Recenzije

WE ARE SO DEAD recenzija (PC)

Objavljeno

 on

WE ARE SO DEAD Key Art

Između plancheta i relikvije, seanse ploče i bezbožnog prisustva koje se nadvija nad sjenama, jata moronih lutalica očajnički pretražuje pod za pravu identitet svog demoničkog agresora, blaženo i idiotno nesvjesno zla koje ih progoni. U jednom trenutku, planchet se pomiče kako bi otkrio njihovu grešku—da ne bi trebali ući u “taj” dio sobe. Ali u drugom, svjetlo zasvijetli, i ubrzo se vrata škrguću otvoriti kako bi osvijetlila put naprijed. Duh želi prenijeti jednostavnu poruku i želi da žrtve pronađu put natrag u svjetlost. Nažalost, nitko ne zna što radi, a jedina osoba koja ima ikakvog razuma je ona koja je daleko prije umrijela, prije nego što je seanse ploča napustila spremište.

WE ARE SO DEAD posjeduje briljantan koncept koji, kad se prihvati otvorenog uma, predstavlja apsolutnu radost za probijanje. S prijateljem (ili s njih sedam, ako se osjećate spremni za izazov) dobivate priliku sudjelovati u seansi. Problem je što jedan od vas ulazi u igru bez pulsa, a jedini način da riješite svoj cilj, frustrirajuće, je komuniciranje s živima i voditi ih kroz svijet preplavljen demonima koji vi jedini stvarno razumijete. Kao duh, ne možete pričati s prijateljima, možete samo posjedovati planchet na Ouija ploči, otvarati i zatvarati razna vrata te manipulirati rasvjetom. I naravno, da stvari učinimo malo kompliciranijima, samo duh može vidjeti što zlo vreba u sjenama. Živi igrači, s druge strane, nemaju formalna uputstva, nema vodiljne svjetlosti i nema nade u paklu da će protjerati svog demoničkog neprijatelja bez svog duhovnog poznanstva koje će ih uputiti u pravom smjeru.

WE ARE SO DEAD Gameplay

Ideja zvuči dovoljno jednostavno. S jedne strane, imate tim duhovno neispunjenih igrača—grupu koja, zbog nedostatka kompetencija i sposobnosti čitanja situacije, ima zadatak dešifrirati ime svog demoničkog napadača. S druge strane, imate duha—igrača koji, zahvaljujući svojoj jasnoći vida i nadprirodnim sposobnostima, može mijenjati okolinu, skenirati svijet i pružati male informacije putem seanse ploče. Žrtve, u očajnoj potrazi za odgovarajućim imenom, dobivaju zadatak pronalaženja relikvija po svijetu, dešifriranja slova i sastavljanja imena prije izlaska sunca. Ako tim da ispravan odgovor, nastavlja na sljedeći kat, gdje ih čeka novi neprijatelj, a još jedan, malo manje održiv tajmer lebdi u ravnoteži.

Bez obzira na tim kojem odlučite posvetiti svoju besmrtnu odanost, WE ARE SO DEAD otprilike se odvija u iznimno brzom tempu. Budući da nije ozbiljna igra ni po koju mjeru (par jump scareova ovdje i tamo, ali je bolje ne zadržavati se na njima), u osnovi imate pantomimu koja se oslanja na duhovitost, timski rad i samo kapljicu slijepog sreće. S obzirom da nitko nema i najmanju pojavu o čemu se radi, gotovo sve što vidite u WE ARE SO DEAD komično je pojačano mnoštvom nepromišljenog ponašanja, drskim odlukama i izbjegnutim smrtima koje se često događaju zbog nedostatka transparentnosti u duhovnom aspektu procesa protjerivanja.

WE ARE SO DEAD Ouija Board

S devet katova koje treba proći i mnoštvom jedinstvenih entiteta koje treba ispariti, WE ARE SO DEAD nudi obilje sadržaja za vas i vaše prijatelje da se poigravaju. Na početku, na primjer, imate malo dodatnog prostora za dah kako biste pratili potragu za istinom, s stabilnijim pješčanim satom, znatno manje opresivnim okruženjem i zbirkom relikvija koje imaju lakše pristupne rute. Kako počnete silaziti kroz devet katova, izazovi se pojavljuju, s težim preprekama, kraćim vremenskim okvirima i složenijim imenima. Ako protjerate demona, nastavljate dalje. Ali, ako popustite zlu koje vas progoni, pridružujete se redovima mrtvih. Opet, to je jednostavan timski horor. No, naravno, ne bih htio previše naglašavati riječ tim ovdje, jer se ispostavlja da “suigrači” imaju užasnu naviku davati vam pogrešne informacije i voditi vas pogrešnim putem. Nazovite to zavist.

Iako proces zvuči dovoljno jednostavno, igra nudi mnogo puzzli s kojima se možete mučiti, a da ne spominjemo opsežan popis demona s kojima vodite nadprirodne ratove. Kao duh, izuzetno je zabavno, jednako tako očaravajuće i glupo zadovoljavajuće za nositi. Kao živa duša, sve je prilično uznemirujuće, posebno kad ste pod pritiskom tajmera i na dohvat ruke od božanstva koje ne možete kontrolirati ili vidjeti. Ali, iskreno, to je sve dio zabave. Ako, recimo, ne šalite se s svijetom i ne poduzimate hrabre rizike, stvarate nepojmljive riječi s planchetom kako biste prijatelja poslali u slijepu paniku. Poanta je da imate dosta sadržaja u koji se možete uroniti.

WE ARE SO DEAD Gameplay

Kao i kod većine kooperativnih horor igara ovog tipa, pravilo “više je bolje” ovdje vrijedi više nego ikad: što je više, to je veselo. Besmisleno je reći da veći krug i čvršća veza čine da se WE ARE SO DEAD osjeća bolje. Ovisno o tome kako odlučite pristupiti svakoj seansi, možete svijet pretvoriti u neuredan, zastrašujući ili u mjesto koje je izrazito opasno i bez prijateljstva. Budući da ne postoji “formalna” struktura, vi u osnovi imate loptu u vlastitoj igri i možete raditi što želite. Ide li sve uvijek po planu? Apsolutno ne. Drži li vas angažiranim kroz cijelu igru? Tisuću puta, da.

Zaključak

WE ARE SO DEAD Gameplay

WE ARE SO DEAD uspostavlja solidnu sredinu između živih i mrtvih s nadprirodno bogatim ko‑op iskustvom koje je i izuzetno kaotično i bizarnog zastrašujuće. Zahvaljujući svom dvostrukom asimetričnom konceptu, demoničkim incantacijama i mnoštvu neprijatelja, relikvija i katova, REAL PLAYERS jasno ima čvrste temelje za izuzetno učinkovit i održiv model koji može (i vrlo vjerojatno će) ukrasti pažnju početnim Midnight Ghost Hunt fanatikima. Je li savršeno? Ne. Je li to zastrašujuće dobra ideja koja čini dovoljno da vam prsti ostanu na vrhu plancheta? Apsolutno.

WE ARE SO DEAD recenzija (PC)

Jord je vršitelj dužnosti timskog vođe na gaming.net. Ako nije neprestano pričao u svom dnevnom listiću, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili skuplja Game Pass sa svih njegovih zanemarenih indie igara.