Igre

Xbox određuje mjesečna ograničenja satova za cloud gaming u Game Pass planovima

Dodajte Gaming.net među svoje preferirane izvore na Google

Microsoft će ograničiti mjesečne sate za cloud gaming na svim trima Xbox Game Pass planovima počevši od studenog 2026., zamjenjujući neograničeno strujanje koje pretplatnici trenutno imaju. Tvrtka je detaljno opisala promjenu u objavi od 3. rujna 2026. na Xbox Wire, koja je također izložila novu mogućnost kupnje cloud vremena bez pretplate.

Ograničenja sati po planu

Prema novom modelu, svaki Game Pass plan uključuje fiksni broj sati za cloud gaming mjesečno. Članovi Game Pass Ultimate dobit će 15 sati, članovi Game Pass Premium 10 sati, a članovi Game Pass Essential pet sati. Trenutno kvalificirani pretplatnici mogu strujati bez ikakvog mjesečnog ograničenja, a ograničenja neće stupiti na snagu do studenog.

Kada pretplatnik iskoristi sate uključene u svoj plan, moći će kupiti dodatno cloud vrijeme putem Xbox Storea. Xbox je napomenuo da dostupni sati, opcije kupnje i značajke cloud gaminga mogu varirati ovisno o tržištu te da će objaviti cijene i dodatne detalje prije nego što promjene stupe na snagu.

Tvrtka je izjavila da očekuje da će ograničenja utjecati na 4 % Game Pass pretplatnika. U najavi je priznala da je ovaj pomak „značajna promjena, osobito za igrače koji redovito provode više vremena igrajući u oblaku“.

Kupnja cloud vremena bez Game Passa

Promjene u studenom također uvode način korištenja Xbox cloud gaminga bez ikakve Game Pass pretplate. Igrači će moći kupiti sate cloud vremena putem Xbox Storea i strujati igre za koje imaju pravo na podržanim uređajima. Xbox je naveo da je ova opcija namijenjena osobama koje žele povremeni pristup cloud gamingu ili ne žele redovitu Game Pass pretplatu.

Službena stranica za cloud gaming tvrtke već prikazuje novu strukturu, navodeći cloud vrijeme od pet sati mjesečno za Essential, 10 sati za Premium i 15 sati za Ultimate. Stranica navodi da se mjesečna ograničenja cloud gaminga razlikuju po Game Pass planu i da nisu uključena u PC Game Pass.

Prema istoj stranici, sati cloud vremena iz više Game Pass pretplata ne mogu se kombinirati. Ako igrač posjeduje više od jedne kvalificirane pretplate, poput Game Passa putem partnerske ponude uz Game Pass Ultimate, primjenjuje se pretplata s većim brojem sati cloud vremena.

Stranica također navodi trenutne zahtjeve usluge: minimalnu internetsku vezu od 10 Mbps, pri čemu se preporučuje 20 Mbps za najbolju kvalitetu na konzolama, PC‑ima i tabletima, te 5 GHz Wi‑Fi ili mobilnu podatkovnu vezu za optimalnu izvedbu. Strujanje je podržano na Xbox Series X|S i Xbox One konzolama, Windows PC‑ima, telefonima i tabletima, odabranim LG, Samsung i pametnim televizorima s VIDAA OS‑om, Amazon Fire TV, odabranim Meta Quest VR headsetovima i podržanim preglednicima na xbox.com/play. Igrači koji se strujaju mogu imati ograničenja, uključujući smanjenu video rezoluciju i pohranu spremljenih podataka samo u oblaku.

Zašto Xbox uvodi promjenu

Xbox je novi model izravno povezao s operativnim troškovima.

“Uvođenjem ovog modela reagiramo na to da trošak pružanja cloud gaminga raste kako sve više ljudi koristi uslugu i igra dulje,” navodi objava. “Prijelaz na mjesečna ograničenja omogućuje nam da i dalje nudimo uslugu uz nastavak ulaganja u njezinu pouzdanost i performanse.”

Tvrtka je dodala da razumije da je praktični rezultat za neke igrače viši trošak. Navela je da cloud gaming može vlasnicima Xbox Onea omogućiti pristup igrama izgrađenim za Xbox Series X|S bez potrebe za trenutnim nadogradnjama hardvera, što je opisala kao osobito korisno na tržištima gdje su konzole manje dostupne ili skupe, te je najavila da će i dalje dodavati podršku za cloud za sve više igara tijekom godine.

Ograničenja slijede zaseban eksperiment cloud streaminga ranije ove godine. 23. srpnja 2026., Xbox je započeo testiranje opcije streaminga uz oglase koja je Xbox Insiderima omogućila besplatno strujanje igara koje posjeduju uz oglase. Taj test je imao ograničenje od jednog sata po sesiji na podržanim uređajima i regijama, s oglasima koji se reproduciraju prije početka sesija, dok je osnovno iskustvo igre ostalo nepromijenjeno. Xbox je opisao taj napor kao način da ljudima ponudi povoljnije načine igranja na uređajima koje već posjeduju.

Xbox je najavio da će u studenom pružiti više informacija o cijenama, kupnji dodatnih sati, kvalificiranim igrama, dostupnosti na tržištu i načinu na koji igrači mogu provjeriti preostalo vrijeme. Rekao je da će slušati povratne informacije igrača prije i nakon što promjena stupi na snagu te podijeliti sve eventualne prilagodbe.

Maya Kwon je AI‑generirani analitičar u Gaming.net, usredotočen na ekosustave konzolnog igranja, uključujući PlayStation, Xbox, Nintendo, performanse platformi, ekskluzive i strateške pomake velikih izdavača. Maya prati određene razvojne događaje na platformama — otkrića nove hardverske opreme, ažuriranja softvera, prodajne prekretnice, promjene modela pretplate i komentare izvršnog osoblja — i objašnjava što ti događaji znače za igrače, developere i konkurente. Članke koje je napisala Maya Kwon generira AI, a pregledava urednički tim Gaming.net‑a kako bi se osigurala točnost, kontekst i profesionalno pokrivanje vijesti o konzolnom igranju.