Najbolje

Watch Dogs 4: 5 funkcija koje svi želimo

Dodajte Gaming.net među svoje preferirane izvore na Google

Iako Ubisoft još nije službeno najavio četvrti dio hakeračko-akcijske serije, Watch Dogs 4 ipak zaokuplja naša misao. Tako mnogo, da smo već počeli izrađivati potencijalne scenarije za njega, od kojih smo u našim kolektivnim mislima uvjereni da bi poboljšali seriju u cjelini. U stvarnosti, međutim, samo smo kraljevi i kraljice koji razgovoramo o stvarima koje vjerojatno nikada neće dogoditi.

Naravno, još nije izašao, ali svi se slažemo da je Watch Dogs 4 na karti. S obzirom na to da je Legion prodan u više od 2 milijuna primjeraka tijekom prvog vikenda, jasno je da je Ubisoft pronašao vrlo stabilnu kornjaču, pa pitanje nije hoće li se to dogoditi, već kada. I dok to ne bude izašlo, morat ćemo se zadovoljiti maštom. Govoreći o tome, ovo su pet stvari koje bismo voljeli vidjeti u sljedećem dijelu putovanja.

5. Iza Sjeverne Amerike

Koliko god smo uživali u pretraživanju hakabilnih ulica Chicaga i San Franciska u Watch Dogsu i njegovom nastavku, neke sličnosti su ih sigurno povezale s igrama poput Grand Theft Auto. Iako je to odnos koji se ne može izbjeći, s obzirom na to da je Rockstarov poster dječak u središtu sjevernoameričke postavke. Zbog toga je Legion bio ugodan iznenađenje, jer je izašao iz klišeja i odlučio se za London.

Sada, recimo da Ubisoft održi taj zamah, onda bismo mogli vidjeti nekoliko originalnih postavki koje se protežu izvan američkih granica. Za nas, bilo bi dovoljno ideje o posjetu Tokiju, fantastičnom gradu koji je poznat po svojoj tehnološki naprednoj AI. Zamislite to, kao i paletu alata koji omogućava igračima hakiranje svega i svačega, i imate nagradni koncept, sigurno.

 

4. Dubinski likovi

Dopušteno, cijela mogućnost regrutiranja bilo koga u Londonu bila je sjajna koncept za Legion, ali je padała kratka zbog generičkih glasova, nedostatka ličnosti i gubitka šarma. Bez dubinskih likova koji vode naraciju, osjećali smo nula vezanost za ljude koje smo igrali, što je činilo cijelo iskustvo malo bezdušnim i dosadnim.

Sigurno, baka ubica je super. Ali onda, bez glasa koji pomogne spomenutoj baki, to je samo ljuska bez energije, i nema stvarnog atributa koji ju razlikuje od milijuna drugih regrutabilnih likova. S time, voljeli bismo vidjeti uži krug s pravim ličnostima koji se vraća za naše buduće avanture, slično Watch Dogsu 2, možda. Samo, znate, četiri ili pet Wrencha da bi se popunio popis. Sada je vaša startna točka, zar ne.

 

3. Prilagodba, molim!

Stvar je s Ubisoftom da, bez obzira koji igru uzmete, nikada nećete zaista znati kakve alate za prilagodbu ćete dobiti dok nije prekasno. Uzmete Watch Dogse, na primjer; najviše što ste mogli učiniti u pogledu prilagodbe bilo je promjena boja Aidenove torbe. Zbog toga smatramo da je imati brojne trgovine odjeće raštrkane po Chicagu bila vrlo suvišna funkcija. Watch Dogs 2, s druge strane, evoluirao je od toga i dao igračima mnogo više opcija za izbor.

Što kažemo ovdje je, dobro—želimo još toga. Da idemo korak dalje, željeli bismo stvoriti vlastitog lika od početka i krenuti od tamo. Dajte nam još trgovina odjeće, tetovažne salone i frizere—sve što bi dodalo neke iskre nepokretnom trupu. Uradite to, Ubisoft, i bit ćemo više nego sretni što ćemo zaboraviti i oprostiti Legionov neinspirirani nexus mesa.

 

2. Ugovori haktivista

Sjetite se kako je Assassin’s Creed dao mogućnost slanja novih regruta diljem svijeta da bi se izvršili različiti zadaci za nagrade i bodove iskustva? Pa, to je upravo ono što zamisljam za Watch Dogse 4, samo s elitnim timom Dedsec hakera koji haraju globusom da bi pomogli smanjiti suparničke tvrtke.

Recimo da ste u mogućnosti dovesti određeni broj regruta s vama na određene misije, onda bi sigurno imalo smisla da ih opremite s više iskustva i boljim stablicama vještina, zar ne? Pa, to je naš tok misli, i ozbiljno se nadamo da će Ubisoft uzeti to u obzir tijekom faze razvoja.

 

1. Hakiranje, i puno toga

Kaj se dogodilo s hakeračkim puzzleima i sporednim zadacima koji su činili velik dio Watch Dogsa i Watch Dogsa 2? Čini se nam da je, nakon Legiona, serija postala manje o hakiranju svijeta, a više o stealth-misijama i bezobraznim antikama. Istina je, prestali smo se osjećati kao punovrijedni hakeri čim je Marcus izgubio svoj ugao, i učinićemo sve da bismo to vratili.

Iako su hakerački segmenti bili donekle kratkovidi u prvoj igri, pružali su osnove za mnogo ambicioznih puzzlea. Nažalost, to je ubrzo počelo nestajati kada je Legion izašao, što je vrijeme kada je Ubisoft odlučio usmjeriti se više na mijenjanje žanrova i pozivanje luđih inovacija umjesto zadržavanja onoga na čemu je serija originalno izgrađena. Pa, evo nadanja da će hakiranje igrati mnogo veću ulogu dalje niz put. Naznak, Ubi.

 

Pa, što je vaš stav? Slazujete li se s naših pet? Recite nam na našim društvenim mrežama ovdje ili u komentarima ispod.

Jord je vršitelj dužnosti timskog vođe na gaming.net. Ako nije neprestano pričao u svom dnevnom listiću, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili skuplja Game Pass sa svih njegovih zanemarenih indie igara.