Connect with us

Terbaik

5 Game Horor Terburuk Sepanjang Masa

Bagi siapa pun yang terikat erat dengan seni horor, menemukan dunia yang hampa akan suasana dan ketakutan bagai ditikam di hati. Seperti genre lainnya, eksekusi adalah kunci untuk memikat penonton, dan ketika menyangkut horor — menjadi menakutkan dengan mudah adalah fondasi kesuksesan. Tanpa itu, dunia menjadi datar, begitu pula sejarah, karakter, dan latarnya. Dan percayalah, kami telah melihat banyak sekali game horor yang biasa-biasa saja sepanjang waktu kami. Tentu saja, merajut horor sangat mirip dengan mengayunkan pedang bermata dua — ia sangat mampu menembus beberapa jiwa, tetapi juga mampu menodai reputasi pembawanya jika, karena alasan apa pun, dunia gagal menyalakan koneksi dengan penghuninya. Bagi kami, lima game langsung terlintas dalam pikiran setiap kami membayangkan game horor satu-nada yang kekurangan emosi dan semangat. Dengan demikian, Anda mungkin harus menghindari wadah-wadah yang mengecewakan dan tanpa ekspresi ini.  

5. Agony

Dalam upaya memanfaatkan kontroversi seputar sadisme, seks, dan pengorbanan, Madmind Studios mengembangkan Agony, sebuah film survival horor yang sangat tak berperasaan dan tandus yang menaruh terlalu banyak telur dalam satu keranjang. Hasil dari kecerobohan seperti itu, sayangnya, mengakibatkan kejatuhan sebuah video game yang sebenarnya biasa-biasa saja. Selain jumlah merah tua berlebihan yang dilumuri Agony seperti pasta kental, game ini juga kurang dalam hal gameplay — yang nyaris tidak ada. Meski diklaim sebagai judul horor berbasis stealth, kenyataannya, ia lebih kurang merupakan petualangan singkat tanpa tujuan melalui lanskap neraka salin-tempel dengan plot yang sangat sedikit untuk mendukungnya. Meskipun USP-nya jelas terlihat, yaitu tentu saja melimpahnya iblis telanjang, game itu sendiri sangat hampa dan tanpa karakter. Untuk itu, kami memberikannya sebutan tidak terhormat sebagai salah satu game horor terburuk yang pernah dibuat.  

4. 7 Days to Die

Sandbox survival horror games bukanlah hal yang langka di zaman sekarang, itu pasti. 7 Days to Die, namun, adalah penghormatan yang cukup payah terhadap kerajaan yang berkembang pesat seperti itu, karena ia praktis mengucur melalui pori-pori lokasi tanpa tekstur dan elemen bekas pakai. Ia, karena kurangnya kata yang lebih baik, tak bernyawa. Dan itu disayangkan, karena kloning Minecraft yang seharusnya menjadi zombified itu memiliki potensi untuk menjadi sesuatu yang jauh lebih hebat. Ide tersebut bukanlah hal yang luar biasa, itulah yang membuat 7 Days to Die kurang seperti jarum, dan lebih seperti sebatang jerami tunggal dalam bale generik. Di tanah tandus yang hampa akan intrik, pemain harus merajut alat untuk bertahan hidup di musim-musim keras pasca-apokaliptik di mana pun. Masalahnya, tidak banyak yang bisa dieksplorasi, apalagi diubah menjadi kerajaan yang cukup layak untuk bertahan dari kejatuhan umat manusia. Itu membosankan, sederhana dan jelas, dan pasti membutuhkan sedikit TLC jika ingin bersaing dengan rival-rivalnya yang laris.  

3. Amy

Jika ada satu hal yang Resident Evil ajarkan pada kita dalam iterasi sebelumnya, misi pengawalan, sekeras apa pun Capcom mencoba memaksanya ke tenggorokan kita, itu tidak menyenangkan. Sama sekali. Namun, pengembang yang terlalu bersemangat VectorCell jelas tidak menerima memo ini, karena bencana tahun 2012 mereka, Amy, pada dasarnya adalah misi pengawalan selama lima jam. Dan itu pun bukan yang menghibur. Coba tebak. Amy melukiskan apa yang hanya bisa digambarkan sebagai bangkai tak bergerak di atas kanvas paper mache. Maksud kami, hampir tidak ada kehidupan yang terlibat, dan dari segi gameplay, itu hanya soal mengikuti perintah, serta menyamar sebagai domba untuk seorang remaja pemegang kekuasaan tanpa kualitas menarik sama sekali. Membosankan? Tentu saja. Layak untuk waktu dan usaha Anda? Tidak dalam sejuta tahun.  

2. Lifeline

Lifeline adalah contoh klasik tentang bagaimana ide inovatif yang dihidupkan terlalu dini seringkali mendapat tanggapan beragam. Meskipun ia membawa gameplay yang dikendalikan suara ke panggung, eksekusi dan kurangnya wawasan tentang teknologi baru itulah yang akhirnya menghancurkan peluangnya untuk lepas landas. Hasil dari ini, sayangnya, adalah sekumpulan kontrol yang tidak responsif dan labirin pemecahan teka-teki yang membosankan dan tidak bisa dilewati. Lifeline menugaskan pemain untuk menggunakan kontrol suara untuk memandu seorang pelayan koktail melalui kompleks ruang angkasa yang dipenuhi monster. Kedengarannya menarik, bukan? Nah, idenya jelas tak tertembus di atas kertas, tetapi kenyataannya jauh kurang kokoh, dan faktanya, terdiri dari mekanika setengah matang dan desain yang terlalu ambisius. Jika, karena alasan tertentu dirilis beberapa tahun kemudian, maka mungkin ia punya peluang untuk mendapatkan daya tarik. Namun pada tahun 2003, segalanya tidak sesederhana itu.  

1. Saw II: Flesh & Blood

Menyusul kesuksesan kecil yang diraih Saw: The Game, pengembang Zombie Studios berusaha memukul landasan untuk kedua kalinya. Namun, tim tersebut tidak tahu, bahwa landasan itu sudah dingin membatu, dan bahwa penggemar sudah kehilangan minat melihat adaptasi video game kedua terwujud. Selain itu, bukan berarti game pertama cukup menarik untuk diwarrant sekuel, tapi ya sudahlah. Dari teka-tekinya yang repetitif hingga jumlah ketakutan dan kekerasan yang mengejutkan rendahnya, Saw II: Flesh & Blood gagal total dalam segala hal, dan hanya butuh waktu singkat sebelum penggemar mengecamnya karena menodai saga yang sebenarnya seperti kultus tersebut. Tambahkan sejumlah tak terbatas kontrol yang goyah, segudang bug, dan akting suara yang buruk, dan Anda punya garis besar salah satu game horor terburuk sepanjang masa.   Jadi, bagaimana pendapat Anda? Apakah Anda setuju dengan lima teratas kami? Beri tahu kami di media sosial kami di sini atau di komentar di bawah.

Jord adalah acting Team Leader di gaming.net. Jika dia tidak sedang mengoceh dalam listikel hariannya, kemungkinan dia sedang menulis novel fantasi atau mengais Game Pass untuk semua indie yang kurang diperhatikan.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.