Best Of
5 Pengenalan Video Game Terbaik Sepanjang Masa

Sering dikatakan bahwa sebuah karya seni harus memiliki kekuatan untuk memikat perhatian penonton pada pandangan pertama. Jika tidak, apalah arti sebuah karya selain upaya kecil untuk menarik perhatian banyak orang? Wajar saja jika kita menganggap video game dengan cara yang sama, sejujurnya. Jarang sekali pengenalan mereka benar-benar memikat kita dalam beberapa momen pertama yang terhampar di layar. Namun, seperti seni, ketika mereka berhasil menarik perhatian kita pada keindahannya, hanya keajaiban yang terungkap dengan setiap sapuan cat yang kita kupas.
Dibutuhkan banyak hal untuk menciptakan pengantar yang memikat di industri game. Semua unsur yang tepat dibutuhkan untuk meramu lokasi yang sempurna, protagonis yang tepat, dan bahkan nada yang pada akhirnya akan membuka jalan bagi perjalanan selanjutnya. Salah langkah, dan Anda akan tersesat, terlepas dari plot dan struktur dunia tempat Anda berada. Dan itu sering terjadi. Mungkin bahkan lebih sering daripada yang kita akui. Namun di sisi lain, banyak desainer memiliki terus memercikkan keindahan dengan satu korek api, tanpa kotak untuk dibakar. Ambil saja lima perkenalan ini, misalnya.
5. Terakhir dari kita
Jauh sebelumnya Naughty Dog Setelah The Last of Us di pundak kami, kami mempertimbangkan untuk memboikot game zombi sepenuhnya. Konsepnya sudah sangat basi, klise-klisenya terasa hambar karena terlalu sering digunakan, dan gagasan untuk menyiksa otak selama enam jam saja sudah tidak menarik lagi bagi kami. Hingga akhirnya Ellie dan Joel ikut bergabung, menciptakan ramuan baru dengan rasa yang jauh lebih menyegarkan untuk dinikmati. Saat itulah kami tahu bahwa orang mati, memang pantas—telah dibangkitkan. Dan mereka sedang mencari sempurna.
The Last of Us, tidak seperti judul-judul zombi lain yang langsung mengajak Anda beraksi sejak awal, membutuhkan waktu untuk membangun narasi. Tanpa dialog atau aksi yang berlebihan, adegan-adegannya mengalir dengan lancar dan menjadi latar bagi dunia penuh peristiwa yang menanti. Meskipun hanya berdurasi lima belas menit, semua yang terjadi pada dasarnya membangun cerita dan membentuk motif bagi sang protagonis. Ada beberapa tawa, beberapa ketakutan — dan banyak sekali emosi. Dan, yang membuat kami takjub, Naughty Dog mampu menangkapnya bahkan sebelum judulnya muncul. Bagus sekali.
4. Belum dipetakan 2: Di antara Pencuri
Ngomong-ngomong soal Naughty Dog, rasanya kurang tepat kalau kita mengabaikan seluruh linimasa Uncharted, apalagi dengan pendekatannya yang inventif terhadap dunia petualangan. Lalu Nathan Drake? Wah, sekarang ada protagonis yang lengkap untuk melengkapi serangkaian perkenalan yang menarik. Namun, Among Thieves harus menjadi yang terbaik menurut kami. Tentu saja, berada di dunia yang sama sekali berbeda dengan The Last of Us dan narasinya yang lambat, Uncharted 2 memang langsung membuat kita terhanyut sejak awal. Dan tahukah Anda? Ia bekerja.
Berpegangan erat di tepi kereta yang tergantung di atas tebing bersalju, Anda dengan cepat terlempar ke dalam gulungan peristiwa cepat dan drama yang meledak-ledak dalam upaya putus asa untuk melarikan diri. Sebelum konteks apa pun terbentang untuk membantu melukiskan gambarannya, Anda naik ke lokomotif dan berjuang untuk hidup Anda, tanpa memahami konsekuensi dari tindakan Anda. Setelah itu, seluruh dunia runtuh menimpa Anda, penuh dengan eksploitasi dan ambisi, membuka jalan menuju perjalanan yang luar biasa yang akan terus terbayang di benak Anda selama bertahun-tahun mendatang.
3. Jauh menangis xnumx
Soal sinematik pembuka, Far Cry 3 benar-benar tepat sasaran dalam hal membangun karakter. Layaknya daftar pemain kelas B Hollywood yang murahan, para pemain memperkenalkan diri melalui foto-foto liburan dan dialog singkat. Kita bisa menyaksikan persona terungkap dan lingkungan berkembang, dan itu semua hanya dalam waktu enam puluh detik. Namun setelah itu, montase ala sitkom yang klise itu berakhir, membuat kita harus segera menyesuaikan diri dengan keseriusan peristiwa yang sebenarnya terjadi.
Tiba-tiba, gembong bajak laut Vaas, bersama kawanan pencurinya yang bandel, menangkap Anda dan teman-teman Anda tak lama setelah ekspedisi terjun payung. Tanpa jalan keluar apa pun, Anda mendapati diri Anda mengikuti jejak kakak Anda, putus asa untuk melarikan diri dari cengkeraman para bandit yang berkeliaran. Melalui fase-fase menegangkan saat menyelinap di antara celah-celah perkemahan, kita bisa merasakan keseriusan situasi dan konsekuensinya jika kita lengah. Dan itu hanyalah salah satu dari banyak alasan mengapa kita menyukai dunia Far Cry. Namun, bagian kejar-kejaran yang mengikuti pelarian tersebut merupakan faktor penting lainnya yang berkontribusi pada keseluruhan keunggulan bab pembuka. Semua ini jika digabungkan menjadi satu, menghasilkan sesuatu yang benar-benar luar biasa, dan mungkin salah satu intro terhebat yang pernah ada.
2. Gulungan Penatua V: Skyrim
Elder Scrolls memang dikenal sangat serius dalam mendesain urutan inisiasi untuk RPG mereka. Namun, Skyrim berhasil sedikit lebih unggul dari pendahulunya dengan intro yang suram, yang justru memaksa kita untuk menyambut kematian seperti teman lama. Dan itu sesuatu yang tidak kami duga ketika memulai petualangan epik kami, sejujurnya. Terombang-ambing di dalam kereta, ditakdirkan untuk dibantai hanya karena berada di tempat dan waktu yang salah. Wow.
Setelah membentuk karakter ideal dan dijatuhi hukuman mati dengan cara dipenggal, kami mengalami salah satu momen terbesar dalam sejarah gim. Seekor naga, yang menerjang tepat saat kami akan menemui ajal di blok, membuat kami, beserta seluruh penduduk, panik tak terkendali. Lalu apa yang kami lakukan? Tentu saja, kami kabur. Kami menebas musuh-musuh, menyelinap di balik kegelapan, dan menghindari naga yang mengintai di balik dinding batu. Setelah itu, Skyrim terurai di bawah genggaman kami, memberi kami kebebasan untuk melakukan apa pun yang kami inginkan sebagai Dragonborn yang sedang berlatih. Nah, itulah cara epik untuk menggelar karpet merah bagi kami.
1. Penjarah Makam (2013)
Nah, ada alasan mengapa saya lebih cenderung menempatkan Tomb Raider di posisi teratas, terutama karena betapa hebatnya Crystal Dynamics mampu memutus koneksi Lara dengan kemampuan tak manusiawinya yang melapisi judul-judul sebelumnya. Kita tidak lagi berperan sebagai pahlawan bersenjata pistol yang tak terkalahkan, melainkan seorang penyintas biasa, tanpa keterampilan untuk merakit beberapa anak panah. Dan sejauh pengenalan Tomb Raider, karakter itu digambarkan dengan sangat indah.
Selama dua puluh menit pertama permainan, kita bisa memahami masalah mendasar Lara, yaitu keinginannya untuk mempertahankan nama Croft, tetapi kurang percaya diri untuk mewujudkannya. Namun, setelah terdampar di gugusan pulau terkutuk, warisan itu segera diuji. Lara mulai beradaptasi, dan kita bisa menyaksikan setiap langkahnya dari barisan depan. Dengan drama, ketegangan, dan segudang pengetahuan tentang pulau, Tomb Raider praktis memberi kita pesta yang meriah. Dan itu bahkan sebelum permainan benar-benar dimulai, sungguh menakjubkan.
Jadi, apakah ada perkenalan video game yang menonjol bagi Anda? Mengapa tidak membaginya dengan kami di pegangan sosial kami di siniKami akan membahas beberapa perkenalan menarik lainnya dalam beberapa minggu mendatang. Sampai saat itu, beri tahu kami apa favorit Anda di tautan Facebook dan Twitter kami.













