Recenzije

Kamiondžija: Američki San Pregled (Xbox Series X|S i PlayStation 5)

Ažurirano on

Citirajući Jamesa Trudlowa Adamsa, Epopeju Amerike, “Američki san je san o zemlji u kojoj bi život trebao biti bolji i bogatiji i potpuniji za sve, s prilikom za svakog prema sposobnosti ili postignuću.” Razumljivo, ovdje Kyodai Limited nadahnuo inspiraciju za svoj najnoviji poduhvat, Kamiondžija: Američki San — pričom vođenom kamiondžijom simulacijskom igrom koji prevozi svoje mlade vozače u korijene srčanog komunalnog središta. I dok ne mogu komentirati Američki san sam po sebi, mogu reći ovo: ako je Američki san imati slobodu sjediti iza upravljača i voziti se u zalasku sunca nekoliko dana u tjednu, onda hey — Kyodai Limited je zapravo uhvatio taj san i boca ga za javnu potrošnju izuzetno dobro, sve uzevši u obzir.

U samo nekoliko kratkih dana, imao sam luksuz da probam te vode (ili asfalt, u ovom slučaju) — putovanje koje me odvelo preko stotina, ako ne tisuća milja preko mnogih terena i idiličnih pozadina. Pitanje je, kada sam zapravo stigao na svoju posljednju lokaciju, bio sam ližniji nastaviti taj neuhvatljivi Američki san ili sam bio mnogo bolje da nikad ne idem spavati, da počnem? Pa, tu leži pitanje koje ćemo morati malo razmotriti prije nego što ćemo moći odgovoriti. Želite li voziti sa mnom na ovoj širem putu samootkrivanja? Onda davajte krenimo.

Kuća je gdje je tvoj kamion

Kamiondžija: Američki San prati priču Nathana, mladog vozača koji teži postati reinkarnacija svog pokojnog oca — poznatog kamiondžije po zanimanju i, vjerojatno, najpoštovanijeg stanovnika u cijelom okrugu. Kao Nathan, igrači su zaduženi za izgradnju odnosa s lokalnim stanovništvom i nastavak baklje koja je u biti ugasnula prije mnogo, mnogo godina. Konceptualno, to je vrlo siromašan do bogat, i sve u svojoj moći čini da se osjećate kao izolirani, i ne spominjući osobu koja ne može držati svijeću protiv.bačke baštine.

Američki San počinje kao i svaka druga igra svoje vrste: šanser koji želi vidjeti vrhunac kreće sa malo više od odjeće na leđima i, u ovom slučaju, relativno novim kamionom s nizom dostava i vanjskih poslova za isključivanje. Ovo, ukratko, je gdje počinjete svoje putovanje — sanjajući o boljem sutra, i ne spominjući usku vezu s onima koje držite najdražim u okrugu koji je tajno odlučan da vidi da pronađete svoj cilj. I da, kao podsjetnik, ovo je kamiondžija igra.

Priznajem, nije mi bilo očekivano da se odmah uvalim u srce tužne priče kada sam prvi put pokrenuo Američki San, niti sam očekivao da ću morati ispunjavati očekivanja svoje igre obitelji. Ali onda, mogao sam vidjeti zašto je Kyodai Limited odlučio postaviti temelje s pomoću srca i traume, također. Na neki način, dodao je poticaj; htio sam učiniti dobro za ove ljude, i htio sam biti ovaj plakatni dijete okružnog uspjeha. Hvala, tata.

Najusamljenija cesta

Bilo mi je jasno da je priča u Američkom Sanu bila, više-manje, postepeni uspon sa samo nekoliko zakreta ili okreta. Nije bila najhektičnija cesta koju sam ikad vozio, niti je bila nešto kao visokobrzinski spiralni put s brojnim miljama rampi i rupa. Ako je bilo nešto, bilo je glatko, i ne spominjući mirno na duši. Usamljeno, da — ali čudno mirno i katartično istovremeno. I to je baš ono što očekujemo kada uzimamo kamiondžiju simulacijsku igru, zapravo: miran, makar nešto otvorenog iskustva s veoma malo zakreta.

Stvar koju sam volio u Američkom Sanu bila je da vam daje osjećaj cilja, i ne, na primjer, praznu ljusku svijeta i nikakav razlog da se uključite u njega. Sigurno, njegove ceste bile su, ponekad, malo prazne i bez života, ali uglavnom bih rekao da sam uživao u izvršavanju čak i najjednostavnijih zadataka; dostava ovdje, ili kratka preuzimanja tamo. U nikom trenutku nije bilo tako da sam se osjećao gušen od beskonačnih popisa zadataka ili dužnosti; bilo je samo mene, upravljača i otvorene ceste. Ne mogu se žaliti tu.

Kad sam rekao sve to, našao sam nekoliko trenutaka u igri gdje sam samo htio da se buka zaustavi na neko vrijeme. I kada kažem buku, mislim na dijalog između likova, ili unutrašnji glas Nathana samog. Dopušteno, dodao je određeni stupanj realnosti iskustvu, ali kada je sve rečeno i učino, nije mi se htjelo brinuti o tome što bi moja virtualna supruga mislila o meni koji sam proveo noć u motelu i ne kod kuće. Samo sam htio voziti, čovječe.

Život je autocesta

Dok govorim o kartama i cestama, vrijedi spomenuti da Američki San ima prilično velik igrački prostor za vožnju. Velik dovoljno, čak, da bi mi trebalo pedeset do šezdeset minuta da pređem — i to na relativno visokim brzinama, također. Srećom, zbog toga što je pejzaž bio vrlo ugodan za oko, nije mi se nikad činilo da trebam gurnuti pedal do meta, tako reći. Naprotiv, često sam bio zadovoljan samo kretanjem naprijed, i u općem smjeru koji bi me odveo do sljedećeg bitka.

Vožnja u Američkom Sanu nije bila onakva kakvu sam očekivao. Uistinu, bila je daleko od onoga čega sam se nadao — posebno od igre koja postavlja vožnju u središte iskustva. Ali u ovom slučaju, nije bilo previše toga za shvatiti, ili bilo kakvog rasporeda tereta za uzeti u obzir. Istina, cijelo iskustvo vožnje bilo je vrlo jednostavno, i time malo nerealistično što se tiče kamiondžije igara. Lako za novake, sigurno — ali nije baš isto kao, na primjer, Truck Simulator.

Priznajem, našao sam da su površine bile pomalo klizave, i da nije bilo previše razlike između vrsta terena. Ako je bilo nešto, bilo je više slučaja da je jedno stvori za sve, što je značilo da nije bilo previše teško savladati osnove u samo nekoliko kratkih putovanja. Nije loša stvar, ali sigurno nije ultra-realistično iskustvo vožnje koje sam očekivao, također.

Umorno putovanje, bez obzira

Američki San je podijeljen u nešto više od 30 poglavlja, s tim da je svako poglavlje sastavljeno od dostava, ciljeva ili priča između Nathana i njegovih članova obitelji. Uglavnom, međutim, svako poglavlje odvija se u velikom području — svijetu u kojem dan-i-noćni ciklus praćenja vašeg napretka, i dolazak likova koji polagano potiskuju narativu u sljedeći stupanj. Općenito, nisam imao nikakvih prigovora; uvijek sam imao nešto za raditi, i odredište prema kojem sam težio, bez obzira.

Postoji nekoliko načina da prilagodite svoje iskustvo u Američkom Sanu, također, što je blagodat sama po sebi. Od prilagođenih boja do podešenih dijelova i mehaničkih podešavanja — igra zaista dopušta da taj velik torba tereta i gume vaš vlastiti, što sam ja osobno smatrao ne samo vrlo ugodnim, već i lako prihvatljivim u svoje dnevne rutine, također. Nije nužno nova stvar, biti u mogućnosti opremiti svoj vozila s dijelovima i stvarima s vaših ekspedicija, ali bio sam sigurno zahvalan imati priliku istražiti takvu funkciju između putovanja ipak.

Zaključak

Želim početi time da kažem ovo: Kamiondžija: Američki San, usprkos svom nazivu, nije kamiondžija simulacijska igra. ili, barem, nije u klasičnom smislu, inače. Ako je bilo nešto, više je pričom vođene avanture igre, s velikim dijelom svoje igre posvećenog emulaciji temeljnih mehanika kamiondžije, kao cjeline. Kao takav, tvrdokorni obožavatelji Truck Simulatora možda će se boriti s vodenim mehanikama u ovom slučaju, dok će novaci s manje iskustva u žanru vjerojatno naći manje za usporedbu. To je gibanje i okretanje, zapravo, iako ću reći ovo: ovo nije vaša prosječna simulacijska vožnja igra, već više samostalne avanture s nekoliko poznatih karakteristika.

Nisam u krivu, ima puno toga što se može voliti ovdje, ali ako ste vrsta osobe koja želi nešto s malo realizma, onda Američki San možda će se učiniti malo, recimo, trikovski? Nije loša igra na bilo koji način, ali samo budite svjesni čemu se prijavljujete prije nego što ćete sjesti iza upravljača.

Kamiondžija: Američki San Pregled (Xbox Series X|S i PlayStation 5)

Nastavite sanjati

Kamiondžija: Američki San nije loša igra, ali u nikom trenutku ne bi trebala biti smatrana potpunom vožnjom simulacijskim iskustvom, jer jednostavno ne uspijeva emulirati kompleksnosti vožnje. Općenito, nije loša igra, ali će sigurno razočarati one koji su ulili brojne sate u sve te realistične alternativne igre.

Jord je vršitelj dužnosti timskog vođe na gaming.net. Ako nije neprestano pričao u svom dnevnom listiću, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili skuplja Game Pass sa svih njegovih zanemarenih indie igara.