Recenzije

Recenzija Tamashika (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch i PC)

Objavljeno

 on

Tamashika Key Art

Upravo sam popio dvije tablete paracetamola, popio dva litra vode i šetao dugo po šumi. Trebao sam to nakon Tamashike. Ako nije bio sebe da se pomirimo s glavoboljom, vjerojatno bih govorio nerazgovjetno i tipkao na razini druge razredne škole. Iako, kako bih bio pošten, vjerojatno bih se uklopio u scenu savršeno, s obzirom na to da je Tamashika, ukratko, digitalni ekvivalent dječjeg majstorskog djela: šaren, kaotičan i toliko bez smisla kao i izvrnuta miraža s estetikom LSD-a. I da, još mi bolno da mislim o tome.

Ja sam sve za ideju eksperimentalnih koridornih shooter igara. MULLET MADJACK, na primjer, je sjajan oda arkadnim boomer shooterima. Ali Tamashika je mnogo rada, kao i nešto što zahtjeva mnogo mentalne energije da se shvati. Nije to što je narativno otežano; to je što apsolutno ne čini napor da vas upozna s detaljima. Jednostavno, daje vam oružje i gura vas u procedurno generirani svijet u kojem dječji crteži haraju bezuzdano i stvari imaju lošu naviku da idu nizbrdo na dodir jednog gumba.

Tamashika Gameplay

Ne bih htio da vam spljošti balon ili što, ali ako ste očajnički tražili koridorni shooter koji je bogat zapletom i zanimljivim likovima, onda, čestitam, bolje da tražite drugdje, jer Tamashika je sve osim narativno oštre iskustvo. S obzirom na to da vas odmah ne zanima s provokativnim zapletom ili moralnim dilemama, nije igra koja će vjerojatno podignuti vašu znatiželju. Ali što je vjerojatno učiniti je razljutiti vas — jako.

U većini slučajeva, upoznati biste se s nizom likova, svijetom problema i planom akcije. U Tamashiki, međutim, nije vam dato ništa od navedenog. Umjesto toga, dobijate drugu ruku noža, pištolj i ekscentrični koridor koji krvavi slatke slike i gluposti. Nemajte pojma tko ste, ili čak što pokušavate postići. Jednostavno, imate nejasan pojam kako funkcionira svijet i višak crteža za uništavanje u nizu procedurno proizvedenih preciznih bitaka. To, zaista, je što Tamashika jest, i ne pokušava biti ništa drugo.

Srce Tamashike nije u njegovoj radnji, već u njegovom borbenom sustavu. Za razliku od vašeg tradicionalnog run-and-gun boomer shootera, igra je sve o zapamćivanju sekvenca, izmjeni između metaka, blokova i tehnika teleportacije, i ponavljanju mnogih istih grešaka dok postupno kišite pakao na Teletubije u grozničavom snu s estetikom LSD-a. I da, to je mnogo za shvatiti.

Tamashika Combat Gameplay

Tamashika vraća koridorne shootere u njihove korijene u pokušaju da se izbaci nepotrebno punjenje i narativni elementi, s brzim, nestalnim i precizno zaključenim gađanjem koje se usredotočuje na brzu izvršenje i ključne momente nasilne flambojanosti. Općenito, može se osjećati kao velika glavobolja, s obzirom na to da nas navika na unos mnogo energije grozničavog sna. Ali, jednom kada se trening kola raspade i kada kovač počne nalaziti svoj ritam, postaje divlja vožnja visoko adiktivnih prolaznih trenutaka.

Ako ste svi za kratku borbu s preopterećenjem osjetila, onda ste u pravom mjestu s Tamashikom. Kako igra apsolutno ne troši vrijeme na uvod u svoj svijet i sve njegove tehnikolorne čudnosti, pronaći ćete da početni fazni mogu biti prilično teški za savladavanje. Ali nije samo šarenost lokacije koja je trn u vašem boku; to je i priroda igre i kako često ovisi o vašem brzom izvršenju da bi se ostvario njegov temelj. Ako promašite pucanj, pogrešite potez ili ne prepoznate prijetnju, onda esencijalno završite na prethodnoj kontrolnoj točki, zaključan i spremn za ponavljanje istih smrtonosnih zlodjela.

Tamashika Gunplay

Tamashika možda nije najelegantniji koridorni shooter, iako je ona s sadržajem. S blagom dnevnih faza za probijanje i slučajno generiranim okruženjem da vas drži na nogama, EDGLRD bira količinu umjesto kvalitete, s dovoljno čudnosti i metka-vezane ekscentričnosti da vas drži u šoku i srce u šoku. Ali to je i blagoslov i prokletstvo, zaista; nedostaje joj složenost narativnog iskustva, ali dolazi s neverovatnim izvorom borbenih sekvenca i beneficija za ljestvice. Činjenica da nastavlja primati dnevnim ažuriranjima također sugerira da postoje još neiskorišteni mogućnosti koje bi se mogle iskoristiti.

Naravno, ne mogu reći da je Tamashika sjajna igra s kvalitetama koje mijenjaju žanr, jer joj očito nedostaje dubina i sjaj da bi se uklopila s velikim psima. Međutim, ako možete podnijeti povremenu glavobolju i zatvoriti oči pred općom čudnošću svega, onda biste trebali biti u stanju izvući dobar komad iz nje. Možda nije najbolja igra na koju ćete staviti ruke, ali je ona koju ćete se sjećati, za bolje ili gore.

Zaključak

Tamashika Swordplay

Tamashika je malo poput posljedice glavobolje: olakšanje, a ipak još uvijek prisutno. Pomiješano s koktelom miraža i šarenih crteža, ostaje u sjećanju kao loš grozničavi san. Unatoč svim šansama, ostaje vjerna obećanju da pruži u potpunosti zabavno iskustvo koridornog shootera koji, iako kaotičan i bez ikakve dubine, izvlači najbolje iz starih arkadnih shooter igara. Možda je to dovoljno da okrene ovo u njenu korist, možda nije.

Ako nije bilo dnevnih faza, Tamashika bi me možda izgubila davno. Kažem, voljan sam joj dati bénéficiju sumnje i nagrađivati njenu sposobnost da ostane aktivna u ekosustavu punom ajkula. Možda nije ponosila tehnički vještina velike igre, ali s dovoljno varijacije u dizajnu razine i borbenim sustavom koji se osjeća i intuitivno i taktički, ipak čini neobično ugodno iskustvo kratkog izgaranja.

Recenzija Tamashika (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch i PC)

Jord je privremeni voditelj tima na gaming.netu. Ako ne brblja u svojim svakodnevnim člancima u obliku popisa, vjerojatno piše fantasy romane ili pretražuje Game Pass u potrazi za zanemarenim indie igrama.