Connect with us

Recenzije

Wo Long: Fallen Dynasty Review (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)

Avatar photo
Updated on
Wo Long: Fallen Dynasty review

Putanja prema Wo Long: Fallen Dynasty je počela s Ninja Gaiden, a zatim je nastavljena s Nioh franšizom. Zbog toga Wo Long: Fallen Dynasty se manje osjeća kao Niohov nasljednik, a više kao Soulslike ulazak, iako jedan koji je pristupačniji zahvaljujući borbenim sustavima koji su sličniji Sekirou. Od samog početka prvog boss borbe, odlučivanje postaje dovoljno teško da se opravda nekoliko pokušaja prije nego što se razbije borbeni kod igre. Možda je to osjećaj koji je Team Ninja želio postići, da bi postavio tempo za koliko će ova posebna treka biti teška.

Međutim, “razbijanje koda” značilo bi da biste imali bolji uvid u to kako pristupiti budućim boss borbenim okršajima, čineći ih lakšim poduhvatima i time uzrokujući promjenu u težini. Da je razina težine progresivna ili čak konstantna, Wo Long: Fallen Dynasty bi pogodio Soulslike oznaku kao profesionalac. Ali koje su druge nevolje, ako ih ima? Što je pogodilo oznaku u pogledu izrade akcionih RPG-ija? Je li Wo Long: Fallen Dynasty bolji od Nioh? Pa, sigurno ostajte do kraja ove Wo Long: Fallen Dynasty recenzije da biste saznali.

Priča stara kao vrijeme

Wo Long: Fallen Dynasty review

Ako ste fanatic Three Kingdoms ere kineske povijesti, možda ćete se odlučiti za Wo Long: Fallen Dynasty, koji se prilagođava tamnoj fantastici događaja neposredno prije toga. To su bili dani kada je carska Han dinastija vladala drevnom Kinom već mnogo godina i koja je 184. godine nove ere bila na rubu kolapsa.

Kaos i uništenje su sigurni jer se ime bezimenog milicije uhvati u sredini političkih borbi. Pored meteža, zemlja je zagađena demonima i smrtonosnim stvorenjima, zahvaljujući moćnom eliksiru koji obećava vječni život, ali donosi upravo suprotno onome što ste očekivali. I tako, kao što neprijateljski vojnici učestvuju u ovom dijelu, njihovi životi se okreću, i postaju noćne more koje muči Three Kingdoms.

Sada moram priznati da je Team Ninjaova najjača strana nikad nije bila pripovijedanje, i ja sam stoga nije imao visoka očekivanja ulazeći u Wo Long: Fallen Dynasty. Još uvijek, postoji neki potencijal ovdje ako sam imao pozadinsko znanje ili interes za Three Kingdoms eru. Likovi ne olakšavaju radnju ništa bolje, zahvaljujući njihovim brzim uvođenjima i oproštajima. Jedva imate dovoljno vremena da počnete brinuti, što, čestitam, nije uopće zašto smo ovdje.

Slijedi put

Nekoliko napomena o okruženju. Prvo, Wo Long: Fallen Dynasty nije uopće otvorenog svijeta igra. Imate vrlo ograničeno istraživanje, s većinom igre koja uzima više strukturni oblik koji vas temeljno vodi do lokacije, spaja vas s nekim ratnicima i borbenim neprijateljima koji dolaze do vas koji vode do boss borbe. I onda prelazite na sljedeći level, to je sve.

Postoji mnogo toga za diviti na vašem putu, međutim, s nekim okruženjima koje izgledaju raskošno, a drugi, koji se raspadaju na komade. Tako da, iako je to uglavnom linearno poduhvat, ipak putujete kroz područja ugodna za oko. Oh, i postoje drugi prečaci ili načini za zaokret bez formalnog puta, kao što su ljestve, snopovi drva i još. Ukratko, ako ste igrali Nioh 2, trebali biste se osjećati kao kod kuće.

Soulslike, ovdje i tamo

Wo Long: Fallen Dynasty Follow the Path

Soulslike obožavatelji trebali bi se osjećati kao kod kuće, zahvaljujući Wo Long: Fallen Dynasty sličnoj brutalnoj težini i sustavu napretka. Kao Sekiro, igra stavljaja više naglaska na pariranje nego blokiranje. Svaki udarac osjeća se točno i slika gdje treba. Neprijatelji pružaju više nego samo izazov koji vas stalno drži na nogama. Iskreno, borba je toliko dobra. Problemi sa pričom prestaju biti važni uopće.

Tijekom igranja, sjetite se vašeg duha, koji se povećava što više udaraca odbijete. Duh vam omogućava napuniti vaše napade i obrane i čak baciti elementarne čari na vašeg protivnika. Sjetite se da blokiranje neće uvijek raditi. Umjesto toga, slobodni ste parirati gotovo sve, od mačevih udaraca do munjih.

Neprijatelji neće lako pasti, tako da morate istražiti njihove slabe točke. S druge strane, bossеви će zahtijevati mnogo više marljivosti u učenju njihovih poteza kako biste izvršili dobro uvjerene deflekcije i kontranapade. Posebno u prvom susretu, većina igrača je uložila sate u pokušaj da pobijedi prvog bossa. Ali, jednom kada ste razumljivi tajni puzzle potreban i vrstu kombinacija koje koriste, svaki susret postaje uzbuđujući za rješavanje.

Oh, neprijateljske kombinacije variraju, također. Tako da je to konstantan rastući iskustvo. Iako, prvi boss bi uzelo danak jer ste samo učili kako funkcionira borba. Ipak, Wo Long: Fallen Dynasty nalazi savršenu ravnotežu između teškog, poštenog i zabavnog. Samo budite sigurni da upravljate vašim duhom, pažljivo vrijeme vaše deflekcije i iskoristite slabost neprijatelja, i bit ćete u redu.

Moral, trebamo te

Wo Long: Fallen Dynasty review

Mnogo borbenih sustava, dosad, vjerojatno su vam poznati iz drugih igara prije, iako s malim izmjenama. Ali, Wo Long: Fallen Dynasty uveli su inovaciju u Soulslike iskustvo zvanu Morale Ranks sustav.

U suštini, to znači početi od nule i zbirati više bodova s svakim pobijeđenim neprijateljem. Koristite Spirit napade, vaše vještine borbe ili kritične udarce, i brže ćete zbirati bodove. Trik dolazi kada umrete. Morale bodovi se oduzimaju vama i dodjeljuju se onome tko vas je ubio. Postoji još načina za povećanje morala, a to je kroz pronalaženje Dark Souls bonfire-like stupova.

Zašto morale bodovi važni, pitate? Pa, sjetite se kako vaši neprijatelji morale bodovi povećavaju kada vas ubiju. Ako imaju viši rang od vas, nanose vam više štete, i obrnuto. Tamo je gdje postaje zabavno jer biste mogli loviti neprijatelje s višim rangom, posebno one koji su zaradili od vašeg pada, i izvršiti osvetu.

Ali, to je također riznično-scenarij koji bi mogao značiti ulaganje više napora da ih pobijedite. Prema kraju misije, morale rangovi bi trebali prirodno početi rasti, tako da neprijatelji postaju teži za pobjedu, a bossovi predstavljaju veći izazov ako vaš morale rang još uvijek nije dovoljan.

Zaključak

Postoji mnogo toga što bih mogao reći o Wo Long: Fallen Dynasty. Jasno je da bi se radnja mogla poboljšati. Isto kao i okruženja, koja, iako savršeno portretiraju ratujuće frakcije, mogla bi se poboljšati osjećajem avanture. Za igru ove veličine, volio bih vidjeti neke veće varijacije neprijatelja, također. I igranje na PC-u i Xboxu ima neke greške ovdje i tamo, prema izvještajima korisnika odgovarajućih platformi.

Ali, nisam došao ovdje za bilo koji od navedenih elemenata igre. Međutim, borba je ono što me više zabavilo, dolazeći iz Team Ninjaove prethodne radne Nioh franšize. I, čestitam, sretno sam što mogu reći da su apsolutno uspješno razvili borbu. Ne samo da je borba munje brza za igranje, već je i točna, sinhronizirana i predstavlja izazov koji vas stalno vraća za više. Potiče vas da razvijete neumornu držanje, tako da je praćenje bilo kojih problema koji se mogu pojaviti potrošno vrijeme.

Duhovni mjerač i morale rang sustavi podižu lahku na viši nivo. Natjeraju vas da razmislite umjesto da idete na neprijatelje bez razmišljanja. Cool je da neprijatelji imaju duhovni mjerač i morale rang, također. Tako da i vi pratite kako se oni nose i koliko ste blizu tome da izvršite uništavajući konačni udarac. Dok Wo Long: Fallen Dynasty nije najteža Soulslike igra, najpristupačnija je ona koja još uvijek oponaša bitnu esenciju žanra. Na taj način, svatko može osjećati dobrodošlicu da je pokuša, pod pretpostavkom da je vaš jedini cilj provjeriti borbu i ne radnju ili istraživanje jer su ova dva potonja sigurno nedostatna.

 

Wo Long: Fallen Dynasty Review (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)

Majstorstvo oružja i čarolije protiv božanskih zvijeri

Ime bezimenog milicije je uhvaćeno u okretanju mreže političkih borbi kasnije Han dinastije u kolapsu drevne Kine. Ova tamna fantastika odvija se u Three Kingdoms eri kineske povijesti. Kao kaos i uništenje, tako i mističan lijek koji diže mrtve i pretvara ih u demone i smrtonosna stvorenja. Wo Long: Fallen Dynasty ponosi se time što je jako teška Soulslike avantura, tako da se pripremite za suočavanje s teškim bossima, neprijateljima koji rastu jačim s svakom misijom i ogromnim setom kombinacija, oružja i čarolija za otključavanje. Svaka progresivna borba osjeća se uzbuđujuće, brzo i smrtnije od prethodne. Možete li preživjeti?

 

Evans I. Karanja je samostalni pisac s strastju za sve tehnološke stvari. On uživa istraživati i pisati o video igrama, kriptovalutama, blockchainu i još mnogo toga. Kada nije stvarao sadržaj, vjerojatno ga ćeš naći igrajući ili gledajući Formulu 1.