potongan Josh Hallaran dari Critical Games Berbicara tentang Infinite Alliance - Rangkaian Wawancara - Gaming.net
Terhubung dengan kami

wawancara

Josh Hallaran dari Critical Games Berbicara tentang Infinite Alliance – Rangkaian Wawancara

Diterbitkan

 on

Critical Games, sebuah studio independen yang dikenal karena Petualangan 8-bit dan Kisah Lintas Waktu, telah menggoda rencananya untuk membawa tigabelas klasik JRPG-gaya pahlawan bersama untuk RPG berbasis giliran baru yang disebut Aliansi Tak Terbatas—sebuah “acara persilangan yang kaya cerita dan sepenuhnya gratis” yang kabarnya akan diluncurkan di kedua konsol dan PC pada tahap tertentu di tahun 2026.

"Ditarik dari rumah mereka dan terdampar di dunia yang mati, sekelompok juara yang berbeda harus menghadapi masa lalu mereka, menebus pahlawan yang gagal, dan membunuh kekuatan gelap yang mengancam seluruh ciptaan..." sebagian deskripsi permainan tersebut berbunyi.

Menurut Critical Games, RPG mendatang akan menampilkan karakter seperti gema berantai, Kuartet, Jack Bergerak, Petualangan 8-Bit 2, Pengangkatan yang terkasih, dan “masih banyak lagi!”

Kami di Gaming.net dapat berbicara dengan Josh Hallaran dari Critical Games awal minggu ini untuk membahas detail proyek, serta rencana untuk konten potensial pasca-peluncuran.

Membawa tiga belas pahlawan dari berbagai seri JRPG merupakan langkah yang ambisius, dan kami sangat gembira untuk melihatnya terwujud. Kami penasaran — apa yang menginspirasi Critical Games untuk merumuskan acara crossover ini?

Josh: Sebagian darinya adalah keinginan untuk menyoroti beberapa game hebat yang saya tahu tidak cukup mendapat perhatian. Saya pernah berpikir untuk mencoba membuat konten crossover antara game saya dan satu atau dua game lainnya, tetapi tampaknya itu tidak akan berdampak banyak.

Pada tahun 2023, saya mulai menyukai komik-komik Marvel lama, dan saya membaca Secret Wars versi asli tahun 1984 – yang praktis merupakan acara persilangan komik besar pertama. Salinan yang saya miliki juga berisi wawancara, dan menggambarkan bagaimana Secret Wars benar-benar mendorong Marvel menuju kesuksesan setelah mereka mengalami kemunduran selama beberapa waktu – serta memperkenalkan lebih banyak karakter Marvel kepada khalayak yang lebih luas.

Jadi itu membuat saya berpikir: bagaimana jika kami, para pengembang indie, mengambil karakter dari permainan kami yang berbeda, dan memasukkannya ke dalam pengalaman yang bebas dan berbasis cerita untuk ditemukan oleh pemain baru?

Sebagai catatan tambahan, akankah Aliansi Tak Terbatas mendidik pendatang baru tentang sejarah JRPG independen ini, atau akankah ini lebih merupakan petualangan yang mandiri?

Josh: Meskipun setiap pengembang yang terlibat memiliki audiens dan basis penggemar mereka sendiri, sebagian besar dari kami cukup kecil. Jadi sangat penting bahwa Aliansi Tak Terbatas berfungsi sebagai pengenalan terhadap karakter-karakter kami, karena banyak pemain akan bertemu mereka untuk pertama kalinya.

Tujuannya adalah agar pemain tertarik pada karakter yang menarik bagi mereka, dan memeriksa game asli mereka setelah menyelesaikannya Aliansi Tak TerbatasNamun IA sendiri sebagian besar berdiri sendiri dan menceritakan kisah yang lengkap.

Mari kita masuk ke rinciannya merencanakan, serta keterlibatan karakter di dalamnya. Kami tidak akan meminta Anda untuk membocorkan rahasia, jangan khawatir! Meski begitu, dapatkah Anda memberi tahu kami lebih banyak tentang dunia yang mati ini dan bagaimana "teman, musuh, dan lingkungan yang sudah dikenal ini" akan berperan dalam pengembangannya?

Josh: Tentu! Sebelum para pahlawan kita tiba di dunia Almus, dunia itu mengalami nasib buruk. Dunia itu dilucuti dari kehidupannya oleh kekuatan gelap, sehingga hanya menyisakan satu orang yang hidup – seorang pahlawan, yang gagal menyelamatkan dunianya, dan kini telah menjadi wadah bagi monster yang mengalahkannya.

Untuk pulang, kelompok kita harus menemukan cara untuk menebus pahlawan yang hancur ini. Namun karena dunia baru ini hancur, para tokoh harus menciptakan jalan keluar sendiri – dengan saling menceritakan kisah tentang rumah dan petualangan masa lalu mereka. Kisah-kisah ini benar-benar membentuk kembali lingkungan, memungkinkan pemain untuk melanjutkan petualangan mereka dan menjelajahi kenangan para tokoh utama kita.

Karena JRPG adalah genre yang berfokus pada penceritaan, saya ingin memasukkan konsep ini ke dalam alur cerita untuk crossover ini – meskipun akan dibahas lebih lanjut nanti. Dunia Almus yang mati memiliki budaya dan teknologinya sendiri, yang dapat dijelajahi oleh para pemain, tetapi ini dipadukan dengan lingkungan crossover yang diambil dari berbagai permainan yang terlibat. Namun, untuk teman-teman yang sudah dikenal, harap nantikan info lebih lanjut!

Infinite Alliance - Trailer Pengungkapan Crossover Indie (Chained Echoes, 8-Bit Adventures 2, Quartet)

Melihat ke depan, apakah menurut Anda Aliansi Tak Terbatas dapatkah mengambil beberapa pahlawan lagi dari JRPG alternatif? Sebuah DLC, mungkin? Atau masih terlalu dini untuk mengatakannya?

Josh: Tentu saja! Faktanya, kami masih harus membuat pengumuman lebih lanjut sebelum game ini dirilis. Namun, ini lebih kepada tindakan penyeimbangan; karena Aliansi Tak Terbatas gratis, anggaran kami sangat terbatas. Dan jika Anda memasukkan terlalu banyak karakter secara sembarangan, permainan dapat kehilangan fokus dan mulai terasa berantakan. Namun, lebih banyak pahlawan akan segera hadir!

Bisakah Anda memberi tahu kami lebih lanjut tentang pertarungan berbasis giliran dan cara kerja sistem sembilan pemain?

Josh: Jika ada pembaca Anda yang telah memainkan Terakhir Fantasi X, itu mungkin perbandingan terbaik. Giliran diambil secara individual, dan urutan giliran ditunjukkan kepada pemain. Tiga karakter dapat bertempur secara bersamaan, tetapi pemain dapat menukar karakter masuk dan keluar kapan saja selama pertempuran, tanpa penalti.

Setiap karakter memiliki mekanisme dan kemampuan yang benar-benar unik bagi mereka (termasuk beberapa mekanisme yang lebih unik yang ingin saya ungkapkan), yang terinspirasi oleh game asli mereka. Dan ketika bar semua orang terisi, mereka dapat melancarkan serangan tim yang kuat ala Triple Techs Chrono Trigger.

Dengan lebih dari selusin dunia yang saling terkait untuk dikerjakan di sini, rasanya sudah sepantasnya kita menanyakan pertanyaan yang sangat penting ini: Apa yang kita perlu apa yang perlu diketahui sebelum terjun ke kisah epik ini? Apakah ada baiknya jika kita mengetahui tentang JRPG ini terlebih dahulu?

Josh: Hormat kami, Anda tidak perlu tahu apa pun sebelum memulai Aliansi Tak Terbatas. Tentu saja memainkan game-game ini mendukung kami sebagai pengembang, dan akan memberikan konteks tambahan (saya tentu menyertakan banyak referensi karakter/peristiwa bagi mereka yang mengetahui game-game tersebut). Namun, game ini dimaksudkan sebagai pengenalan, jadi saya benar-benar ingin mendorong para pemain untuk mencobanya terlepas dari pengalaman sebelumnya.

Saya tahu ini terdengar seperti kalimat PR, tapi saya mengalami situasi yang sama dengan Petualangan 8-Bit 2. Mayoritas pemain ingin langsung memainkan sekuel yang lebih berkualitas, dan bertanya-tanya apakah mereka bisa melakukannya. Untungnya, kami berhasil melewati rintangan dengan game itu, dan pemain baru dapat memainkannya tanpa melewatkan apa pun. Jadi saya akan mencoba mengulanginya di sini!

Kami mengerti itu Aliansi Tak Terbatas saat ini dijadwalkan untuk diluncurkan di berbagai platform pada tahun 2026. Namun, demi menggugah selera kami, dapatkah Anda memberi kami pembaruan umum tentang status gim saat ini?

Josh: Kami memulai praproduksi pada tahun 2024, dan produksi penuh pada bulan Februari; faktanya, kami sudah memiliki banyak aset yang dibutuhkan untuk game tersebut. Saya telah merencanakan struktur dan alur setiap acara, menulis banyak dialog, dan sistem dalam game (seperti pertarungan) sedang dalam proses penyelesaian, jadi semuanya berjalan dengan baik. Berikutnya akan fokus pada pembuatan konten – pemetaan, cutscene, dan membuat setiap pertempuran berjalan sebagaimana mestinya.

Di mana kita bisa menemukan informasi lebih lanjut tentang Aliansi Tak Terbatas? Apakah ada saluran sosial, buletin, atau peta jalan acara yang bermanfaat yang ingin Anda bagikan dengan pembaca kami?

Josh: Terima kasih telah bertanya! Silakan ikuti saya @CriticalGamesAU, dan juga Electric Airship, di berbagai media sosial (Bluesky, X, Instagram, Youtube, dll). Selain itu, silakan buat daftar keinginan dan ikuti kami halaman uap, karena saya akan mengeposkan pembaruan di sana.

Apakah Anda ingin menambahkan rincian lain atau komentar pada menit terakhir sebelum kita menutup buku ini?

Josh: Terima kasih kepada semua orang atas tanggapan yang luar biasa sejauh ini! Sulit untuk merahasiakan ini selama 2 tahun terakhir, dan saya sangat bersemangat untuk menunjukkan kepada Anda apa lagi yang akan kami lakukan.

Jika Anda tertarik Aliansi Tak TerbatasSaya mendorong semua orang untuk menjelajahi daftar permainan yang terlibat dalam proyek ini, dan mendukung karya dari begitu banyak kreator hebat. Karena proyek ini gratis untuk semua orang, kami sangat menghargainya!

Kamu hebat sekali — terima kasih, Josh!

Anda dapat mempelajari lebih lanjut tentang Critical Games' Aliansi Tak Terbatas dengan mengikuti Josh di XUntuk informasi lebih lanjut dan pembaruan pra-peluncuran pada game ini, pastikan untuk menambahkannya ke daftar keinginan Anda di Steam di sini.

Jord bertindak sebagai Pemimpin Tim di gaming.net. Jika dia tidak mengoceh dalam daftar hariannya, maka dia mungkin sedang menulis novel fantasi atau mengoceh Game Pass dari semua tidurnya di indie.

Pengungkapan Pengiklan: Gaming.net berkomitmen pada standar editorial yang ketat untuk memberikan ulasan dan peringkat yang akurat kepada pembaca kami. Kami dapat menerima kompensasi saat Anda mengeklik tautan ke produk yang kami ulas.

Silakan Bermain Secara Bertanggung Jawab: Perjudian mengandung risiko. Jangan pernah bertaruh lebih dari yang Anda sanggup untuk kehilangan. Jika Anda atau seseorang yang Anda kenal memiliki masalah perjudian, silakan kunjungi GambleAware, GamCare, atau Penjudi Anonymous.


Pengungkapan Permainan Kasino:  Kasino tertentu dilisensikan oleh Otoritas Gaming Malta. 18+

Penolakan tanggung jawab: Gaming.net adalah platform informasi independen dan tidak mengoperasikan layanan perjudian atau menerima taruhan. Undang-undang perjudian bervariasi menurut yurisdiksi dan dapat berubah. Verifikasi status hukum perjudian daring di lokasi Anda sebelum berpartisipasi.