potongan 5 Game Horor Terburuk Sepanjang Masa - Gaming.net
Terhubung dengan kami

Best Of

5 Game Horor Terburuk Sepanjang Masa

Diterbitkan

 on

Bagi siapa pun yang terang-terangan terjalin dengan seni horor, tersandung pada dunia tanpa suasana dan ketakutan seperti menusukkan pisau ke jantung. Seperti genre lainnya, eksekusi adalah kunci untuk memikat penonton, dan jika bermuara pada horor — menjadi menakutkan dengan mudah adalah dasar untuk sukses. Tanpanya, dunia menjadi datar, dan mengikuti sejarah, karakter, dan latarnya. Dan percayalah pada kami ketika kami mengatakan, kami telah melihat banyak game horor yang tidak bersemangat di zaman kami.

Tentu saja, membuat horor sangat mirip dengan memegang pedang bermata dua — pedang ini sangat mampu menembus beberapa jiwa, tapi memang begitu juga mampu menodai reputasi pembawanya jika, karena alasan apa pun, dunia gagal untuk menjalin hubungan dengan penghuninya. Bagi kami, lima game muncul di benak kami setiap kali kami membayangkan game horor satu nada yang kurang emosi dan semangat. Dengan itu, Anda mungkin harus menghindari wadah yang tidak memuaskan dan tanpa ekspresi ini.

 

5. Penderitaan

Dalam upaya memanfaatkan kontroversi seputar sadisme, seks, dan pengorbanan, Madmind Studios berkembang Penderitaan mendalam, film horor bertahan hidup yang sangat tidak berperasaan dan mandul yang menuangkan terlalu banyak telur ke dalam satu keranjang. Hasil dari kecerobohan tersebut, sayangnya, menyebabkan jatuhnya video game yang biasa-biasa saja.

Selain terlalu banyak merah merah itu Kesakitan berbusa seperti pasta kental, game ini juga gagal dalam gameplay - di mana tidak ada. Meskipun diciptakan sebagai judul horor berbasis siluman, kenyataannya adalah, ini kurang lebih merupakan tugas singkat dari eksplorasi tanpa tujuan melalui salin dan tempel pemandangan neraka dengan plot yang sangat sedikit untuk mendukungnya. Meskipun USP-nya jelas, yang tentu saja merupakan banyaknya setan telanjang, gim itu sendiri sangat hampa dan tidak berkarakter. Untuk itu, kami menyebutnya sebagai salah satu game horor terburuk yang pernah ada.

 

4. 7 Hari untuk Mati

Bak pasir game survival horror tidak jarang di zaman sekarang ini, itu sudah pasti. 7 hari menuju kematian, namun, adalah penghargaan yang cukup timpang untuk kerajaan yang berkembang pesat, karena cukup banyak mengalir melalui pori-pori lokasi tanpa tekstur dan elemen-elemen bekas. Itu, karena tidak ada kata yang lebih baik, tidak berjiwa. Dan itu sangat disayangkan, sebagai calon zombie Minecraft clone memiliki potensi untuk menjadi sesuatu yang jauh lebih besar.

Idenya bukanlah sesuatu yang luar biasa, itulah yang membuatnya 7 Hari untuk Die kurang dari satu jarum, dan lebih banyak dari satu batang jerami di bal generik. Di tanah tandus tanpa intrik, pemain harus membuat alat untuk bertahan hidup di musim keras pasca-apokaliptik di mana pun. Masalahnya adalah, tidak banyak yang bisa dijelajahi, apalagi masuk ke kerajaan yang cukup cocok untuk menahan kejatuhan umat manusia. Ini membosankan, polos dan sederhana, dan pasti membutuhkan perhatian dan kasih sayang jika ingin bersaing dengan saingan terlarisnya.

 

3. Ami

Jika ada satu hal Kediaman iblis telah mengajari kami di iterasi sebelumnya, misi pengawalan, seperti halnya Capcom mencoba menjejalkannya ke tenggorokan kami, adalah tidak seru. Seperti, sama sekali. Namun, pengembang VectorCell yang terlalu bersemangat jelas tidak mendapatkan memo ini, karena bencana tahun 2012, Amy, pada dasarnya adalah misi pengawalan selama lima jam. Dan bukan yang menghibur, pada saat itu. Pergi sosok.

amy melukis apa yang hanya bisa digambarkan sebagai bangkai tak bergerak di atas kanvas mache kertas. Maksud kami, ada sedikit atau tidak ada kehidupan yang terlibat, dan dari segi gameplay, itu hanya kasus mengikuti perintah, serta menyamar sebagai domba untuk remaja yang menggunakan kekuatan tanpa kualitas menarik sama sekali. Membosankan? Anda bertaruh. Sepadan dengan waktu dan usaha Anda? Tidak dalam sejuta tahun.

 

2. Garis hidup

Lifeline adalah contoh klasik tentang bagaimana ide inovatif yang dihidupkan terlalu cepat sering kali mendapat tinjauan yang beragam. Meskipun itu membawa gameplay yang dikontrol suara ke stand, eksekusinya dan kurangnya wawasan tentang teknologi yang baru ditemukan itulah yang akhirnya menghancurkan peluangnya untuk bangkit. Hasil dari ini, sayangnya, adalah sekelompok kontrol yang tidak responsif dan labirin pemecahan teka-teki yang tidak dapat dilewati.

Lifeline menugaskan pemain dengan menggunakan kontrol suara untuk memandu pelayan koktail melalui kompleks luar angkasa yang dipenuhi monster. Kedengarannya menarik, bukan? Yah, idenya jelas tidak bisa ditembus di atas kertas, tetapi kenyataannya jauh lebih tidak kokoh, dan sebenarnya terdiri dari mekanik setengah matang dan desain yang terlalu ambisius. Jika, karena alasan apa pun itu dirilis beberapa tahun kemudian, maka itu mungkin memiliki peluang untuk mendapatkan daya tarik. Namun, pada tahun 2003, segalanya tidak sesederhana itu.

 

1. Gergaji II: Daging & Darah

Mengikuti dari kesuksesan kecil itu Melihat: Permainan menyapu masuk, pengembang Zombie Studios tampaknya menyerang landasan untuk kedua kalinya. Namun, sedikit yang diketahui tim bahwa itu sudah sangat dingin, dan bahwa penggemar telah kehilangan minat untuk melihat adaptasi video game kedua membuahkan hasil. Juga, game pertama tidak cukup menarik untuk menjamin sekuel, untuk memulai, tapi hei-ho.

Dari teka-teki berulang hingga jumlah ketakutan dan darah kental yang sangat rendah, Saw II: Daging & Darah dibom di semua akun, dan itu hanya waktu singkat sebelum penggemar datang untuk menandainya karena menodai saga yang mirip kultus. Masukkan kontrol miring dalam jumlah tak terbatas, sejumlah besar bug, dan beberapa akting suara yang buruk, dan Anda akan mendapatkan garis besar untuk salah satu game horor terburuk sepanjang masa.

 

Jadi, apa pendapatmu? Apakah Anda setuju dengan lima besar kami? Beri tahu kami di media sosial kami di sini atau di komentar di bawah.

Jord bertindak sebagai Pemimpin Tim di gaming.net. Jika dia tidak mengoceh dalam daftar hariannya, maka dia mungkin sedang menulis novel fantasi atau mengoceh Game Pass dari semua tidurnya di indie.

Pengungkapan Pengiklan: Gaming.net berkomitmen pada standar editorial yang ketat untuk memberikan ulasan dan peringkat yang akurat kepada pembaca kami. Kami dapat menerima kompensasi saat Anda mengeklik tautan ke produk yang kami ulas.

Silakan Bermain Secara Bertanggung Jawab: Perjudian mengandung risiko. Jangan pernah bertaruh lebih dari yang Anda sanggup untuk kehilangan. Jika Anda atau seseorang yang Anda kenal memiliki masalah perjudian, silakan kunjungi GambleAware, GamCare, atau Penjudi Anonymous.


Pengungkapan Permainan Kasino:  Kasino tertentu dilisensikan oleh Otoritas Gaming Malta. 18+

Penolakan tanggung jawab: Gaming.net adalah platform informasi independen dan tidak mengoperasikan layanan perjudian atau menerima taruhan. Undang-undang perjudian bervariasi menurut yurisdiksi dan dapat berubah. Verifikasi status hukum perjudian daring di lokasi Anda sebelum berpartisipasi.