Najbolje
Vodič za heroje: 5 protagonista koji su gotovo uništili svoje igre
Svatko tko je barem malo izlagan svijetu video igara zna da je ključ uspješnog koncepta upravo u heroju. Bez zanimljive pozadine i uvjerljivog motiva koji ga pokreće, igrači mogu postati izgubljeni tijekom prvih sati naracije. I to može ozbiljno pogoršati stvari kada se kampanja protegne na desetine sati. Jer, na kraju dana — nitko ne želi biti putnik na dugom i monotonom putovanju gdje vozač nema zabavnih kvaliteta da nas zadrži.
Želimo stvarnu vezu — i želimo je za dugi period. Želimo krenuti na ogromna putovanja gdje su naša likovi uvijek na rubu nepredvidivosti. I iznad svega — želimo biti u stanju održati fokus bez prekida uronjenosti u svijet koji prihvaćamo. To nije previše zahtjeva, zar? Sigurno, izgleda kao zahtjevan popis — ali je to fundamentalni dio bilo koje uspješne video igre. Kažu, koliko god obećavajuće bile ove sljedeće pet igara, upravo su protagonisti koji su na kraju uništili ove inače fantastične priče.
5. Aiden Pearce (Watch Dogs)
Na sjajnom omotu koji je bio trailer za Watch Dogs, Aiden Pearce izgledao je kao obećavajući lik s puno misterija koji treba otkriti. Uz svoj tamni kaput i kombinezon, haker guru ostavio je gotovo sve otvoreno za maštu. I to je nešto što su igrači bili više nego voljni prihvatiti prije nego što su stupili u Chicago kao maskirani heroj. Ako je ikako, ljudi su bili očajni da počnu slagati tehnološkog ikona kako bi pomogli oblikovati pozadinu i motiv. Samo, Aiden Pearce, unatoč svojoj anonimnosti, nije imao ništa za otkriti tijekom svoje duge priče. Umjesto toga, što smo dobili bilo bezemocionalno društvo koje je imalo osobnost kao i razrijeđeni čaj.
4. Jessie & Zofia Blazkowicz (Wolfenstein: Youngblood)
Ako vam se sviđa krivi dijalog koji nikad ne odstupa previše od riječi “tubular” i “dude” — onda ćete voljeti sestarski duo Jessie i Zofia Blazkowicz. Ali to je otprilike sve što ćete voljeti iz ove sestarine, da budem iskren. Osim toga, bit ćete tretirani sa nekim od najdosadnijih likova u recentnim godinama igranja. Čak i kao djeca našeg voljenog BJ Blazkowicza, gotovo ništa ne povezuje dosadne blizance sa željeznim vojnikom iz prethodnih poglavlja Wolfensteina. I to je žao, uzimajući u obzir količinu prostora za rast koji se uklopio u njih. Ali, nažalost, razvijači su bili zadovoljni kopiranjem klišeja iz loših osamdesetih filmova i ničega više. Šteta, jer Wolfenstein: Youngblood mogao raditi izvanredno dobro kao povezana poglavlja u seriji.
3. Desmond Miles (Assassin’s Creed)
Koliko god volimo Assassin’s Creed i sve njegove zanimljive dodatke likovima, postoje neke zamjetne greške koje ne možemo ignorirati. Desmond Miles, unatoč tome što je bio vodeći faktor prvih četiri igre, bio je zaista toliko dosadan kao i okoliš koji je patrolirao. Sigurno, Nolan North je fantastičan glasovni glumac i pravi kredibilitet svijetu igranja. Ali što se tiče implementacije sirove emocije u svjesnog heroja — ništa nije uhvaćeno. I ako je ikako, protagonist je pao na gotovo svakom prepreci sve do kraja Black Flag. Bolno dosadan i monoton, Desmond Miles gotovo je uništio ukupno fenomenalni koncept. I frustrirajuće, Ubisoft nikad nije pokušao evoluirati lik u nešto više od monokromatskog trupla.
2. Duke Nukem (Duke Nukem)
Ako kupujete u Duke Nukem, onda možete sigurno očekivati da susretnete jedan od njegovih brojnih nedostataka na putu. Naravno, kao što je brat heroj koji je, milioni igrača su idolizirali plavokosog momka otkad je debitirao devedesetih. Ali to je bilo prije dvadeset godina — i stvari su se definitivno promijenile od tada. Sigurno, rijetki seksistički komentar možda je nekada zabavio nekog igrača, ali nakon nekog vremena, ti komentari postali su malo gorčini i neprijatni za primati. Sve u svemu, Duke Nukem nikad nije evoluirao u nešto više od testosteronskog mesnog torba. I dok to može biti dovoljno za neke — to može biti ozbiljan problem u inače zabavnoj pucačini.
1. Jason Brody (Far Cry 3)
Fer je reći da je Far Cry franšiza nikad nije zaista uhvatila kompelling protagoniste. Znači, negativce, sigurno. Uistinu, Ubisoft je uvijek bio siguran da oblikuje opoziciju kako bi ostavio trajni trag na igraču. Nažalost, kada je riječ o dizajniranju samog igrača — sve to se odmah baca van stola. Umjesto toga, što smo dobili bilo bezemocionalne ljuske s malo prostora za razvoj lika. I isto važi za sve Far Cry protagoniste, da budem iskren. Iako moramo priznati Jasona Brodyja kao jednog od najmanje voljenih likova u seriji. Jer, istina je, on nije ništa drugo od ostalih Far Cry braće. I, sve u svemu, on ne doprinosi ništa franšizi osim šablonskog glasovnog rada i predvidivih akcija. I, iskreno — gdje je zabava u tome?