Najbolje
Snimke zaslona: 5 fenomenalnih PlayStation igara koje nismo mogli a da ne snimimo

Gledajući unatrag na svoj rastući portfolio snimaka zaslona i videoisječaka, primijetio sam da sam, ispod hrpa gigabajta koje sam zbog njih izgubio, zapravo prelistavao neku vrstu flipbooka. Nevjerojatno, unutar hrpa slika ugrađena je priča koja se odvijala pred mojim očima; ključni trenuci kojima sam imao zadovoljstvo svjedočiti posljednjih nekoliko godina s blokom. Vremena protkana tugom i blaženim trenucima ispunjenim moći. Sve je bilo tu, poput jedne vrtuljke smrti sa svim zvončićima i zviždaljkama potrebnim za stvaranje filma.
Može se reći da snimke zaslona nisu nešto o čemu obično razmišljamo kada smo duboko uronjeni u radnju. Umjesto toga, jednostavno težimo živjeti u trenutak i doživjeti čuda koja nam svijet nudi, bez drugog palca koji lebdi iznad gumba za dijeljenje. No, s druge strane, postoje trenuci kada ne možemo a da ne prekinemo ciklus i zabilježimo događaj - makar samo da se osvrnemo nakon što se naše putovanje razdvoji i sve što ostane je kutija prepuna digitalnih trofeja. A što se tiče ovih pet slučajeva - rekao bih da su snimke zaslona bile definitivno potrebno za uljepšavanje iskustva.
5. Uncharted: Izgubljeno nasljeđe

Pripremite se za dotjerivanje gumba za dijeljenje.
Uncharted se nikada nije sramio vizualno zapanjujućih pozadina, baš kao što se nikada nije ni odlučio staviti sve na jednu ruku. Naravno, budući da je istraživanje jedan od glavnih dijelova serijala, čini se sasvim prirodnim da krajolici budu estetski ugodni. Ali, Izgubljeno nasljeđe, unatoč tome što je spin-off Drakeovih eksplozivnih poglavlja, doista je iskoristilo neke apsolutno zapanjujuće krajolike tijekom svog kratkog, ali slatkog putovanja kroz Indiju.
Kako vrijeme prolazi, Izgubljeno nasljeđe počinje posvećivati određeno vrijeme pauziranju radnje i dopušta igraču da jednostavno disatiA s obzirom na to da svijet oko vas izgleda kao slika od milijun dolara, snimanje flipbooka umjetničkih snimaka zaslona čini se jedinim načinom za napredak. Međutim, s obzirom na količinu sadržaja za vidjeti i upiti, možete očekivati da će vam se gumb za dijeljenje pretvoriti u pastu prije nego što se zavjesa spusti i označi kraj. I to je u redu.
4. Duh Tsushime

Donesi mi taj horizont.
Sucker Punch je prošle godine predstavio jedno od najosvježavajućih okruženja koje smo ikada vidjeli, s utjecajima iz stvarnog života crpenim sa samog japanskog otoka. I, da budemo pošteni, postoji razlog zašto je igra osvojila nekoliko nagrada za najbolju umjetničku režiju tijekom 2020. godine. Ne samo da je sama Tsushima izgledala estetski ugodno golom oku, već je i način na koji je doba samuraja prikazano u obliku videoigre, s referencama koje su prilagođene japanskoj književnosti.
Stvar je u tome što vam s Ghost of Tsushima zapravo ne treba cilj da biste uživali u svijetu koji diše oko vas. Zapravo, ne morate ni nogu skrenuti s puta. Lako možete sjediti prekriženih nogu na jednom od mnogih termalnih izvora i diviti se pramenovima vode koji se kovitlaju iznad vas. A ako to nije vaša stvar, uvijek možete beskrajno galopirati u zalazak sunca, pasući livade i brišući cvjetove trešnje s ramena. Što god odlučite učiniti, Ghost of Tsushima besprijekorno radi sve (i mislim sve) izgledaju nevjerojatno zadovoljavajuće.
3. Marvelov Spider-Man

Dovoljno blještavo da se proda J Jonahu. Jameson.
Jer tko ne želi blještavu snimku zaslona superheroja smještenog iznad kultne gradske znamenitosti, zar ne? Naravno, s obzirom na to da vam je New York na dlanu i da ga možete istražiti bezbroj puta, odabir samo jednog idealnog mjesta za snimku zaslona nije lak zadatak. Ali čak i ako ubacite Spideyja u neku sporednu uličicu s poderanim odijelom od tkanine, vjerojatno ćete i dalje dobiti neke fantastične snimke. A zahvaljujući tome što igra ima foto način rada s mnoštvom efekata kroz koje se možete provući, čak i osrednji snimci mogu pružiti određeni wow faktor.
Slično kao i kod većine novijih igara s foto načinom rada, mogućnost naizmjeničnog mijenjanja radnji i filtera može se pokazati prilično korisnom. Istina je da s obzirom na to da cijene pozadina i tema ovih dana vrtoglavo rastu, uvijek je sjajno imati vlastitu zbirku snimaka zaslona koje možemo koristiti bez trošenja više od jedne lipe. A što se tiče... čudoSpider-Man ide - nije ih baš malo - posebno s obzirom na to da Velika jabuka koristi hrpu prekrasnih krajolika i istaknutih znamenitosti koje ugurava u objektiv.
2. Zelena zora horizonta

Recite zbogom svom besplatnom prostoru na tvrdom disku.
Iako je Horizon Zero Dawn veći dio šest mjeseci bio ispod radara, obožavatelji su definitivno bili uporni u dijeljenju ljepote koju je Guerrilla Games uhvatio tijekom svoje duge priče preko kopna, mora i neba. Srećom, nakon što je Zero Dawn stekao uporište u zajednici, i igrači i kreatori ubrzo su počeli dijeliti priznanja i pohvale za zapanjujuće okruženje koje je igra oživjela. Od tada su se vizije razvijale, a snježna gruda razvijala, konačno dajući Aloy i njezinoj domovini pažnju koju su s pravom zaslužile.
Horizon Zero Dawn vas vodi preko svih vrsta terena, gdje se gotovo svaki kutak i pukotina predstavlja kao prepreka koju vrijedi svladati. Bilo da se penjete na najviši vrh Majčinog srca ili se probijate kroz bujne zelene travnjake Dragulja, Zero Dawn vam pruža dovoljno raznolikosti i alata potrebnih za putovanje do mile volje. A što se tiče snimanja nekoliko snimaka zaslona putem, pa - recimo samo da vam neće nedostajati slikovitih pozadina za kadriranje vašeg subjekta. Osim toga, Aloy stvara... izvanredan središnja točka. Ali to je samo moje mišljenje.
1. Bog rata

Pa, kažu da slika govori tisuću riječi.
Iskreno, nikad stvarno Znao sam koliko mi treba slika Kratosa kako se podsmjehuje u lice svom neprijatelju sve dok konačno nisam naišao na ekspanzivni način fotografiranja u God of Waru. Zapravo, nisam znao da mi treba puno stvari koje je God of War predstavio dok ih konačno nisam nabavio. Uz to rečeno, mogućnost da nemilosrdnog antijunaka savijem u bilo koju pozu definitivno se pokazala kao osobina na koju sam se oslonio tijekom tridesetosatnog putovanja po Midgardu.
Ako izuzmemo role prilagodljivih emocija, God of War pružio je izvrsnu kulisu za svoju uvjerljivu priču, s prostranim krajolicima koji su se usudili biti i prkosni smrti i iznimno privlačni. Od planinskih vrhova obavijenih dimom i pepelom do maglom ispunjenih pukotina preplavljenih lutajućim dušama, zdravih šuma prepunih začaranih stvorenja do zabranjenih hramova koji zrače tajnama i predajom - God of War imao je sve. I upravo zbog raspona kojem je Santa Monica Studio težio, više sam nego spreman pokloniti zlato za Kratosa i ljepotu koju je Midgard obavio.













