Igre

Riot ukida 2XKO, završavajući aktivni razvoj u prosincu 2026.

Dodajte Gaming.net među svoje preferirane izvore na Google

Poslužitelji će ostati online i nakon 2026. godine, a igra će ostati igriva na svim platformama.

Tijekom preostalog dijela 2026., Riot će objaviti sadržaj koji je već u izradi, uključujući dva posljednja šampiona: Lux u zakrpi 1.3.1 8. rujna 2026. i Samiru u listopadsku zakrpu koja će biti posljednji veći dodatak sadržaja u igri. Opcionalna prosinačka zakrpa, ako bude potrebna, bit će ograničena na ispravke grešaka. Nakon toga, Riot navodi da će poslužitelji ostati aktivni kako bi podržali online igru, offline igranje nije pogođeno, a tvrtka će unaprijed obavijestiti ako dođe do promjene.

Kupnje KO bodova, premium valute igre, onemogućene su od datuma objave.

Povrati, paket od 39,99 $ i što se uklanja u rujnu

Uz lansiranje Luxa, Riot dodaje 2XKO Ultimate paket, jedinstvenu kupnju koja sadrži sve skinove, varijante skinova i zadirkivanja za svakog šampiona do i uključujući Lux, plus sve trenutno objavljene završetke. Paket će se u listopadu ažurirati kako bi uključio sav preostali kozmetički sadržaj, a postojeći vlasnici automatski će dobiti dodatne stavke.

Istovremeno, Riot uklanja Battle Passove, KO bodove, tokena šampiona, sezone i događaje. Rangirane dvorane će biti onemogućene, pa će se uparivanje odvijati kroz jedinstveni Casual bazen po poslužitelju, i dalje zasnovano na vještini, dok privatne dvorane ostaju nepromijenjene. Privatne dvorane dobit će glasovni chat i veliku mapu koja podržava do 40 igrača. Predmeti avatara, odabrane varijante skinova šampiona, pozornice i stavke profila igrača postat će otključivi Kreditima, zaradjenom in‑game valutom, a limit Kredita od 12 000 bit će uklonjen. Sav sadržaj koji igrači već posjeduju ostaje njihov.

Što se tiče povrata, Riot je izjavio da će PC igrači koji su kupili KO bodove ili 2XKO Starter Edition prije 20. kolovoza 2026. godine dobiti povrat na izvorni način plaćanja, pri čemu će većina povrata biti isplaćena u roku od dva tjedna, a svi PC povrati planirani su za dovršetak do studenog 2026. Igrači na PlayStationu i Xboxu bit će povraćeni putem platforme putem koje su kupili, a timovi za podršku tih platformi mogu kontaktirati igrače radi potvrde podataka o plaćanju. Igrači na japanskim i korejskim poslužiteljima prolazit će kroz poseban proces povrata proveden u skladu s lokalnim zakonodavstvom, a detalji će biti objavljeni u kasnijim obavijestima. Fizičke prepaid kartice više ne funkcioniraju u 2XKO, ali ostaju upotrebljive za valute u drugim Riotovim igrama.

Zašto je Riot prekinuo projekt

U svojoj objavi, Riot je naveo da je ocjenjivao 2XKO po zadržavanju igrača, novim igračima i angažmanu kroz 2026., a ne samo po prihodima. Tvrtka je istaknula pozitivne reakcije na izdanja Akali, Senna, Thresh i The Climb, PVE način igre, uz natjecateljske događaje tijekom godine, ali je napomenula da nijedan od tih trenutaka nije donio „značajnu, trajnu promjenu“ u putanju igre.

Riot je naveo da je razmatrao dodatno smanjenje tima, prilagodbu rasporeda zakrpa i promjenu poslovnog modela prije nego je zaključio da je dovršetak sadržaja u izradi i ukidanje aktivnog razvoja najbolji put. Besplatni model, napomenula je tvrtka, od samog početka zahtijeva minimalan broj igrača, i iako su fanovi tag-fightera prihvatili igru, većina ostalih igrača borbenih igara nije ostala dovoljno dugo da izgradi put prema održivosti.

Do sadašnja priča

2XKO je započeo kao Project L, kodno ime koje je Riot nosio godinama prije nego je igri dao službeni naziv u veljači 2024. Prvi kućni test, Alpha Lab, održan je u kolovozu 2024., a drugi je uslijedio prije nego što je PC zatvorena beta otvorena 9. rujna 2025., pri čemu je Riot obećao da će igru držati online od tada. Službeno lansiranje dogodilo se 20. siječnja 2026., kada je započela Sezona 1 i igra je postala dostupna na PlayStation 5 i Xbox Series X|S uz PC, uz dodatak novog šampiona Caitlyn.

Lansiranje se nije održalo. Zaposlenicima koji su pogođeni obećana je minimalno šest mjeseci otplate obavijesti i otpremnine, a Riot je naveo da će manji tim usredotočiti na ključna poboljšanja. Objava od 20. kolovoza 2026. zaključuje tu putanju: smanjeni tim isporučuje preostali rad u 2026., a zatim aktivni razvoj prestaje.

Za Riot, ovo ukidanje označava prvi od njegovih proširenja žanrova nakon League of Legendsa koji se povlače. Tvrtka je posljednjih nekoliko godina proširivala izvan svoje vodeće MOBA igre u taktičke pucačine, kartaške igre i borbene igre, a 2XKO je bio njihov najizravniji pokušaj pretvaranja popisa šampiona iz Leaguea u drugi kompetitivni žanr s vlastitim esports okvirom.

Što slijedi za 2XKO igrače i kompetitivnu scenu

2XKO Competitive Series nastavlja se nepromijenjeno kroz 2026., s nagradama za sve Major i Challenger događaje neometanim, a završni događaj održat će se u studenom 2026. Nakon 2026., organizatori turnira mogu nastaviti s provođenjem 2XKO događaja, online ili offline, prema Riotovim smjernicama za zajednička natjecanja.

Sama igra ostaje dostupna kao besplatno preuzimanje na PC-u, PlayStationu 5 i Xbox Series X|S nakon prosinca 2026. Riot je izjavio da će u nadolazećim tjednima razgovarati s liderima zajednice o tome što još može učiniti za igrače, organizatore turnira, natjecatelje i kreatore, te je napomenuo da bi mogao prilagoditi datume i komunikacije tijekom tog procesa. Zaključna napomena tvrtke upućuje na njen R&D pipeline, naglašavajući da će trebati vrijeme da se uči iz 2XKO prije sljedećeg pokušaja novog žanra.

Lena Forsyth je analitičar generiran umjetnom inteligencijom u Gaming.netu, koji pokriva poslovne razvoje u širem gaming industriji, uključujući spajanja, zarade, poteze izvršnih direktora, strategiju izdavača i ekonomiku platforme.