Recenzije

The Witcher 3: Wild Hunt Remastered recenzija (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, & PC)

Avatar photo

Objavljeno

 on

The Witcher 3: Wild Hunt Remastered Review

Ovo nije prvi put da je CD Projekt Red ažurirao grafiku i gameplay u The Witcher 3: Wild Hunt. Od originalnog izdanja 2015., igra je dobila mnogo zakrpa. Najznačajnija od njih je paket 2022 Complete Edition za sljedeću generaciju. Ovo je poboljšalo grafiku do modernih standarda, dodajući tehnologije poput ray tracinga na konzolama trenutne generacije i PC-u. Kao rezultat, možda se pitate je li The Witcher 3: Wild Hunt Remastered zaista toliko drugačiji od prethodnih ažuriranja. Koliko god CD Projekt Red dodavao mnogo promjena, uključujući vizualna i gameplay poboljšanja, čine li te promjene značajnu razliku u vašem igračkom iskustvu?

Kratak odgovor je da. Iako se neke promjene mogu činiti neznatnim u usporedbi s originalnom igrom i čak prethodnim ažuriranjima do verzije 4.04, one rezultiraju glatkijim i responzivnijim igranjem. The Witcher 3: Wild Hunt Remastered, odnosno verzija 5.0, zaista pruža daleko bolje iskustvo, posebno kada su sve promjene i ažuriranja spojena. Ipak, u mojoj recenziji istražit ćemo svaku značajnu promjenu i poboljšanje. I zapamtite da, ako već posjedujete osnovnu igru na PS5, Xbox Series X/S ili PC-u, možete nadograditi na verziju remastera besplatno. Također ćete dobiti pristup Hearts of Stone i Blood and Wine DLC ekspanzijama, također besplatno. 

Sporedne misije

geralt jaše konja

CD Projekt Red nije dirao priču, ništa izbrisao niti dodao novo. I to je potpuno savršeno jer je priča u originalnoj verziji iz 2015. već remek-djelo. To je jedan od najjačih stupova koji čine The Witcher 3: Wild Hunt jedan od najboljih RPG-ova svih vremena. Pisanje, posebno, je posebna poslastica koja će vas nasmijati, natjerati da suosjećate s padovima likova i ostaviti uspomene na druge godinama. Geralt od Rivije, Yennefer i njihov usvojeni dijete Ciri su toliko snažni, privlačni likovi u igri, Netflix seriji i knjigama da će o njima ljudi pričati desetljećima. 

Ako ste se nadali da su priče nekih sporednih likova prepravljene, nažalost moram reći da The Witcher 3: Wild Hunt Remastered može razočarati. Na Kontinentu postoji toliko sporednih priča na koje Geralt nailazi. Neke imaju zanimljiv luk koji završava zadovoljavajućim zaključkom, ali nekoliko vas ostavlja u neizvjesnosti. Neke bi se mogle dodatno istražiti. Pretpostavljam da su to sporedne misije o kojima možete raspravljati na fan stranicama kako bi mogle biti bolje. Iako ćete vjerojatno naći više fanova koji smatraju da ništa ne treba mijenjati. Ako bi bilo, te rasprave nakon vaše igrice možda ne bi bile toliko energične kao kad sporedne priče ostanu nepromijenjene. 

Zlatni zraci

geralt borba s bosom

Umjesto toga, CD Projekt Red shvaća da je cilj remastera, posebno kod već gotovo savršene igre, poboljšati vizuale. Njihove najveće promjene su u grafici, od modela likova do detalja okoline i sučelja. Likovi imaju detaljnija lica i odjeću. Oblici, zakrivljenosti i gravure su složeni, i na daljinu i kad se kamera približi. Izgledaju životno, s posebnim detaljima poput sjaja u Geraltovim žutim očima. To je uglavnom zbog osvjetljenja. 

Koristeći tehnologiju ray tracinga i path tracinga, CD Projekt Red je prikazao likove čije su značajke i refleksije u svjetlu poput onih u stvarnom životu. I ista tehnologija primjenjuje se na okolna područja. Gustina vegetacije odmah je vidljiva u usporedbi između The Witcher 3: Wild Hunt Remastered i originalne igre. Međutim, izraženiji su odrazi i sjene pod prirodnim sunčevim svjetlom i umjetnim izvorima svjetla poput baklji. 

Svaki izvor svjetla reflektira i refraktira na likove i okruženja kao što bi to činio u stvarnom svijetu. I uključuje zlatne zrake sunca u zoru, što je zadivljujuće za uranjanje. Ili odrazi na vodi koji čine površinu svjetlucavom. To oživljava likove i svijet na načine koji se mogu u potpunosti cijeniti tek kada usporedite remaster s originalnom igrom. Međutim, možda ćete primijetiti dva glavna problema. 

Izvan ravnoteže

čamac na moru

Dok ray i path tracing stvaraju realistične odraze svjetla, oni također mogu uzrokovati da neki dijelovi izgledaju previše svijetlo i isprano. Iz tog razloga, mogu razumjeti igrače koji preferiraju originalnu igru, koja je, usput, i dalje jedan od najljepših RPG-ova.

Od trenutka kada sve svjetlo na svijetu dolazi iz prirodnih ili umjetnih izvora, može doći do potpune tame u zatvorenim zgradama. To je prilično loše jer je sve teško vidjeti, uključujući i Geralta. Ovo su dva problema koja bih mogao istaknuti iz vizualnih poboljšanja. Ipak, u usporedbi s prednostima preciznosti i detaljne složenosti, i dalje bih radije preferirao The Witcher 3: Wild Hunt Remastered.

Upoznajte svoj put

Geraltova borba mačem

Oni koji su igrali originalnu igru znaju koliko je kretanje nespretno. Bilo da kontrolirate Geralta ili njegovog voljenog konja Roacha, morali ste podnositi smiješno nespretno kretanje i navigaciju. Bilo je prilično smiješno kad bi Geralt stao nekoliko koraka ispred mjesta gdje ste ga trebali imati. Ili kad bi Roach galopirao pravo u drveće. Sada kretanje i dalje ima nespretne probleme, ali su znatno manje uočljivi. Geralt se kreće fluidnije i brže reagira na vaše naredbe. Isto vrijedi i za Roacha, koji se također kreće puno prirodnije. Prilično je kul sada sudjelovati u konjskim utrkama bez brige da ćete se zaglaviti. 

Još jedna novost je koliko glatko Geralt jaše Roacha i silazi s njega. Plus, način na koji maše svojim mačem, povezujući uzastopne udarce u fluidnijoj animaciji. Zapravo, CD Projekt Red je napravio poboljšanja u kretanju i animacijama općenito. Geraltovi skokovi i trčanje su brži i uglađeniji. U borbi može izvesti neke cool nove završnice koje crpe iz vaših Witcher znakova. Možete osloboditi napade bazirane na vatri koji veličanstveno zapale neprijatelje u stvarnom vremenu i ostave pepeo i ožiljke od vatre na tlu.

Dinamička kamera

Geralt promatra NPC-ove na pozornici u The Witcher 3 Wild Hunt Remastered

Trailer za The Witcher 3: Wild Hunt Remastered spomenuo je poboljšanja borbe. I to me je posebno uzbudilo, s obzirom da borba u originalnoj igri nije najjači element. Bila je nespretna, repetitivna, i lako bih je zamijenio istraživanjem ili pričanjem s NPC‑ima. I jednostavno ću skinuti flaster i reći vam da se u borbi nije puno promijenilo. Barem u osnovi, u načinu na koji mažete svoj mač protiv neprijatelja i braniš se. 

Ono što se, međutim, možda najviše primjeti promijenilo je dinamička kamera koja zumira i odzumira ovisno o broju neprijatelja s kojima se borite. Izuzetno je glatko prelaziti između zumiranih i odzumiranih prikaza kamere tako da borba teče neometano. Mnogo se krećete kada zaključavate jednog neprijatelja za drugim, posebno kad vas napadaju dosadne jata vukova. Dinamička kamera pomaže u upravljanju vašim napadima. 

Još jedna primjetna promjena je u pozadini dok prilagođavate svoj build. Konkretno, stablo vještina je sada uravnoteženije, rafinirano i intuitivnije. Sada ima granajuće puteve. Neke vještine više nisu dostupne. Druge su na novim granama. Što god bilo, smatram da je to dobrodošla promjena za igrače koji su uložili vrijeme u podešavanje Geraltovog builda. Sada možete komunicirati s osvježenim stablom vještina koje se granaju u puteve Preživljavanja, Znakova i Alkemije. 

Definicija cjelovitosti

Geraltova borba mačem

Siguran sam da postoji još puno poboljšanja koja ćete primijetiti u The Witcher 3: Wild Hunt Remastered nego što sam uspio temeljito istražiti u svojoj recenziji. Novi sustav transmog je nešto što bi vam se moglo svidjeti, a koji se također pojavljuje u Monster Hunter Wilds. Omogućuje vam nadogradnju oružja i oklopa bez promjene njihovog izgleda. To donosi značajne prednosti igračima koji su se navikli na određenu estetiku svog builda i ne bi je željeli promijeniti samo zato što im trebaju bolji statistički podaci. 

Još jedna značajka koju osobno cijenim je uranjajuća meditacija, gdje Geralt može meditirati, a vrijeme i dalje teče. To znači da vidite kako se osvjetljenje i sjene na ekranu mijenjaju između dana i noći.

Za one koji vole snimati statične fotografije prekrasnih okruženja i događaja, sada imate prošireni foto način s više opcija fleksibilnosti.

Još je prerano za istraživanje svih prednosti značajke podrške modova na više platformi. Ipak, uzbuđen sam vidjeti što će igrači smisliti i kako ću moći integrirati njihove kreativne ideje u svoje prilagođene buildove.

Prihvaćeno, još uvijek možete naići na neke probleme poput preostale nespretnosti. Iako nisu previše očiti, kao u originalnoj igri. Neke zone izgledaju previše svijetlo. Dok CD Projekt Red navodi da su dodali “poboljšano prebacivanje ciljnog zaključavanja pri pomicanju kamere u borbi”, možda ćete naići na situacije gdje to jednostavno ne funkcionira, posebno protiv više, brzorastućih neprijatelja.

Zaključak

Geraltova jahanja konja

Sigurno, postoji nekoliko problema na koje možete naići igrajući The Witcher 3: Wild Hunt RemasteredMeđutim, poboljšanja daleko nadmašuju ove manje probleme. Nisam mogao proći kroz sva poboljšanja koja je CD Projekt Red dodao jer je popis predugačak. Neka su suptilne promjene i mogu lako proći nezapaženo, osobito ako ste igrali nadogradnje koje su objavljene od originalne igre. To ne mijenja činjenicu da su prisutna i da rezultiraju najboljim načinom uživanja u Geraltovim lovima na čudovišta. I ako još uzmemo još jedan zaključak iz brojnih nadogradnji koje je ova igra primila od originala iz 2015., to je da će CD Projekt Red nastaviti poboljšavati trenutnu verziju i dodavati zakrpe za prijavljene probleme.

 

The Witcher 3: Wild Hunt Remastered recenzija (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, & PC)

Evans Karanja je novinar za videoigre i pisac sadržaja za Gaming.net, gdje piše recenzije igara, članke, vodiče za kupovinu, preporuke i najnovija izdanja za PC i glavne konzolne platforme. Njegova strast prema igrama započela je još dok je bio dijete, nakon što ga je ujak iznenadio Brick Gameom punim desetaka igara. Kasnije je prešao na Contra i druge NES klasike, što je potaknulo doživotnu strast prema videoigrama. Evans se specijalizira za stvaranje sadržaja usmjerenog na igrače koji pomaže čitateljima otkriti nove igre. Također uživa u društvenim igrama poput Monopoly, planinarenju i gledanju F1.