Recenzije
Recenzija The Lords of the Fallen (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One i PC)
Zanimljivo je vidjeti kako CI Games još jednom pokušavaju sa Soulslike žanrom. Godine 2014. radili su na Lords of the Fallen uz Deck 13. Imajte na umu da je FromSoftwareova Dark Souls bila tek tri godine stara u to vrijeme. Razvojnici su tek nedavno počeli oponašati žanr-inspirirajuću težinu, tamnu fantastiku i okolišnu priču Soulslike igara.
Kada je CI Games napravio nos-diving na svom prvom pokušaju, nismo mogli ih kriviti. Dark Souls je evolucijska priča o Castlevania žanru koji je stotinu puta teži za kopiranje. Što je najvažnije, Lords of the Fallen bio je bolno sporo, dramatično udarajući šanse da postigne imersivni i izazovni Soulslike sistem. Pa, to je sve dok, prikladno nazvan The Lords of the Fallen, vrsta nastavka, ali više poput reboota od Hexworksa, nije nedavno ušao u sliku.
Vidjeli smo priče o razvojnici koji se ponovno dižu i pokušavaju. Pitanje je, da li drugi put oko funkcioniše kao čar? Ili će CI Games morati vratiti na crtu da bi zadovoljio tešku publiku? Pratite našu The Lords of the Fallen recenziju da biste saznali.
Stari Stvari

The Lords of the Fallen priča je gotovo identična sa svojim prethodnikom. Smještena je u istom svijetu i rekapitulira sve poznate Soulslike zaplete. Dakle, prošlo je tisuću godina od događaja iz prethodne igre. Nastavljamo jedan od završetaka originalne igre. Iako smo pobijedili Adyra, demona boga, igrači mogu ponovno susresti s njim. Igreći bogovi nikad ne nestaju u vječni san, zar ne?
Osim ako ne možete putovati kroz opasne zemlje Mournsteada i upaliti šest svjetiljki sentinelaca, Adyr će se probuditi i donijeti kaos i uništenje. Zašto se to pita? Pa, vi ste jedan od legendarnih Dark Crusadera. Također, vi ste jedini koji možete nositi mističnu, magičnu svjetiljku. Govoriti “svjetiljka” čini da zvuči glupo, ali vjerujte mi, bit će jedan od najzadovoljavajućih alata za upotrebu.
Ovo je jako mračna fantastika u tamnom svijetu. Nadalje, The Lords of the Fallen otvoreni svijet, iako većinom linearno napredovan, pet je puta veći, prema Steamu. I vidjet ćete i osjetiti to, povezan horizontalno i vertikalno, i, shvatite, dizajniran da bude domaćin paralelnim svjetovima koje možete putovati između bilo kada.
Zemlja Živih i Mrtvih

Zemlja živih, Axiom, i zemlja mrtvih, Umbralna ravan, postoje paralelno jedan s drugim. Što je više? Prepreke u Axiomu većinom se navigiraju donošenjem Umbralne ravni. Morat ćete koristiti svoju magičnu Umbralnu svjetiljku da pogledate u Umbralnu ravni u stvarnom vremenu – samo toliko dugo da riješite zagadku. Iako je privremeno, sigurno ćete primijetiti prečace, nove područje, tajne, moćne pljačke, alternativne putove i još.
Međutim, jednom kada ste na Umbralnoj ravni, vaša zdravlje odmah se smanji za pola. Možete ga vratiti tako što ćete se boriti protiv prethodno skrivenih vrištaca. To znači da čak i jedan udarac isprazni preostali dio vašeg zdravlja. S druge strane, ostati živ je izuzetno teško jer vrištaci beskonačno respawnaju. Također, postaju jači što duže ostanete ovdje. Ovo je zemlja mrtvih, nakon svega.
To nama postavlja pitanje, zašto riskirati dolazak u Umbral? Pa, kao Soulslike igra, sigurno ćete naići na tragičan kraj previše puta. Čudovišta u The Lords of the Fallen su okrutni – šefovi čak više. Ali trik je, svaki put kada umrete, imate drugu šansu da se osvetite tako što ćete respawnati na mjestu smrti, ali na Umbralnoj ravni. Ovo služi kao savršen poticaj da putujete između oba svijeta između sebe. Tako da, bez obzira koliko teška Umbralna ravan postane, gotovo će vas uvijek tamo naći.
Darovi Mrtvih

Plati se, međutim. Sva krvoprolića i nemiri samo da bi ostanuli živi. Prvo, oba svijeta su zaista lijepa. Axiom savršeno razumije Soulslike zadatke. Ulijeva različita područja s toliko dubine. Od gnjilih močvara do ruševina dvoraca prepunih čudovišta, svaka okolina vas poziva da detaljno pretražite svaki njihov kraj i kut. Ako postoji nešto što The Lords of the Fallen čini dobro, to je njegovo prikazivanje njegova sjajno smrtonosnog svijeta.
Tako da, prirodno, želite istražiti Umbralnu ravani, također. Međutim, Umbralna ravan se osjeća jedinstveno za The Lords of the Fallen, a ne kao adaptacija Soulslike igara. Krvoločni vrištaci kriju se u svakom uglu. Čak i gotovo neuništivi stražar prati vaš svaki potez ako ostanete previše dugo. Zidovi i tlo brzo počinju osjećati gladne i pulsirajuće. Ali za šansu da istražite nove slojeve fantastičnog svijeta, ili, susretnete s izuzetno fluidnim borbama. Ili čak sretnete mnogo i značajne NPC-je, vaša procjena rizika i nagrade počinje malo više kliziti prema potonjoj.
Moram brzo spomenuti frustrirajući, bagoviti lansiranje. Igra je pala s dramatičnim padom okvira i stutteringom. Performanse su razočaravajuće, posebno na PC-u, gdje je 20fps bio najbolje što je igra mogla postići. Ali razvojni tim je intervenirao s patchom na dan lansiranja, što je podiglo performanse na stalan 60fps. Tehnički dio još nije savršen, ali ide u tom smjeru.
Daj i Uzmi

Umbralna ravan i The Lords of the Fallen su općenito daj-i-uzmi sistemi. Kada umrete u Axiomu, postoji šansa da se vratite u vigor (valuta za nadogradnju i opremu koja se dobiva ubijanjem neprijatelja). Jednostavno, izlazite iz Umbralne ravni živi i vraćajte se na mjesto smrti. Ali ako umrete u Umbralnoj ravni, respawnate na posljednjem checkpointu i gubite Vigor zauvijek. Tako da sada morate raditi običan Soulslike grind, retracing sve što ste već uradili prije.
Nije nužno loše, posebno jer je uspješna Soulslike zajednica oduševljena ovim sistemima. Također, zapazite sistem suhog zdravlja naspram redovitog zdravlja, gdje jednom kada se suho zdravlje napuni, nećete umrijeti. Ali njegovo punjenje će također izliječiti redovito zdravlje u isto vrijeme, čineći lijekove manje učinkovitima.
Soulslike Kao Šef

Srećom, za razliku od originala, The Lords of the Fallen uvodi brzi i fluidni borbeni sistem. Gonjanje i ulazak u ritmički ples s neprijateljima osjeća se izuzetno zadovoljavajuće. Sistem zaključavanja radi sjajno za jedan-na-jedan borbe ili nekoliko neprijatelja. Imate pristup devet klasa i mnogim oružjima, svakim s vlastitim udarcem.
Neprijatelji, također, imaju ogroman izbor vještina i izgleda. Dati, neki se osjećaju neoriginalno. Međutim, stalni tok jedinstvenih tipova dolazi u ranim satima igre, što nije dobro za kasnije sate. Šefovi su malo razočaravajući, posebno kada dolite s okrutne bitke s neprijateljima do relativno lako pobijeđenih šefova. Oni se osjećaju bezmisleno, često zaglavljujući se između uskih koridora i predajući se previše lako, mislim.
Moram brzo spomenuti frustrirajući, bagoviti lansiranje. Igra je pala s dramatičnim padom okvira i stutteringom. Performanse su razočaravajuće, posebno na PC-u, gdje je 20fps bio najbolje što je igra mogla postići. Ali razvojni tim je intervenirao s patchom na dan lansiranja, što je podiglo performanse na stalan 60fps. Tehnički dio još nije savršen, ali ide u tom smjeru.
Presuda

Osim tehničkih poteškoća, većine kojih su popravljene s brzim patchom na dan lansiranja, i relativno slabi šefovi za Soulslike ukus, The Lords of the Fallen dostiže iznad prosjeka. Njegov otvoreni svijet ističe se najviše, s bogatim, tamnim okolinama koje ulijevaju dubinu u najpovezanijim mogućim načinima. Vožnja kroz Mournstead je privlačna, što se još više pojačava slobodom da komandujete Umbralnom ravanom po volji.
Igra je izuzetno teška, kao što bi se očekivalo od Soulslike igre, ali imate prostora da iskoristite stvari kao što su bonus vigor i strateški postavljene vestige seedlings. Ili, možete uživati u disanju u relativno lakšim Axiom područjima prije nego što se vratite u Umbralnu ravni osvježeni i spremni za nova izazova. Uzme li se u obzir bolno sporo završetak CI Gamesovog prvog pokušaja sa Soulslike, dramatična poboljšanja su visoko pohvalna. Fantastičan posao, moram reći, i definitivno must-play.
Recenzija The Lords of the Fallen (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One i PC)
Drugi put je obljubljavajući
Lords of the Fallen (2014) bio je grozan. Srećom, The Lords of the Fallen (2023) nije ništa drugo. Unatoč tehničkim nedostacima u performansama i stalnim bagovima, razvojni tim je bio dovoljno odgovoran da objavi patch na dan lansiranja koji je mnoge neophodne obožavatelje prebacio na njihovu stranu. U ovom trenutku, problema s performansama je gotovo riješen.
Sve što je preostalo je pomiriti se s slabićkim, ponavljajućim šefovima, daleko od Soulslike iskustva, i vjerojatno ćete imati fantastično vrijeme. Barem, The Lords of the Fallen ima bogat i fantastičan tamni svijet koji nudi bonusni poticaj. Plus, to je brzi i fluidni borbeni sistem koji se osjeća visoko zadovoljavajuće s svakim udarcem.