Recenzije

Recenzija That’s Not My Neighbor (PC)

Updated on
Clown Resident/Mini-Game

Papers, Please i I Am on Observation Duty konačno imaju posao koji im je dodijeljen s dolaskom That’s Not My Neighbor — znanstveno-fantastične socijalne dedukcijske igre koja miješa neobične vjerodostojnosti s neukrotivim doppelgängerima. Osobno, zadovoljan sam činjenicom da je dedukcijsko polje dobilo nove kandidate, jer je, u potpunosti, žanr koji ima moć ukrotiti većinu psihičkih užasa. Pitanje je, kako se That’s Not My Neighbor uspoređuje s drugim nadnaravnim trilerima na tržištu? Govorimo.

Necro rezident pokušava ući u kompleks stanova

That’s Not My Neighbor opisuje sebe kao simulator posla — što, u svakom slučaju, jest. barem, jest, jer većinu vremena provodite ručno provjeravajući vjerodostojnosti, uočavajući male razlike i davanjem povremenog nadnaravnog recipijenta strogi pogled kako biste procijenili da li su oni koji tvrdi da su, ili da li su doppelgänger s drugim motivom. Kao Papers, Please, ideja je jednostavna: provjerite osobe koje se pojavljuju na vašim vratima i donesite odluku o tome da li ćete im dati pristup zgradi ili ih ostaviti vani. U ovom svijetu, međutim, ne radite u kontrolnoj točki granice; nadzirate prednji stol u kompleksu stanova i donosite vitalne odluke na temelju vjerodostojnosti koje se pojavljuju u vašim rukama.

Iza svoje nejasne radnje — priče koja, iz nekog razloga, odlučuje izostaviti mnogo finijih detalja o naglom porastu aktivnosti doppelgängera — That’s Not My Neighbor služi kao jednostavna dedukcijska igra s nadnaravnim i čudnim okretom. Kao kustos ključeva i sudac, porota i izvršitelj u čudnom kompleksu stanova, nalazite se s izazovnom zadaćom: razdvajanje stvarnih ljudi od onih koji aktivno lažu da su oni koji su na njihovoj identifikaciji. U većini slučajeva, imate dovoljno za rad, do te mjere da možete izvući zeleni pečat i poslati ljude na put. Ali u drugim slučajevima, nalazite se s širim problemom — izazovom koji zahtijeva da pažljivo procijenite njihov prisustvo, njihov motiv i kako će njihove akcije utjecati na kraj.

Prilagodba vrata

Ako ste upoznati s igrama promatranja kao što su Who’s at the Door? i Papers, Please, onda će vam se mnogi od ovih zadataka činiti trivijalnim. I pretpostavljam, u nekom smislu, That’s Not My Neighbor ni nije toliko teška. To je, naravno, ako igrate u Arcade Mode, koji služi kao samostalno iskustvo u kojem je vaš glavni cilj provjeriti identifikacije i uočiti male greške u tekstu, simbolima i izrazima. U Noćnoj mori — modu koji se zaključava kasnije u igri — imate malo više za rukovanje, uključujući i mini-igre temeljene na kartama, ekscentrične zahtjeve i zamršene Lovecraftove likove. Recimo, središnja točka igre ostaje ista tokom cijele igre: analizirajte detalje i odlučite da li ćete stanovnicima dati pristup zgradi ili ih ostaviti vani.

That’s Not My Neighbor ima lagane trake užasa raspršene po svom svijetu. I kada kažem lagane, znam smiješno slične onima u starim Flash igrama. Dakle, nije prirodno zastrašujuća igra, niti ima velikog broja dobro postavljених skokova straha. Jeza je, ako što, u tome što vam predstavlja čudne likove i grozne detalje, kao što je meso skinuto sa lubanje, na primjer. Ali osim toga, That’s Not My Neighbor ništa nije što bi se nazvalo koštčano užasno. ili barem, nije na istom nivou kao Who’s at the Door? Ali to je potpuno druga priča i estetika.

Stanovnikova vjerodostojnost

Da bi se dodalo uvredi That’s Not My Neighbor ne ima mnogo radnje za koje biste mogli istražiti. U Arcade Mode, na primjer, imate niz nepovezanih likova, jednostavan izazov koji treba riješiti i sličan ishod koji treba otkriti za svaku pojedinačnu osobu. Kako nema posljedica za svaku pogrešku, u nikad se ne osjećate težinom vaših izbora. Ako napravite grešku ili slučajno ubijete pogrešnu osobu, na primjer, igra se nastavlja igrati na sličan način. Kraj može promijeniti malo, ali ne pruža mnogo konteksta o kako ste dobili rezultat.

Zahvaljujući svom Noćnom modu i pristojnoj listi likova, That’s Not My Neighbor može biti zabavno za igranje. Naravno, novost na kraju postaje tanka nakon toliko kandidata, a rutina obrade vjerodostojnosti postaje malo ponovljiva i monotonija. Recimo, igra čini dobar posao u zadržavanju vašeg pažnje tokom prvog sjedanja s nekim zanimljivim likovima i nekim intrigantnim trenucima. Dakle, nije teška igra, ali daje vašim očima dobar trening, i pretpostavljam da to znači mnogo ovdje.

Dok That’s Not My Neighbor ništa nije najbolji ili najgori od svih promatračkih užasa, solidan je alternativni izbor koji bi vam mogao odgovarati. Može nedostajati pravog načina rada i dovoljno kvalitetnih poticaja da vas natjeraju ponoviti ulogu vratarice za drugi rad, ali kako bi se dao kredita gdje je potreban, čini se zabavnom indie igrom. Šteta što joj nedostaje dubine i tehničke kompleksnosti potpune horor igre.

Zaključak

Doppelgänger i popis stanovnika

That’s Not My Neighbor je malo kao Flash igra: ružna, mehanički gusta i estetski toliko privlačna kao ptica dodo na gomili fecesa. I ipak, pruža nostalgiju koju se ne može pomoći osjećati čudno povezanu s njom. Sigurno, malo je golih kostura i bez punog tereta bogatog, pričom vođenog promatračkog izazova. Ali, kako bi se dao kredita gdje je potreban, čini se da ispunjava mnoga pravila. Je li briljantna igra? Uopće ne, ne. Međutim, to je ona koju biste možda uživali pod pravim uvjetima — na primjer, na društvenom okupljanju.

Dok nije tajna da su igre promatranja dime a dozen u ovom dobu, That’s Not My Neighbor nađe svoje mjesto na spektru kao pristojni predstavnik žanra. OpET, nije savršena igra, i nedostaje joj kompleksnosti i dugovječnosti. Ali, s obzirom na sve gore navedeno, rekao bih ovo: mnogo bolja od šutera koji se pojavljuju na tržištu. Brojite svoje blagoslove, susjedi.

Recenzija That’s Not My Neighbor (PC)

Get Your Own Cup of Sugar

That’s Not My Neighbor is a bit like a Flash game: ugly, mechanically dense, and about as aesthetically  appealing as a dodo bird on a mound of fecal matter. And yet, it delivers a nostalgic experience that you just can’t help but feel weirdly connected to. Sure, it’s a little barebones and without the full weight of a rich story-driven observation game. But, to give credit where it’s due, it does check a lot of the right boxes.

Jord je vršitelj dužnosti timskog vođe na gaming.net. Ako nije neprestano pričao u svom dnevnom listiću, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili skuplja Game Pass sa svih njegovih zanemarenih indie igara.