Recenzije
Zenless Zone Zero (PlayStation 5, Android, IOS, PC)
Zenless Zone Zero je najnoviji naslov dodan u kategoriju igara HoYoverse-a. Iako dolazi od autora Honkai Impact 3rd i Genshin Impact, ova igra je znatno drugačija od te dve. To se može videti i u gameplay-u i u priči. S tako drugačijim tonom, teško je znati u što se zapravo upušćate s Zenless Zone Zero. U nastavku, pogledajmo igru, što je ona i da li treba preuzeti na vaše uređaje.
Pokretanje

Zenless Zone Zero ima znatno drugačiji ton od ostalih igara HoYoverse-a, i to je prva stvar koja će iznenaditi igrače. Nasuprot tome, ostale priče teže tamnijem tonu od strane razvijatelja. Zenless Zone Zero ima mnogo komedije i počinje tako što vam predstavlja lika po imenu Billy Kid. Billy Kid će vam podsjetiti na Deadpool-a, ali s brzim šalama i šalama. Iako ovo izgleda kao sretna i lagodna svijet, igra je zapravo smještena u postapokaliptičnom okruženju. New Eridu je jedini preostali grad i pokušava pristupiti Hollows-u kako bi stekao novu tehnologiju. Vlada grada je monopolizirala Hollows, čime je grad postao nestabilan.
Sada, korporacije, hakeri i bande su u gubitku tehnologije. To dovodi do glavnog lika, proxyja koji može voditi igrače kroz Hollows. Proxy ne ulazi sam, već djeluje kao navigator za tim. Kao i kod većine naslova HoYoverse-a, priča igre nije ni blizu završena. Nova sadržaj će izaći s svakim patch-om i očekuje se da će biti postepeno predstavljen igračima tokom godina. Nova priča će biti besplatna, a svi igrači, bez obzira da li plaćaju ili su besplatni, će moći uživati u njoj. Imajte na umu da postoji stamina metar koji ćete morati upravljati tokom igranja igre, što će dovesti do mnogo vremenskog ograničenja tokom napredovanja.
Postoji mnogo likova u igri već, ali još uvijek nema dovoljno lore-a da bi se moglo odrediti tko će biti omiljeni među igračima. HoYoverse tradicionalno voli ulagati novi sadržaj u sve svoje likove, tako da će oni postati sve bolje razvijeni tokom vremena. Već smo vidjeli neke naznake osobnosti glavnog ansambla, a kompanija pokušava mnogo novih stvari s Zenless Zone Zero.
Cibernetski napadi

Borba u Zenless Zone Zero je još uvijek u stvarnom vremenu, kao i kod mnogih njihovih drugih igara. Sakupljate poene kako udarate neprijatelje i upravljate timom od tri člana koji će vam pomoći da pobijedite neprijatelje. Specijalni i ultimativni napadi će se aktivirati tokom borbe kako biste nanijeli više štete. Ovo je dio igre za koji sam malo podijeljen. Iako su likovi stilski, a njihovi napadi sigurno osjećaju se dobro, neprijatelji se čine malo “spužvasti”. Iako se ovo može promijeniti kako ću sakupiti dobar arsenal, neki rani igrači mogli bi se odbiti. Naravno, postoje buff-ovi, debuff-ovi i sve vrste zabavnih kombinacija koje možete pokušati, što je zaštitni znak razvijatelja.
Naravno, morate se također brinuti o leveliranju i opremanju svojih likova pravim opremom. Ovo je dio gdje stvari postaju malo zaključane, jer možete izvršiti samo toliko misija dnevno. To znači da sakupljanje ovih materijala postaje malo zaostalo, kao i kod ostalih naslova HoYoverse-a. Ako želite potrošiti malo novca, možete zaobići ovo, ali za mnoge igrače ovo može biti malo prepreka. Zenless Zone Zero će privući obožavatelje ostalih naslova HoYoverse-a, a uvjeriti obožavatelje dađe novac u još jednu gacha-igru može biti izazov. Ako ulažete u pull-ove, tada ćete dobiti bolje likove, S-rangirani likovi su najbolji, ali možete dobiti A-rangiranog lika svaki deseti pull. Svaki 90-ti pull, garantovano ćete dobiti S-rangiranog lika, a postoje i standardni banneri na koje možete pull-ovati da biste dobili S-rangiranog lika brže.
Borba se osjeća dobro, a stage-ovi su malo tamni, ali ako vam se sviđaju likovi i vidite poene kako se povećavaju tokom igranja, vjerojatno ćete uživati u ovoj igri. Preporučujemo da igrači pogledaju trial-ove da vide da li im se sviđa osjećaj dostupnih likova prije nego što ih pull-uju. HoYoverse ima talent za stvaranje širokog spektra likova, od kojih svaki osjeća malo drugačije. Ako možete pronaći likove koji se osjećaju glatko tokom upotrebe, tada ćete imati mnogo više zabave tokom borbe.
Istraživanje mreže

Istraživanje Hollows-a se obavlja pomoću mini-igre slične pokretanju. Kada uđete u bilo koju misiju, mapa TV ekranā će se pojaviti. Morate se kretati preko ovih ekranā jedan po jedan. Neki su prazni, dok drugi imaju blago ili neprijatelje. Susret s neprijateljem će otvoriti 3D okruženje za borbu. Ako se pomaknete na ekran s predmetom ili novcem, tada ćete sakupiti tu nagradu. Pored toga, postoje mali problemi koje morate riješiti kako biste napredovali. Neki od prvih koje ćete sresti uključuju pomakanje sanduka na gumb.
Ovo je još jedan područje gdje igrači mogli bi naći malo čudno. Iako postoje različiti putevi i načini na koje možete igrati misije, ovo sekcija nije za sve. Postoji opcija za ubrzanje dijaloga, ali morate sami izabrati svoje rute i pobijediti neprijatelje. Morate doći do cilja na svakoj mapi da biste završili misiju; naravno, postoje uvijek stvari kao što su boss borbe da vas zadrže zauzetima na kraju. Igra ima fantastičnu glazbu za slušanje tokom igranja, a grafika nije loša. Ovi segmenti nisu bili toliko teški, ali možete izabrati između dvije težine ako osjećate da brzo prolazite kroz priču.
Stvarni život

Nije uvijek ćete surfati na mreži. Ponekad, igraćete kao glavni lik vanmrežno. Tokom ovih segmenata, možete posjetiti različite trgovine i uživati u živahnom susjedstvu oko sebe. Postoje šaroliki likovi za upoznavanje i kupovinu. Ovdje, također možete pristupiti mnogim menijima igre. Ovi meniji vam pomažu da učinite sve od izgradnje lika do pull-ovanja novih. Meniji su malo teški za navigaciju, međutim, posebno ako ste izabrali igrati na konzoli. Na računalima i mobilnim uređajima, meniji funkcioniraju bolje zahvaljujući dodirnom ekranu i miškom kontrolom. Iako će kvalitetske promjene vjerojatno ove probleme riješiti, to može biti malo smetnja za konzolne igrače na početku.
Postoji jako malo New Eridu-a koje možete trenutno istražiti, ali susjedstvo vam daje dobar dojam kakav je grad. S tim rečeno, teško je znati u koji smjer HoYoverse će krenuti. Vjerojatno nećete provesti najveći dio vremena u vanjskom svijetu, tako da je imati manju površinu ima smisla za sada. S ostalim igrama koje je razvijatelj napravio, smjer je malo jasniji na početku, ali Zenless Zone Zero se čini kao da će biti sporiji.
Korištenje proxyja

Zenless Zone Zero nije došao s bumom kao Genshin Impact ili Honkia. Umjesto toga, osjeća se jako drugačije; oslanja se na komediju i stilsku animaciju da bi privukao igrače od samog početka. Također uključuje psovanje kako bi pojačao svoj humoristični dijalog, što može ukloniti tu igru kao opciju za neke mlađe igrače koji uživaju u naslovima HoYoverse-a. Meniji su teški za navigaciju, čime se smanjuje ugodnost za konzolne igrače, a s mnogim velikim gacha igrama od kompanije, teško je vidjeti igrače koji će otvoriti svoje novčane knjižice za još jedan novi naslov, posebno one koji se čine kao da ima još mnogo mesa za razvijanje. Srećom, još uvijek imate opciju biti potpuno besplatni i dobiti cijelu priču.
Ne mrzimo Zenless Zone Zero, iako bi TV mini-igra mogla koristiti neke dorade, ali nije ništa spektakularno. To je solidna igra koja će vjerojatno biti znatno poboljšana tokom vremena, ali rani igrači mogli bi igrati kratko vrijeme i onda čekati da se igra poboljša. Modeli likova su prekrasni, a osobine osjećaju se jedinstvene, čak i s velikim postavama likova iz ostalih naslova razvijatelja. Ako vam se sviđa pobjeđivanje neprijatelja i volite stil igre, onda idite i pokušajte; ipak je besplatna. Ako vam se sviđa masa u igri, onda pokušajte neki drugi naslov HoYoverse-a dok oni rade na poboljšanju priče i vjerojatno poboljšanju temeljnih sistema igre.
Zenless Zone Zero (PlayStation 5, Android, IOS, PC)
Lociranje novog puta
Zenless Zone Zero je novi smjer za HoYoverse. To je stilska igra s zabavnim likovima, ali igrači mogli bi imati problema s polaganim, board-game-sličnim pokretanjem. Borba je zabavna, a glazba koja prolazi kroz vaše zvučnike će vas održavati energičnima. S tim rečeno, ovo je još uvijek rano u razvoju igre, a teško je vidjeti u koji smjer će krenuti. Potrebni su kvalitetski poboljšanja, posebno u slučaju menija na konzolama.