Recenzija Witchfirea (PC)
Kad sam to čuo Nestanka Ethan Carter Razvojni tim The Astronauts preusmjeravao je fokus s prikaza duhova i neriješene misterije ubojstava do potpuno razvikane mračne fantastike, nisam mogao a da ne podignem obrvu ili dvije. I ja sam, kao i mnogi drugi, osjetio tu iznenadnu potrebu da vidim što će nagrađivani studio izgraditi iz korijena znatno drugačijeg koncepta - i s pravom. Činjenica je da tzv. Witchfire nije bilo nešto što smo očekivali, ali ipak nešto što nismo mogli a da ne prihvatimo. Nekoliko godina kasnije, taj se san konačno pretvorio u nešto iznenađujuće lijepo - svijet u kojem su se elementarna magija i poganstvo spojili i stvorili pucačinu nalik ružu, prikladnu čak i za najokaljanije duše.
Naravno, još uvijek postoji popriličan broj nedovršenih poslova, s obzirom na to Witchfire još uvijek je u ranom pristupu i posjeduje naizgled beskrajnu zalihu nepakiranog sadržaja. Ako što vrijedi, prvi dojmovi su već bili prilično dobri od trenutka kada sam prvi put ugledao svemir usmjeren na vještice - što je dobar znak za one u Astronautima, naravno. Ali ima tu više od prvih dojmova; postoje i deseci dodatnih sati koje je potrebno počešljati češljem s finim zupcima - sati koje sam ja, primjerice, planirao ubrati čim bi se alati pojavili na mom kućnom pragu.
Dakle, kako točno učinio Kako se isplatilo to relativno dugo putovanje? Pa, nakon što sam proveo dosta vremena pretražujući njegov svijet i čupajući kosti bilo kakvog elementarno glaziranog mesa, mogu otprilike donijeti svoju konačnu presudu i pojasniti to početno pitanje - ima Astronauti su napokon pronašli uporište u carstvu mračne fantastike ili je negdje skrenulo u krivom smjeru? Krenimo odmah.
Vaše suđenje čeka

Prije nego što se zarijemo u sitne zamršenosti koje Witchfire odlučili usvojiti, nastavit ćemo s analizom širine narativa, makar samo kako bismo dobili jasniju sliku o njegovim likovima i odgovarajućoj predaji. Nažalost, tamo gdje bismo obično bacili pozornost na ogromnu priču i uljepšali je sveobuhvatnim zapletima i pozadinskim pričama, sada nema zapravo toliko toga za objasniti ovdje.
Činjenica je (a programer se toga čak i dotakao prije nekog vremena), Witchfire nije Igra vođena pričom. Istina, ima svoje džepiće predanja, ali zapravo ne sadrži nikakve filmske aspekte ili eksplozivne CGI efekte ili bilo što slično. I premda nam se to čini pomalo razočaravajućim i propuštenom prilikom, možemo vidjeti i odakle su dolazili. Ukratko, cilj joj je naučiti svoje igrače da otkriju predanje kroz načine izlaska i igranje igra, a ne, na primjer, da igrači sjede i gledaju niz beskonačnih događaja koji se odvijaju kroz kazališne isječke i dugometražne događaje. I to djela, prilično dobro, smijem li dodati.
Da malo razjasnim, Witchfire Radi se o trajnoj svađi između vještica i Crkve - potonje je religijski kult koji je u biti odlučan koristiti zabranjenu pogansku magiju kako bi one koji su sagriješili pretvorio u besmrtne lovce na vještice. Ukratko, ovdje započinjete svoje putovanje - prema vještici Crnog mora i drevnom artefaktu koji navodno ima moć preokrenuti tijek rata.
Dobrodošli u Petlju

Kako bi napredovali u vještičja vatra, Morate se upustiti u jednu od nekoliko mapa i nabaviti Witchfire - tvar sličnu duši koja ima moć pojačati vaše sposobnosti i transformirati vašeg lika u svevideće ratno oružje. Sa svakim prolaskom koji napravite, u biti zarađujete određenu količinu navedene tvari, koju možete koristiti za dobivanje više moći putem Svetišta Uzašašća i, zauzvrat, dublje zalaziti u mape igre za dodatno znanje i ciljeve.
Kao i u mnogim rogue-like igrama, napredak u Witchfire nije nešto što se može napraviti preko noći. Naprotiv, potrebno je nekoliko sati grebanja po površini, postupnog poboljšavanja talenata i učenja kako preživjeti čak i smrtonosnije ekspedicije. I tu će mnogi novopridošli napustiti brod, jer bez priče koja vas vodi, zaista se radi o tome da morate uliti krv, znoj i suze u potragu za nepoznatim - pothvat koji, iskreno, može izgledati malo, ne znam, besmislen za neke.
Kako trenutno stvari stoje, postoje samo dva dostupne karte koje se mogu istražiti, a obje su prepune steampunk estetike, neprijatelja i mnoštva detalja koje treba upiti. Što se toga tiče, teško mu je pronaći manu - čak i ako je sadržaj... ne Ono što je izloženo je pomalo golo. Ali opet, to je igra u ranom pristupu, tako da nema ništa što bi moglo reći da neće napraviti mjesta za još jednu seriju igrivih razina u daljnjim ažuriranjima.
Živi za mukotrpan život

Počevši u Witchfire djeluje kao prilično prijeteće iskustvo, jednostavno zbog činjenice da svoje putovanje započinjete s manje moći, oružja i pogrešnim osjećajem smjera ili svrhe. Odavde se jednostavno radi o radu na otkrivanju više - zadatku koji uključuje klanje mnogo istih neprijatelja i pretraživanje istih područja. Nepotrebno je reći da, ako uspijete stisnuti zube i izdržati prvih nekoliko sati, svijet će na kraju početi pokazivati svoje pravo lice. Opet, ovo neće biti po svačijem ukusu, ali kako sam naučio nakon nekoliko sati proučavanja svake mape - strpljenje vodi do pogodnosti, a pogodnosti vode do napretka.
Dobra vijest je da se borba odvija Witchfire jako je zabavno i nije toliko teško shvatiti. Vrlo je slično DOOM Vječni, stvarno; tu su adrenalinom nabijene, žestoke elementarne borbe i poprilična količina neprijatelja koje treba proći. Istina, ponekad je malo bugovato, ali vrlo rijetko sam nailazio na pad u broju sličica u sekundi ili bilo kakve stvarne probleme s performansama. A s obzirom na činjenicu da su developeri već riješili navedene probleme i predstavili plan za njihovo rješavanje, nema razloga za brigu o tome što će doći u sljedeća tri, možda četiri tjedna. Sigurno je reći da će moja očekivanja i dalje ostati jednako visoka kao što su bila kada sam prvi put dobio IP u ruke.
Steampunk se vratio

Kad je sve rečeno i učinjeno, Witchfire je zapravo jedna od estetski najprivlačnijih pucačina iz prvog lica koje smo vidjeli u posljednje vrijeme. Gotovo je nemoguće povjerovati da ju je generirao tim od samo devet nevjerojatno talentiranih kreatora. Ali činjenica je da igra ne djeluje nedovršeno ili da joj nešto nedostaje u određenom području. Iskreno, igra se poput vrhunske pucačine - težak zadatak koji, da budemo pošteni, ne može ispuniti velik broj neovisnih studija u današnje vrijeme.
Srećom, ovo je tek početak za najnoviju steampunk pucačinu, tako da je definitivno uzbudljivo biti na ivici dok Astronauti prelaze posljednje tačke i što već. Što se tiče onoga što slijedi, nije jasno, iako je jedno sigurno: vještičja vatra, barem u trenutnom stanju, izgleda moćan jaka.
Presuda

Nakon što sam se probio kroz više nego dovoljno bioma i pobijedio više neprijatelja nego što sam se usudio i poreći, mogu sa sigurnošću zaključiti da vještičja vatra, unatoč svim svojim manjim greškama i nedostacima, zapravo posjeduje nešto prilično izvanredno. Doista, ovo nije kao vrhunska igra, ali svakako igra kao jedan, i nevjerojatno je lako vidjeti koliko je srca i duše u tome devet kreatori su se u to upustili - protiv svih izgleda, i s malo ili nimalo iskustva u području mračne fantastike. I to je ono što ga čini Witchfire tim impresivnije; rođen je iz svježe perspektive - niza istomišljenika koji su se, još jednom, dokazali kao zajednička snaga s kojom se treba računati.
Mnogo je toga za voljeti Vještičja vatra—čak i u ranom pristupu i sa samo pola sadržaja. Mehanički, brza je, jednostavna i dovoljno jaka da svakom zagriženom FPS obožavatelju pruži pristojan izazov, a da ne spominjemo da svakom novajliji pruži hrpu poticaja da nastavi dalje. Naravno, malo je naporna, ali njena zanimljiva borba to svakako nadoknađuje na najmaštovitije zamislive načine. I da ponovim, ovo je igra koju je razvio samo devet ljudi, pa ih je lako hvaliti, zapravo — još više kada neki studiji s puno sadržaja često ne uspiju ispuniti ni polovicu istih uvjeta.
Da skratim, Witchfire je odlična uvodna čarolija za hirovito i često sumorno carstvo mračnih fantasy pucačina iz prvog lica. Da, malo je lagana po pitanju sadržaja sada, ali s cijelom knjigom prepunom predanja, jedva čekam pročitati sljedeće poglavlje i vidjeti kamo će me svijet odvesti.
Recenzija Witchfirea (PC)
Lomača za gledanje
Zahvaljujući ubrzanom djelovanju i kvalitetnoj estetici, lako ga je preporučiti. Witchfire svima koji su barem jednom vidjeli mračnu fantastiku pucačinu iz prvog lica. Naravno, malo je bez sadržaja, ali to ne znači da se neće vratiti s dvije zadimljene cijevi u nadolazećim mjesecima. I na to kažem, zapalite nam još jednu; ovu lomaču potrebama disati!



