Najbolje
Vodič za heroje: 5 protagonista koji su gotovo uništili svoje igre
Svi koji su barem malo izlagani svijetu video igara znaju da je ključ uspješnog koncepta heroj. Bez zanimljive pozadine i uvjerljivog motiva koji ga pokreće, igrači mogu postati izgubljeni tijekom ranijih sati naracije. I to može ozbiljno pogoršati stvari kada se kampanja proteže na desetine sati. Jer, na kraju dana — nitko ne želi biti putnik na dugom i dosadnom putovanju gdje vozač nema zabavnih kvaliteta da nas zadrži.
Želimo stvarnu vezu — i želimo je za dulje vrijeme. Želimo krenuti na velike avanture gdje su naši likovi uvijek drže nas na nogama kroz njihovu nepredvidivu stvarnost. I iznad svega — želimo moći ostati na tragu bez prekida imersije iz svijeta koji gačimo. To nije velik zahtjev, zar ne? Sigurno, čini se kao zahtjevan popis — ali je to temeljni dio bilo koje uspješne video igre. Kažu, koliko god obećavajuće bile ove sljedeće pet igara, to su upravo protagonisti koji su na kraju povukli ove inače fantastične priče u blato.
5. Aiden Pearce (Watch Dogs)
Na sjajnom omotu Watch Dogs trejlera, Aiden Pearce izgledao je kao obećavajući lik s puno misterija koji će otkriti. Osim njegove tamne trenčkote i šljoke, haker guru je ostavio gotovo sve otvoreno za maštu. I to je nešto što su igrači bili više nego voljni prihvatiti prije nego što su stupili u Chicago kao maskirani heroj. Ako je ikad nešto, ljudi su bili očajni da počnu slagati tehnološkog ikona da bi pomogli oblikovati pozadinu i motiv. Samo, Aiden Pearce, unatoč svojoj anonimnosti, nije imao ništa za otkriti tijekom svoje duge priče. Umjesto toga, što smo dobili je emocionalno prazan drone koji je imao toliko ličnosti kao i slab čaj.
4. Jessie & Zofia Blazkowicz (Wolfenstein: Youngblood)
Ako vam se sviđa krivi dijalog koji nikad nije previše udaljen od riječi “tubular” i “dude” — onda ćete voljeti sestarski duo Jessie i Zofia Blazkowicz. Ali to je sve što ćete voljeti od ove sestarine, da budem iskren. Osim toga, također ćete biti tretirani na neke od najdosadnijih karakterističnih razvoja u nedavnim godinama igranja. Čak i kao djeca našeg voljenog BJ Blazkowicza, gotovo ništa ne povezuje dosadne blizance s željeznim vojnikom iz prethodnih poglavlja Wolfensteina. I to je žalosno, uzimajući u obzir koliko je prostora za rast bilo uklopljeno u dvojicu. Ali, nažalost, razvijači su bili zadovoljni kopiranjem klišeja iz kotura loših osamdesetih filmova i ničega više. Stid, jer je Wolfenstein: Youngblood mogao funkcionirati izvanredno kao povezana poglavlja u seriji.
3. Desmond Miles (Assassin’s Creed)
Koliko god volimo Assassin’s Creed i sve njegove zanimljive dodatke likova, postoje neke zamjetne greške koje ne možemo ignorirati. Desmond Miles, unatoč tome što je bio vodeći čimbenik prvih četiriju igara, zaista je bio toliko bezličnan kao i okolina koju je patrolirao. Da, Nolan North je fantastičan glasovni glumac i pravi kredibilitet svijetu igranja. Ali što se tiče implementacije sirove emocije u svjesnog heroja — ništa nije uhvaćeno. I ako je ikad nešto, protagonist je pao potpuno na gotovo svakoj prepreci sve do finala Black Flag. Bolno dosadan i monotonski, Desmond Miles gotovo je uništio ukupni fenomenalni koncept. I frustrirajuće, Ubisoft nikad nije pokušao evoluirati lik u nešto više od monokromnog trupla.
2. Duke Nukem (Duke Nukem)
Ako kupujete u Duke Nukem, onda možete sigurno očekivati da susretnete jedan od njegovih brojnih mana na putu. Naravno, kao brat heroj koji je, milijuni igrača su idolizirali plavokosog dečka otkad je debitirao u devedesetima. Ali to je bilo prije dvadeset godina — i stvari su se definitivno promijenile od tada. Da, rijetki seksistički komentar možda je nekada tiknuo nekog igrača, ali nakon nekog vremena, ti komentari su postali malo gorki i neprijatni za primati. Sve u svemu, Duke Nukem nikad nije evoluirao u nešto više od testosteronskog mesnjaka. I dok to može biti dovoljno za neke — to može biti ozbiljan problem u inače zabavnoj pucačini za ostale.
1. Jason Brody (Far Cry 3)
Pravedno je reći da je Far Cry franšiza nikad nije zaista prihvatila uvjerljive protagoniste. Mislim, negativce, da. Uistinu, Ubisoft je uvijek bio siguran da oblikuje opoziciju da bi ostavio trajni trag na igraču. Nažalost, kada je riječ o dizajniranju samog igrača — sve to se odmah bacilo van stolice. Umjesto toga, što smo dobili je emocionalno prazne ljuske s malo prostora za razvoj lika. I to isto važi za sve Far Cry protagoniste, da budem iskren. Iako moramo priznati Jasona Brodyja kao jednog od najmanje voljenih likova u seriji. Jer, istina, on zaista nije drugačiji od ostalih Far Cry braće. I, ukupno, on ne doprinosi ničemu franšizi osim šablonskog glasovnog rada i predvidivih akcija. I, iskreno — gdje je zabava u tome?