Game Guides
Stupid Never Dies: objašnjenje svih 11 stilova borbe
Upoznajte svih 11 borbenih stilova igre Stupid Never Dies i doznajte koje su njihove osnovne uloge, od brzine Werewolfa i projektila Harpyja do Demonova utjecaja na položaj neprijatelja.
Davy u igri Stupid Never Dies počinje kao zombi, ali ne mora se zauvijek boriti poput zombija. Sustav Style Eat omogućuje mu da preuzme moći neprijatelja i tako promijeni vrstu izazova s kojima se može suočiti. Budući da možete birati između jedanaest oblika, korisno je najprije razumjeti osnovnu svrhu svakoga od njih, a tek se onda odlučiti za omiljeni.
Uz zadani stil zombija, na raspolaganju je još deset stilova koje treba upoznati. Ovaj će vodič objasniti njihove najavljene uloge i predložiti na što obratiti pozornost dok ih učite koristiti.
11. Stil zombija: polazišna točka
Zombi je Davyjev zadani stil. Koristite ga kao polazišnu točku za razumijevanje načina na koji ostali oblici mijenjaju vaš pristup.
Prije nego što počnete često mijenjati stilove, naučite prepoznati kada se neprijatelj priprema za napad i odlučiti kada prestati napadati. To će vam kasnije poslužiti za korisnu usporedbu: olakšava li vam neki drugi oblik već poznat susret ili samo pritiskate više tipki? Pouzdana polazišna točka pomaže vam da uočite što donosi svaka preobrazba.
10. Stil vukodlaka: brzina i pritisak
Stil vukodlaka naglašava brze i agresivne poteze. Prirodno je isprobati ga ako volite stalno sudjelovati u borbi.
Brzina ipak mora imati svrhu. Vježbajte kako prići meti, kratko se posvetiti napadu i prije nastavka obratiti pozornost na sljedeću prijetnju. Ako vas neka kombinacija poteza stalno ostavlja izloženima napadima, skratite je. Cilj je zadržati kontrolu dok se brzo krećete, a ne smatrati da vam brzi oblik dopušta zanemariti što neprijatelj radi.
9. Stil harpije: zračni napadi iz daljine
Stil harpije spaja letenje s napadima na udaljene mete. Omogućuje vam da borbu sagledate iz druge perspektive.
Dok ga isprobavate, pratite odnos između svojeg položaja i mete koju zapravo pogađate. Zbog udaljenosti opasna razmjena napada može djelovati lakše savladivom, ali istodobno možete lakše izgubiti iz vida okolinu. Prije nego što počnete eksperimentirati s kretanjem, odredite mjesto na koje se lako možete vratiti. Prije uvođenja složenije kombinacije napada naučite s kojih mjesta možete ugodno ciljati.
8. Stil golema: sila protiv skupina
Golem je otporan oblik poznat po tome što može razbacati skupine neprijatelja. Prije nego što se odlučite na napad, razmislite gdje se nalaze protivnici u okolini.
Snažan udarac najkorisniji je kad vam nakon njega ostaje jasna odluka o sljedećem potezu. Nakon uspješnog napada provjerite koji su neprijatelji još u blizini i kamo se možete sigurno pomaknuti. Nemojte procjenjivati ovaj oblik samo prema veličini animacije. Bolje je provjeriti pomaže li vam ponovno preuzeti kontrolu kada vam pozornost zaokuplja nekoliko prijetnji.
7. Stil vampira: upravljanje šišmišima
Stil vampira Davyju omogućuje upravljanje rojem šišmiša. Najprije naučite kako taj napad doseže mete i prati ih.
Odaberite pregledan susret i promatrajte učinak svake pojedine radnje. Pratite kada vaša željena meta prima štetu i kada pozornost trebate ponovno usmjeriti na obližnje prijetnje. Vizualna vreva može učiniti da napad djeluje učinkovito i prije nego što ga razumijete. Jasna predodžba o tome što roj postiže pomoći će vam da se ovim stilom služite promišljeno.
6. Stil močvarnog plamena: kretanje između ravnina
Stil močvarnog plamena omogućuje kretanje između fizičke i astralne ravnine. Njegova je ključna značajka prilika za istraživanje uloge koju imaju vrijeme i svjesnost okoline.
Obratite pozornost na to što se mijenja kada koristite sposobnosti ovog oblika, a što i dalje predstavlja opasnost. Nemojte pretpostaviti da vam vizualni prijelaz govori sve o zaštiti ili ranjivosti. Isprobajte ponašanje na nečemu što poznajete, a zatim prilagodite pristup onome što možete pouzdano uočiti. To je čvršći temelj od nagađanja na temelju naziva.
5. Stil Kiklopa: snažni potezi s velikim ulozima
Kiklop je specijaliziran za snažne napade koji donose sve ili ništa. Prije nego što se odlučite na takav napad, potražite priliku koju možete jasno obrazložiti.
Promatrajte metu dovoljno dugo da razlikujete pripremu za napad od oporavka nakon njega. Ako snažan napad ne uspije, razmislite je li problem bio u vremenu ili početnom položaju. Promijenite li jednu od tih varijabli, sljedeći pokušaj imat će jasnu svrhu. Snažan oblik lakše ćete razumjeti ako svaki pokušaj promatrate kao promišljenu odluku, umjesto da se iznova nadate boljem ishodu.
4. Stil Snježne vile: zamrzavanje neprijatelja
Snježna vila protiv protivnika koristi moći zamrzavanja. Naučite što vam uspješno zamrzavanje omogućuje da učinite zatim.
Pokušajte najprije promatrati učinak, umjesto da automatski pokrenete najdulji napad koji znate. Možda ćete se htjeti premjestiti, uočiti drugu prijetnju ili pripremiti lakši nastavak napada. Neka pokus bude dovoljno jednostavan da ga možete ponoviti. Razumjeti priliku koju stvara učinak kontrole jednako je važno kao i prepoznati trenutak kada se ona pojavi.
3. Stil morskih ljudi: kretanje kroz tlo
Merfolk tretira tlo kao vodu i roni kroz njega kako bi napao neprijatelje. Tako dobivate poseban način zauzimanja položaja.
Prije nego što zaronite, odredite metu i područje na kojem želite završiti. Premještanje je lakše naučiti kada imate ciljano odredište. Ako tijekom kretanja stalno gubite iz vida neprijatelje, pojednostavnite sukob i vježbajte ulazak s dosljedne početne točke. Kad budete mogli predvidjeti gdje ćete završiti nakon poteza, proširite slijed.
2. Stil Lich: zapovijedanje kosturima
Lich se oslanja na moći povezane sa smrću kako bi zapovijedao kosturima. Za početak naučite kako se ti potezi povezuju s Davyjevim vlastitim kretanjem.
Tijekom isprobavanja i dalje pratite glavnu prijetnju. Napad u kojem se na zaslonu pojavljuju dodatni likovi može vas navesti da prestanete pratiti neprijatelja kojeg ste prvotno namjeravali kontrolirati. Isprobajte jednostavan slijed, provjerite ishod i tek onda dodajte još poteza. Cilj je shvatiti kako vam stil pomaže pri donošenju sljedeće odluke.
1. Stil Demon: bičevi i položaj neprijatelja
Demon se služi bičevima i gravitacijom kako bi utjecao na položaj neprijatelja. Važno je i to gdje meta završi.
Nemojte se usredotočiti samo na početni udarac. Zapitajte se ostavlja li vam kretanje čist put, skupinu neprijatelja kojom možete upravljati ili priliku koju možete iskoristiti do kraja. Jednako tako obratite pozornost na to završi li meta na nezgodnom mjestu. Alat za zauzimanje položaja lakše je procijeniti ako prije upotrebe odlučite kakav bi ishod bio koristan.
Style Eat dio je ukupne postave, zajedno s prilagodbom Body Hack i Davy Burstom. Naš raniji pregled igre Stupid Never Dies pruža kontekst za izvornu najavu. Najprije dobro naučite jedan oblik, a zatim sljedeći usporedite sa zadatkom koji već poznajete.











