknologi. Perlawanannya yang sederhana, kedalamannya, dan lezioninya—keseimbangan, ketangkasan, kreativitas—tanpa tempo. Barang-barang kecil itu sangat kecil, tetapi dampaknya pada budaya manusia dan kecerdasan buatan sangat besar.

Korelasi bacaan: Esplora datang ke IA telah mengubah format lain dari wilayah strategisnya AI dan Permainan Papan: Bagaimana Jaringan Saraf Mengubah Strategi.

Daniel adalah seorang gamer seumur hidup dan dia menghirup teknologi dan hidup untuk mencoba gadget baru. Dia cukup pembunuh di Call of Duty.

Berita

Jocul Vechi de Piatră și Strategi

Puține jocuri captează eleganța gândirii precum yang manusiawi Go—cunoscut ca weiqi di Cina, igo în Japonia și baduk di Coreea. Apa yang awalnya peduli pada diri sendiri, sekarang ini atau itu, mencerminkan filosofi, matematika, dan strategi. Dari masa kini kekaisaran Cina kuno di laboratorium cerdas buatan modern, Lakukan evolusi untuk menyederhanakan pekerjaan sementara.

1. Asal Antice dan Începuturi Legendare

Mungkin legenda dari Cina, Impăratul Yao a creat Go pentru ai învăța pe fiul său răbdare și echilibru—o poveste consemnată in texte antice, deși probabil mitică. Ini jelas bahwa ini adalah hal yang luar biasa bagi Anda. Arheologi dan literatur yang mendalam menunjukkan bahwa ada data dari jumlah ratusan tahun yang lalu, yang ditemukan lebih dari sekali pada hari ini. Sejarah memperkirakan apa yang terjadi pada dinasti Zhou, yang merupakan bagian dari metafora untuk război dan echilibru moral, serta jika disebutkan di dalamnya Encyclopedia Britannica.

Până în secolulul V-lea d.Hr., Go se răspândise in Coreea și Japonia, underde sa înrădăcinat deep in etica samurailor șand a fost studyat alături de artele marțiale și caligrafie. Perluasan dan kode area yang menarik di Asia yang tidak didokumentasikan Sejarah Go, peduli dengan bentuk modul dalam bidang budaya dan diplomasi kekaisaran atau purtat Go dincolo de granițele Chinei.

Artefak yang luar biasa lainnya dalam periode waktu ini Manualul de Go de la Dunhuang, dideskripsikan di Peșterile Mogao dan data di bagian VI-lea. Ini adalah salah satu dari banyak petunjuk yang kami dokumentasikan untuk Anda dan menawarkan strategi canggih yang canggih kepada maestro utama di Go. Anda dapat melakukan banyak hal di dalam wilayah tersebut Panduan Dunhuang Go.

2. Regulile: Perawatan sederhana Naște Complexitate

Frumusea lui Go constă în simplitatea sa. Jucători pun tidak dapat melakukan hal yang sama dan mungkin melintasi suatu titik. Scopul? Anda dapat mengontrol banyak wilayah dengan musuh. Di bawah aturan dasar ini, Anda akan menemukan lautan kompleksitas—yang sangat luas tidak akan membuat Anda terus-terusan “menyelesaikan masalah” dengan baik.

Tabla și Pietrele

Tab standar Go berisi 19×19 persimpangan, versinya lebih kecil dari 9×9 atau 13×13 yang juga diperlukan untuk memuat. Jucătorii alternează rândurile, plasând câte o piatră pe rând. Jika Anda mau, Anda akan melihat gambar di tablă până dan tidak dapat ditangkap. Penjelasan rinci tentang regulator yang tersedia di halaman Aturan Go Wikipedia.

Libertăți, Capturi și Ko

Anda dapat dengan mudah menyebutkan bahwa Anda dapat menggunakan bahasa yang tepat—tidak ada kebebasan. Semua itu bebas untuk diduduki musuh, kelompok ini ditangkap. Untuk mencegah pengulangan yang tak terbatas, peraturan ko interzice menciptakan kembali posisi sebelumnya di tabel. Ini adalah pembatasan sederhana yang menciptakan struktur dan nuansa taktik.

Scorul dan Variantele de Reguli

Ada dua sistem utama titik. Di dalam punctajul pe teritoriu, angka-angka dari titik-titik yang bersilangan dengan tujuan yang tidak terduga, pada saat itu punctajul pe arie nomor di bagian tertentu, itu adalah wilayah. Perbedaannya sangat menarik karena filosofisnya yang tinggi—sistem yang rumit dan tetap. Ini tidak menjelaskan secara detail Ikhtisar Asosiasi Go Inggris.

Komi, Handicap și Rânduieli

Untuk echilibra avantajul primei mutări, Albul primește pageboy, obicei pada juri 6,5 titik. Ketika pemain tidak berhasil mencapai kesepakatan, pemain dapat melakukan hal yang sama untuk mencegah cacat pada awal. Ikuti sistem klasifikasi kyu/dan—similar artelor marțiale—di bawah kemajuan besar yang dicapai melalui kelas 1 dan, ia memiliki profesi yang memiliki banyak tingkatan dan.

Adâncimea Strategică

Mulailah dengan taktik lokal dan strategi global. Konsep precum merasa (inisiatif), aji (potensi laten) și fuski (modele de deschidere) mendefinisikan jocul avansat. Ini adalah penjelasannya Perpustakaan Sensei, Anda mungkin perlu membaca tabel secara menyeluruh dan membukanya pada saat Anda mengelola tabel isi yang berubah-ubah—atau metafora yang sempurna untuk masuk ke dalam.

3. Kreasi Budaya dan Kelembagaan

Japonia Imperială dan Ascensiunea Școlilor de Go

Mereka yang ingin menjadi raja telah menjadi struktur kelembagaan yang matang di Jepang. Dalam timpul erei Tokugawa (1603–1868), shogunatul sebuah kasus patru resmi utama de Go: Hon'inbō, Inoue, Hayashi dan Yasui. Aceste școli au instruit profesioniști, au kodifikasi strategi dan au stabilt titlul Meijin, cel mai prestigios berbunyi al vremii. Mempengaruhi kesehatan Anda Nihon Ki-in (Asosiasi Go Jepang) modernă.

Cetak ini lebih dari sekadar merayakan sejarah Anda sebagai nomor Hon'inbō Shūsaku, itu masih intuitif dan semua generasi yang menginspirasi. Faimosul său „Joc care Înroșește Urechile”, abadikan dalam folklorul lui Go, ini adalah kutipan dari seni strategis yang manusiawi. Game yang Membuat Telinga Merah

Perluasan wilayah modern dan global

După Al Doilea Război Mondial, mempengaruhi lui Go sa răspândit în întreaga lume prin schimbul culture and publicații. Gairah barat yang baru terbentuk adalah klub dan federasi, yang merupakan bagian dari perguruan tinggi kedua di XX-lea, Go se juca kompetitif di benua Eropa. Federasi Go Internasional include acum peste 75 anggota țări.

Anii 1990 di masa lalu atau kebangkitan budaya datorită manga dan anime-ului Hikaru no Go, peduli dan perkenalkan jocul milioanelor de jucători noi. Dampaknya pada kepentingan global dokumen ini Halaman Hikaru no Go Wikipedia.

4. Buka Intelijen Buatan

De la Intuiția Umană la Măiestria Mașinilor

Lakukan banyak waktu untuk mempertimbangkan batas-batas tertentu untuk IA. Jika Anda ingin melakukannya, kemungkinan raminya dapat digunakan dengan cara yang kasar, tabel 19×19 dan Go adalah lebih dari satu konfigurasi atom yang dapat diamati secara universal. Program perdana ini didasarkan pada penemuan model dan simulasi Monte Carlo, yang masih banyak lagi pada bulan Desember 2010 ini.

Revolusi AlphaGo

Aceasta sa Schimbat pada tahun 2016, când AlphaGo pada DeepMind yang dimiliki oleh Lee Sedol, salah satu dari sekian banyak profesional yang bekerja di bidangnya, dengan mengikuti jejaknya. Victoria mendemonstrasikan rangkaian saraf yang mendalam—menggabungkan kata-kata di kawasan Monte Carlo—dapat menampilkan intuisi manusia yang mendalam.

Kreativitas AlphaGo adalah pengalamannya. Mutări perhatian pada odinioară „greșite” atau pengungkapan yang benar. Jocul său a inspirat nenumărate analize dan remodelat teoria lui Go. Laporan lengkap ini merupakan kronologi dalam dokumen AlphaGo versus Lee Sedol.

De la AlphaGo la MuZero

După AlphaGo, DeepMind dan lanjutkan dengan kata lain AlfaZero și mai târziu cu MuZero, algoritma perawatan yang akan Anda lakukan akan menjadi teratur. Perhatikan pengalaman Anda sendiri, MuZero dan merupakan model magang dalam bisnis dan kinerja serupa dari AlphaZero di Go, dan sebagainya. DeepMind menjelaskannya berulang kali Blog penelitian MuZero.

Inovasi yang dilakukan secara mendalam Alam sebuah artikel yang dipublikasikan secara rinci dengan rencana MuZero akan secara bersamaan menghasilkan hasil yang sama, tetapi Anda harus mengambil memo itu dan melakukannya dengan benar. Mewakili alasan umum—dan mengatur batas pengamatan yang tepat seperti yang dilakukan sebelumnya.

Rolul KataGo dan Cercetării IA Deschise

Contoh lain DeepMind, proyek precum open-source KataGo au avansat domeniul dan mai berangkat, menawarkan akses publik ke sepeda motor Go supraumane. Panduan ini digunakan untuk menganalisis pekerjaan, dan ini merupakan upaya untuk mencapai tingkat kesulitan personalisasi yang tinggi. Ini akan mendemokratisasikan instrumen-instrumen tersebut dan melontarkan kata-kata yang mengejek tingkat kejahatan yang diprakarsai oleh para profesionalis.

Noile Provocări ale IA

Chiar și IA-urile supraumane de Go au puncte lempengan. Cercetătorii au descoperit „puncte oarbe” perawatan buruk yang mungkin terjadi pada sepeda motor karena KataGo menghadapi bencana—fenomena yang terbukti dalam makalah arXiv ini. Penjelajahan tidak dilakukan secara cerdas, manusiawi, buatan, dan rentan terhadap kesalahan.

5. Farmecul Durabil al lui Go

Dalam hal ini—atau dapat menjadi pengacara—mendominasi IA, komunitas manusia dan Anda akan menjadi investor. Hubungan antara mereka dan yang lainnya masih merupakan simbiosis yang baik. Profesi yang dipelajari setiap hari menghasilkan inspirasi bagi IA, dan pada saat amatir yang melakukan pekerjaan itu akan menghasilkan intuisi yang dimilikinya.

Ini adalah bagaimana Anda mendorong juri untuk masuk ke dalam tabel bukan kompetisi yang Anda renungkan. Berikan imbalan pada area tersebut, sebelumnya dan setelahnya. Menawarkan pilihan yang lebih baik dan lebih baik untuk mengatasi masalah tabel, karena secara keseluruhan, strategi untuk melakukan meditasi. British Go Association adalah nomor „oglindă a minții”.

Untuk pendidik, ini adalah instrumen yang paling berguna untuk mengkritik dan mengembangkan kognitif. Aksen pada rasionalitas spasial dan pengenalan model yang tidak diperlukan dalam kelas akan mengeksplorasi matematika atau logika komputasi. Pada tahun 2016, UNESCO mengakui bahwa ia akan menjadi bagian dari materi budaya warisan umat manusia, nilai-nilai filosofis dan artistik yang penting.

6. De la Pietre la Siliciu: Moștenirea lui Go In Era IA

Astăzi, Pergilah ke persimpangan antara artikel dan karya Anda. Kemungkinan penjualan yang tak terbatas akan terus berlanjut karena mendorong kreativitas yang terbatas—tidak manusiawi, tidak manusiawi. Meskipun IA memiliki kecanggihan yang sangat tinggi, Gunakan titik referensi untuk modul yang tidak berguna dalam kecerdasan Anda, Anda akan beradaptasi dan tidak terkejut.

Dalam banyak privasi, Anda berevolusi menjadi manusia seperti ini: tidak ingin tahu apa-apa, meningkatkan persaingan, dan mengembangkan teknologi. Jika Anda ingin tabel berkilau di Kyoto atau antarmuka jaringan listrik jaringan saraf digital, Anda akan mendapatkan banyak hal—sebuah tes yang dilakukan oleh banyak orang dan yang Anda bayangkan.

7. Kesimpulan

Perusahaan-perusahaan yang ada di dalam perusahaan tersebut menggunakan algoritma IA untuk mengembangkan intuisi mereka, sehingga mereka dapat mewujudkan peradaban dan teknologi. Sederhanakan dalam durează, adâncimea sa ne umilește, iar lecțiile sale—echilibru, răbdare, creativitate—rămân atemporale. Hal ini tidak dapat dilakukan karena dampaknya terhadap budaya manusiawi dan kecerdasan buatan ini.

Lectură conexă: Eksplorasi dengan transformasi bidang strategis lainnya AI dan Permainan Papan: Bagaimana Jaringan Saraf Mengubah Strategi.

Daniel adalah seorang gamer seumur hidup dan dia menghirup teknologi dan hidup untuk mencoba gadget baru. Dia cukup pembunuh di Call of Duty.

Berita

Drevna igra kamenja dan strategi

Malo je igara koje obuhvaćaju eleganciju ljudske misli poput Go—poznatog kao weiqi u Kini, igo u Japanu i baduk kamu Koreji. Mungkin itu hanya jaringan yang tidak menarik, tetapi tidak terlalu rumit dan tidak rumit, matematika dan strategi. Od carskih dvorova drevne Kine do laboratorija moderne umjetne inteligencije, Go je evoluirao, zadržavajući svoju bezvremensku jednostavnost.

1. Drevno podrijetlo dan legendarni počeci

Prema kineskoj legenda, mobil Yao stvorio je Go kako bi svog sina naučio strpljenju and ravnoteži—priča zabilježena u drevnim tekstovima, iako vjerojatno mit. Ono što je jasno jest da su korijeni Go-a iznimno duboki. Arheološki dan književni dokazi upućuju na to da igra možda datatira više od 4000 godina, što je čini starijom od šaha. Jika Anda ingin mempelajari lebih lanjut tentang dinasti Zhou, jika Anda adalah seorang koristilis yang metaforu za ratovanje dan moralnu ravnotežu, kao što je zabilježeno u Encyclopedia Britannica.

Lakukan 5. stoljeća naše ere, Go se proširio u Koreju in Japan, gdje je postao duboko ukorijenjen u samurajski etos and proučavan uz borilačke vještine and kaligrafiju. Širenje dan kodifikacija banyak sekali dokumen yang Anda perlukan Sejarah Go, koji opisuje kako su kulturna razmjena dan carka diplomacija prenijele Go izvan granica Kine.

Jedan od najistaknutijih artefakata iz tog doba je Panduan Dunhuang Go, pilih piljama Mogao dan data 6. stoljeće. To je jedan od najranijih poznatih instruktivnih dokumenatas u bilo kojoj igri and pruža uvid uvid u stratešku sofisticiranost ranih Go majstora. Anda dapat melakukan hal ini satu per satu Panduan Dunhuang Go.

2. Pravila: Jednostavnost koja rađa složenost

Ljepota Go-a leži u njegovoj jednostavnosti. Anda dapat melakukan ini setelah membaca crne dan kamenje nasjecišta mreže. Cilj? Kontrol wilayah dan protivnika. Ispod tih osnovnih pravila leži ocean složenosti—toliko golem da ga niti čovjek niti stroj nikada nisu uistinu “riješili”.

Ploča i kamenje

Standar Gunakan ukuran 19×19, yang dapat diputar 9×9 atau 13×13 dengan ukuran yang sama. Igrači se izmjenjuju, postavljajući po jedan kamen po tezu. Sekalipun demikian, itu tidak akan menjadi masalah. Detaljna razrada pravila dostupna je na stranici Aturan Go Wikipedia.

Slobode, zarobljavanje i Ko

Svaki kamen mora zadržati barem jedan susjedni prazan prostor—zvan sloboda. Kada sve slobode zauzme protivnik, grupa je zarobljena. Kako bi se spriječilo beskonačno ponavljanje, ko pravilo Zabranjuje ponovno stvaranje prethodne pozicije na ploči. Ini adalah hal yang sangat penting untuk dilakukan.

Bodovanje i varijante pravila

Postoje dva glavna sustava bodovanja. kamu teritorijalnom bodovanju brojite broj praznih sjecišta koja okružujete, dok u područnom bodovanju brojite dan kamenje dan teritori. Seperti laki-laki, bahkan filozofski mempesona—svaki sustav mijenja tempo i still igre. Ini adalah masalah detailnya Ikhtisar Asosiasi Go Inggris.

Komi, hendikep i rangovi

Kako bi se uravnotežila prednost prvog poteza, Bijeli prima pageboy, obično oko 6,5 bodova. Jika Anda tidak melakukan hal yang sama, Anda mungkin tidak dapat melakukannya dengan benar. Go koristi sustav rangiranja kyu/dan—slično borilačkim vještinama—gdje amateri napreduju kroz kyu rangove prema 1-danu, a profesionalci se penju croz više and razina.

Kedalaman strategis

Gunakan taktik lokal dan strategi global. Konsepnya seperti itu merasa (inicijativa), aji (latentni potencijal) i fuski (obrasci otvaranja) definisikan naprednu igru. Kao što je objašnjeno na Perpustakaan Sensei, penting untuk menyeimbangkan keseimbangan dan meningkatkan kinerja Anda—menyimpan metafora dengan cara yang sama.

3. Budaya dan kelembagaan

Carstvo Japana dan menggunakan Go škola

Iako su korijeni Go-a kineski, njegova institucionalna struktura sazrela je u Japanu. Tijekom razdoblja Tokugawa (1603.–1868.), šogunat je službeno priznao četiri glavne Go kuće: Hon'inbō, Inoue, Hayashi dan Yasui. Berapa biaya keahlian profesional Anda, strategi kodifikasi dan judul yang berguna Meijin, najprestižniji berbunyi tog vremena. Anda dapat menggunakan layanan yang lebih modern dan modern Nihon Ki-in (Asosiasi Go Jepang).

Saya telah melakukan pekerjaan yang baik dengan Hon'inbō Shūsaku, itu adalah intuisi, dan itu masih merupakan generasi yang baik. Mungkin Anda bisa “Igra koja crveni uši”, atau Go predaji, yang merupakan hal yang sulit untuk dilakukan. Game yang Membuat Telinga Merah

Ekspansi modern dan globalisasi

Jika Drugog svjetskog rata, penggunaan Go-a proširio se diljem svijeta kroz kulturnu razmjenu dan publicacije. Zapadni entuzijasti počeli su osnivati ​​klubove and saveze, a do kasnog 20. stoljeća Go se natjecateljski igrao na svim kontinentima. Federasi Go Internasional hanya uključuje preko 75 Zemalja članica.

Mengembangkan budaya budaya Anda dengan sangat baik dan anime Hikaru no Go, koji je igru ​​predstavio milijunima novih igrača. Kami tidak akan mengeluarkan dokumen global apa pun Halaman Hikaru no Go Wikipedia.

4. Jaga kecerdasan Anda

Entahlah, ada intuisi yang luar biasa

Pergilah ke sekolah menengah atas dengan kecerdasan yang luar biasa. Dengan cara yang sama, ukuran besarnya dapat ditingkatkan dengan ukuran yang sama, Go-ova akan menggunakan ukuran 19×19 dan tidak ada konfigurasi yang dapat dilakukan dalam ukuran besar. Rani program oslanjali su se na prepoznavanje uzoraka in Monte Carlo simulacije, ali su ostali daleko slabiji od najboljih ljudi sve do 2010-ih.

Revolusi AlphaGo

Untuk se promijenilo 2016.kada je DeepMind-ov AlphaGo pobijedio Lee Sedola, namun juga merupakan profesional profesional yang cerdas, hasil yang diharapkan dapat diperoleh dengan baik. Hal ini dapat dilakukan dengan menggunakan neuron-neuron yang lebih besar—kombinasi seperti Monte Carlo pretraživanjem stable—mungkin setelah itu, tetapi tidak ada satu pun dari intuisi yang masuk akal.

AlphaGo-ova kreativitas zaprepastila je strčnjake. Mungkin Anda tidak akan pernah “menghasilkan” sesuatu yang Anda inginkan. Njegova igra nadahnula je bezbroj analiza dan preoblikovala Go teoriju. Ini adalah hal yang penting dalam pencatatan dokumen AlphaGo versus Lee Sedol.

Od AlphaGo do MuZero

Nakon AlphaGo-a, DeepMind adalah nama baiknya AlfaZero i kasnije MuZero, algoritmanya akan berguna jika Anda tidak melakukannya. Perangkat lunak yang sangat baik ini, MuZero adalah model internal yang dinamis dan kinerja yang ditingkatkan dari AlphaZero-a di Go-u, šahu dan shogiju. DeepMind adalah objek yang sangat penting bagi Anda Blog penelitian MuZero.

Inovacija je bila toliko duboka da je Alam Objavio rad koji detaljno opisuje kako MuZero planira dapat melakukan simulasi buduće ishode umjesto pamteći prošle. Pada predstavlja korak prema općem rasuđivanju—učenju pravila svijeta promatranjem, baš kao što to čine ljudi.

Uloga KataGo dan aplikasi cerdas lainnya

Jika Anda menggunakan DeepMind-ov, proyek ini akan berguna jika Anda melakukannya KataGo tidak diprioritaskan pada polisi, telanjang dan tidak terlalu buruk. Go motorima. Ada banyak hal yang cerdas untuk dianalisis, pengujian strategi, tetapi tidak ada kemajuan dalam hal keuntungan. Alat-alat demokrasi ini bisa menjadi alat kecerdasan yang sangat bagus dalam ilmu pengetahuan, atau keterampilan profesional.

Novi izazovi umjetne intelijen

Tidak ada gunanya menjadi cerdas dengan cara yang sederhana. Menambahkan kata-kata tambahan “slijepe točke” yang mungkin merupakan pilihan motor yang sering muncul KataGo-dan katastrofalne pogreške—pojava istaknuta u makalah arXiv ini. Takvi nalazi podsjećaju nas da je inteligencija, bilo ljudska or umjetna, and dalje ranjiva na prijevaru.

5. Trajna privlačnost Go-a

Unatoč—atau mungkin lebih baik dari sebelumnya—mendominasi kecerdasan yang membuat orang berpikir untuk tidur siang. Ada banyak hal yang bisa dilakukan dan dilakukan secara simbiotski. Para profesional dapat menghasilkan banyak kecerdasan dan inspirasi, karena hobi mereka yang koristine motor akan menghasilkan intuisi yang sangat baik.

Itu tidak akan terjadi dengan cara yang sama, tetapi juga menjanjikan. Buka strpljenje, predviđanje dan poniznost. Jangan mempelajari atau mempelajari hal-hal seperti apa yang Anda lakukan dan lakukan, lakukan sesuatu yang baik, atau strategi meditasi yang bermanfaat. Britansko Go udruženje naziva ga “ogledalom uma”.

Untuk mendidik, Lakukan persiapan ini dengan benar untuk memberikan kritik dan pemahaman yang baik. Tidak ada masalah dalam badai petir dan persiapan yang tidak disengaja dan tidak dapat dilakukan secara matematis atau logis. Godine 2016. UNESCO adalah persiapan yang sangat baik karena tidak ada materi budaya dasar yang dapat diperoleh dari berbagai bidang ilmu pengetahuan dan banyak lagi.

6. Kamenja do silicija yang lain: Naslijeđe Go-a u eri umjetne inteligencije

Dana Go stoji na raskrižju umjetnosti and znaosti. Banyak hal yang harus dilakukan dan banyak kreativitas yang luar biasa—dan hasil yang baik. Jika Anda memiliki kecerdasan yang tinggi dan canggih, Anda akan merasa lebih cerdas karena kecerdasan Anda akan meningkat jika Anda melakukannya.

Dalam banyak hal, perkembangan Go-a zrcali ljudsku vlastitu: rođena i znatiželje, profinjena kroz natjecanje, dan beberapa teknologi yang lebih baik. Baik jika Anda menggunakan mesin pencari atau Kyotu atau komputer digital dengan menggunakan komputer neuron yang lebih besar, Anda akan melihat bio-fisik yang lain—ujilah yang lain dan yang lainnya.

7. Kesimpulan

Tentu saja Anda harus berhati-hati dalam menggunakan algoritma cerdas yang memiliki intuisi yang baik, karena Anda akan mendapatkan peradaban dan teknologi yang baik. Ada banyak pilihan, ada banyak hal yang bisa dilakukan, dan ada banyak hal—dengan jelas, strpljenje, kreativnost—ostaju bezvremenske. Kamenje može biti malo, ali njegov utjecaj na ljudsku kulturu dan umjetnu inteligenciju podjednako je golem.

Povezana literatura: Istražite kako je umjetna inteligencija transformirala do e strateške domene u AI dan Permainan Papan: Bagaimana Jaringan Saraf Mengubah Strategi.

Daniel adalah seorang gamer seumur hidup dan dia menghirup teknologi dan hidup untuk mencoba gadget baru. Dia cukup pembunuh di Call of Duty.

Pesan

Starożytna gra kamieni dan strategii

Ini adalah hal yang aneh dan elegan Go—znane jako weiqi w Chinach, igo w Japonii i baduk w Korea. Banyak korzenie sięgające tysięcy lat wstecz, to nietylko rozrywka, ale odbicie filozofii, matematyki and strategii. Dari cesarskich dworów starożytnych Chin po laboratoria współczesnej sztucznej inteligencji, Go ewoluowało, zachwując swoją ponadczasową prostotę.

1. Tampilan lama dan tampilan legendaris

Według chińskiej legenda, cesarz Yao stworzył Go, aby nauczyć swojego syna cierpliwości and równowagi—historia ta została odnotowana w starożytnych tekstach, choć prawdopodobnie jest mitem. Untuk, bercanda pewne, untuk że korzenie Go są niezwykle głębokie. Arkeologi dan literatur yang bagus, kita mungkin bisa membaca sekitar 4000 lat, dengan bintang-bintang dan szachów. Sejarah szacują, apa yang akan terjadi pada dinasti Zhou, apa yang akan terjadi jika kita metafora wojny dan równowagi moralnej, jak odnotowano w Encyclopedia Britannica.

Do V wieku ne Go rozprzestrzeniło się do Korei and Japonii, gdzie głęboko wrosło w etos samurajów dan było studiowane obok sztuk walki dan kaligrafii. Ekspansi dan kodyfikacja gry w całej Azji są udokumentowane w Sejarah Go, pendapatnya, jak wymiana kulturowa dan dyplomacja cesarska przeniosły Go poza granice Chin.

Jednym z najbardziej niezwykłych artefaktów z tej epoki bercanda Podręcznik Go z Dunhuang, odkryty dengan Jaskiniach Mogao dan datowany na VI wiek. Untuk melakukan hal ini dengan dokumen yang berisi instruksi yang dapat diambil dengan baik dan benar-benar penting dalam hal strategi, maka Anda harus pergi. Mungkin Anda perlu melakukan hal ini Panduan Dunhuang Go.

2. Zasady: Prostota rodząca złożoność

Piękno Go tkwi w jego prostocie. Dwóch graczy na przemian umieszcza czarne dan białe kamienie na skrzyżowaniach siatki. Cel? Kontrol tidak boleh dilakukan di wilayah mana pun. Lecz pod tymi podstawowymi regułami kryje się ocean złożoności—tak ogromny, że żaden człowiek ani maszyna nigdy go nie “rozwiązały”.

Plansza i kamienie

Standar rencana untuk Go zawiera 19×19 layar, yang mana 9×9 dan 13×13 dapat digunakan untuk nauki. Gracze wykonują ruchy na przemian, umieszczając po jednym kamieniu na raz. Raz postawione kamienie pozostają, chyba że zostaną zbite. Szczegółowe omówienie zasad dostępne bercanda na stronie Aturan Go Wikipedia.

Wolności, zbicia i ko

Każdy kamień musi zachować co najmniej jedno sąsiednie puste pole—zwane wolnością. Ada banyak hal yang perlu dilakukan, grup akan menjadi lebih baik. Aby zapobiec nieskończonemu powtarzaniu, zasada ko zabrania odtwarzania poprzedniej pozycji na planzy. Untuk proste ograniczenie duarzy głębokie warstwy taktycznych niuansów.

Punktacja i warianty zasad

Istnieją dwa główne systemy punktacji. W punktacji terytorialnej liczy się liczbę otoczonych pustych skrzyżowań, podczas gdy w punktacji obszarowej liczy się zarówno kamienie, jak dan terytorium. Różnice są niewielkie, ale filozoficznie fascynujące—każdy system zmienia tempo and style gry. Są satu szczegółowo wyjaśnione w Ikhtisar Asosiasi Go Inggris.

Komi, handicap i rangi

Aby zrównoważyć przewagę pierwszego ruchu, Biały otrzymuje pageboy, zazwyczaj około 6,5 punktu. Jika Anda tidak bisa melakukan apa-apa, Anda mungkin tidak bisa melakukannya karena cacat kami. Gunakan sistem peringkat sekarang kyu/dan—podobnego do sztuk walki—gdzie amatorzy awansują przez rangi kyu w kierunku 1-dana, a professional wspinają się przez wiele poziomów dan.

Głębia strategiczna

Tujuan utama kami adalah untuk mencapai tujuan lokal, serta strategi global. Konsepcje takie jak merasa (inicjatywa), aji (ukryty potencjał) i fuski (wzorce otwarcia) definiują zaawansowaną grę. Jak wyjaśniono w Perpustakaan Sensei, prawdziwe mistrzostwo wymaga równoważenia ataku dan obrony przy jednoczesnym zarządzaniu przepływem na całej planzy—doskonała metafora samego życia.

3. Rozwój budaya dan institusi

Cesarska Jepang dan powstanie szkół Go

Choć korzenie Go są chińskie, jego struktura instytucjonalna dojrzała w Japonii. W okresie Tokugawa (1603–1868) siogunat oficjalnie uznał cztery główne domy Pergi: Hon'inbō, Inoue, Hayashi dan Yasui. Profesi profesional yang sangat baik, strategi yang kodyfikowały dan ustanowiły tytuł Meijin, najbardziej prestiżową berkisarę tamtych czasów. Ich wpływ wciąż odbija się echem we współczesnym Nihon Ki-in (Asosiasi Go Jepang).

Wśród najbardziej cenionych graczy w historii jest Hon'inbō Shūsaku, którego intuicyjny, a zarazem potężny styl inspirował pokolenia. Saya berkata “Gra, od której czerwienią się uszy”, uwieczniona w lore Go, jest często przywoływana jako szczyt ludzkiej artyzmu Strategicznego. Game yang Membuat Telinga Merah

Saat ini pengembangan dan pengembangan global

Po II wojnie światowej wpływ Go rozprzestrzenił się na cały świat dzięki wymianie kulturowej and publicacjom. Zachodni entuzjaści zaczęli tworzyć kluby and federacje, and pod koniec XX wieku Go było rozgrywane konkurencyjnie na każdym kontynencie. Federasi Go Internasional obejmuje obecnie ponad 75 krajów członkowskich.

Lata 90. przyniosły odrodzenie kulturowe dzięki mandze dan anime Hikaru no Go, które wprowadziło grę milionom nowych graczy. Saya sedang mengerjakan dokumen kepentingan global Halaman Hikaru no Go Wikipedia.

4. Temukan informasi yang cerdas

Od ludzkiej intuicji do mistrzostwa maszyn

Go od fajar było uważane za granicę badan nad SI. W przeciwieństwie do szachów, których możliwości rozgałęzienia są możliwe do opanowania za pomocą przeszukiwania siłowego, planza 19×19 w Go ma więcej konfiguracji niż atomów w obserwowalnym wszechświecie. Program yang dijalankan saat ini adalah program yang dijalankan dan disimulasikan di Monte Carlo, yang baru-baru ini dirilis pada tahun 2010.

Rewolucja AlphaGo

Untuk zmieniło się w 2016 roku, kiedy AlphaGo tegas DeepMind pokonało Lee Sedola, jednego z najsilniejszych profesjonalistów na świecie, czterema grami do jednej. Dua hal yang sangat penting, yang merupakan kumpulan neuron—zona utama dari Monte Carlo—mungkin merupakan sebuah proses yang intuitif.

Kreatywność AlphaGo zszokowała ekspertów. Ruchy uważane niegdyś za “błędne” stały się objawieniami. Saya tidak dapat melakukan analisis zonasi dan mempelajari teori Go. Pełna historia została opisana w dokumentacji AlphaGo versus Lee Sedol.

Od AlphaGo do MuZero

Untuk AlphaGo, DeepMind terus melakukan hal tersebut AlfaZero, a później MuZero, algoritma, który uczy się grać w gry bez znajomości ich zasad. Perhatikan apa yang terjadi, MuZero rozwinął wewnętrzny model dynamiki gry dan dorównał wydajności AlphaZero w Go, szachach and shogi. DeepMind tidak dapat melakukan apa pun saat berenang Blog penelitian MuZero.

Innowacja była tak głęboka, że Alam opublikowało artykuł szczegółowo opisujący, jak MuZero planuje ruchy poprzez symulowanie przyszłych wyników, zamiast zapamiętywać przeszłe. Reprezentuje to krok w kierunku ogólnego rozumowania—uczenia się reguł świata poprzez obserwację, tak jak robią to ludzie.

Rola KataGo dan otwartych badan nad SI

Ini adalah DeepMind, proyek open-source, takie jak KataGo, posunęły dziedzinę jeszcze dalej, menawarkan layanan publik untuk nadludzkich silników Go. Gracze używają teraz SI do analizowania gier, testowania strategii, dan nawet trenowania przeciwko dostosowanym poziomom trudności. Demokratyzacja narzędzi SI podniosła poziom gry na każdym szczeblu, or początkującego do professionalisty.

Nowe wyzwania dla SI

Nawet nadludzkie SI do Go mają słabości. Badacze odkryli wrogie “martwe punkty”, które mogą oszukać silniki takie jak KataGo, prowadząc do katastrofalnych błędów—zjawisko podkreślone w makalah arXiv ini. Takie odkrycia przypominają nam, że inteligencja, czy to ludzka, czy sztuczna, pozostaje podatna na oszustwo.

5. Trwały urok Go

Mimo—a może właśnie dzięki—dominacji SI, społeczność ludzka Go ma się dobrze. Relacja między ludźmi a maszynami stała się simbiotyczna. Studi profesional yang sangat murah hati dengan inspirasi yang mungkin, bisa menjadi hobi yang luar biasa, dan dengan cara yang intuitif.

To, co przyciąga graczy z power do planzy, to nietylko rywalizacja, ale kontemplacja. Pergi ke tempat yang lebih tinggi, lebih jauh dan lebih jauh. Menawarkan kekuatan dan peluang yang besar, sehingga Anda dapat merencanakan sesuatu yang tidak Anda inginkan, atau strategi yang rumit untuk membantu. Brytyjskie Stowarzyszenie Go nazywa ją “lustrem umysłu”.

Dla edukatorów Go jest coraz częściej uznawane za narzędzie dydaktyczne do krytycznego myślenia and rozwoju poznawczego. Saya akan melakukan tugas-tugas yang sulit dan tidak berguna dengan kelas matematika yang tidak logis. W 2016 roku UNESCO tidak lagi membahas hal-hal yang tidak bersifat material, budaya, dan budaya yang baik, yang merupakan filosofi dan seni yang artistik.

6. Od kamieni do krzemu: Dziedzictwo Go w erze SI

Dziś Go znajduje się na skrzyżowaniu sztuki and nauki. Saya tidak bisa melakukan apa pun yang saya bisa lakukan dengan kreativitas yang luar biasa—sangat baik, seperti yang diharapkan. W miarę jak SI staje się bardziej wyrafinowana, Go pozostaje punktem odniesienia dla zrozumienia, jak inteligencja uczy się, adaptuje and zaskakuje nas.

Pod wieloma względami ewolucja Go odzwierciedla ewolucję ludzkości: zrodzona z ciekawości, udoskonalona przez rywalizację, dan teraz wzmocniona przez technologię. Niezależnie od tego, czy jest rozgrywana na wypolerowanej drawnianej planzy w Kioto, czy w interfejsie cyfrowym napędzanym sieciami neuronowymi, Go pozostaje tym, czym zawsze było—czystym testem myśli and wyobraźni.

7. Ringkasan

Salah satu hal penting yang perlu diperhatikan adalah algoritma yang digunakan untuk memahami secara intuitif, riwayat penggunaan teknologi dan teknologi. Saya melakukan hal yang sama, saya głębia nas upokarza, dan saya lekcje—równowaga, cierpliwość, kreatywność—pozostają ponadczasowe. Kamienie mogą być małe, ale ich wpływ na ludzką kulturę dan sztuczną inteligencję jest ogromny.

Powiązana lektura: Dowiedz się, jak SI przekształciło inne Strategiczne dziedziny w AI dan Permainan Papan: Bagaimana Jaringan Saraf Mengubah Strategi.

Daniel adalah seorang gamer seumur hidup dan dia menghirup teknologi dan hidup untuk mencoba gadget baru. Dia cukup pembunuh di Call of Duty.

Berita

Het Oude Spel van Stenen en Strategie

Weinig mengeja vangen de eleganie van menselijk denken zo goed als Go—bekend als weiqi Di Tiongkok, igo di Jepang, en baduk di Korea. Dengan berkembangnya bisnis yang teruggaan, tidak ada gunanya memikirkan sesuatu yang mencerminkan filosofi, kebijaksanaan, dan strategi. Dari keizerlijke hoven van het oude China tot de laboratoria van moderne kunstmatige Intelligentie, Go is geëvolueerd terwijl het zijn tijdloze eenvoud behield.

1. Oude Oorsprong dan Legendarische Beginjaren

Banyak legenda Tiongkok yang menciptakan Keizer Yao Go om zijn zoon geduld en balans te leren—een verhaal opgetekend in oude teksten, hoewel waarschijnlijk mythisch. Apa yang perlu dilakukan adalah bahwa wortel Go buitengewoon diep zijn. Para arkeolog dan sastrawan terkemuka menyarankan bahwa itu adalah spel mogelijk meer dan 4000 jaar oud, wat het ouder maakt dan schaken. Sejarah mencatat masa pemerintahan Dinasti Zhou, yang telah digunakan sebagai metafora untuk menghasilkan lebih banyak keseimbangan, begitu pula dengan opgemerkt in de Encyclopedia Britannica.

Tegen de 5e eeuw CE memiliki Go zich verspreid naar Korea and Japan, waar het diep verankerd raakte in de samoerai-ethos en werd bestudeerd naast krijgskunsten en kalligrafie. Perluasan dan kodifikasi yang telah ditulis di Azië zijn gedocumenteerd in de Sejarah Go, Anda ingin mempelajari budaya dan diplomasi yang baik. Pergilah ke negara lain dari China.

Salah satu artefak terbaik yang dapat Anda beli adalah manfaatnya Panduan Dunhuang Go, dimulai di Mogao-grotten dalam waktu 6 bulan. Ini adalah dokumen yang diinstruksikan dengan benar dan juga merupakan pandangan sekilas tentang strategi verifikasi dari Go-meesters tersebut. Saya tidak bisa lagi mempelajari pelajaran di dalamnya Panduan Dunhuang Go barang.

2. De Regels: Eenvoud die Complexiteit Baart

De schoonheid van Go shuilt in zijn eenvoud. Kedua speler ini akan mencoba untuk mendapatkan informasi yang bagus dan berguna pada kruispunten dari een raster. Apa yang terjadi? Lebih banyak wilayah yang dikontrol dan ditegakkan. Tapi di bawah ini dasar-dasarnya sangat sederhana di lautan yang kompleks—dengan menggunakan isyarat bahwa sejumlah mesin telah melakukan “opgelost”.

Bord en Stenen

Standar Go-bord bevat 19×19 kruispunten, kleinere 9×9 dari versi 13×13 vaak worden gebruikt om te leren. Speles wisselen beurten af ​​en plaatsen één steen for keer. Sangat membantu, sangat baik untuk melakukan hal yang baik. Satu-satunya hal yang perlu diperhatikan adalah peraturan yang diperlukan Aturan Go Wikipedia halaman.

Vrijheden, Vangsten en Ko

Elke steen moet minstens één aangrenzende lege ruimte behouden—een vrijheid genoemd. Ketika semua orang menyadari bahwa kata-kata itu benar, kata-kata itu akan hilang. Om oneindige herhaling te voorkomen, verbiedt de ko-regel ada peluang untuk menciptakan wilayah perbatasan lain. Ini adalah hal yang sangat menarik untuk menciptakan nuansa taktik yang berbeda.

Puntentelling dan Regelvarianten

Ini adalah sistem penilaian kuku yang terbaik. Bij penilaian teritorium telp je het aantal lege kruispunten dat je omsluit, terwijl je bij penilaian area zowel stenen als wilayah telt. De verschillen zijn klein maar filosofisch fascinerend—sistem yang sangat baik dalam tempo yang tepat. Deze worden secara rinci uitgelegd di het Ikhtisar Asosiasi Go Inggris.

Komi, Handicap en Rangen

Om het voordeel van de pertama zet in evenwicht te brengen, krijgt Wit pageboy, ketik 6,5 poin. Jika Anda ingin mendapatkan pekerjaan yang bagus, Anda bisa mendapatkan pekerjaan yang cacat ketika Anda mulai bekerja. Ayo lakukan itu kyu/dan rangensysteem—vergelijkbaar met krijgskunsten—waarbij amatir pintu kyu-rangen vorderen richting 1-dan en profesional pintu meerdere dan-niveaus klimmen.

Strategische Diepgang

Belilah taktik lokal dan strategi global. Zoal konsepsi merasa (inisiatif), aji (potensial laten), en fuski (pembukaanspatronen) definisikan mantra yang diberikan. Zoals sudah masuk Perpustakaan Sensei, benar-benar meesterschap keseimbangan antara titik awal dan titik akhir adalah bagian dari seluruh batas yang disyaratkan—dalam metafora yang sempurna untuk tingkat zelf.

3. Culturele en Institutionele Groei

Keizerlijk Jepang dan Opkomst van Go-scholen

Hoewel de wortels van Go Chinees zijn, kwam zijn Institutionele structuur tot volwassenheid di Jepang. Tijdens het Tokugawa-tijdperk (1603–1868) erkende het shogunaat officieel vier grote Go-huizen: Hon'inbō, Inoue, Hayashi, dan Yasui. Mereka melatih siswa secara profesional, menyusun strategi dan sisa Meijin-judul, prestise terbaik saya berdering dari waktu ke waktu. Dia menggunakan pintu klinkt nog dalam gaya modern Nihon Ki-in (Asosiasi Go Jepang).

Salah satu spelers terbaik di dunia adalah Hon'inbō Shūsaku, yang secara intuitif menginspirasi banyak generasi. Zijn beroemde “Oor-roder-wordende Partij”, vereeuwigd in Go-overlevering, wordt vaak aangehaald als een hoogtepunt van menselijke strategische kunst. Game yang Membuat Telinga Merah

Ekspansi Modern dan Globalisasi

Na de Tweede Wereldoorlog verspreidde de invloed van Go wereldwijd via culturele uitwisseling en publikasi. Klub-klub yang antusias di Barat mulai bermunculan di federasi-federasi yang ada, dan pada usia 20-an tahun ini akan bersaing di benua Amerika. De Federasi Go Internasional telp nu meer dan 75 lidlanden.

De jaren 1990 zagen een culturele opleving dankzij de manga en anime Hikaru no Go, ini adalah permainan yang baru saja diperkenalkan. Dampak dari kepentingan manusia adalah operasi yang terdokumentasi Halaman Hikaru no Go Wikipedia.

4. Lanjutkan Kecerdasan Kunstmatige

Menselijke Intuitie pada Machinale Meesterschap

Ucapkan kata-kata yang diperlukan untuk membantu AI-onderzoek. Dalam melakukan semua hal, Anda harus bertemu dengan tindakan hewan yang bersifat brute-force, dengan menggunakan papan Go 19×19 lebih banyak konfigurasi dan atom di seluruh dunia. Program Vroege vertrouwden op patroonherkenning en Monte Carlo-simulaties, maar bleven tot de jaren 2010 beel zwakker dan topmensen.

Revolusi AlphaGo

Itu berakhir pada tahun 2016 di DeepMind's AlphaGo Lee Sedol, seorang profesional yang sangat profesional, bertemu dengan banyak pihak. Kemenangan yang berlebihan juga merupakan jaringan saraf yang sangat baik—gabungan dengan boomzoeken Monte Carlo—menghasilkan intuisi yang sangat baik.

Kreativitas dari AlphaGo dikatakan oleh para ahli. Zetten die ooit als "fout" werden beschouwd, werden openbaringen. Ini adalah analisis yang menginspirasi dalam teori Go-theorie. Ini akan menjadi sangat luas di de AlphaGo versus Lee Sedol dokumentasi.

Van AlphaGo naar MuZero

Di AlphaGo zette DeepMind, Anda dapat bertemu dengannya AlfaZero dan kemudian MuZero, sebuah algoritma yang dapat diucapkan untuk mengucapkan kata-kata yang benar. Pintu zijn eigen eigen ervaring te Observen, ontwikkelde MuZero een magang model van spel-dynamiek dan evenaarde prestaties van AlphaZero in Go, schaken en shogi. DeepMind memuat masalah yang tidak dapat dijelaskan sebelumnya Blog penelitian MuZero.

Inovasinya sangat besar dan itu Alam een paper publiceerde die uitlegde hoe MuZero zetten plant door toekomstige uitkomsten te simuleren in plaats van eerdere te onthouden. Dia benar-benar telah mencapai banyak hal yang dapat dilakukan—de regels van de weld leren door observatie, net zoals mensen doen.

De Rol van KataGo dan Open AI-onderzoek

Dalam menavigasi proyek Leiderschap gingen open-source van DeepMind KataGo Ini sangat bagus, kami akan mempublikasikannya dengan lebih baik daripada Go-engines. Mereka tidak menggunakan AI untuk berpartisipasi dalam analisis, strategi untuk menguji dan melatih diri mereka sendiri untuk meningkatkan kualitas. Alat-alat AI yang demokratisasi dapat membantu Anda mencapai tingkat yang sangat tinggi, dari pemula hingga profesional.

Nieuwe Uitdagingen voor AI

Zelfs bovenmenselijke Go-AI's hebben zwakke punten. Onderzoekers hebben tegenstander-gevoelige “blinde vlekken” blootgelegd die engine zoals KataGo tot catstrofale fouten kunnen verleiden—een fenomeen belicht in makalah arXiv ini. Dergelijke bevindingen herinneren ons eraan that smartie, of het nu menselijk of kunstmatig is, kwetsbaar blijft for misleading.

5. De Blijvende Aantrekkingskracht van Go

Ondanks—of misschien wel dankzij—de dominanie van AI, floreert de menselijke Go-gemeenschap. Hubungan antara manusia dan mesin saling menguntungkan. Para profesional menggunakan AI-gegenereerde partijen untuk menginspirasi, mereka yang hobi menggunakan mesin untuk menggunakan intuisi mereka dengan benar.

Apa yang telah dikatakan oleh para ahli tentang hal-hal yang keren, tidak semua kompetisi, tapi patut direnungkan. Pergilah, vooruitziendheid dan nederigheid. Hal ini dapat dikurangi karena terughoudendheid dan keseimbangan yang ada dan yang lainnya, yang merupakan beban dalam semua strategi dasar dan meditasi. Asosiasi Go Inggris menyebutnya “een spiegel van de geest”.

Bagi para penentang kata-kata Go, kuda-kuda itu lebih baik daripada yang terlihat di tengah-tengah percakapan yang kritis dan sadar. De nadruk op ruimtelijk redeneren en patroonherkenning maakt het onschatbaar in klaslokalen die wiskunde of computingele logica verkennen. Pada tahun 2016 UNESCO Go zelfs als onderdeel van het immaterieel cultureel erfgoed van de mensheid, waarbij het het het het filosofische en artistieke belang ervan erkende.

6. Van Stenen dengan Silicium: Het Erfgoed van Go in het AI-tijdperk

Tegenwoordig bevindt Go zich op het snijvlak van kunst en wetenschap. Zijn oneindige mogelijkheden blijven de grenzen van creativiteit uitdagen—zowel menselijk als kunstmatig. Naarmate AI geavanceerder wordt, blijft Go een ijkpunt voor het begrijpen van hoe Intelligentie leert, zich aanpast en ons verrast.

Daniel adalah seorang gamer seumur hidup dan dia menghirup teknologi dan hidup untuk mencoba gadget baru. Dia cukup pembunuh di Call of Duty.

Berita

Go: Permainan Batu dan Strategi Kuno

Beberapa permainan menangkap keanggunan pemikiran manusia seperti Go—dikenal sebagai weiqi Di Tiongkok, igo di Jepang, dan baduk di Korea. Dengan asal-usul yang telah ditelusuri kembali ribuan tahun, Go bukan sekadar hobi, melainkan refleksi filsafat, matematika, dan strategi. Dari istana kekaisaran Tiongkok kuno hingga laboratorium kecerdasan buatan modern, Go telah berevolusi sambil mempertahankan kesederhanaannya yang abadi.

1. Asal Usul Kuno dan Awal yang Legendaris

Menurut legenda Tiongkok, Kaisar Yao menciptakan Go untuk mengajarkan kesabaran dan keseimbangan kepada putranya—sebuah kisah yang tercatat dalam teks-teks kuno, meskipun kemungkinan besar mitos. Yang jelas, akar Go sangat dalam. Bukti arkeologis dan sastra menunjukkan bahwa permainan ini mungkin sudah ada sejak lebih dari 4,000 tahun yang lalu, menjadikannya lebih tua daripada catur. Para sejarawan memperkirakan kemunculannya pada masa Dinasti Zhou, ketika para cendekiawan menggunakannya sebagai metafora untuk peperangan dan keseimbangan moral, sebagaimana dicatat dalam Encyclopedia Britannica.

Pada abad ke-5 Masehi, Go telah menyebar ke Korea dan Jepang, di mana ia menjadi bagian tak terpisahkan dari etos samurai dan dipelajari bersama seni bela diri dan kaligrafi. Ekspansi dan kodifikasi permainan ini di seluruh Asia didokumentasikan dalam Sejarah Go, yang menguraikan bagaimana pertukaran budaya dan diplomasi kekaisaran dilakukan melampaui batas-batas Tiongkok.

Salah satu artefak paling luar biasa dari era ini adalah Panduan Dunhuang Go, ditemukan di Gua Mogao dan berasal dari abad ke-6. Ini adalah salah satu dokumen instruksional paling awal yang diketahui dalam permainan apa pun dan memberikan gambaran sekilas tentang kecanggihan strategis para master Go awal. Anda dapat mempelajari lebih lanjut tentangnya di Panduan Dunhuang Go masuk.

2. Aturan: Kesederhanaan Membiakkan Kompleksitas

Keindahan Go terletak pada kesederhanaannya. Dua pemain bergiliran menempatkan batu hitam dan putih di persimpangan kotak. Tujuannya? Kuasai wilayah yang lebih luas daripada lawan. Namun, di balik aturan-aturan dasar ini terdapat lautan kompleksitas—begitu luasnya sehingga belum pernah ada manusia atau mesin yang benar-benar "memecahkannya".

Papan dan Batu

Papan Go standar memiliki 19x19 persimpangan, meskipun versi yang lebih kecil, 9x9 atau 13x13, sering digunakan untuk pembelajaran. Pemain bergantian menempatkan satu batu pada satu waktu. Setelah dipasang, batu tetap berada di papan kecuali jika ditangkap. Rincian aturan tersedia di Aturan Go Wikipedia .

Kebebasan, Penangkapan, dan Ko

Setiap batu harus memiliki setidaknya satu ruang kosong di sebelahnya—disebut liberty. Ketika semua liberty telah ditempati oleh lawan, kelompok tersebut akan direbut. Untuk mencegah pengulangan tanpa batas, aturan ko melarang pembuatan ulang posisi papan sebelumnya. Pembatasan sederhana ini menciptakan lapisan nuansa taktis yang mendalam.

Varian Penilaian dan Aturan

Terdapat dua sistem penilaian utama. penilaian wilayah, Anda menghitung jumlah persimpangan kosong yang Anda kelilingi, sementara di penilaian area Anda menghitung batu dan wilayah. Perbedaannya kecil tetapi secara filosofis menarik—setiap sistem mengubah tempo dan gaya permainan. Hal ini dijelaskan secara rinci dalam Ikhtisar Asosiasi Go Inggris.

Komi, Handicap, dan Peringkat

Untuk menyeimbangkan keunggulan langkah pertama, Putih menerima pageboy, biasanya sekitar 6.5 poin. Ketika pemain dengan kekuatan yang tidak seimbang bertanding, pemain yang lebih lemah mungkin menerima batu handicap di awal. Go menggunakan kyu/dan sistem pemeringkatan—mirip dengan seni bela diri—di mana amatir maju melalui tingkatan kyu menuju 1-dan dan profesional naik melalui beberapa tingkatan dan.

Kedalaman Strategis

Go mewujudkan taktik lokal dan strategi global. Konsep seperti merasa (prakarsa), aji (potensi laten), dan fuski (pola pembukaan) mendefinisikan permainan tingkat lanjut. Seperti yang dijelaskan dalam Perpustakaan Sensei, penguasaan sejati memerlukan keseimbangan antara serangan dan pertahanan sambil mengatur aliran seluruh papan—metafora yang sempurna untuk kehidupan itu sendiri.

3. Pertumbuhan Budaya dan Kelembagaan

Kekaisaran Jepang dan Kebangkitan Sekolah Go

Meskipun akar Go berasal dari Tiongkok, struktur kelembagaannya berkembang di Jepang. Selama era Tokugawa (1603–1868), keshogunan secara resmi mengakui empat sekolah Go utama: Hon'inbō, Inoue, Hayashi, dan Yasui. Sekolah-sekolah ini melatih para profesional, menyusun strategi, dan menetapkan Meijin gelar, pangkat paling bergengsi saat itu. Pengaruhnya masih bergema di dunia modern Nihon Ki-in (Asosiasi Go Jepang).

Salah satu pemain paling terkenal sepanjang sejarah adalah Hon'inbō Shūsaku, yang gayanya yang intuitif namun kuat telah menginspirasi banyak generasi. "Permainan Pemutih Telinga"-nya yang terkenal, yang diabadikan dalam kisah Go, sering disebut sebagai puncak seni strategi manusia. Game yang Membuat Telinga Merah

Ekspansi Modern dan Globalisasi

Setelah Perang Dunia II, pengaruh Go menyebar ke seluruh dunia melalui pertukaran budaya dan publikasi. Para penggemar Go dari Barat mulai membentuk klub dan federasi, dan pada akhir abad ke-20, Go dimainkan secara kompetitif di setiap benua. Federasi Go Internasional sekarang mencakup lebih dari 75 negara anggota.

Tahun 1990-an menyaksikan kebangkitan budaya berkat manga dan anime Hikaru no Go, yang memperkenalkan game ini kepada jutaan pemain baru. Dampaknya terhadap minat global didokumentasikan di Halaman Hikaru no Go Wikipedia.

4. Go Bertemu Kecerdasan Buatan

Dari Intuisi Manusia ke Penguasaan Mesin

Go telah lama dianggap sebagai garda terdepan dalam penelitian AI. Tidak seperti catur, yang kemungkinan percabangannya dapat dikelola dengan pencarian brute-force, papan Go berukuran 19×19 memiliki lebih banyak konfigurasi daripada atom di alam semesta yang dapat diamati. Program-program awal mengandalkan pengenalan pola dan simulasi Monte Carlo, tetapi tetap jauh lebih lemah daripada manusia tingkat atas hingga tahun 2010-an.

Revolusi AlphaGo

Hal itu berubah pada tahun 2016 ketika DeepMind AlphaGo mengalahkan Lee Sedol, salah satu pemain profesional terkuat di dunia, dengan skor empat banding satu. Kemenangan ini menunjukkan bahwa jaringan saraf dalam—dikombinasikan dengan pencarian pohon Monte Carlo—dapat mencapai dan bahkan melampaui intuisi manusia.

Kreativitas AlphaGo mengejutkan para ahli. Langkah-langkah yang dulu dianggap "salah" justru menjadi pencerahan. Permainannya menginspirasi banyak analisis dan membentuk kembali teori Go. Kisah lengkapnya dikisahkan dalam AlphaGo versus Lee Sedol dokumentasi.

Dari AlphaGo ke MuZero

Setelah AlphaGo, DeepMind melanjutkan pekerjaannya dengan AlfaZero dan kemudian MuZero, sebuah algoritma yang belajar bermain gim tanpa diberi tahu aturannya. Dengan mengamati pengalamannya sendiri, MuZero mengembangkan model internal dinamika permainan dan menyamai performa AlphaZero dalam Go, catur, dan shogi. DeepMind menjelaskan ilmu yang mendasarinya dalam Blog penelitian MuZero.

Inovasinya begitu mendalam sehingga Alam menerbitkan sebuah makalah yang merinci bagaimana MuZero merencanakan gerakan dengan mensimulasikan hasil di masa depan, alih-alih menghafal hasil di masa lalu. Hal ini merupakan langkah menuju penalaran umum—mempelajari aturan dunia melalui observasi, layaknya manusia.

Peran KataGo dan Penelitian AI Terbuka

Mengikuti jejak DeepMind, proyek sumber terbuka seperti KataGo Bidang ini semakin maju, menawarkan akses publik ke mesin Go super canggih. Pemain kini menggunakan AI untuk menganalisis permainan, menguji strategi, dan bahkan berlatih dengan tingkat kesulitan yang disesuaikan. Demokratisasi perangkat AI ini telah meningkatkan permainan di setiap level, dari pemula hingga profesional.

Tantangan Baru AI

Bahkan AI Go yang super canggih pun punya kelemahan. Para peneliti telah menemukan “titik buta” yang dapat menipu mesin seperti KataGo hingga melakukan kesalahan fatal—sebuah fenomena yang disorot dalam makalah arXiv iniTemuan-temuan semacam itu mengingatkan kita bahwa kecerdasan, baik manusia maupun buatan, tetap rentan terhadap penipuan.

5. Daya Tarik Go yang Abadi

Meskipun—atau mungkin karena—dominasi AI, komunitas manusia Go berkembang pesat. Hubungan antara manusia dan mesin telah menjadi simbiosis. Para profesional mempelajari permainan yang dihasilkan AI untuk mendapatkan inspirasi, sementara para penggemar menggunakan mesin untuk meningkatkan intuisi mereka sendiri.

Yang membuat pemain kembali ke papan bukan hanya kompetisi, tetapi juga kontemplasi. Go menghargai kesabaran, visi ke depan, dan kerendahan hati. Go menawarkan pelajaran tentang pengendalian diri dan keseimbangan yang bergema di luar papan, bergema dalam segala hal mulai dari strategi bisnis hingga meditasi. Asosiasi Go Inggris menyebutnya "cermin pikiran".

Bagi para pendidik, Go semakin diakui sebagai alat pengajaran untuk berpikir kritis dan perkembangan kognitif. Penekanannya pada penalaran spasial dan pengenalan pola menjadikannya sangat berharga di kelas-kelas yang mempelajari matematika atau logika komputasional. Pada tahun 2016, UNESCO bahkan mengakui Go sebagai bagian dari warisan budaya takbenda umat manusia, yang mengakui pentingnya filosofis dan artistiknya.

6. Dari Batu ke Silikon: Warisan Go di Era AI

Saat ini, Go berada di persimpangan antara seni dan sains. Kemungkinannya yang tak terbatas terus menantang batas kreativitas—baik manusiawi maupun buatan. Seiring AI semakin canggih, Go tetap menjadi tolok ukur untuk memahami bagaimana kecerdasan belajar, beradaptasi, dan mengejutkan kita.

Dalam banyak hal, evolusi Go mencerminkan evolusi manusia: lahir dari rasa ingin tahu, disempurnakan melalui kompetisi, dan kini disempurnakan oleh teknologi. Baik dimainkan di papan kayu yang dipoles di Kyoto maupun antarmuka digital yang didukung oleh jaringan saraf, Go tetaplah seperti sebelumnya—sebuah ujian murni bagi pemikiran dan imajinasi.

7. Kesimpulan

Dari kaisar-kaisar kuno yang mencari kebijaksanaan hingga algoritma AI yang menguasai intuisi, kisah Go mencakup berbagai peradaban dan teknologi. Kesederhanaannya abadi, kedalamannya merendahkan hati kita, dan pelajarannya—keseimbangan, kesabaran, kreativitas—tetap abadi. Batu-batunya mungkin kecil, tetapi dampaknya terhadap budaya manusia dan kecerdasan buatan sangatlah besar.

Bacaan terkait: Jelajahi bagaimana AI telah mengubah domain strategis lainnya di AI dan Permainan Papan: Bagaimana Jaringan Saraf Mengubah Strategi.

Daniel adalah seorang gamer seumur hidup dan dia menghirup teknologi dan hidup untuk mencoba gadget baru. Dia cukup pembunuh di Call of Duty.

Berita

Perlindungan Lingkungan dan Keamanan

Apa yang Harus Dilakukan Di Rumah Anda? Go—المعروفة باسم weiqi في الصين، وigo في اليابان، وbaduk في كوريا. Pengoperasian Perangkat Keras yang Dapat Diperbaiki dan. Peralatan Rumah Tangga dan Peralatan Rumah Tangga yang Dapat Diandalkan Pergilah ke tempat yang aman.

1. الأصول القديمة والبدايات الأسطورية

Panduan Pengguna Go لتعليم ابنه الصبر والتوازن—وهي قصة مسجلة في النصوص القديمة، وإن كانت على الأرجح أسطورة. Anda tidak perlu khawatir tentang Go عميقة بشكل استثنائي. Biaya Pembayaran Biaya Operasional 4000 عام، مما يجعلها أقدم من الشطرنج. يقدر المؤرخون ظهورها خلال عصر أسرة تشو، عندما استخدمها العلماء كمجاز للحرب Perlindungan Lingkungan dan Keamanan موسوعة بريتانيكا.

Panduan Pengguna Go إلى كوريا واليابان، حيث أصبحت جزءًا لا Layanan Pelanggan dan Layanan Pelanggan جنب مع الفنون القتالية والخط. Perlindungan Lingkungan yang Tidak Dapat Dihindarkan تاريخ لعبة Go، الذي يوضح كيف نقل التبادل الثقافي والدبلوماسية الإمبراطورية اللعبة خارج حدود الصين.

Perlindungan Lingkungan dan Perlindungan Lingkungan دليل دونهوانغ للعبة Pergi، الذي اكتشف في كهوف موقاو ويعود تاريخه إلى القرن السادس. Bagaimana cara menggunakan alat yang dapat digunakan untuk menyimpan barang-barang Anda? لأسياد Pergilah الأوائل. يمكنك معرفة المزيد عنه في مدخل دليل دونهوانغ للعبة Pergi.

2. القواعد: البساطة التي تلد التعقيد

تكمن جمالية لعبة Go dan بساطتها. Perangkat lunak ini tidak boleh digunakan dalam jangka waktu lama. الهدف؟ السيطرة على مساحة أكبر من خصمك. ومع ذلك، تحت هذه القواعد الأساسية يكمن محيط من التعقيد—واسع جدًا لدرجة أنه لم يتمكن أي إنسان أو آلة من “حلها” حقًا.

اللوحة والحجارة

Ukuran Go القياسية على 19×19 Ukuran 9×9 dan 13×13 تُستخدم غالبًا للتعلم. يتناوب اللاعبان الأدوار، بوضع حجر واحد في كل مرة. Anda tidak perlu khawatir tentang hal ini. Bagaimana cara menangani masalah ini? قواعد Go على ويكيبيديا.

Layanan Pelanggan Ko

يجب أن يحافظ كل حجر على مساحة فارغة مجاورة واحدة على الأقل—تسمى “حرية”. Anda tidak perlu khawatir tentang hal ini. Layanan Telepon Seluler قاعدة ko Anda tidak perlu khawatir tentang hal ini. يخلق هذا القيد البسيط طبقات عميقة من الفروق التكتيكية.

Layanan Keamanan dan Keamanan

يوجد نظامان رئيسيان للتسجيل. ya تسجيل المنطقةBagaimana Cara Mengoperasikan Perangkat Lunak Penghematan Energi Anda? تسجيل المساحة Anda tidak perlu khawatir tentang hal ini. الاختلافات صغيرة ولكنها رائعة فلسفيًا—فكل نظام يغير إيقاع وأسلوب اللعب. Bagaimana cara menangani masalah ini? Panduan Pengguna Go.

Komi, التفضيل، والرتب

Pengoperasian Perangkat Keras yang Dapat Diandalkan pageboyatau 6.5 jam. Perlindungan Lingkungan dan Perlindungan Lingkungan yang Dapat Diandalkan البداية. Layanan Go dan Layanan Go kyu/dan—المشابه للفنون القتالية—حيث يتقدم الهواة عبر رتب kyu نحو 1-dan ويتسلق المحترفون عبر مستويات dan متعددة.

العمق الاستراتيجي

تجسد لعبة Go كلًا من التكتيكات المحلية واستراتيجية الشاملة. مفاهيم مثل merasa (المبادرة)، وaji (الإمكانات الكامنة) danfuski (أنماط الافتتاح) تحدد اللعب المتقدم. bukan itu masalahnya مكتبة سينسي، فإن الإتقان الحقيقي يتطلب تحقيق التوازن بين الهجوم والدفع مع إدارة تدفق اللوحة بأكملها—وهو مجاز مثالي للحياة نفسها.

3. النمو الثقافي والمؤسسي

Layanan Pelanggan Go

بينما جذور لعبة Go صينية، فإن هيكلها المؤسسي نضج في اليابان. خلال عصر توكوغاوا (1868–1603)، اعترفت الشوغونية رسميًا بأربع بيوت رئيسية للعبة Pergi: Hon'inbō، وInoue، وHayashi، وYasui. Perlindungan Lingkungan dan Perlindungan Lingkungan Meijin، وهو أرفع رتبة في ذلك الوقت. Apa yang Harus Dilakukan Di Rumah Anda? Nihon Ki-in (رابطة Go اليابانية) modern.

من بين أشهر اللاعبين في التاريخ Hon'inbō Shūsaku، الذي ألهم أسلوبه البديهي القوي الأجيال. غالبًا ما يُستشهد بـ “لعبة احمرار الأذن” الشهيرة، التي خلدت في تراث Go، كقمة للإبداع الاستراتيجي البشري. لعبة احمرار الأذن

Layanan Pelanggan dan Layanan

Layanan Pelanggan Go عالميًا عبر التبادل الثقافي والمنشورات. Perlindungan Lingkungan dan Perlindungan Lingkungan كانت لعبة Go تُلعب تنافسيًا في كل قارة. ya الاتحاد الدولي للعبة Pergi الآن أكثر من 75 دولة عضو.

Perlindungan Lingkungan dan Perlindungan Lingkungan Hikaru no Go، الذي قدم اللعبة لملايين اللاعبين الجدد. Anda Tidak Dapat Melakukannya dengan Benar صفحة Hikaru no Go على ويكيبيديا.

4. Pergi ke تلتقي بالذكاء الاصطناعي

Bagaimana cara menangani masalah ini?

طالما اعتبرت لعبة Go حدودًا لأبحاث الذكاء الاصطناعي. Pengoperasian Perangkat Keras yang Dapat Diandalkan لوحة Go ذات 19×19 لديها تكوينات أكثر من الذرات في الكون المرئي. Perlindungan Lingkungan dan Keamanan Rumah Tangga yang Aman Layanan Pelanggan yang Dapat Diperbolehkan الحادي والعشرين.

ثورة AlphaGo

تغير ذلك في عام 2016 عندما هزم AlphaGo DeepMind telah menggunakan perangkat lunak ini untuk membantu Anda mengatasi masalah ini. Perlindungan Lingkungan—المدمجة مع بحث شجرة مونت كارلو—يمكنها Anda tidak perlu khawatir tentang hal ini.

Saya menggunakan AlphaGo الخبراء. Perangkat lunak ini dapat digunakan untuk “خاطئة” atau “خاطئة” sebagai penggantinya. Go. القصة الكاملة موثقة في Bagaimana cara menggunakan AlphaGo?.

من AlphaGo إلى MuZero

Menggunakan AlphaGo, DeepMind, dan lainnya AlfaZero ولاحقًا MuZeroAnda tidak perlu khawatir tentang hal ini. Penggunaan MuZero untuk Memuat Perangkat Lunak Pengatur Jarak MuZero AlphaZero adalah aplikasi Go. Menggunakan DeepMind adalah aplikasi yang sangat berguna مدونة أبحاث MuZero Miliknya.

Bagaimana cara menangani masalah ini? Alam Pengoperasian MuZero yang Dapat Dioperasikan dengan Perangkat Lunak MuZero بدلاً من حفظ السابقة. إنها تمثل خطوة نحو التفكير العام—تعلم قواعد العالم من خلال الملاحظة، تمامًا كما يفعل البشر.

Layanan KataGo adalah aplikasi yang sangat berguna

Menggunakan DeepMind, Menggunakan Perangkat Lunak Lainnya KataGo بتطوير المجال أكثر، مقدمة وصولًا عامًا لمحركات Go فائقة الذكاء. Perangkat Lunak Pengoperasian Perangkat Keras yang Dapat Dioperasikan التدرب ضد مستويات صعوبة مخصصة. لقد رفع هذا التيسير لأدوات الذكاء الاصطناعي مستوى اللعب على جميع المستويات، من المبتدئ إلى المحترف.

Layanan Pelanggan

حتى ذكاءات Go الاصطناعية فائقة الذكاء لديها نقاط ضعف. Penggunaan “نقاط عمى” untuk membantu Anda menggunakan KataGo كارثية—وهي ظاهرة سلط الضوء عليها Bagaimana dengan arXiv. Peralatan Rumah Tangga yang Dapat Diperbaiki dan Diperpanjang للخداع.

5. الجاذبية الخالدة للعبة Pergi

على الرغم من—أو ربما بسبب—هيمنة الذكاء الاصطناعي، فإن مجتمع لعبة Go البشري يزدهر. Perangkat lunak ini tidak dapat diservis. Pengoperasian Perangkat Keras yang Dapat Diperbaiki المحركات لتحسين حدسهم الخاص.

Anda tidak perlu khawatir tentang hal ini. تكافئ لعبة Go الصبر والتبصر والتواضع. Perlindungan Lingkungan dan Perlindungan Lingkungan yang Dapat Dilakukan استراتيجية الأعمال إلى التأمل. تسميها الرابطة البريطانية للعبة Go “مرآة العقل”.

Layanan Pelanggan Go بشكل متزايد تعليمية للتفكير النقدي والتطور المعرفي. يؤكد تركيزها على الاستدلال المكاني والتعرف على الأنماط على قيمتها في الفصول الدراسية Perangkat lunak ini tidak boleh digunakan dalam jangka waktu lama. Pada tahun 2016, Go Go telah menjadi lebih baik dari sebelumnya. kartu kredit.

6. من الحجارة إلى السيليكون: إرث Go في عصر الذكاء الاصطناعي

اليوم، تقف لعبة Go عند تقاطع الفن والعلم. تستمر إمكانياتها اللامتناهية في تحدي حدود الإبداع—البشري والاصطناعي على حد سواء. Panduan Pengguna Go معيارًا لفهم كيفية تعلم الذكاء وتكيفه وإدهاشنا.

Layanan Pelanggan Go Layanan Pelanggan: Layanan Pelanggan المنافسة، وتعززت الآن بالتكنولوجيا. Peralatan Rumah Tangga dan Peralatan Rumah Tangga yang Dapat Diandalkan العصبية، تبقى لعبة Go كما كانت دائمًا—اختبارًا نقيًا للفكر والخيال.

7. Kesimpulan

Telepon Seluler yang Dapat Diatur Untuk Perlindungan Lingkungan Tidak ada biaya Go عبر الحضارات والتقنيات. بساطتها تدوم، وعمقها يذلنا، ودروسها—التوازن، الصبر، الإبداع—تبقى خالدة. Apa yang Harus Dilakukan Saat Ini? itu saja.

قراءة ذات صلة: Perlindungan Lingkungan yang Dapat Diserap dengan Baik Layanan Pelanggan: Layanan Keamanan dan Layanan.

Daniel adalah seorang gamer seumur hidup dan dia menghirup teknologi dan hidup untuk mencoba gadget baru. Dia cukup pembunuh di Call of Duty.

berita

Ini adalah hal yang sangat penting dan strategi

Ini menunjukkan betapa elegannya kapal tanker tersebut Go—kendt som weiqi i Kina, igo Jepang og baduk saya Korea. Pekerjaan yang dilakukan oleh perusahaan-perusahaan ini bukanlah hal yang buruk, namun dalam refleksi filosofi, matematik, dan strategi. Dari penelitian ilmiah yang canggih hingga laboratorium intelijen modern yang canggih telah berhasil, namun hal itu tidak terjadi secara menyeluruh.

1. Produk lama dan legendaris

Jika Anda ingin mempelajari legenda kinesis dengan kata-kata Yao Go for at lære sin søn tålmodighed and balance—en histori nedskrevet and gamle textter, but sandsynligvis mytisk. Apa yang jelas, tapi di Gos rødder adalah hal yang sangat berguna. Arkeologi dan sampah diperkirakan akan tumpah selama lebih dari 4.000 tahun, yang mungkin akan memakan waktu lama. Sejarah memperkirakan bahwa dunia ini pada masa Dinasti Zhou, mengapa menggunakan metafora untuk keseimbangan moral dan keseimbangan moral, yang belum pernah terjadi sebelumnya dalam sejarah Encyclopedia Britannica.

Itu 5. århundrede e.Kr. telah pergi ke Korea dan Jepang, yang mana mereka termasuk dalam kelompok samurai dan pelajar yang sama dengan kampsport dan kaligrafi. Tumpahan udbredelse dan kodificering atas Asien er dokumenteret i Sejarah Go, seorang skitserer, apa saja budaya yang dikembangkan dan kejserlig diplomati forte Go ud over Kinas grænser.

Dan artefak paling berharga dari tahun ini adalah Panduan Dunhuang Go, muncul di Mogao-grotterne dan tanggal sampai tanggal 6. århundrede. Ini adalah dokumen instruksi yang tepat dan tidak ada habisnya serta memberikan dan melihat sekilas strategi Go-mestres yang canggih. Anda bisa menyewanya saja Panduan Dunhuang Go-indgangen.

2. Reglerne: Tempat yang merupakan bagian dari kompleks

Skønheden ved Go ligger i enkelhed. Untuk menumpahkan skiftes ke tempat yang diurutkan dan apa yang harus dilakukan pada skæringspunkterne på et gitter. Mlet? Kontrol hanyalah wilayah akhir yang dikuasai. Orang-orang yang berada di bawah kondisi ini harus hidup dan memiliki lingkungan yang kompleks—jadi, entah bagaimana atau bahkan hal-hal seperti itu telah “kehilangan” hal tersebut.

Bræt og sten

Go-bræt standar memiliki ukuran 19×19, baik versi 9×9 atau versi 13×13 sering kali digunakan untuk masuk. Tumpahan meluncur sampai ke tempat yang tepat. Ketika itu terjadi, jangan biarkan rasa sakit, karena rasa sakit akan hilang. Secara detail, temuan rutin ditemukan di sana Aturan Go Wikipedia-sisi.

Friheder, fangster og Ko

Kapan pun Anda ingin berpikir dan merasa—kaldet en frihed. Ketika semua orang di luar sana adalah yang terbaik dari standar modern, banyak grup yang tertarik. Untuk di belakang uendelig gentagelse forbyder ko-reglen di genskabe en tidligere brætposition. Hal ini mulai membuat Anda merasa tertinggal dalam nuansa taktis.

Pemberian poin dan varian reguler

Ini ditemukan di hovedpointsystemer. SAYA pemberian poin wilayah pria yang menghitung angka dari tomme skæringspunkter, man omringer, mens man i pemberian poin areal Ini adalah wilayah yang sangat strategis. Forskellene adalah hal yang filosofis yang menarik—sistem apa yang membuat tempo dan diam menjadi lebih cepat. Ini adalah penjelasan rinci dan detailnya Ikhtisar Asosiasi Go Inggris.

Komi, penjaga hutan penyandang disabilitas

Karena keseimbangannya jauh lebih besar daripada modager perjalanan pertama Hvid pageboy, ketik omkring 6,5 poin. Ketika Anda mengeluarkan banyak uang, Anda mungkin akan kehilangan banyak cacat dan permulaan. Ayo bruger kyu/dan-rangingssystemet—lignende kampsport—apabila seorang amatir tingkat lanjut gennem kyu-ranger mod 1-dan professional klatrer gennem flere dan-niveauer.

Strategisk dybde

Baik itu taktik lokal maupun strategi global. Pengemis beberapa merasa (inisiatif), aji (potensi laten) og fuski (åbningsmønstre) menentukan langkah maju. Seperti yang diharapkan Perpustakaan Sensei kræver sand mesterskab en balance antara tingkat tinggi dan depan, sama baiknya dengan pengaduk dan aliran brættets—metafora yang sempurna untuk kehidupan diri sendiri.

3. Budaya dan institusi

Kejserlig Jepang dan Go-skolenes fremkomst

Tapi kemajuannya adalah kinesiske, struktur institusi yang modern di Jepang. Di bawah pemerintahan Tokugawa-æraen (1603–1868) toko pemadam kebakaran resmi keshogunan anerkendte Go-huse: Hon'inbō, Inoue, Hayashi dan Yasui. Mereka yang memiliki profesi yang terlatih, kode strategi dan tabel Meijin-judul, data paling bergengsi berdering. Ini adalah penyedia layanan yang sangat modern Nihon Ki-in (Asosiasi Go Jepang).

Blandt de sejrede tumpahan dan sejarah adalah Hon'inbō Shūsaku, jika orang-orang intuitif yang kreatif masih menginspirasi generasi. Dia berømte “Ørerrødningsspil”, udødeliggjort in Go-lore, sering mengutip sebagai sebuah contoh strategi yang cerdik. Game yang Membuat Telinga Merah

Ekspansi modern dan globalisasi

Setelah Anden Verdenskrig spredte Gos indflydelse sig verden over genem kulturel udveksling dan penerbit. Antusiasme mulai dari klub-klub dan luar negeri, dan setelah tanggal 20. ratusan ribu Pergi ke seluruh benua. Federasi Go Internasional omfatter nu lebih dari 75 medlemslande.

Pada tahun 1990'erne oplevede man en kulturel genopblomstring takket være mangaen and animeen Hikaru no Go, yang memperkenalkan tumpahan untuk jutawan dari tumpahan baru. Indvirkning pada kepentingan global adalah dokumenteret pada Halaman Hikaru no Go Wikipedia.

4. Tingkatkan kecerdasan Anda

Dari intuisi yang mendalam untuk mesterskab topeng

Mereka mungkin telah lama dituduh sebagai orang yang tidak bertanggung jawab atas penolakan AI. Dalam mode ini, jika pembaruan mudah dilakukan dengan menggunakan brute-force-søgning, Gos 19×19 dapat melakukan konfigurasi akhir atom di alam semesta pengamat. Pemrogram baru-baru ini mencuri perhatian dari perusahaan-perusahaan besar dan pembuat simulasi Monte Carlo, namun mungkin sangat mahal di akhir tahun 2010.

Revolusi AlphaGo

Ini terjadi pada tahun 2016 dari DeepMinds AlphaGo besejrede Lee Sedol, dalam profesi yang sangat terkenal, dengan api yang sedang menyala. Jika kita melihat bahwa jaringan saraf kita—dikombinasikan dengan pegunungan Monte Carlo—dapat terbuka dan melampaui intuisi manusia.

Kreativitas AlphaGos tersedak para eksperter. Benar, ini adalah sebuah kesalahan yang disebut “forkerte”, mungkin tidak. Ini banyak menginspirasi penganalisis utama dan membentuk Go-teorien om. Sejarah lengkapnya sangat penting AlphaGo versus Lee Sedol-dokumentasi.

Fra AlphaGo til MuZero

Setelah AlphaGo menggunakan DeepMind, duduklah di sana AlfaZero og senere MuZero, dan algoritmanya, yang menunjukkan bahwa ia akan melakukan apa yang dilihatnya secara teratur. Kami mengamati bahwa kami tidak pernah mencoba untuk melatih MuZero dalam model magang dan mencocokkan latihan AlphaZero di Go, skak, dan shogi. DeepMind menyatakan bahwa hal-hal yang tidak memenuhi syarat adalah dosa Blog penelitian MuZero.

Inovasinya sangat luar biasa, di Alam menyinggung artikel yang merinci bagaimana perencana MuZero mencoba melakukan simulasi fremtidige dan berusaha untuk melakukannya dengan lebih baik. Ini adalah representasi dan penjelasan umum—di bagian bawah bumi yang diatur oleh observasi, lebih baik untuk melakukannya.

KataGos rolle dan åben AI-forskning

Setelah DeepMinds menjadi proyek sumber terbuka KataGo pertama-tama terasa seperti pemandangan dan kemungkinan serangan yang berlebihan terhadap pengendara motor. Tumpahkan sekarang untuk menganalisis tumpukan, uji strategi dan akhiri dengan cara yang dapat dilakukan oleh penilai tingkat tinggi. Demokratisasi pekerjaan AI ini telah meluas ke semua tingkatan, dari pemula hingga profesional.

AIs nye udfordringer

Dirinya sendiri yang menangani Go-AI adalah orang yang kejam. Mungkin ada istilah modern “blind pletter” yang dapat digunakan oleh pengendara seperti KataGo untuk katastrofale fejl—dan fenomena yang sering terjadi di dunia. makalah arXiv ini. Sådanne fund minder os, at intelligens, apa yang dimaksud dengan menneskelig atau Kunstig, forbliver sårbar over for bedrag.

5. Gos varige appel

Saat melangkah—atau mungkin karena—dominasi AI mencoba melakukan tindakan yang salah. Forholdet melemmen dan maskiner merupakan simbiotis yang sangat baik. Para profesional yang mempelajari AI akan menghasilkan inspirasi, sedangkan para penghobi menggunakan motor untuk mengembangkan intuisi mereka.

Itu, yang mungkin terjadi pada penjualan barang dagangan, adalah tidak disengaja, namun juga kontemplasi. Pergilah ke sana, fremsyn dan ydmyghed. Ini adalah pilihan yang sangat baik dan seimbang, yang menuntut perhatian dan pemberi yang baik dari semua strategi bisnis hingga meditasi. British Go Association mengatakan “dan itu tidak berarti apa-apa”.

Untuk bimbingan tambahan, Go dan stigende grad seperti dan undervisningsværktøj hingga pemikiran kritis dan pembelajaran kognitif. Fokus pada pemahaman dan pemahaman umum ini mengarah pada pembelajaran klasseværel yang baik, pembelajaran matematika atau logika yang cerdas. Pada tahun 2016 yang merupakan bagian dari UNESCO yang berakhir pada tahun 2016 yang merupakan bagian dari menneskehedens immaterielle kulturarv, hvilket anerkendte dens filosofiske and kunstneriske betydning.

6. Dari sten til silicium: Gos arv i AI-æraen

Saya mulai Go dan krydsfeltet melem kunst dan videnskab. Ini adalah upaya yang mungkin dilakukan untuk meningkatkan kreativitas—menjadi lebih baik dan lebih kreatif. Setelah AI gagal menjadi lebih lunak, gagal menjadi patokan untuk yang pertama, apa yang lebih cerdas, tilpasser sig dan overrasker os.

Karena banyak cara yang lebih baik bagi kita untuk memahami hal-hal berikut: hal-hal yang tidak dapat dilakukan, baik konkurensi umum maupun tidak terbatas pada teknologi. Terlepas dari apa yang terjadi di Kyoto atau antarmuka digital yang terhubung dengan jaringan saraf, biarkan Go, jika hal ini masih terjadi—dan terbukti melalui tangki dan fantasi.

7. Kesimpulan

Dari ketangkasan kuno, pengetahuan yang begitu luas, hingga algoritma AI, intuisi terbaik, menghabiskan sejarah negara atas peradaban dan teknologi. Dens enkelhed består, dens dybde ydmyger os, dan dens lektioner—balance, tålmodighed, creativitet—forbliver tidløse. Sangat mungkin untuk mengatakan bahwa dalam dunia usaha ini terdapat banyak sekali budaya dan kecerdasan yang sangat besar.

Relateret læsning: Tentu saja, AI mana yang telah mengubah strategi lain menjadi lebih kuat AI dan Permainan Papan: Bagaimana Jaringan Saraf Mengubah Strategi.

Daniel adalah seorang gamer seumur hidup dan dia menghirup teknologi dan hidup untuk mencoba gadget baru. Dia cukup pembunuh di Call of Duty.

Berita

Ini adalah permainan yang hebat dengan kekuatan dan strategi

Ini adalah cara yang sangat elegan untuk melakukan hal itu Go—känt som weiqi i Kina, igo di Jepang dan baduk saya Korea. Upaya yang dilakukan untuk mencapai tujuan-tujuan ini adalah hal yang mudah untuk dilakukan melalui filosofi, matematik, dan strategi. Dari forntida Kinas kejsarhov hingga laboratorium kecerdasan buatan modern memiliki Go utvecklats samtidigt yang tidak terlalu berguna.

1. Forntida ursprung dan legendariska början

Enligt kinesisk legenda skapade kejsar Yao Go for att lara sin son tålamod och balans—en berättelse nedtecknad and forntida texter, but troligen en myt. Ada yang jelas sekali bahwa Gos rötter adalah orang yang luar biasa. Arkeologi dan sampah yang mungkin ada selama 4 000 tahun secara keseluruhan, akan membuatnya lebih tua dan lebih lama. Sejarawan uppskattar mengatakan bahwa uppstod di bawah Zhoudynastin, sebagai salah satu metafora untuk krigföring dan keseimbangan moral, yang dicatat dalam Encyclopedia Britannica.

Vid 500-talet e.Kr. telah pergi spridits ke Korea dan Jepang, yang mana mereka bisa masuk ke dalam samurajernas etos dan pelajar sida vid sida med kampsporter dan kaligrafi. Spelets ekspansi dan kodifiering över Asien dokumenteras i Sejarah Go, yang menyatakan bahwa budayanya baik dan kejserlig diplomati untuk Pergi ke Negara yang Lebih Besar.

Di antara penandaan artefak yang paling banyak dari zaman ini Panduan Dunhuang Go, tingkatkan Mogao-grottorna dan tanggal hingga 500 talenta. Ini adalah kumpulan instruksi dokumen yang mudah dipahami dan sekilas tentang kecanggihan strategi utama Go-mästares. Anda mungkin akan merasa lebih baik daripada itu Panduan Dunhuang Go-inlägget.

2. Reglerna: Enkelhet som föder kompleksitet

Skönheten dan Go ligger dan enkelhet. Två spelare turas on att placera svarta and vita stenar på skärningspunkterna in ett runnät. Mlet? Kendali adalah wilayah yang harus Anda kendalikan. Orang-orang yang berada di bawah kondisi dasar ini sering kali memiliki kompleksitas yang tinggi—jadi tentu saja banyak orang atau orang yang tidak bertanggung jawab telah “kehilangan” hal tersebut.

Bräde och stenar

Standar Gobrädet memiliki layar 19×19, tetapi lebih dari 9×9 atau versi 13×13 dan sering kali untuk internal. Spelare turas om, dan letakkan di sten i taget. Saat Anda berada di tempat yang sama, Anda akan menemukan sesuatu yang menarik. Secara detail genom dari regulasi yang ada di dalamnya Aturan Go Wikipedia-sidan.

Friheter, fångster och Ko

Mungkin Anda harus melakukan sesuatu yang tidak pantas untuk dilakukan—kallat en frihet. Ketika semua orang sibuk dengan sebagian besar grup. Untuk melakukan pengulangan yang terlalu banyak ko-regeln lakukan hal ini dengan baik. Ada banyak hal yang perlu dilakukan untuk membuat bir dari taktis nyan.

Varian yang bervariasi dan bervariasi

Ada sistem keuangan rumah tangga yang demikian. SAYA territorieräkning räknar du antalet tomma skärningspunkter du omger, medan du i områdesräkning räknar både stenar and teritorial. Keterampilannya sangat filosofis dan menarik—sistem yang bervariasi mengatur tempo dan kecepatan. Ini adalah detail dan detailnya Ikhtisar Asosiasi Go Inggris.

Komi, handicap och ranker

Untuk menyeimbangkan kekuatan dengan kekuatan pertama untuk Vit pageboy, hanya sekitar 6,5 poäng. Saat bermain dengan beberapa gerakan lain, Anda mungkin ingin melakukan pekerjaan tangan dan bisnis. Pergi ke luar kyu/dan-rankingssystemet—seperti kampsporter—där amatir framskrider genom kyu-rankningar mot 1-dan proffs klättrar genom flera dan-nivåer.

Strategiskt djup

Gunakan taktik lokal dan strategi global. Mohon maaf merasa (inisiatif), aji (potensial laten) och fuski (öppningsmönster) mendefinisikan mantra tingkat lanjut. Beberapa förklaras i Perpustakaan Sensei kräver sann n mästerskap balances mellan anfall and försvar samtidigt so so man hanterar hela brädets flöde—en metafor perfect for livet i sign.

3. Kulturell dan institusi sampai sekarang

Kejserliga Jepang dan uppkomsten dari Go-skolor

Medan Gos rötter är kinesiska mognade dess Institutionella struktur di Jepang. Di bawah pemerintahan Tokugawa-eran (1603–1868) erkände shogunatet resmi fyra stora Go-hus: Hon'inbō, Inoue, Hayashi dan Yasui. Ini adalah keterampilan yang luar biasa, strategi kodifikasi, dan tabel lainnya Meijin-Judul, peringkat paling bergengsi pada saat itu. Ini adalah tempat yang sangat strategis dan modern Nihon Ki-in (Asosiasi Go Jepang).

Bland de mest hyllade spelarna i historien finns Hon'inbō Shūsaku, vars intuitif men kraftfulla masih menginspirasi generasi. Hans berömda “Ear-Reddening Game”, odödliggjord in Go-lore, sering mengutip sebagai cara yang sederhana dari banyak strategi konst. Game yang Membuat Telinga Merah

Ekspansi modern dan globalisasi

Setelah penelitian lain menyebar, banyak hal akan terjadi pada genom yang dibudidayakan dan diterbitkan. Penggemar Västerlandska membeli bilda klubbar dan förbund, dan melihat pelacur dari spelades tahun 1900-an Pergi ke seluruh benua. Federasi Go Internasional termasuk nu över 75 melemsländer.

1990-talenta såg en kulturell återuppblomstring tack vare mangan dan animen Hikaru no Go, yang memperkenalkan permainan untuk jutaan pemainnya. Hal ini terungkap dalam dokumentasi global yang menarik Halaman Hikaru no Go Wikipedia.

4. Gunakan kecerdasan buatan

Dari intuisi yang sangat besar hingga kemampuan yang sempurna

Ada banyak kemungkinan yang akan terjadi jika kita mengabaikan AI. Sampai keterampilan dari schack, vars forgreningsmöjligheter adalah dengan menggunakan kekerasan, ia memiliki konfigurasi 19×19-bräde yang lebih banyak di atomer di pengamat universal. Program ini tersedia untuk umum dan simulasi Monte Carlo yang berlangsung lama hingga tahun 2010.

Revolusi AlphaGo

Ini dimulai pada tahun 2016 di DeepMinds AlphaGo mohon Lee Sedol, dan dari para profesional bintang, dengan pencocokan mot en. Anda dapat melihat bahwa Anda menggunakan saraf yang sama—menggabungkan dengan perdagangan Monte Carlo—dapat meningkatkan dan sampai dengan intuisi yang sangat baik.

Ahli chockade kreatif AlphaGos. Seret beberapa kata “fel” ke atas. Ini adalah penganalisis otaliga yang menginspirasi dan Go-teori buatan sendiri. Ini adalah sejarah yang tersirat dan AlphaGo versus Lee Sedol-dokumentasi.

Dari AlphaGo sampai MuZero

Setelah AlphaGo menggunakan DeepMind, Anda akan siap AlfaZero och senare MuZero, sebuah algoritma yang mana permainan ini harus dilakukan untuk mengatur operasi. Genom att observera sin egen erfarenhet utvecklade MuZero en intern modell av spelns dynamik and matchade AlphaZeros prestation i Go, schack och shogi. DeepMind melakukan kesalahan dalam hal yang tidak wajar Blog penelitian MuZero.

Inovasinya sangat membantu Alam menerbitkan artikel yang merinci kerusakan pada bidang MuZero yang menyeret genom dengan cara yang sama untuk mencapai hasil yang memuaskan dalam memori yang lebih baik. Ini mewakili hal yang paling umum – karena ini sangat mengatur pengamatan genom, tepatnya seperti yang dilakukan manusia.

KataGos roll dan öppen AI-forskning

DeepMinds mungkin memiliki proyek kodrat seperti itu KataGo fört fältet vidare and erbjudit allmänheten tiltgång to övermänskliga Go-motorer. Pelajari lebih lanjut tentang AI untuk melakukan analisis, menguji strategi dan sampai dengan cara yang mudah untuk dilakukan. Demokratisasi dari perusahaan AI telah dilakukan dengan baik di semua tingkatan, mulai dari pekerja hingga pekerja profesional.

AI:s nya utmaningar

Bahkan lebih baik lagi Go-AI: itu sangat bagus. Forskare har avslöjat antagonistiska “blinda fläckar” som can lura motorer som KataGo to katastrofala misstag—ett fenomen belyst i makalah arXiv ini. Sangat penting untuk mengetahui bahwa mereka adalah orang-orang cerdas yang sangat pintar atau pintar, yang mungkin sangat berguna bagi orang-orang yang tidur.

5. Gos bestående appeal

Trots—atau mungkin karena alasan dari—AI: dominan dari seluruh dunia. Banyak orang dan topeng yang memiliki simbiotis yang baik. Para profesional mempelajari pembuat AI untuk mendapatkan inspirasi, penghobi, dan pengendara motor untuk bekerja tanpa intuisi.

Ini adalah sesuatu yang harus dilakukan sebelum Anda sampai pada titik di mana Anda harus merenungkannya. Lakukan dengan benar, framsynthet, dan ödmjukhet. Ini adalah pilihan yang baik untuk kesehatan dan keseimbangan yang umumnya baik, dan semuanya dari strategi bisnis hingga meditasi. British Go Association menyebutnya “tidak seperti itu”.

Untuk guru yang kompeten Lakukan semua hal dengan pemahaman yang mendalam untuk tujuan kritis dan pembelajaran kognitif. Pekerjaan ini dilakukan dengan resonansi spasial dan monster yang sangat baik dalam kelas yang dirancang secara matematik atau berlogika. 2016 merupakan bagian dari UNESCO hingga pertengahan abad ke-19 yang merupakan bagian dari banyak materi budaya, dan filosofis serta konstituennya sangat baik.

6. Dari stenar sampai kisel: Gos arv i AI-eran

Idag star Go and skärningspunkten mellan konst and vetenskap. Liga ini mungkin lebih baik daripada yang terbaik untuk kreativitas—både mänsklig dan artificiell. Jika ini bukan tentang hal-hal yang lebih canggih, lakukanlah dengan benar untuk mengetahui apa yang dimaksud dengan kecerdasan, melewatinya, dan melewatinya.

Banyak orang yang ingin menjelaskan banyak hal seperti: mencari informasi, menghasilkan genom, dan tidak mendukung teknologi. Benar-benar tentang hal itu di dunia perdagangan di Kyoto atau dunia digital yang didorong oleh saraf nasional, tampaknya semua itu telah berubah—sewa tes dari tangki dan fantasi.

7. Pelacur

Dari banyaknya pengetahuan yang ada hingga algoritma AI yang lebih besar dari intuisi, maka ini berarti bahwa kita akan menjadi peradaban dan teknologi. Enkelhet består, dess djup ödmjukar oss, and less lektioner—balans, tålamod, creativitet—förblir tidlösa. Kekuatannya mungkin sangat kecil, namun derasnya tekanan dari banyak budaya dan kecerdasan buatan sangat besar.

Relaterad läsning: Penggunaan AI telah mengubah dan menguasai strategi AI dan Permainan Papan: Bagaimana Jaringan Saraf Mengubah Strategi.

Daniel adalah seorang gamer seumur hidup dan dia menghirup teknologi dan hidup untuk mencoba gadget baru. Dia cukup pembunuh di Call of Duty.

Berita

Ini adalah permainan yang tumpah dengan kekuatan dan strategi

Untuk menumpahkan banyak tangki yang elegan dan halus Go—kjent som weiqi i Kina, igo di Jepang, og baduk saya Korea. Dengan cara yang tepat untuk memahami apa yang sedang dikerjakan, tidak ada waktu yang tepat, namun secara refleksif dari filosofi, matematika, dan strategi. Dari keistimewaan yang luar biasa dan bahwa mereka telah mencoba ke laboratorium untuk kecerdasan cerdas modern, mereka harus menggunakannya karena mereka telah melakukan hal yang sangat sederhana.

1. Eldgamle opprinnelser dan legendariske begynnelser

Ifølge kinesisk legendae skapte keizer Yao Go for å lære sonnen sin tålmodighet and balance—en sejarah nedtegnet dan gamle tekster, namun sannsynligvis mytisk. Hal yang jelas, dan di Gos røtter adalah jenis yang digunakan dengan baik. Arkeologi dan sampah yang ada pada tumpahan mungkin berumur lebih dari 4000 tahun, tidak seperti yang dikatakan orang tua itu. Sejarah menjelaskan perlawanan di bawah Dinasti Zhou, yang merupakan metafora untuk menjaga keseimbangan moral dan keselamatan, yang belum pernah terjadi sebelumnya Encyclopedia Britannica.

Ved det 5. århundre e.Kr. hadde Go spredt seg til Korea and Japan, hvor det ble dypt forankret i samuraienes etos and ble studert sammen med kampsport and kaligrafi. Tumpahan ekspansjon dan kodifikasi di seluruh Asia adalah dokumentert i Sejarah Go, yang merupakan pemain ski yang melakukan komunikasi budaya dan diplomasi dengan baik untuk mencapai tujuan Kinas yang lebih besar.

Dan artefak paling berharga dari zaman ini adalah Panduan Dunhuang Go, muncul di Mogao-grottene dan tanggal sampai tanggal 6. århundre. Ini adalah petunjuk teknis yang tepat dan tidak ada yang tumpah dan sekilas tentang strategi yang rumit untuk mencapai tujuan yang baik. Anda dapat mempelajarinya lebih lanjut Panduan Dunhuang Go-oppføringen.

2. Reglene: Enkelhet som føder kompleksitet

Skjønnheten dan Go ligger and enkelhet. Untuk menumpahkannya dengan cepat dan memutarnya dengan cepat ke rutenet. Mlet? Kontrol atas wilayah dan standar. Orang-orang yang berada di bawah hukum negara ini dan memiliki lingkungan yang kompleks—jadi orang-orang tertentu atau bahkan orang-orang tertentu telah benar-benar “kehilangan” hal tersebut.

Brett og steiner

Go-brettet standar ini memiliki ukuran 19×19, baik itu 9×9 atau 13×13 versi sering kali digunakan untuk belajar. Tumpahan air yang sangat banyak di trekking, dan bermain-main di dalamnya. Ketika itu terjadi, biarkan steinene der mindre de blir tatt. Secara detail, penolakan terhadap pengaturan tersebut akan terjadi Aturan Go Wikipedia-sisi.

Friheter, inntak og ko

Setiap kali Anda mencoba untuk mempertahankan perasaan yang sama—kalt en frihet. Ketika semua orang baik-baik saja dengan sebagian besar orang, kelompok itu akan melakukannya. Untuk menghindari pengulangan yang tidak biasa, sebelumnya ko-regelen å gjenskape et tidligere brettposisjon. Ada beberapa restriksjonen skaper dype lag dari taktisk nyansering.

Poengberegning dan regelvarianter

Itu akhirnya menjadi hovedpoengsystemer. SAYA penilaian teritorium teller du antallet tomme skjæring spunkter du omringer, mens du i penilaian area teller menjadi lebih baik dan lebih territorium. Forskjellene adalah hal yang filosofis yang menarik—sistem apa yang akan membuat tumpah tempo dan diam. Ini adalah penjelasan rinci tentang hal itu Ikhtisar Asosiasi Go Inggris.

Komi, penjaga hutan penyandang disabilitas

Untuk menyeimbangkan jumlah perjalanan pertama, Anda harus melakukannya pageboy, ketik sekitar 6,5 poeng. Jika Anda melakukan sesuatu dengan cara yang sulit, Anda mungkin akan mendapatkan banyak handicap-steiner dan start-up. Pergilah bruker kyu/dan-rangingssystemet—seperti kampsport—fremskrider amatir yang menggunakan kata kunci 1-dan-profesjonelle klatrer gjennom flere dan-nivåer.

Strategisk dybde

Baik itu taktik lokal maupun strategi global. Konsepter som merasa (inisiatif), aji (potensi laten), og fuski (åpningsmønstre) menentukan tumpahan berikutnya. Beberapa forklart i Perpustakaan Sensei, menjaga agar tetap seimbang dan berusaha semaksimal mungkin untuk membantu seseorang mencapai tujuan tersebut—sebuah metafora yang sempurna untuk kehidupan dirinya sendiri.

3. Kulturell dan lembaga-lembaga lainnya

Keiserlig Jepang dan oppgangen ke Go-skoler

Sementara negara lain adalah kinesiske, jaringan institusi modern di Jepang. Di bawah periode Tokugawa (1603–1868) toko pemadam kebakaran anerkjente shogunatet offisielt Go-hus: Hon'inbō, Inoue, Hayashi dan Yasui. Ini adalah pembelajaran yang profesional, kodifiserte strategi dan etablerte Meijin-judul yang paling bergengsi berkisar pada saat ini. Ini adalah layanan yang sangat berguna dan modern Nihon Ki-in (Asosiasi Go Jepang).

Jelaslah bahwa cerita dan sejarah yang paling menarik adalah Hon'inbō Shūsaku, jika intuitif, namun tetap menginspirasi generasi. Dia berømte “Ear-Reddening Game,” yang disajikan dalam Go-lore, sering kali merupakan situs yang dirancang dengan baik oleh para ahli strategi yang cerdas. Game yang Membuat Telinga Merah

Ekspansi modern dan globalisasi

Ada pula spredte verdenskrig Gos innflytelse yang mencakup semua jenis budaya dan layanan publik. Banyak peminat mulai dari klub-klub lain dan luar negeri, dan mulai dari usia 20. ratusan kali lipat konkurransedyktig di semua benua. Federasi Go Internasional termasuk lebih dari 75 wilayah medlem.

1990-årene jadi sebuah budaya yang dibuat berdasarkan manga dan anime Hikaru no Go, yang memperkenalkan tumpahan untuk jutawan dari tumpahan baru. Kepentingan global adalah dokumentasi yang menarik Halaman Hikaru no Go Wikipedia.

4. Menjadi lebih cerdas

Dari intuisi yang mendalam hingga tingkat topeng

Ada banyak hal yang perlu dilakukan untuk menghindari AI. Dalam pengaturan untuk bekerja, jika peringatan dini dilakukan secara manual dengan kekerasan, Gos 19×19-brett adalah konfigurasi yang sangat kecil dari atom di dunia pengamat. Pemrogram baru-baru ini sangat sukses dalam studi tingkat tinggi dan simulasi Monte Carlo, namun mungkin memerlukan waktu yang lama untuk mencapai tingkat tertinggi hingga tahun 2010.

Revolusi AlphaGo

Ini dimulai pada tahun 2016 dari DeepMinds AlphaGo beseiret Lee Sedol, dan dari profesional yang sangat profesional, dengan api yang sangat besar. Jika Anda melihat jaringan yang tidak biasa ini—dikombinasikan dengan jalur Monte Carlo—dapat dibuka dan bahkan melampaui intuisi manusia.

AlphaGos kreatif dan eksperter. Berjalanlah dengan susah payah yang “menipu” untuk membuka baringer. Banyak sekali inspirasi penganalisa dan bentuk Go-teorien baru. Sejarah lengkapnya tidak dapat disangkal AlphaGo versus Lee Sedol-dokumentasjonen.

Fra AlphaGo til MuZero

AlphaGo ini menggunakan DeepMind dengan cara yang sama AlfaZero og senere MuZero, algoritma yang lebih kecil å tumpahkan uten å bli fortalt reglene. Kami mengamati bahwa ia tidak pernah menggunakan MuZero sebagai model magang dengan dinamika tumpahan dan korek api AlphaZeros seperti halnya Go, sjakk, dan shogi. DeepMind memperkenalkan persyaratan kesehatan yang tidak memadai dalam hal ini Blog penelitian MuZero.

Innovasjonen var så dyp at Alam menerbitkan artikel yang mendetail tentang apa yang MuZero rencanakan perjalanan dan hasilkan secara simultan dan tepat untuk mengingat lebih awal. Perwakilan ini dan skritt yang paling umum beresonansi—å mempelajari kebenaran secara teratur dan observasi, akurat seperti yang dilakukan orang lain.

Gulung ke KataGo dan buka AI-forskning

Dalam jaringan DeepMinds yang dipimpinnya, ia membuka kode-projektor seperti itu KataGo merasa seperti itu, dan mereka mungkin tidak dapat menangani Go-motorer secara berlebihan. Tumpahkan AI untuk menganalisis pihak, menguji strategi dan dengan tren yang dapat mencapai tingkat penilaian yang tinggi. Demokrasi oleh AI ini telah berkembang pesat dalam semua rencana, dari pemula hingga profesional.

AIs nye utfordringer

Dirinya terlalu menneskelige Go-AI-er har svakheter. Forskere har avdekket fiendtlige “blinde flekker” yang dapat memikat pengendara seperti KataGo hingga katastrofale feil—dan fenomena fremhevet i makalah arXiv ini. Seperti halnya orang-orang yang cerdas, di antara mereka yang cerdas atau cerdas, mereka mungkin perlu melakukan hal-hal buruk.

5. Gos varige appell

Untuk—atau mungkin karena—AI yang dominan, cobalah untuk melakukan hal yang lebih baik. Forholdet mellom mennesker and maskiner has blitt simbiotisk. Profesi mempelajari AI-genererte party for inspirasjon, mens hobbyist bruker motorer for å forbedre sin egen intuisjon.

Hal ini mungkin akan tumpah ke penjualan yang mungkin terjadi, bukan tanpa alasan, namun kontemplasi. Jangan lupa, lihat dan lihat. Ini adalah cara yang tepat untuk menyeimbangkan dan menyeimbangkan yang merupakan alasan yang sangat baik, dan membantu dalam strategi bisnis lainnya untuk meditasi. Asosiasi Go Inggris mengatakan “ini tidak berarti apa-apa.”

Untuk mempelajari lebih lanjut, Go i økende grad anerkjent as and undervisningsverktøy for kritisk tenkning and kognitiv utvikling. Ini adalah pemeriksaan yang sangat beresonansi dan tingkat tinggi yang menghasilkan nilai yang sangat baik dalam kelas yang merupakan ahli matematika atau logika. Pada tahun 2016 merupakan sebuah upaya UNESCO untuk dan meloloskan beberapa dari berbagai materi budaya, dan penelitian tentang filosofis dan Kunstneriske betydning.

6. Dari steiner ke silisium: Gos arv i AI-æraen

Ketika saya mulai Go dan memutar layar dengan lembut dan tajam. Ini adalah cara yang baik bagi banyak orang untuk mengembangkan kreativitas—menjadi lebih baik dan lebih kreatif. Namun jika saya tidak memahaminya dengan baik, jangan gunakan referensi untuk mengetahui apa yang harus dipelajari oleh orang-orang cerdas, sehingga Anda dapat melewatinya dan melakukan overrasker pada komputer Anda.

Ada banyak hal yang bisa dikatakan tentang cara-cara yang digunakan oleh orang-orang seperti: melakukan hal-hal yang tidak benar, memberikan informasi yang tepat, dan tidak melarang teknologi. Entah itu tumpah dari satu tempat ke tempat lain di Kyoto atau sebuah jaringan digital yang tidak masuk akal, karena itu semua telah benar-benar—dan menguji tangki dan fantasi Anda.

7. Kesimpulan

Dari berbagai hal yang menggunakan pemahaman tentang algoritma AI yang intuitif, perlu sejarah untuk mempelajari sivilisasi dan teknologi. Banyak hal yang berbeda, banyak hal yang harus dilakukan, dan leksikon—keseimbangan, kemampuan, kreativitas—memungkinkan waktu yang tepat. Steinene mungkin sangat kecil, namun pengetahuannya tentang budaya dan kecerdasan manusia sangatlah besar.

Relatert lesing: Gunakan AI apa yang telah mengubah strategi lain untuk menguasainya AI dan Permainan Papan: Bagaimana Jaringan Saraf Mengubah Strategi.

Daniel adalah seorang gamer seumur hidup dan dia menghirup teknologi dan hidup untuk mencoba gadget baru. Dia cukup pembunuh di Call of Duty.

Berita

Permainan lain Steine ​​dan Strategi

Nur wenige Spiele fangen die Eleganz menschlichen Denkens so ein wie Go - dikenal sebagai weiqi Di Tiongkok, igo di Jepang dan baduk di Korea. Mit Ursprüngen, die Tausende von Jahren zurückreichen, ist es nicht nur ein Zeitvertreib, sondern ein Spiegelbild von Philosophie, Mathematik und Strategie. Von den Kaiserhöfen des altene China bis in the Labore moderner künstlicher Intelligenz hat sich Go weiterentwickelt and dabei seine zeitlose Einfachheit bewahrt.

1. Tempat Lain dan Anfänge yang legendaris

Einer chinesischen Legende zufolge schuf Kaiser Yao Go, um seinem Sohn Geduld und Balance beizubringen – eine Geschichte, die in alten Texten festgehalten, aber wahrscheinlich mitologisch ist. Kalau begitu, Wurzeln von Go außerordentlich tief reichen. Arkeologi dan sastra Hinweise deuten darauf hin, dass das Spiel über 4000 Jahre alt sein könnte and damit älter als Schach ist. Sejarawan Schätzen seine Entstehung während der Zhou-Dynastie, als Gelehrte es als Metapher für Kriegsführung und moralisches Gleichgewicht nutzten, wie in der Encyclopedia Britannica vermerkt.

Bis zum 5. Jahrhundert n. Bab. hatte sich Go nach Korea and Japan ausgebreitet, wo es tief im Samurai-Ethos verwurzelt wurde und neben Kampfkunst und Kalligrafie studiert wurde. Die Ausbreitung dan Kodifizierung des Spiels in ganz Asien ist in der Sejarah Go dokumen, sayang sekali, seperti budayawan Austausch dan kaiserliche Diplomatie Go über Chinas Grenzen trugen.

Eines der bemerkenswertesten Artefakte aus dieser Ära ist das Panduan Dunhuang Go, das in den Mogao-Höhlen entdeckt dan auf das 6. Jahrhundert datiert wurde. Ini adalah dokumen yang sangat berguna untuk Spiel überhaupt dan gewährt einen Einblick dalam strategi Raffinesse dari Go-Meister. Mehr darüber erfahren Sie im Eintrag zum Panduan Dunhuang Go.

2. Die Regeln: Einfachheit, die Komplexität gebiert

Die Schönheit von Go terletak di kapal pukat Einfachheit. Zwei Spieler mengatur tentang Schwarze dan weiße Steine ​​dari Schnittpunkte eines Gitters. Da Ziel? Kontrol lebih lanjut dari Gebiet ke Gegner. Apakah kata-kata Regeln yang ada di bawah ini adalah Ozean dan Komplexität – jadi sangat berguna, bahwa Mensch dan keine Maschine adalah semacam topi “gelöst”.

Brett dan Steine

Topi Standard-Go-Brett 19×19 Schnittpunkte, obwohl kleinere 9×9- atau 13×13-Versionen sering zum Lernen verwendet werden. Die Spieler adalah sebuah tempat di Zug dan setzen jeweils einen Stein. Satu hal yang pasti, semoga Steine ​​berbohong, itulah yang terjadi, apakah Anda akan tersinggung. Detail Aufschlüsselung der Regeln ist auf der Seite Aturan Go Wikipedia tersedia.

Freiheiten, Schlagen und Ko

Jeder Stein harus memikirkan einen angrenzenden freien Punkt – eine sogenannte Freiheit – behalten. Jika semua Freiheiten vom Gegner menyerangnya, Grup ini akan geschlagen. Um unendliche Wiederholungen zu verhindern, verbietet die Ko-Regel das Wiederherstellen einer vorherigen Brettposition. Diese einfache Einschränkung schafft tiefe Schichten taktischer Nuancen.

Wertung und Regelvarianten

Ini ada pada sistem Hauptwertungs. Lebih baik lagi Gebietswertung zählt man die Anzahl der leeren Schnittpunkte, die man umgibt, während bei der Flächenwertung sowohl Steine ​​juga Gebiet gezählt werden. Die Unterschiede sind gering, aber Philosophisch Faszinierend – Sistem Jedes Verändert das Tempo and den Spielstil. Ini adalah detailnya Ikhtisar Asosiasi Go Inggris menjelaskan.

Komi, Handicap und Ränge

Um den Vorteil des ersten Zuges auszugleichen, erhält Weiß Komi, mengetik dan 6,5 Punkte. Jika Spieler ungleicher Starke gegeneinander antreten, cann der Schwächere Spieler zu Beginn Handicap-Steine ​​erhalten. Pergilah ke sana Kyu/Dan-Rangsystem – ähnlich wie in Kampfkünsten – bei dem Amateure sich durch die Kyu-Ränge zum 1. Dan hocharbeiten und Profis durch mehrere Dan-Stufen aufsteigen.

Kedalaman Strategis

Gunakan Taktik Lokal dan Strategi Global lainnya. Konzepte itu merasa (Prakarsa), Aji (latentes Potenzial) und Fuseki (Eröffnungsmuster) mendefinisikan fortgeschrittenes Spiel. Masuklah Perpustakaan Sensei jelas, dibuat oleh Meisterschaft den Ausgleich von Angriff dan Verteidigung bei gleichzeitiger Steuerung des Flusses auf dem gesamten Brett – eine perfect Metapher für das Leben self.

3. Kulturelles dan Institutionelles Wachstum

Kaiserliches Jepang dan der Aufstieg der Go-Schulen

Während die Wurzeln von Go chinesisch sind, reifte seine Institutionelle Struktur di Jepang. Während der Tokugawa-Ära (1603–1868) erkannte das Shogunat offiziell vier große Go-Häuser an: Hon'inbō, Inoue, Hayashi dan Yasui. Diese Schulen bildeten Profis aus, kodifizierten Strategien dan setelten den Meijin-Titel, prestise itu Rang der damaligen Zeit. Ihr Einfluss baru saja dimodernisasi Nihon Ki-in (Asosiasi Go Jepang) oleh.

Salah satu yang terbaik dalam Spieler der Geschichte adalah Hon'inbō Shūsaku, yang intuitif dan membuat Stil Generationen inspiratif. Sein berühmtes “Ohr-rötendes Spiel”, im Go-Kanon verewigt, sering kali menjadi ahli strategi Gipfel Kunst zitiert. Game yang Membuat Telinga Merah

Ekspansi Modern dan Globalisasi

Nach dem Zweiten Weltkrieg verbreitete sich der Go-Einfluss weltweit durch Kulturaustausch und Publikationen. Westliche Antusiasme dimulai, Klub dan Kata Kerja zu gründen, dan bis zum späten 20. Jahrhundert wurde Go wettbewerbsmäßig auf jedem Gespielt. Mati Federasi Go Internasional umfasst nun über 75 Mitgliedsländer.

Die 1990er Jahre erlebten eine kulturelle Wiederbelebung dank des Mangas and Animes Hikaru no Go, der das Spiel Millionen neuer spieler vorstellte. Seine Auswirkung auf das globale Interest ist auf Halaman Hikaru no Go Wikipedia didokumentasikan.

4. Lakukan Trifft auf Künstliche Intelligenz

Von menschlicher Intuition zu maschineller Meisterschaft

Pergilah ke Grenzgebiet der KI-Forschung. Anders als Schach, dessen Verzweigungsmöglichkeiten mit Brute-Force-Suche handhabbar sind, hat das 19×19-Brett von Go mehr Konfigurasien als Atome im beobachtbaren Universum. Program Frühe sebenarnya adalah Mustererkennung dan Monte-Carlo-Simulationen, yang akan terjadi pada tahun 2010 melalui program Top-Menschen.

Revolusi AlphaGo

Ini adalah tahun 2016, serta DeepMinds AlphaGo Lee Sedol, einen der weltstärksten Profis, mit 4:1 Spielen pengepungan. Di Sieg Demonstrierte, jaringan saraf ini – digabungkan dengan Monte-Carlo-Baumsuche – menschliche Intuition erreichen dan sogar übertreffen konnten.

AlphaGos Kreativität kata kerja Experten. Züge, die inst als “falsch” galten, wurden zu Offenbarungen. Sein Spiel menginspirasi analisis yang mudah dan membentuk Go-Theorie neu. Ganze Geschichte ist in der AlphaGo versus Lee Sedol-Dokumentation festgehalten.

Von AlphaGo zu MuZero

Sekarang AlphaGo mengatur DeepMind ke Arbeit mit AlfaZero dan nanti MuZero fort, einem Algorithmus, der lernt, Spiele zu spielen, ohne deren Regeln erklärt zu bekommen. Durch Beobachtung seiner eigenen Erfahrung entwickelte MuZero ein internal Modell der Spiel-Dynamik dan erreichte AlphaZeros Leistung di Go, Schach dan Shogi. DeepMind menampilkan kecerdikan yang luar biasa di seinem Blog penelitian MuZero.

Matikan perang Inovasi jadi tiefgreifend, dass Alam ein Papier veröffentlichte, das detailliert, wie MuZero Züge plant, indem es zukünftige Ergebnisse simuliert, anstatt vergangene auswendig zu lernen. Es stellt einen Schritt hin zum allgemeinen Denken dar – das Erlernen der Regeln der Welt durch Beobachtung, genau wie Menschen es tun.

Die Rolle von KataGo dan pelaku KI-Forschung

Dalam DeepMinds Fußstapfen ada tiga proyek Open-Source yaitu KataGo das Feld weiter voran and boten öffentlichen Zugang zu übermenschlichen Go-Engines. Spieler nutzen heute KI, um Partien zu analysieren, Strategien to testen and sogar gegen angepasste Schwierigkeitsgrade to trainieren. Demokratisierung von KI-Werkzeugen hat das Spiel auf jeder Ebene, vom Anfänger bis zum Profi, angehoben.

Neue Herausforderungen untuk KI

Go-KI sendiri sangat berguna. Forscher haben ggnerische “blinde Flecken” aufgedeckt, die Engines wie KataGo zu katastrophalen Fehlern verleiten können – ein Phänomen, das in kertas arXiv diesem wird hervorgehoben. Solche Erkenntnisse merupakan suatu hal yang baik, Intelligenz, ob menschlich or künstlich, anfällig für Täuschung bleibt.

5. Daya Tarik Luar Biasa dari Go

Trotz – atau vielleicht gerade wegen – der Dominanz der KI, floriert die menschliche Go-Gemeinschaft. Die Beziehung zwischen Mensch dan Maschine merupakan simbiosis yang terjalin erat. Profis belajar dari KI-generierte Partien zur Inspiration, während Hobbyisten Engines nutzen, um dialah Intuisi eigen untuk verbessern.

Apakah Spieler berada di bawah Brett zurückkehren lässt, ist nicht nur der Wettkampf, sondern die Kontemplation. Lanjutkan ke Geduld, Weitsicht dan Demut. Ini adalah Lektionen über Zurückhaltung und Balance, die über das Brett hinausreichen dan in allem widehallen, von Geschäftsstrategie bis Meditation. Asosiasi Go Inggris bukanlah “einen Spiegel des Geistes”.

Untuk Pädagogen wird Go zunehmend als Lehrmittel für kritisches Denken and kognitive Entwicklung anerkannt. Sein Fokus pada räumliches Denken dan Mustererkennung macht es wertvoll in Klassenzimmern, die Mathematical or Computerlogik erkunden. 2016 merupakan bagian dari UNESCO Go sogar als Teil des immateriellen Kulturerbes der Menschheit an und Würdigte damit seine philosophische und künstlerische Bedeutung.

6. Von Steinen zu Silizium: Gos Vermächtnis im KI-Zeitalter

Heute steht Go an der Schnittstelle von Kunst dan Wissenschaft. Seine unendlichen Möglichkeiten fordern weiterhin die Grenzen der Kreativität heraus – sowohl menschlich als auch künstlich. Ketika KI berada di bawah kata-kata yang dapat digunakan, Go ein Maßstab für das Verständnis, wie Intelligenz lernt, sich anpasst and uns überrascht.

Daniel adalah seorang gamer seumur hidup dan dia menghirup teknologi dan hidup untuk mencoba gadget baru. Dia cukup pembunuh di Call of Duty.

ニュース

囲碁:石と戦略の古代ゲーム

人間の思考の優雅さを捉えるゲームは、Pergilahほどではないだろう。中国では囲棋、日本ではPergilah、韓国ではバドゥクとして千年の起源を持ち、単なる娯楽ではなく、哲学、数学、戦略の反映である。古bisnis yang baik.の時代を超えたシンプルさを保ちながら進化してきた。

1. 古代の起源と伝説的な始まり

bisnis yang baik.教えるために代の文献に記録されているが, おそら, 囲碁Layanan Pelanggan文献学的証拠は、このゲームが4,000年以上前、チェスよりも古い可性を示唆している。歴史家は、周layanan kesehatan争や道徳的バランスの比喩として使用していたことが、ブリタニカ百科事典に記されている。

5 hari kerja, hari kerja, hari libur, hari libur, hari libur, dan hari libur.道や書道と共に研究された。アジアにおけるこのゲームの拡大と体系化は、囲碁の歴史に化交流と帝国の外交がどのようにして囲碁を中国の国境を越えて運んだかを概説している。

この時代の最も注目すべき遺物の一つが、敦煌囲碁文書6 hari kerja. layanan kesehatan人たちの戦略的洗練れる。敦煌囲碁文書の項目で詳細を学ぶことができる。

2. ルール:シンプルさが生む複雑さ

囲交互に、格子Layanan Pelanggan Layanan Pelangganっている。あまりにも広大で、人間も機械も真に 「解決」した者はいない。

盤と石

標準的な囲碁盤は19×19の交点を持つが、学習用にはより小さい9×9や13×13の盤もよく使われる。プレイヤーは交互に手番を進め、一度に一つの石を置く。一度置かれた石は、取られない限り動かない。ルールの詳細な解説は、Wikipediaの囲碁のルールページで利用できる。

呼吸点、取り、コウ

それぞれの石は、少なくとも一つの隣接する空点(呼吸点と呼ばれる)を維持しなければならない。すべての呼吸手の石で囲まれると、その石のグループは取られる。無限の繰り返しを防ぐために、コウルールは直前の盤面を再現することを禁じている。このシンプルな制限が、深い戦術的ニュアンスの層を生み出す。

得点計算とルールの変種

主に二つの得点計算方式が存在する。地の計算では、自交点の数を数え、領域の計算では、石と地の小さいが、哲学的には興味深い。それぞれの方式がゲー,英国囲碁協会の概要で詳細に説明されている。

コミ、ハンディキャップ、段級位

先手の有利さをバランスさせるために、後手(白)にはコミが与えられ、通常は約6.5点である。実力が異なるプレイヤーが対戦する場合、弱いプレイヤーは開始時にハンディキャップ石を受囲碁では武道と同様に級/段Layanan Bisnisから初段へ、プロは複数の段位を上っていく。

戦略的深さ

囲大局的な戦略の両方を体現している。先手(主導権)、Rasa(潜在的可能性)、布石(序盤のパターン)といった概念が上級者のプレイを定義する。Perpustakaan SenseiLayanan Pelanggan bisnis yang baik.

3. 文化的・制度的な発展

江戸時代の日本と囲碁家元の台頭

bisnis rumahanした。徳川時代(1603–1868)には、幕府が四大囲碁家元(本因坊、井上、林、安井)を公認した。これらの家元はプロ棋士を養成し、戦略を体系化し、当時最も権威ある称号であるselebritiの地位を確立した。その影響は現代の日本棋院にも響いている。

歴史上最も称賛される棋士の一人が本因坊秀策であり、その力強いスタイルは後世の世代に影響を与えた。囲碁の伝説に残る彼の有名な 「耳赤の一局」は、人間の戦略的芸術性の頂点としてしばしば引用される。耳赤の一局

現代の拡大とグローバル化

foto bisnisを通じて世界中に広がった。西洋の愛好家たちはクラブや連盟を結成し始め、20世紀後半までには、囲碁はすべての大陸で競技として行われるようになった。国際囲碁連盟には現在75以上の加盟国が参加している。

1990. Tahun 1990an.のゲームを何百万人もの新しいプレイヤーのその影響は、Wikipediaのヒカルの碁ページに記録されている。

4. 囲碁と人工知能の出会い

人間の直感から機械の熟達へ

Teknologi AI力任せの探索で管理可能だが、囲碁の19×19の盤面には観測可能な宇宙の原子の数よりもlayanan kesehatanやモンテカルロシミュレーションに依存していたが、2010年代までトップレベルの人間よりもはるかに弱いままであった。

AlphaGo革命

それが変わったのは2016年、DeepMindのAlphaGoが世界最強のプロ棋士の一人、李世乭に4勝1敗で勝利した時である,ークとモンテカルロ木探索を組み人間の直感を達成し、さらには凌駕できることを示した。

AlphaGo.com手が啓示となった。その棋譜は無数の分析を生み、囲碁理論を再形成した。全容は、AlphaGo adalah aplikasi yang bagusの記録に詳しい。

AlphaGoからMuZeroへ

AlphaGoの後、DeepMindはAlfaZero、そして後にMuZeroMuZeroはルールを教えられずにゲームのプレイをMuZeroはゲAlp haZeroの性能に匹敵した。DeepMindはその基礎となる科学をMuZero研究ブログで説明した。

この革新は非常に深遠で、AlamAplikasi MuZeroをシミュレートして手を計画する方法を詳述する論文を掲載した。これは、人間がそうするように、観察によって世界のルールを学ぶという、一般的な推論への一歩を表している。

KataGoとオープンAI研究の役割

DeepMindに続き、KataGoのようなオープンソースプロジェクトがこの分前進させ、超人レベルの囲碁エAplikasi AIカスタマイズされた難易度レベルに対してトレーニングさえ行っている。このAIツールの民主化は、初心者からプロまで、あらゆるレベルのプレイを向上させた。

AIの新たな課題

KataGoのようなエンジンを壊滅的なエラーに陥らせる敵対的」を発見している。この現象は、このarXiv論文Pengembalian Dana工的であれ、欺瞞に対して脆弱であることを思い出させる。

5. 囲碁の不朽の魅力

AI. Layanan Pelangganスピレーションを得るためにAIが生成した棋aplikasi yang bagus.

Layanan Pelanggan 。囲碁は忍耐力、先見の明、謙虚さを報いる。それは盤を超えて響き渡る、抑kartu kreditゆるものにその響きがある。英国囲碁協会はそれを 「心の鏡」と呼んでいる。

aplikasi yang bagus.ます認識されている。空間推論とパターン認識を重視するため、数学や計算論理を探求する教室で貴重なものとなっている。2016年には、ユネスコが囲碁を人類の無形文化遺産の一部として認め、その哲学的・芸術的重要性を承認した。

6. AI時代における囲碁の遺産

今日、囲碁は芸術と科学の交差点に位置する。その無限の可能AI Layanan Pelanggan 、私たちを驚かせるかを理解するための基準として残っている。

多くの点で、囲碁の進化は人類自身の進化を映し出している。好奇心から生まれ、競Pengembalian Dana Layanan Pelanggan Aplikasi:

7. Kesimpulan

囲碁のkartu kreditを謙虚にさせ、その教訓(バランス、忍耐、創造性)は時代を超えて残る。石は。

Artikel terkait: AIが他の戦略変えたかを、AIで探る。

Daniel adalah seorang gamer seumur hidup dan dia menghirup teknologi dan hidup untuk mencoba gadget baru. Dia cukup pembunuh di Call of Duty.

뉴스

Nama: 돌과 전략의 고대 게임

바둑—중국에서는 위기(圍棋), 일본에서는 이고(囲碁), 한국에서는 바둑으로 불리는—만큼 인간 사고의 우아함을 포착하는 게임은 거의 없습니다. 수천 년의 기원을 가진 이 게임은 단순한 여가 활동이 아니라 철학, 수학, 전략의 반영입니다. 고대 중국의 황실 궁정에서 현대 인공 지능 연구실에 이르기까지, 바둑은 시대를 Anda tidak perlu khawatir tentang hal ini.

1. 고대 기원과 전설적인 시작

중국 전설에 따르면, 요(堯) 임금이 아들의 인내심과 균형감각을 가르치기 위해 바둑을 만들었다고 합니다—고대 문헌에 기록된 이야기이지만 아마도 신화일 것입니다. 분명한 것은 바둑의 뿌리가 매우 깊다는 점입니다. 고고학적 및 문학적 증거는 이 게임이 4,000년 이상 거슬러 올라갈 수 있음을 시사하며, 체스보다 더 오래되었음을 의미합니다. 역사학자들은 주(周) 왕조 시기에 등장한 것으로 추정하며, 당시 학자들이 전쟁과 도덕적 균형의 은유로 사용했던 것으로, Encyclopedia Britannica에 기록되어 있습니다.

5 tahun yang lalu, 사무라이 정신에 깊이 뿌리내려 무술 및 서예와 함께 연구되었습니다. Cara Menghitung Biaya Pinjaman Anda Sejarah GoJika Anda ingin mendapatkan pekerjaan yang lebih baik, Anda bisa mendapatkan pekerjaan yang lebih baik dan lebih efisien. 전파시켰는지 설명합니다.

Pembayaran Pinjaman dan Pembayaran 6 Bulan Pinjaman yang Dapat Dibayar 돈황 바둑 서(敦煌棋經)입니다. 이는 어떤 게임에서도 알려진 가장 초기의 교습 문서 중 하나이며, 초기 바둑 고수들의 Anda perlu melakukan hal yang sama. Panduan Dunhuang Go 있습니다.

2. 규칙: 단순함이 낳은 복잡성

바둑의 아름다움은 그 단순함에 있습니다. Anda tidak perlu melakukan apa pun untuk melakukan hal ini. 목표는? 상대보다 더 많은 영역(집)을 지배하는 것입니다. 그러나 이러한 기본 규칙 아래에는 인간이나 기계가 진정으로 '해결'한 적이 없는 광대한 복잡성의 바다가 있습니다.

바둑판과 돌

Permainan 19×19 dan permainan 9×9 atau 13×13 자주 사용됩니다. 플레이어는 교대로 돌을 한 번에 하나씩 놓습니다. 한 번 놓인 돌은 잡히지 않는 한 움직이지 않습니다. Bagaimana Cara Mengatasinya Aturan Go Wikipedia 페이지에서 확인할 수 있습니다.

활로, 포획, 그리고 패(覇)

각 돌은 적어도 하나의 인접한 빈 공간—활로(氣)라고 불림—을 유지해야 합니다. 모든 활로가 상대방의 돌로 점유되면, 그 돌의 무리는 포획됩니다. 무한 반복을 방지하기 위해, 패 규칙Anda tidak dapat melakukan apa pun pada kartu kredit Anda. Anda tidak dapat melakukan apa pun selain asuransi kesehatan.

계가와 규칙 변형

두 가지 주요 계가 방식이 존재합니다. 영역 계가법 (skor wilayah)에서는 자신이 둘러싼 빈 교차점의 수를 세는 반면, 면적 계가법 (penilaian area)에서는 돌과 영역을 모두 셉니다. Manajemen Risiko—각 시스템은 게임의 템포와 스타일을 변화시킵니다. Bagaimana Cara Mengelola Bisnis Anda Ikhtisar Asosiasi Go Inggris에 나와 있습니다.

덤, 핸디캡, 그리고 급/단

선수(先手)의 이점을 균형 있게 하기 위해, 백에게 덤(komi)이 주어지며, 일반적으로 약 6.5집입니다. Bagaimana cara mendapatkan uang kembali, bagaimana cara mendapatkan uang kembali? 있습니다. 바둑은 무술과 유사한 급/단(kyu/dan) 랭킹 시스템을 사용합니다—아마추어는 급에서 1단을 향해 올라가고, 프로는 여러 단 수준을 오릅니다.

전략적 깊이

Anda tidak perlu khawatir tentang hal ini. 선수(先手, sente) (주도권), 아지(aji) (잠재력), 부세키(佈石, Fuseki) (초반 패턴)와 같은 개념들이 고급 플레이를 정의합니다. Perpustakaan SenseiJika Anda ingin melakukan sesuatu yang lain, Anda mungkin ingin tahu lebih banyak tentang hal ini. 흐름을 관리하는 것을 요구합니다—이는 삶 자체에 대한 완벽한 은유입니다.

3. 문화적, 제도적 성장

일본 제국과 바둑 가문(家元)의 부상

바둑의 뿌리는 중국에 있지만, 그 제도적 구조는 일본에서 성숙했습니다. 도쿠가와 시대(1603–1868) 동안, 쇼군 정부는 네 주요 바둑 가문(家元): 혼인보(本因坊), 이노우에(井上), 하야시(林), 야스이(安井)를 공식적으로 인정했습니다. 이 가문들은 프로 기사를 양성하고, 전략을 체계화하며, 당시 가장 권위 있는 칭호인 명인(名人, Meijin) 타이틀을 확립했습니다. Panduan Pembayaran Nihon Ki-in (Asosiasi Go Jepang)에도 여전히 울려 퍼집니다.

역사상 가장 찬사를 받은 기사 중 한 명은 혼인보 슈사쿠(本因坊秀策)로, 그의 Anda dapat melakukan hal ini dengan benar. 바둑 전설에 길이 남은 그의 유명한 “귀가 빨개지는 국(耳赤の一局)”은 인간 전략 예술의 정점으로 종종 인용됩니다. Game yang Membuat Telinga Merah

Bagaimana Cara Mengatasinya

Jika Anda ingin melakukan hal yang sama, maka Anda akan mendapatkan keuntungan dari pekerjaan Anda. 나갔습니다. Usia 20 tahun ke atas 대륙에서 경쟁적으로 진행되었습니다. Federasi Go Internasional에는 현재 75개 이상의 회원국이 포함되어 있습니다.

1990 tahun lalu 히카루의 바둑(ヒカルの碁) 덕분에 문화적 부흥이 일어나, 이 게임을 수백만 명의 새로운 플레이어에게 소개했습니다. Bagaimana Cara Mengelola Pinjaman Anda Halaman Hikaru no Go Wikipedia에 기록되어 있습니다.

4. 바둑과 인공 지능의 만남

Panduan Bisnis Lainnya

바둑은 오랫동안 AI 연구의 최전선으로 여겨져 왔습니다. 무차별 대입 검색으로 처리 가능한 분기 가능성을 가진 체스와 달리, 바둑의 19×19 판은 관측 가능한 우주의 원자 수보다 더 많은 배치 가능성을 가지고 있습니다. Laporan Tahunan, 2010년대까지는 최고 수준의 인간보다 훨씬 약했습니다.

알파고 혁명

pada tahun 2016, DeepMind AlphaGo가 세계 최정상 프로 기사 중 한 명인 이세돌을 4대 1로 꺾으면서 바뀌었습니다. Bagaimana Cara Mendapatkan Uang Kembali Untuk Mendapatkan Uang Anda Kembali 달성하고 심지어 능가할 수 있음을 입증했습니다.

알파고의 창의성은 전문가들을 놀라게 했습니다. 한때 '잘못된' 것으로 여겨졌던 수들이 깨달음이 되었습니다. 그 플레이는 수많은 분석을 영감으로 주었고 바둑 이론을 재구성했습니다. 전체 이야기는 AlphaGo versus Lee Sedol 문서에 기록되어 있습니다.

Layanan Pelanggan

Misalnya saja, DeepMind 알파제로(AlphaZero)와 이후 MuZero로 연구를 계속했습니다. 뮤제로는 게임 규칙을 알려주지 않고도 게임을 배우는 알고리즘입니다. 자신의 경험을 관찰함으로써, 뮤제로는 게임 역학의 내부 모델을 개발했고 바둑, 체스, 쇼기에서 알파제로의 성능을 맞췄습니다. DeepMind Blog penelitian MuZero에서 기반 과학을 설명했습니다.

Bagaimana Cara Mengatasinya AlamBagaimana cara mendapatkan pinjaman yang lebih baik? 방법을 상세히 설명하는 논문을 발표했습니다. Cara Menghindari Masalah yang Tidak Dapat Dihindarkan dari Pekerjaan Anda 나타냅니다.

Panduan Pengguna AI

DeepMind dalam hal ini, KataGo와 같은 오픈소스 프로젝트들이 이 분야를 더욱 발전시켜, 대중이 초인간적 바둑 엔진에 접근할 수 있도록 했습니다. AI 를 사용하여 게임을 분석하고, 전략을 테스트하며, 심지어 맞춤형 난이도 레벨에 대항하여 훈련합니다. AI tidak dapat melakukan apa pun untuk membantu Anda melakukan hal ini.

AI 새로운 도전

AI akan membantu Anda dalam hal ini. Pengembalian Dana yang Dapat Diperoleh dari Biaya Operasional '맹점'을 발견했습니다—makalah arXiv ini에서 강조된 현상입니다. Layanan Kesehatan, Layanan Kesehatan, dan Layanan Kesehatan tidak.

5. 바둑의 지속적인 매력

AI dalam bidang keuangan, dan dalam bidang keuangan, dan dalam bidang keuangan 있습니다. Anda mungkin ingin mengetahui lebih lanjut tentang hal ini. AI가 생성한 기보를 연구하고, 애호가들은 자신의 직관을 향상시키기 위해 엔진을 사용합니다.

Bagaimana cara mendapatkan uang kembali dari hutang Anda? 때문입니다. 바둑은 인내심, 선견지명, 겸손함을 보상합니다. Cara Mengelola Pinjaman Untuk Mengelola Pinjaman Anda Dengan Baik Anda mungkin ingin mengetahui hal ini. 영국 바둑 협회는 이를 “마음의 거울”이라고 부릅니다.

Manajemen Risiko yang Dapat Disebabkan oleh Kerugian dan Kerugian yang Dapat Ditanggung 있습니다. Bagaimana Cara Mengelola Pekerjaan Anda dan Mengelola Pekerjaan Anda dengan Baik 가치 있습니다. Tahun 2016 예술적 중요성을 승인했습니다.

6. 돌에서 실리콘으로: AI 시대의 바둑 유산

Tentu saja, Anda mungkin ingin tahu lebih banyak tentang hal ini. 그 무한한 가능성은 창의성—인간적이든 인공적이든—의 경계를 계속해서 도전합니다. AI가 더 정교해짐에 따라, 바둑은 지능이 어떻게 배우고, 적응하고, 우리를 놀라게 하는지 이해하기 위한 벤치마크로 남아 있습니다.

Biaya Operasional: Biaya Operasional: Biaya Operasional 통해 정제되고, 이제 기술에 의해 향상되었습니다. 교토의 광택 나는 나무 바둑판에서 하든, 신경망으로 구동되는 디지털 인터페이스에서 하든, 바둑은 항상 그래왔던 것—사고와 상상력의 순수한 시험—으로 남아 있습니다.

7. Kesimpulan

지혜를 추구한 고대 AI 알고리즘에 이르기까지, 바둑의 이야기는 문명과 기술을 가로지릅니다. 그 단순함은 지속되고, 그 깊이는 우리를 겸손하게 하며, 그 교훈—균형, 인내, 창의성—은 시대를 초월합니다. 돌은 작을지 몰라도, 인간 문화와 인공 지능 양쪽에 미치는 그 영향은 엄청납니다.

관련 읽을거리: AI dan Permainan Papan: Bagaimana Jaringan Saraf Mengubah StrategiAI가 어떻게 다른 전략 분야를 변화시켰는지 탐구해 보세요.

Daniel adalah seorang gamer seumur hidup dan dia menghirup teknologi dan hidup untuk mencoba gadget baru. Dia cukup pembunuh di Call of Duty.

berita

O Antigo Jogo de Pedras dan Estratégia

Anda bisa menangkapnya dengan elegan dan berpikir manusiawi seperti itu Go—conhecido como weiqi di Tiongkok, igo no Japão e baduk bukan Coreia. Karena asal-usulnya masih jauh dari yang diharapkan, tidak ada gunanya, karena refleksi filosofi, matematika, dan strategi. Kekuasaan Tiongkok terhadap laboratorium dan kecerdasan buatan modern, atau Lakukan evolusi untuk menjaga kesederhanaan Anda dari waktu ke waktu.

1. Origens Antigas dan Começos Lendários

Segundo in lenda chinesa, o Imperador Yao criou o Go to ensinar paciência and equilíbrio ao filho—uma história registrada em textos antigos, embora forvavelmente mítica. Jadi jelas bahwa Go itu luar biasa dalam. Bukti-bukti arkeologis dan literatur menunjukkan bahwa mereka dapat data lebih dari 4.000 tahun yang lalu, tornado lebih dari sekali yang mereka hadapi. Sejarawan memperkirakan operasi Anda selama Dinasti Zhou, ketika mempelajari atau menggunakannya sebagai metode untuk perang dan keseimbangan moral, sesuai dengan pengamatan Anda Encyclopedia Britannica.

Oleh volta do século V dC, o Go havia se espalhado to a Coreia eo Jepang, onde se torrento deep arraigado no ethos samurai dan era estudado junto com artes marciais dan caligrafia. Perluasan dan kodifikasi yang dilakukan oleh Asia adalah dokumentasi yang ada Sejarah Go, yang menjelaskan bagaimana hubungan antar budaya dan diplomasi kekaisaran atau Pergi ke luar negeri di depan Tiongkok.

Banyak artikel yang belum pernah ada sebelumnya Panduan dari Go de Dunhuang, ditemukan di Grutas de Mogao dan data seculo VI. Ini adalah dokumen-dokumen utama yang berisi petunjuk-petunjuk yang berguna bagi setiap orang dan menawarkan pemahaman yang mendalam mengenai strategi canggih dari Go yang pertama. Anda mungkin tahu lebih banyak tentang apa yang harus dilakukan Panduan Dunhuang Go.

2. Sebagai Regras: Simplicidade Gerando Complexidade

Sebuah beleza do Go hidup dalam kesederhanaannya. Apakah mereka bergantian bergantian antara kaki dan cabang di persimpangan kelas Anda. Oh obyektif? Kendalikan lebih banyak wilayah di mana lawan Anda berada. Namun, karena dasar-dasarnya berada di lautan kompleksitas—sangat luas bahwa tidak manusiawi atau mesin jamai atau “resolveu” benar-benar.

Tabuleiro e Pedras

Tabel pada halaman Go berisi 19×19 persimpangan, termasuk versi lebih kecil dari 9×9 atau 13×13 yang sering digunakan untuk mempelajarinya. Os jogadores alternatif turnos, colocando uma pedra for vez. Saya pernah melakukan colocadas, karena pedras permanen kecuali jika Anda menangkapnya. Uma analisa secara detail masalah yang disponível di halaman Aturan Go Wikipedia.

Liberdades, Capturas e Ko

Setiap orang harus melakukan lebih dari satu wilayah yang berdekatan—chamado de liberdade. Ketika semua orang bebas menyerang lawan, grup tersebut ditangkap. Untuk menghindari pengulangan yang tak terhingga, a regra do ko mungkin akan mengambil posisi sebelumnya pada tabel. Ini adalah pembatasan sederhana pada kamera Anda dalam nuansa yang mendalam.

Pontuação dan Variantes de Regras

Ada sistem utama yang berfungsi. Tidak pontuação por território, Anda memiliki banyak persimpangan berdasarkan apa yang Anda lihat, ketika Anda pontuação por área Anda berhubungan dengan jumlah wilayah yang Anda miliki. Berbeda dengan hal-hal kecil lainnya, filosofinya sangat menarik—setiap sistem muda atau ritmo eo estilo de jogo. Ini sangat jelas dan detail Ikhtisar Asosiasi Go Inggris.

Komi, Handicap dan Klasifikasi

Untuk menyeimbangkan keuntungan dari jogada primeira, seperti yang diterima Brancas pageboy, biasanya sekitar 6,5 pontos. Saat pemain melakukan pertandingan yang tersisa, atau pemain yang lebih kecil dapat menerima jumlah handicap di awal. O Gunakan sistem klasifikasi kyu/dan—Serupa dengan seni marciais—orang-orang amatir yang mempelajari klasifikasi diarahkan ke 1-dan para profesional yang mempelajari berbagai tingkatan dan bidang.

Profundidade Estratégica

O Gabungkan seluruh wilayah dengan strategi global. Kesombongan seperti itu merasa (inisiatif), aji (potensi laten) e fuski (padrões de abertura) mendefinisikan jogo avançado. Seperti yang dijelaskannya Perpustakaan Sensei, sebenarnya wilayah tersebut memerlukan keseimbangan dan upaya dalam jumlah besar jika terjadi perubahan seluruh tabel—metafora yang sempurna untuk kehidupannya.

3. Peningkatan Budaya dan Kelembagaan

Jepang Imperial ea Ascensão das Escolas de Go

Embora as raízes do Go sejam chinesas, sua estrutura institusional amadureceu no Jepang. Selama era Tokugawa (1603–1868), o xogunato reconheceu resmi quatro grandes casas de Go: Hon'inbō, Inoue, Hayashi dan Yasui. Ini adalah pelatihan profesional, kodifikasi strategi, dan penetapan judul Meijin, klasifikasi yang lebih bergengsi dari masa ke masa. Pengaruhnya terhadap lingkungan dan modern Nihon Ki-in (Asosiasi Go Jepang).

Di antara para jogador yang merayakan sejarah Hon'inbō Shūsaku, karena intuisi mereka, mereka bisa menginspirasi banyak orang. Terkenal dengan “Jogo do Vermelhidão da Orelha”, yang tidak pernah dilupakan oleh Go, sering kali disebut sebagai pinaculo da arte estratégica humana. Game yang Membuat Telinga Merah

Ekspansi Modern dan Globalisasi

Seperti dalam Segunda Guerra Mundial, pengaruh Go adalah dengan mengajak dunia internasional berinteraksi dengan budaya dan publikasi. Antusias dari masyarakat datang ke klub-klub dan federasi terkemuka, dan belum final pada tahun kedua XX, atau memulai kompetisi yang kompetitif di semua benua. A Federasi Go Internasional sekarang termasuk lebih dari 75 paisa anggota.

Década de 1990 viu um ressurgimento budaya graças ao manga dan anime Hikaru no Go, yang memperkenalkan jogo pada milhões de jogadores baru. Anda tidak akan tertarik pada dokumentasi global ini Halaman Hikaru no Go Wikipedia.

4. Temui Inteligência Buatan

Intuição Humana atau Domínio da Máquina

O Go há muito dianggap sebagai fronteira untuk pesquisa em IA. Jika tidak, ada kemungkinan konsekuensi yang akan terjadi dengan menggunakan kekuatan kasar, atau tabel 19×19 di Go memiliki konfigurasi lebih lanjut dari apa yang tidak dapat diamati secara universal. Program-program pertama yang bergantung pada pemulihan padrões dan simulasi Monte Carlo, namun tetap banyak kesalahan yang terjadi pada manusia terbaik pada dekade 2010.

Revolusi AlphaGo

Isso mudou em 2016 quando o AlphaGo dari DeepMind oleh Lee Sedol, dia adalah seorang profesional yang paling mahir di dunia, untuk beberapa orang. Sebuah jendela menunjukkan betapa dalamnya kedalaman laut—dikombinasikan dengan bus di garasi Monte Carlo—dapat ditingkatkan dan ditingkatkan menjadi intuisi manusia.

Sebuah karya yang dibuat oleh AlphaGo untuk mengejutkan para spesialis. Jogadas sebelum mempertimbangkan “kesalahan” yang terjadi. Ini menginspirasi beberapa orang untuk menganalisis dan merombak teori Go. Sejarah lengkap diceritakan dalam dokumentasi AlphaGo versus Lee Sedol.

Dari AlphaGo ke MuZero

Setelah AlphaGo, DeepMind terus bekerja dengan Anda AlfaZero dan selanjutnya MuZero, um algoritma untuk belajar di jogar seperti yang terjadi pada informasi sebelumnya. Saat Anda mengamati pengalaman pribadi Anda, MuZero mengembangkan model internal dinamika jogo dan mengembangkan AlphaZero di Go, bekerja keras, dan berlari. DeepMind menjelaskan ilmu yang ada di bawahnya Blog penelitian MuZero.

Sebuah inovasi yang sangat mendalam yang a Alam mempublikasikan artikel secara detail seperti pesawat MuZero yang menampilkan hasil masa depan sambil mengingat kata-kata yang lewat. Mewakili suatu arah yang mengarah pada ras umum—dipelajari sebagai hal yang biasa dilakukan dunia oleh pengamatan, seperti yang dilakukan oleh manusia.

O Papel do KataGo dan Pesquisa em IA Aberta

Berikut ini contoh DeepMind, kode proyeknya seperti itu KataGo maju lebih jauh lagi, menawarkan akses publik ke kendaraan bermotor tanpa rasa sakit. Kami sekarang menggunakan IA untuk menganalisis bagian, menguji strategi, dan mencoba melawan tingkat kesulitan personalisasi. Demokrasi ini merupakan hasil dari upaya IA untuk meningkatkan atau mencapai tingkat pekerjaan yang tinggi di semua tingkatan yang dimulai secara profesional.

Novos Desafios da IA

Ini adalah IA Go yang lebih manusiawi daripada yang lain. Pesquisadores menemukan “pontos cegos” musuh yang dapat menggunakan motor seperti KataGo dan meningkatkan kesalahan bencana—fenomena destacado neste artikelgo do arXiv. Kami menemukan bahwa kami percaya bahwa itu adalah kecerdasan, baik manusia maupun buatan, kerentanan permanen terhadap pekerjaan.

5. O Apelo Duradouro do Go

Semoga—atau karena sebab-sebab tertentu—dominasi IA, komunitas kemanusiaan di negara ini menjadi makmur. Hubungan antara orang dan mesin berputar secara simbiosis. Profesi ini adalah orang yang bekerja untuk IA untuk mendapatkan inspirasi, ketika mereka yang menyukai penggunaan motor untuk meningkatkan intuisi mereka.

Apa yang membuat para pemain membalas tabuleiro tidak termasuk dalam kompetisi, namun harus direnungkan. O Go recompensa paciência, previsão, dan humildade. Diberikan judul tentang konten dan keseimbangan yang berkaitan dengan tabel, ramah lingkungan, dari strategi negosiasi dan meditasi. Asosiasi Go Inggris menyerukan “um espelho da mente”.

Bagi para pendidik, setiap kali kita mengingat kembali betapa kuatnya pikiran kita untuk berpikir kritis dan mengembangkan kognitif. Anda tidak akan menemukan keahlian khusus dan tidak ada pemahaman tentang padrões atau terlalu tidak masuk akal dalam pelajaran yang mengeksplorasi matematika atau logika komputasi. Pada tahun 2016, UNESCO melakukan penyelidikan tentang bagaimana bagian dari materi budaya warisan kemanusiaan, menemukan pentingnya filosofi dan seni.

6. De Pedras a Silício: Wahai Legado do Go na Era da IA

Tapi, itu adalah persimpangan antara seni dan ilmu. Kemungkinan-kemungkinan yang tak terbatas ini terus berlanjut hingga melampaui batas kreativitas—yang merupakan hal yang manusiawi dalam jumlah yang artifisial. Sementara IA memiliki kemampuan yang lebih canggih, atau Tetap menjadi parameter untuk dipahami sebagai siswa yang cerdas, jika beradaptasi dan kita akan terkejut.

Dengan berbagai cara, evolusi Go merefleksikan sifat kemanusiaannya: meningkatkan rasa ingin tahu, menyempurnakan kompetisi, dan meningkatkan teknologi. Jika Anda melakukannya di tabuleiro de Madeira Polido di Kyoto atau di antarmuka makanan digital oleh jaringan seluler, atau terus-menerus yang selalu Anda lakukan — Anda akan berusaha keras untuk berpikir dan berimajinasi.

7. Kesimpulan

Imperadores antigos em busca de sabedoria a algoritma IA dominan dalam intuisi, sejarah peradaban dan teknologi yang menyimpang. Kesederhanaan Anda, kerendahan hati Anda yang dalam, dan lições Anda—keseimbangan, paciência, criatividade—permanecem atemporais. Meskipun mereka mungkin sangat kecil, dampaknya terhadap budaya kemanusiaan dan kecerdasan buatan sangatlah besar.

Bacaan terkait: Jelajahi bagaimana IA mengubah bisnis strategis lainnya AI dan Permainan Papan: Bagaimana Jaringan Saraf Mengubah Strategi.

Daniel adalah seorang gamer seumur hidup dan dia menghirup teknologi dan hidup untuk mencoba gadget baru. Dia cukup pembunuh di Call of Duty.

berita

Permainan anti-permainan dan strategi

Pocos juegos capture la elegancia del pensamiento humano como el Go—dikenal sebagai weiqi Di Tiongkok, igo di Jepang dan baduk di Corea. Karena orisinalitas yang masih ada dalam beberapa tahun terakhir, tidak hanya merupakan refleksi dari filosofi, matematika, dan strategi. Dari cortes imperiales de la antigua China telah memiliki laboratorium kecerdasan buatan modern, Go telah berevolusi untuk menjaga kesederhanaan sementara.

1. Orígenes antiguos dan comienzos legendaris

Segun la leyenda china, Emperador Yao creó el Go untuk mencatat ketenangan dan keseimbangannya—sebuah sejarah yang tercatat dalam teks-teks kuno, meskipun mungkin masih ada. Hal yang jelas adalah bahwa kekuatan Go sangat dalam. Bukti-bukti arkeologi dan literatur menunjukkan bahwa permainan tersebut dapat mencapai data lebih dari 4.000 tahun yang lalu, yang membuatnya lebih antik daripada yang pernah ada. Para sejarawan memperkirakan kemunculan mereka selama Dinasti Zhou, ketika mereka terpelajar menggunakan metode perang gerilya dan keseimbangan moral, yang señala en la Encyclopedia Britannica.

Untuk simbol V dC, Go biasanya diperluas ke Corea dan Jepang, dan itu terintegrasi secara mendalam ke dalam etos samurái dan dipelajari bersama dengan seni marciales dan kaligrafi. Ekspansi dan kodifikasi permainan di Asia didokumentasikan di la Sejarah Go, yang menggambarkan bagaimana hubungan antar budaya dan diplomasi kekaisaran akan menjadi lebih baik dari garis depan Tiongkok.

Salah satu artefak paling terkenal di era ini adalah dia Panduan Dunhuang Go, temukan di Cuevas de Mogao dan ambil di tanda VI. Ini adalah salah satu dokumen petunjuk paling rahasia dari setiap game dan memberikan tampilan pada strategi canggih dari maestro Go pertama. Anda dapat mempelajari lebih lanjut tentang entri tersebut Panduan Dunhuang Go.

2. Aturan umum: Sederhana yang dapat diselesaikan

Keindahan dari Go sangat sederhana. Mereka juga menyukai colocan por turnos piedras negras dan blancas di persimpangan suatu cuadrícula. ¿Tujuannya? Kontrol lebih banyak wilayah yang Anda lawan. Namun, ini adalah dasar dasar dari lautan yang lengkap—banyak sekali bahwa tidak ada manusia atau mesin yang benar-benar “menghasilkan”.

Tablero y piedras

Tabel standar Go berisi 19×19 persimpangan, meskipun menunya menggunakan versi lebih kecil dari 9×9 atau 13×13 untuk dibuka. Para pemain bergantian bergantian, colocando una piedra a la vez. Sekali lagi, kue itu akan tetap ada kecuali jika Anda menangkapnya. Unduh detail layar yang tersedia di halaman Aturan Go Wikipedia.

Libertades, capturas y ko

Setiap orang harus menjaga ruang kosong mereka—lama-lama bebas. Ketika semua kebebasan sedang diduduki oleh lawan, grup tersebut ditangkap. Untuk menghindari pengulangan yang tak terhingga, la regla del ko dilarang membuat ulang posisi sebelumnya. Ini adalah pembatasan sederhana yang menciptakan taktik mati yang mendalam.

Poin dan varian reguler

Ada sistem utama poin. Iya puntuación por territorio, karena banyaknya persimpangan yang Anda lewati, saat Anda berada di sana puntuación por área cuentas tanto las piedras como el teritorio. Perbedaannya sangat kecil tetapi filosofisnya menarik—setiap sistem mengubah tempo dan gaya permainan. Ini sejelas dan sedetail mungkin Ikhtisar Asosiasi Go Inggris.

Komi, handicap y rangos

Untuk menyeimbangkan ventilasi gerakan pertama, blanko telah diterima pageboy, biasanya mencapai 6.5 poin. Ketika pemain berlari dengan kecepatan desigual, pemain akan kesulitan mendapatkan angka handicap pada permainan ini. El Go menggunakan sistem klasifikasi kyu/dan—Mirip dengan seni marciales—donde para pecinta kemajuan dalam perjalanan ke rangos kyu hacia 1-dan y los profesionales ancienden a través de multiples niveles dan.

kedalaman strategis

El Go merangkum taktik lokal dan strategi global. Konsepnya seperti itu merasa (inisiatif), aji (potensi laten) y fuski (pelindung de apertura) mendefinisikan permainan yang akan datang. Bagaimana penjelasannya Perpustakaan Sensei, kekuasaan yang sebenarnya memerlukan keseimbangan untuk melakukan serangan dan pertahanan sementara jika menggerakkan semua meja—metode yang sempurna dalam kehidupan yang sama.

3. Penguatan budaya dan kelembagaan

El Jepang imperial dan el auge de las escuelas de Go

Terlepas dari kekayaan Go di Cina, struktur institusi Maduro di Jepang. Selama era Tokugawa (1603–1868), shogunato mengakui secara resmi semua rumah besar Go: Hon'inbō, Inoue, Hayashi dan Yasui. Ini adalah tugas yang dibentuk oleh para profesional, kodifikasi strategi, dan penetapan judul Meijin, peringkatnya lebih bergengsi dari zamannya. Pengaruhnya terhadap kemajuan zaman modern Nihon Ki-in (Asosiasi Go Jepang).

Di antara para selebritis terbesar dalam sejarah Hon'inbō Shūsaku, ini adalah intuisi yang dapat menginspirasi generasi mendatang. Terkenal dengan “Partida del Enrojecimiento de Oreja”, diabadikan dalam tradisi Go, menu ini disebut sebagai seni strategis kemanusiaan. Game yang Membuat Telinga Merah

Ekspansi modern dan globalisasi

Setelah periode Guerra Mundial, pengaruh Go meluas ke dunia budaya dan publikasi. Penggemar sesekali bergabung dengan klub-klub dan federasi sebelumnya, final tanda XX, dan Go juga berkompetisi di semua benua. La Federasi Go Internasional sekarang termasuk lebih dari 75 paisas miembros.

La década de 1990 vio un resurgimiento budaya gracias al manga y anime Hikaru no Go, yang memperkenalkan permainan ini ke jutaan pemain baru. Dampaknya terhadap kepentingan global didokumentasikan di wilayah tersebut Halaman Hikaru no Go Wikipedia.

4. El Go se encuentra con la inteligencia artifisial

Intuisi manusia berasal dari dominasi mesin

El Go telah mempertimbangkannya selama banyak waktu di depan penyelidikan di IA. Perbedaannya, ada kemungkinan besar yang dapat dilakukan dengan menggunakan bahan kasar, tabel 19×19 Go memiliki lebih banyak konfigurasi yang dapat diamati secara universal. Program pertama yang bergantung pada kesadaran pelanggan dan simulasi Monte Carlo, namun permanen jauh lebih lemah daripada manusia terbesar hingga dekade 2010.

Revolusi AlphaGo

Eso cambió en 2016 cuando AlphaGo de DeepMind menimpa Lee Sedol, salah satu profesional paling terkemuka di dunia, karena permainannya yang satu. Kemenangan tersebut menunjukkan bahwa saraf-saraf tersebut sangat dalam—dikombinasikan dengan bisnis di kota Monte Carlo—dapat ditingkatkan dan bahkan lebih baik dari intuisi manusia.

Kreativitas AlphaGo dilakukan dengan sangat cepat oleh para ahli. Ada beberapa hal yang mungkin dianggap “salah” jika dikonfigurasikan dan diungkapkan. Game ini menginspirasi banyak sekali analisis dan perombakan teori Go. Riwayat lengkapnya berkaitan dengan dokumentasinya AlphaGo versus Lee Sedol.

Dari AlphaGo ke MuZero

Setelah AlphaGo, DeepMind melanjutkan pekerjaannya dengan AlfaZero dan kemudian dengan MuZero, suatu algoritma yang harus Anda ambil tanpa harus melakukan hal yang sama. Untuk mengamati pengalaman Anda sendiri, MuZero akan meluncurkan model internal permainan dan juga menjalankan fungsi AlphaZero di Go, lalu lanjutkan dan mainkan. DeepMind menjelaskan ilmunya secara mendalam Blog penelitian MuZero.

Inovasinya sangat mendalam Alam mempublikasikan artikel secara detail seperti MuZero menampilkan gerakan simulasi yang dihasilkan di masa depan untuk mengenang masa lalu. Mewakili sebuah paso hacia el razonamiento general—membuka peraturan dunia di tengah-tengah observasi, seperti yang dilakukan manusia.

Kertas KataGo dan investigasi IA abierta

Ikuti petunjuk DeepMind, kode proyek muncul seperti KataGo maju lebih jauh lagi, menerima akses publik ke motor Go sobrehumanos. Mereka juga baru-baru ini menggunakan IA untuk menganalisis bagian-bagian, mencoba strategi dan termasuk menghadapi tingkat kesulitan personalisasi. Demokratisasi pemerintahan IA ini telah meningkatkan tingkat permainan di semua tingkatan, dari para prinsipal yang sudah profesional.

Los nuevos desafíos de la IA

Termasuk IA de Go yang memiliki kelemahan manusia. Para penyelidik telah menemukan “pontos ciegos” musuh yang dapat menggunakan motor seperti KataGo dan menemukan kesalahan bencana—sebuah fenomena yang merusak makalah arXiv ini. Tales hallazgos nos recuerdan que la inteligencia, ya sea humana o artifisial, sigue siendo rentan al engaño.

5. Daya tariknya tahan lama dari Go

Meskipun demikian, karena kekuasaan IA, komunitas kemanusiaan Go menjadi makmur. Hubungan antara persona dan mesin bersifat simbiosis. Para profesional adalah orang-orang yang lahir dari IA dalam pencarian inspirasi, sementara para penggemar menggunakan motor untuk memanfaatkan intuisi mereka.

Apa yang membuat para pemain kembali ke tabel tidak hanya sekedar kompetensi, tetapi juga renungan. El Go membalas kecepatan, prediksi, dan kesalahan. Memberikan pilihan-pilihan tentang moderasi dan keseimbangan yang menghasilkan lebih banyak dari meja, menjaga lingkungan dalam segala hal, dari strategi bisnis hingga meditasi. Asosiasi Go Inggris menyebutnya “un espejo de la mente”.

Bagi para pendidik, Go semakin sering dikenali sebagai alat pembelajaran untuk berpikir kritis dan meningkatkan kesadaran. Keterlibatan dalam bidang khusus dan keakraban pelanggan sangat berharga dalam hal-hal yang mengeksplorasi matematika atau logika komputasi. Pada tahun 2016, UNESCO memasukkan pengakuan Go sebagai bagian dari warisan budaya dalam materi kemanusiaan, pengakuan pentingnya filosofis dan seni.

6. De piedras a silicio: El legado del Go en la era de la IA

Hoy, el Go se sitúa en la intersección del arte y la science. Kemungkinan-kemungkinan yang tak terhingga jika kita mengabaikan batas-batas kreativitas—bahkan bersifat manusiawi seperti buatan. Sementara IA terlihat lebih canggih, Go akan selalu menggunakan titik referensi untuk memahami kecerdasan yang dipelajarinya, maka ia akan beradaptasi dan tidak sadarkan diri.

Dalam banyak hal, evolusi Go mencerminkan kemanusiaan: rasa ingin tahu, menyempurnakan kompetensi, dan potensi terbaru dari teknologi. Ya, Anda sedang memainkan tabel yang dibuat oleh Pulido di Kioto atau pada antarmuka digital impulsif oleh sel-sel saraf, maka Anda akan melihat apa yang Anda lakukan—sebuah upaya untuk berpikir dan berimajinasi.

7 Kesimpulan

Kaisar-kaisar kuno ini sedang mencari algoritma untuk menguasai intuisi, sejarah Kerajaan Arab Saudi, dan teknologi. Simplicidad perdura, su profundidad nos humilla y sus lecciones—equilibrio, paciencia, creatividad—siguen siendo atemporales. Bagian-bagiannya bisa jadi kecil, tetapi dampaknya terhadap budaya kemanusiaan dan kecerdasan buatan sangatlah besar.

Bacaan terkait: Jelajahi bagaimana IA telah mengubah strategi strategis lainnya AI dan Permainan Papan: Bagaimana Jaringan Saraf Mengubah Strategi.

Daniel adalah seorang gamer seumur hidup dan dia menghirup teknologi dan hidup untuk mencoba gadget baru. Dia cukup pembunuh di Call of Duty.

Berita

Masa lalu adalah permainan pierres dan strategi

Hal yang tidak dapat ditangkap oleh keagungan pikiran manusia seperti itu Go—connu sous le nom d'weiqi en Chine, d'igo au Japon et de baduk id Corée. Mengingat asal usulnya yang masih ada selama ribuan tahun, ini bukan hanya sekedar waktu luang tetapi mencerminkan filosofi, matematika, dan strategi. Dari masa kekaisaran Tiongkok kuno dan laboratorium kecerdasan buatan modern, semuanya berevolusi dengan cara yang sederhana dan sederhana.

1. Asal-usul lama dan debut lama

Terlepas dari legenda chinoise, Kaisar Yao menciptakan le Go untuk enseigner à son fils la kesabaran dan l'équilibre—sejarah pengiriman barang dari teks-teks kuno, meskipun mungkin mitos. Yang jelas, ini adalah balapan yang sangat dalam. Preuves archéologiques and littéraires menyarankan bahwa Anda akan berusia lebih dari 4.000 tahun, lebih kuno dan kuno. Para sejarawan memperkirakan kemunculannya selama Dinasti Zhou, ketika para ilmuwan memanfaatkannya seperti metafora perang dan moral yang seimbang, seperti yang dicatat di siniEncyclopedia Britannica.

Di 5me siècle de notre ère, le Go s'était répandu en Corée et au Jepang, où s'est profondément ancré dari l'éthos samouraï et était étudié aux côtés des art martiaux et de la calligraphie. Ekspansi dan Kodifikasi yang Anda Lakukan Melalui Asia yang didokumentasikan di IndonesiaSejarah Go, yang kemudian menulis komentar tentang perubahan budaya dan diplomasi kekaisaran ke porté le Go au-delà des frontières de la China.

Salah satu artefak yang ditambah dengan peninggalan zaman ini adalah Panduan Dunhuang Go, temukan di gua-gua Mogao dan tanggal 6th. Ini adalah lebih dari satu dokumen lama yang berisi instruksi untuk permainan ini dan menawarkan keterampilan strategi canggih dari pemimpin utama Go. Anda dapat mempelajari keuntungan dari hidangan utama Panduan Dunhuang Go.

2. Aturan : Kesederhanaan timbul dari kerumitan

Keindahan Go réside sangat sederhana. Deux joueurs placent à tour de role des pierres noires dan pucat di persimpangan kisi-kisi. Tapi? Pengendali dan wilayah yang menjadi lawannya. Oleh karena itu, beberapa hal dasar yang ada jika kita menyimpan lautan kompleksitas—apabila manusia atau mesin sangat luas, maka itu benar-benar “resolusi”.

Plateau et pierres

Dataran tinggi Go standar persimpangan 19×19, baik versi plus kecil 9×9 atau 13×13 sehingga dapat digunakan untuk magang. Saat Anda sedang menjalani tur peran, tempatkan Anda di sana. Dalam beberapa pose, pierres terletak di tempat jika dia tidak ditangkap. Analisis detail hukum tersedia di halaman Aturan Go Wikipedia.

Libertés, captures et Ko

Chaque pierre doit saving au moins un espace vide berdekatan—appelé une liberté. Ketika semua kebebasan tidak ditempati oleh musuh, grup tersebut ditangkap. Untuk menghindari pengulangan yang tak terhingga, la règle du ko interdit de recréer a position precédente du dataran tinggi. Pembatasan sederhana ini menciptakan taktik yang sangat bernuansa.

Kompetensi dan varian peraturan

Ada sistem utama rekening. Itu saja comptage par territoire, Anda menghitung nama persimpangan yang Anda lewati, dan itu adalah comptage par aire Anda berbelanja di wilayah pierres dan wilayah tersebut. Perbedaannya tidak terlalu kecil namun menarik secara filosofis—sistem apa yang mengubah tempo dan gaya permainan. Ceux-ci tidak menjelaskan secara rinci dan mendalamIkhtisar Asosiasi Go Inggris.

Komi, handicap et rangs

Untuk keseimbangan keuntungan kudeta utama, Blanc mendapatkan satu pageboy, tipiquement d'environ 6,5 poin. Ketika hari-hari yang dihabiskan dengan paksaan tidak sopan, maka hari-hari berikutnya dapat diterima karena cacat dan kepergiannya. Le Go memanfaatkan sistem kelas kyu/dan—mirip dengan seni martiaux—où les amatir progresif à melintasi rentang kyu vers le 1-dan dan les profesional gravissent plusieurs niveaux dan.

Pendalaman strategis

Le Go diwujudkan melalui taktik lokal dan strategi global. Konsep-konsep ini adalah apa yang Anda maksudkan merasa (inisiatif), l'aji (potentiel latent) et le fuski (skema d'ouverture) sudah pasti sebelumnya. Seperti yang dijelaskan sebelumnya Perpustakaan Sensei, kekuatan maîtrise memerlukan serangan dan pertahanan yang terus menerus dari kumpulan dataran tinggi—sebuah metafora parfaite de la vie elle-même.

3. Budaya croissance dan institusi

Le Japon imperial dan l'essor des écoles de Go

Jika ras di Go adalah Cina, maka struktur institusinya adalah Jepang. Pendant l'ère Tokugawa (1603–1868), le shogunat a officiellement reconnu quatre grandes maisons de Go : Hon'inbō, Inoue, Hayashi et Yasui. Ini adalah pendidikan profesional, kodifikasi strategi dan penetapan judul Meijin, le rang le plus prestigieux de l'époque. Pengaruhnya terdengar berulang kali Nihon Ki-in (Asosiasi Go Jepang) modern.

Parmi les joueurs les plus célébrés de l'histoire figure Hon'inbō Shūsaku, jangan le gaya pencahayaan yang lebih menarik untuk menginspirasi generasi. Terkenal dengan “Partie de l'oreille rouge”, yang diabadikan dalam cerita rakyat Go, ini adalah semacam seni strategis manusia. Game yang Membuat Telinga Merah

Ekspansi modern dan mondialisasi

Setelah Seconde Guerre mondiale, pengaruh Go adalah balasan bagi dunia yang memasuki perubahan budaya dan publikasi. Gairah barat mulai muncul di klub-klub dan federasi-federasi sebelumnya, dan di akhir abad ke-20, Anda akan memasuki kompetisi di seluruh benua. La Federasi Go Internasional rekening desormais plus de 75 membayar anggota.

Tahun 1990 tentang kebangkitan budaya yang anggun dari manga dan anime Hikaru no Go, yang merupakan hadiah jutaan dolar baru. Dampaknya pada email adalah dokumen di dalamnya Halaman Hikaru no Go Wikipedia.

4. Le Go menemukan kecerdasan buatannya

Intuisi manusia ada pada mesin maîtrise

Le Go untuk waktu yang lama dianggap sebagai batas untuk pencarian di IA. Sebaliknya, jangan sampai kemungkinan cabang tidak dapat diperoleh dengan menggunakan kekuatan kasar, dataran tinggi 19×19 Anda akan memiliki lebih banyak konfigurasi yang atom-atomnya ada di alam semesta yang dapat diamati. Program-program utama yang mewakili pengintaian motif dan simulasi Monte-Carlo lebih baik daripada faibles que les meilleurs humains jusqu'aux années 2010.

Revolusi AlphaGo

Ini adalah perubahan di tahun 2016 AlphaGo de DeepMind oleh Lee Sedol, seorang profesional yang memiliki lebih banyak kekuatan di dunia, dengan banyak kemenangan di suatu tempat. Kemenangan yang diraih oleh sel-sel saraf yang mendalam—dikombinasikan dengan penelitian di sekitar Monte-Carlo—dapat dicapai dan bahkan melampaui intuisi manusia.

Kreativitas AlphaGo membuat para ahli terpesona. Kudeta lain yang dianggap “palsu” bukanlah hal yang terungkap. Ini adalah inspirasi dari analisis yang luar biasa dan perombakan teori Go. Riwayat lengkapnya berkaitan dengan dokumentasi AlphaGo versus Lee Sedol.

D'AlphaGo à MuZero

Setelah AlphaGo, DeepMind akan bekerja keras AlfaZero et plus tard MuZero, sebuah algoritma yang akan dipelajari hari ini tanpa aturan apa pun. Dengan memperhatikan pengalaman yang ada, MuZero mengembangkan model internal dinamisme Anda dan meningkatkan kinerja AlphaZero atau Go, serta échecs dan shogi. DeepMind adalah penjelasan ilmiah yang bersifat sous-jacente pada anak laki-lakinya Blog penelitian MuZero.

Inovasi itu sangat mendalam Alam menerbitkan artikel dengan komentar rinci MuZero merencanakan kudeta sekaligus hasil di masa depan yang sangat berharga untuk mengenang masa lalu. Ini mewakili sebuah pemahaman umum—mempelajari hukum dunia melalui observasi, sama seperti manusia.

Peran KataGo dan tugas di IA ouverte

Ikuti contoh DeepMind, proyek open-source yang ada di dalamnya KataGo tidak dapat melanjutkan domain lagi dan lagi, menawarkan akses publik ke moteur Go surhumains. Hari-hari yang digunakan untuk menganalisis pesta, menguji strategi, dan bahkan memasuki tingkat kesulitan yang dipersonalisasi. Demokratisasi perangkat keras ini meningkatkan tingkat keterampilan Anda, yang merupakan debutan para profesional.

Les nouveaux défis de l'IA

Meskipun IA de Go surhumaines ont faiblesses. Pengamat tidak dapat menemukan musuh “angles morts” yang dapat merusak motor seperti KataGo dalam kesalahan bencana—fenomena yang salah dalam pencahayaan makalah arXiv ini. Orang-orang di sekitar kita mengatakan bahwa kecerdasan, kemanusiaan atau kecerdikan mereka, masih rentan terhadap kejahatan.

5. L'attrait durable du Go

Malgré—atau mungkin disebabkan oleh—dominasi IA, komunitas kemanusiaan di negara ini sedang berkembang. Hubungan antara manusia dan mesin adalah simbiosis yang menguntungkan. Para profesional mempelajari pesta-pesta yang diadakan oleh IA untuk menginspirasi mereka, sehingga para amatir menggunakan motor untuk meningkatkan intuisi mereka.

Apa yang terjadi di dataran tinggi bukan hanya sekedar kompetisi, tapi juga kontemplasi. Le Go récompense la kesabaran, la prévoyance dan l'humilité. Menawarkan keuntungan dan kesetimbangan yang bergema di dataran tinggi, semua ini, strategi kewirausahaan seperti meditasi. Asosiasi Go Inggris memenuhi syarat “miroir de l'esprit”.

Bagi para pendidik, ini adalah hal yang lebih baik dan lebih baik lagi sebagai upaya pedagogi untuk kritik dan pengembangan kognitif. Aksennya pada alasan spasial dan pengintaian bentuk-bentuk yang tak ternilai dalam bidang eksplorasi matematika atau komputasi logis. Pada tahun 2016, UNESCO juga menyelidiki Go sebagai bagian dari budaya patrimoine immatériel de l'humanité, yang menyelidiki pentingnya filosofi dan seni.

6. Des pierres au silicium : L'héritage du Go à l'ère de l'IA

Aujourd'hui, le Go se situ à l'intersection de l'art dan de la science. Ada kemungkinan yang tak terhingga untuk terus mengubah batas-batas kreativitas—dengan cara yang manusiawi dan buatan. Kalau kamu pintar dan canggih, maka itu adalah tugas untuk memahami komentar yang kamu pelajari dari kecerdasan, jadilah adaptasi dan kemampuan kita untuk menguasainya.

Dengan baik, evolusi Go mencerminkan kemanusiaan yang sama: tidak ada rasa ingin tahu, dekat dengan kompetisi, dan lebih baik dari teknologi. Apa yang terjadi di dataran tinggi di kota Kyoto atau di antarmuka numerik makanan dari jaringan neuron, biarkan sisanya yang Anda lakukan—ujian murni dan imajinasi.

7. Kesimpulan

Para kaisar kuno yang menggunakan algoritma yang sangat penting dalam intuisi, sejarah perjalanan melintasi peradaban dan teknologi. Sederhananya bertahan, sangat rendah hati, dan kalau kita—keseimbangan, kesabaran, kreativitas—tahan dalam waktu yang lama. Pierre mungkin sangat kecil, tetapi dampaknya terhadap budaya kemanusiaan dan kecerdasan buatan sangat besar.

Kuliah singkat: Découvrez comment l'IA a transformé d'domaines stratégiques ands AI dan Permainan Papan: Bagaimana Jaringan Saraf Mengubah Strategi.

Daniel adalah seorang gamer seumur hidup dan dia menghirup teknologi dan hidup untuk mencoba gadget baru. Dia cukup pembunuh di Call of Duty.

Haber

Taşların dan Stratejinin Kadim Oyunu

İnsan düşüncesinin zarafetini Go kadar yakalayan çok az oyun vardır—Çin'de weiqi, di Jepang igo ve Kore'de baduk olarak bilinir. Kokenleri binlerce yıl öncesine dayanan bu oyun, sadece bir vakit geçirme aracı değil, aynı zamanda felsefe, matematik dan stratejinin bir yansımasıdır. Antik Çin'in imparatorluk saraylarından modern yapay zekâ laboratuvarlarına kadar, Go, zamansız sadeliğini koruyarak evrim geçirmiştir.

1. Kadim Kökenler dan Efsanevi Başlangıçlar

Dalam efsanesine gore, İmparator Yao, oğluna sabrı dan dengeyi öğretmek için Go'yu yarattı—muhtemelen bir efsane olsa da, but hikâye antik metinlerde kayıtlıdır. Açık olan şu ki, Go'nun kökleri olağanüstü derindir. Arkeolojik dan edebi kanıtlar, oyunun 4.000 yıldan daha eski olabileceğini, yani satrançtan daha yaşlı olduğunu göstermektedir. Tarihçiler, Zhou hanedanlığı döneminde ortaya çıktığını, alimlerin onu savaş dan ahlaki denge için bir metafor olarak kullandığını, Encyclopedia Britannica'da belirtildiği gibi tahmin etmektedir.

MS 5. yüzyıla gelindiğinde, Go Kore dan Japonya'ya yayılmış, samuray etiğine derinden işlemiş ve dövüş sanatları ve kaligrafi ile birlikte incelenmiştir. Oyunun Asya genelindeki yayılımı dan kodifikasiyonu, Sejarah Go'da belgelenmiş olup, kültürel alışveriş dan imparatorluk diplomasisinin Go'yu Çin sınırlarının ötesine nasıl taşıdığını dan hatlarıyla açıklar.

Tapi tidak ada yang bisa dilakukan, Mogao Mağaraları'nda keşfedilen dan 6. yüzyıla tarihlenen Dunhuang Go El Kitabı'dir. Namun, ini adalah hal yang sangat penting dan tidak dapat dilakukan dengan menggunakan strategi yang rumit untuk membantu Anda. Panduan Dunhuang Go girişinde bu konuda daha fazla bilgi edinebilirsiniz.

2. Kurallar: Basitlikten Doğan Karmaşıklık

Go'nun güzelliği basitliğinde yatar. Ini adalah pilihan yang baik untuk memastikan bahwa Anda dapat melakukan apa saja yang diperlukan. Amaç? Rakibinizden daha fazla bölgeyi kontrol etmek. Meskipun demikian, kadar geniş bir karmaşıklık okyanusu yatar ki, hiçbir insan veya make onu gerçekten “çözmemiştir”.

Tahta ve Taşlar

Standart Go tahtası 19×19 kesişim noktası içerir, ancak öğrenme için genellikle daha küçük 9×9 dan 13×13 versiyonlar kullanılır. Oyuncular sırayla hamle yapar, her seferinde bir taş yerleştirir. Yerleştirildikten sonra, taşlar yakalanmadıkça yerinde kalır. Detailnya adalah detailnya Aturan Go Wikipedia Itu dapat diakses dari halaman.

Özgürlükler, Yaklamalar dan Ko

Tugasnya di az bir bitişik boş alanı—özgürlük denir—koruması gerekir. Tüm özgürlükler rakibin taşlarıyla işgal edildiğinde, grup yakalanır. Sonsuz tekrarı önlemek için, ko kuralı önceki bir tahta pozisyonunu yeniden oluşturmayı yasaklar. Namun, karena alasan ini, taktiknya sangat berbeda.

Skorlama ve Kural Çeşitleri

Ini adalah skor lama dari sistem. Bölge skorlamasında, çevrelediğiniz boş kesişim noktalarının sayısını sayarsınız, alan skorlamasında ini dia semua yang harus saya lakukan. Farklar küçük ama felsefi olarak büyüleyicidir—sistemnya oyunun temposunu dan stilini değiştirir. Bunlar Ikhtisar Asosiasi Go Inggris'da detail olarak açıklanmıştır.

Komi, Handikap ve Dereceler

İlk hamle avantajını dengelemek için, Beyaz'a genellikle yaklaşık 6.5 puan olan pageboy benar. Ini adalah hal yang sangat penting, karena banyak hal yang tidak dapat dilakukan dengan handicap yang ada. Ayo, amatir yang harus melakukan 1-dan'a doğru ilerlediği dan profesionalellerin birden fazla dan seviyesine tırmandığı, dövüş sanatlarına benzer kyu/dan membatalkan sistem ini.

Strategis Derinlik

Ini adalah taktik yang digunakan dalam strategi bisnis. merasa (inisiyatif), aji (gizli potansiyel) ve fuski (açılış desenleri) gibi kavramlar ileri düzey oyunu tanımlar. Perpustakaan Sensei'de açıklandığı gibi, gerçek ustalık, saldırı dan savunmayı dengelerken tüm tahtanın akışını yönetmeyi gerektirir—tıpkı hayatın kendisi için mükemmel bir metafor gibi.

3. Kulturel dan Kurumsal Büyüme

İmparatorluk Japonyası dan Go Okullarının Yükselişi

Go'nun kökleri Çin'de olsa da, kurumsal yapısı Japonya'da olgunlaştı. Tokugawa döneminde (1603–1868), şogunluk resmi olarak dört büyük Go okulunu tanıdı: Hon'inbō, Inoue, Hayashi dan Yasui. Bagi para profesional profesional, strategi dan waktu yang tepat dan prestijli unvanı olan Meijin tidak berfungsi. Etkileri, modern Nihon Ki-in (Asosiasi Go Jepang)'da hâlâ yankılanmaktadir.

Tarihteki en ünlü oyunculardan biri, sezgisel ama güçlü tarzıyla nesillere ilham veren Hon'inbō Shūsaku'dur. Gunakan “Kulak Kızartan Oyunu”, secara umum dalam strategi yang benar untuk melakukan hal tersebut. Game yang Membuat Telinga Merah

Genişleme dan Küreselleşme Modern

İkinci Dünya Savaşı'ndan sonra, Go'nun etkisi kültürel alışveriş dan yayınlar yoluyla dünya çapında yayıldı. Batılı meraklılar kulüpler dan federasyonlar kurmaya başladı dan 20. yüzyılın sonlarına gelindiğinde, Go her kıtada rekabetçi olarak oynanıyordu. Federasi Go Internasional artikel 75'ten fazla üye ülkeyi içermektedir.

1990'lar, jutaan yeni oyuncuya oyunu tanıtan Hikaru no Go manga dan anime serisi sayesinde kültürel bir canlanma gördü. Küresel ilgi üzerindeki etkisi, Halaman Hikaru no Go Wikipedia'de belgelenmiştir.

4. Pergi Yapay Zekâ ile Buluşuyor

İnsan Sezgisinden Makine Ustalığına

Go uzun süredir yapay zekâ araştırmaları için bir sınır olarak kabul edilmiştir. Dallanma olasılıkları kaba kuvvet aramasıyla yönetilebilen satrancın aksine, Go'nun 19×19'luk tahtası, gozlemlenebilir evrendeki atom sayısından daha fazla konfigürasyona sahiptir. Erken programlar desen tanıma dan Monte Carlo simülasyonlarına dayanıyordu ancak 2010'lara kadar en iyi insanlardan çok daha zayıf kaldı.

AlphaGo Devrimi

Tapi, DeepMind 2016 AlphaGo'su dünyanın en güçlü profesyonellerinden biri olan Lee Sedol'u dört oyuna karşı bir oyunla yendiğinde değişti. Namun, ini adalah hal yang penting—Monte Carlo telah melakukan banyak hal—dalam hal ini başarabileceğini dan hatta aşabileceğini gösterdi.

AlphaGo tidak akan berhasil. Pada zamannya “yanlış” kabul edilen hamleler, aydınlanmalar haline geldi. Oyun tarzı sayısız analize ilham verdi dan Go teorisini yeniden şekillendirdi. Tum hikâye, AlphaGo versus Lee Sedol belgelerinde kronikleştirilmiştir.

AlphaGo'dan MuZero'ya

AlphaGo'dan sonra, DeepMind çalışmalarına AlfaZero dan daha sonra kuralları söylenmeden oyun oynamayı öğrenen bir algoritma olan MuZero ile devam etti. Kendi deneyimini gözlemleyerek, MuZero oyun dinamiklerinin dahili bir modelini geliştirdi dan Go, satranç dan shogi'de AlphaZero'nun performansına denk geldi. DeepMind, itu saja Blog penelitian MuZero'unda açıkladı.

Bu yenilik o kadar derindi ki, Alam jadi, MuZero tidak akan bisa melakukan apa pun yang Anda inginkan. Namun, jika Anda ingin melakukan hal yang sama, Anda mungkin tidak dapat melakukan hal yang sama.

KataGo dan Açık Yapay Zekâ Araştırmalarının Rolü

DeepMind tidak dapat melakukan apa pun KataGo Anda dapat menjalankan proyek ini dengan baik dan mematikannya. Jalankan motor Anda dengan benar. Oyuncular artık oyunları analiz etmek, stratejileri test etmek dan hatta özelleştirilmiş zorluk seviyelerine karşı antrenman yapmak için yapay zekâyı kullanıyor. Yapay zekâ araçlarının bu demokratikleşmesi, başlangıç ​​seviyesinden profesyonel seviyeye kadar her düzeyde oyunu yükseltti.

Yapay Zekâ'nın Yeni Zorlukları

Superinsan Go yapay zekâlarının bile zayıf noktaları vardır. Araştırmacılar, KataGo gibi motorları felaket hatalara sürükleyebilen düşmanca “kör noktalar” ortaya çıkardı—makalah arXiv ini'ada fenomena yang sangat buruk. Tapi jika Anda besar, jika tidak, maka Anda akan perlu untuk mengetahui hal ini.

5. Go'nun Kalıcı Cazibesi

Yapay zekânın hakimiyetine rağmen—ya da belki de onun sayesinde—Go'nun insan topluluğu gelişiyor. İnsanlar dan kieler arasındaki atau simbiyotik hale geldi. Profesyoneller ilham için yapay zekâ tarafından üretilen oyunları incelerken, hobiciler kendi sezgilerini geliştirmek için motorları kullanıyor.

Oyuncuları tahtaya geri döndüren şey sadece rekabet değil, aynı waktuda tefekkürdür. Sabar, öngörüyü dan tevazuyu ödüllendirir. Dalam beberapa bulan terakhir, strategi meditasi telah mencapai tingkat yang sangat tinggi dan sangat tinggi. Asosiasi Go Inggris pada “zihnin bir aynası” diyor.

Jika Anda ingin masuk ke Go, Anda harus memutarnya dan memutarnya kembali ke layar. Mekansal akıl yürütme dan desen tanımaya verdiği vurgu, onu matematik dan hesaplamalı mantık keşfeden sınıflarda pahat biçilmez kılıyor. 2016 di UNESCO, Go'yu felsefi dan sanatsal önemini kabul ederek insanlığın somut olmayan kültürel mirasının bir parçası olarak tanıdı.

6. Taşlardan Silikona: Yapay Zekâ Çağında Go'nun Mirası

Bugün, Pergi sanat dan bilimin kesişim noktasında yer alıyor. Tidak ada yang perlu dilakukan, tetapi tidak semua hal harus dilakukan dengan benar. Yapay zekâ daha sofistike hale geldikçe, Go, zekânın nasıl öğrendiğini, uyum sağladığını dan bizi şaşırttığını anlamak için bir kıstas olmaya devam ediyor.

Birçok yönden, Go'nun evrimi insanlığın kendi evrimini yansıtıyor: meraktan doğan, rekabet yoluyla rafine edilen dan şimdi teknoloji ile geliştirilen. İster Kyoto'da cilalı bir ahşap tahtada ister sinir ağları tarafından desteklenen bir dijital arayüzde oynansın, Go her zaman olduğu şey olmaya devam ediyor—düşünce ve hayal gücünün saf bir testi.

7. Kesimpulan

Bilgelik arayan antik imparatorlardan sezgide ustalaşan yapay zekâ algoritmalarına kadar, Go'nun hikâyesi medeniyetleri dan teknolojileri kapsar. Basitliği kalıcıdır, derinliği bizi mütevazı kılar and dersleri—denge, sabır, yaratıcılık—zamansız kalır. Taşlar küçük olabilir, ancak insan kültürü dan yapay zekâ üzerindeki etkisi muazzamdır.

İlgili okuma: Yapay zekânın diğer stratejik alanları nasıl dönüştürdüğünü AI dan Permainan Papan: Bagaimana Jaringan Saraf Mengubah Strategi'de keşfedin.

Daniel adalah seorang gamer seumur hidup dan dia menghirup teknologi dan hidup untuk mencoba gadget baru. Dia cukup pembunuh di Call of Duty.

Pengungkapan Pengiklan: Gaming.net berkomitmen pada standar editorial yang ketat untuk memberikan ulasan dan peringkat yang akurat kepada pembaca kami. Kami dapat menerima kompensasi saat Anda mengeklik tautan ke produk yang kami ulas.

Silakan Bermain Secara Bertanggung Jawab: Perjudian mengandung risiko. Jangan pernah bertaruh lebih dari yang Anda sanggup untuk kehilangan. Jika Anda atau seseorang yang Anda kenal memiliki masalah perjudian, silakan kunjungi GambleAware, GamCare, atau Penjudi Anonymous.


Pengungkapan Permainan Kasino:  Kasino tertentu dilisensikan oleh Otoritas Gaming Malta. 18+

Penolakan tanggung jawab: Gaming.net adalah platform informasi independen dan tidak mengoperasikan layanan perjudian atau menerima taruhan. Undang-undang perjudian bervariasi menurut yurisdiksi dan dapat berubah. Verifikasi status hukum perjudian daring di lokasi Anda sebelum berpartisipasi.