Najbolje

The War of the Worlds: Siberia — Sve što znamo

Avatar photo
Dodajte Gaming.net među svoje preferirane izvore na Google
The War of the Worlds: Siberia

“Scenariji „Što ako“ uvijek su zabavan način da začinimo večer igranja. Na primjer, što bi bilo da je Ruska revolucija izbila 1896.? I što bi bilo da je uzrok revolucije vanzemaljska invazija? Jedan takav scenarij nalazi se u nadolazećoj velikoj akcijsko‑avanturističkoj igri 1C Game Studiosa, The War of the Worlds: Siberia. Prema riječima redatelja Alberta Žiltsova, „Oduvijek smo sanjali o igri tipa ‘Što ako?’“. Tako, iako je riječ o fikcionaliziranoj alternativnoj verziji kasnog 19. stoljeća, to je barem studijsko viđenje onoga što se moglo dogoditi. Ali što točno znamo o gameplayu, priči, datumu izlaska i sl.? Saznajte u našem članku The War of the Worlds: Siberia — Sve što znamo article.

Što je The War of the Worlds: Siberia?

The War of the Worlds: Siberia

The War of the Worlds: Siberia je nadolazeća akcijsko‑avanturistička igra smještena u alternativnu Zemlju iz 1896. godine. Developer 1C Game Studios trenutno razvija igru i crpi inspiraciju iz klasičnog znanstveno‑fantastičnog romana HG Wellsa, The War of the Worlds. Dok roman opisuje invaziju Marsovaca na Englesku, igra želi prikazati alternativnu verziju vanzemaljske invazije u Sibiru.

Priča

The War of the Worlds: Siberia

Smještena u 1896. godinu, The War of the Worlds: Siberia će prikazati događaje marsovske invazije na Zemlju. Pratit će nekoliko likova koji bježe iz panike pogođenog Petrograda, a koji će se temeljiti na klasičnim arhetipima 19. stoljeća Rusije. Kad stignu u Sibiru, svoje sigurno utočište, suočit će se s neočekivanim preokretom koji mijenja cijeli tijek povijesti.

Službena priča na Game Press glasi:

U alternativnoj 1896. godini, Zemlja je bila meta masivne marsovske invazije. The War of the Worlds: Siberia odvija se u Rusiji, gdje nekoliko likova pokušava spasiti sebe bježeći iz panike pogođenog Petrograda i krećući se prema istočnom kraju Ruskog Carstva.

Zanimljivo je što je 1896. godina još prije povijesne revolucije u Rusiji. Prema riječima redatelja Alberta Žiltsova, priča o vanzemaljskoj invaziji koju žele ispričati također može poslužiti kao katalizator za revoluciju 1917. Stoga je moguće da studio želi ispričati priču smještenu u alternativnu vremensku liniju. „Što bi moglo biti“ pristup prožet znanstveno‑fantastičnim elementima.

The game’s official website reads: 

Događaji igre odvijaju se u Ruskom Carstvu, tijekom prve godine Invazije. Igrači će susresti izvanredne likove, posjetiti slikovite lokacije, uroniti u dramatične kinematografske scene i suočiti se s zahtjevnim izazovima.

Andrey Shumakov dodaje da je inspiracija studija bila stvaranje „emocionalno rezonančnih, narativno bogatih igara“ te da je njihov cilj ispričati „zanimljivu i vjerodostojnu priču, upoznati igrača s paletom šarenih likova i uroniti ga u velikog opsega spektakularnu avanturu.“

Sigurno postoji mnogo očekivanja. Međutim, budući da detalji priče još nisu jasno definirani, jedino možemo preći prste i nadati se da će vizija koju studio gura prema naprijed biti besprijekorno realizirana na dan lansiranja.

Gameplay

Za sada ne znamo puno o gameplayu, osim što će sadržavati velikog opsega avanturu, pričati zanimljivu priču s šarenim likovima i općenito pružiti uranjajuće iskustvo. Gameplay će imati elemente stealtha i „prostorne zagonetke“. Također će imati okršaje s „desetinama oružja“, uključujući mitraljeze i pištolje na crni prah.

The official key features on Game Press read:

  • Uzbudljivo iskustvo akcije/avanture
  • Jedinstveno postavljenje Ruskog Carstva pod vlašću vanzemaljskih invazija
  • Složena priča s nezaboravnim likovima koji predstavljaju klasične arhetipove Rusije 19. stoljeća
  • Okršaji s desetinama oružja, od pušaka s kapom i pištolja na crni prah do Maxim mitraljza
  • Elementi stealtha i prostorne zagonetke

Razvoj

Developer 1C Game Studios trenutno radi na The War of the Worlds: Siberia. Međutim, čini se da je razvojni proces još u vrlo ranim fazama, budući da i dalje regrutiraju kako bi proširili tim. Na službenoj web stranici studio poziva sve kandidate, pišući:

War of the Worlds: Siberia je vrlo ambiciozan projekt koji je bio prilično težak za poduzeti. To je izazov za neovisni game studio, pa proširujemo tim i pozivamo stručnjake u naš ured u Moskvi.

Put do stvaranja War of the Worlds: Siberia nije započeo nedavno. Scenarist i autor Sergei „SerB“ Burkatovskiy kaže da je ideja nastala prije gotovo 20 godina, na konferenciji Video Game Developer Conference 2005. Od tada su se usredotočili na učenje od drugih developera – promatrajući njihove radove i stvarajući vlastite igre, uključujući besplatni online taktički pucač Caliber i borbeni simulator letenja IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrad. Nakon adekvatne pripreme, studio je sada spreman oživjeti koncept The War of the Worlds u Sibiru.  

Trailer

Developer 1C Game Studios objavio je najavu teaser trailera koji možete pogledati ovdje. Prikazuje snježne sibirske krajolike u punom sjaju, praćene onim što izgledaju kao flashbackovi na težak period. U traileru je vrlo malo detalja o priči ili gameplayu. Međutim, podiže interes za otkrivanje što ovaj „alternativni povijesni“ prikaz vanzemaljske invazije u Sibiru ima za nas. 

Datum izlaska, platforme i izdanja

Developer 1C Game Studios još nije objavio datum izlaska. Stoga ne znamo kada možemo očekivati da će se pojaviti u trgovinama. To nije iznenađujuće, s obzirom da još uvijek regrutiraju i proširuju razvojni tim. Isto vrijedi i za platforme i izdanja, o kojima trenutno nemamo informacija. Budući da studio na web stranici navodi da će datum izlaska i podržane platforme najaviti kasnije, možda biste željeli pratiti buduća ažuriranja, dok i mi pazimo i obavijestiti vas čim se pojave nove informacije.

Pa, što vi mislite? Hoćete li kupiti The War of the Worlds: Siberia kad izađe? Javite nam na našim društvenim mrežama ovdje.

Evans Karanja je novinar za videoigre i pisac sadržaja za Gaming.net, gdje piše recenzije igara, značajke, vodiče za kupovinu, preporuke i najnovija izdanja za PC i glavne konzolne platforme.

Njegova strast prema igrama započela je još dok je bio dijete, nakon što ga je ujak iznenadio Brick Gameom punim desetaka igara. Kasnije je prešao na Contra i druge NES klasike, što je probudilo doživotnu strast prema videoigrama.

Evans se specijalizira za stvaranje sadržaja usmjerenog na igrače, koji čitateljima pomaže otkriti nove igre. Također uživa u društvenim igrama poput Monopoly, planinarenju i gledanju F1.