Recenzije

Pregled Sword of the Sea (PS5 & PC)

Avatar photo
Ažurirano on
Sword of the Sea Review

Sword of the Sea je jedna od tih indie igara koje ne trebaju mnogo objašnjenja. Čim počnete igrati, razumijete o čemu se radi. Igrači se budе u čudnom, tišem svijetu s mačem u ruci. Ali ovo nije mjesto puno borbi ili dugih questova. Zemlja se osjeća prazna, slomljena i prekrivena beskonačnim valovima pijeska. Nema menija na ekranu, nema liste questova i nema svijetlećih strelica koje vam kažu kamo da idete. To je samo vi i prostrani horizont, koji vas poziva da istražujete što se nalazi ispred.

Ako vam ovo izgleda poznato, to je zato što dolazi od istog stvaraoca koji je napravio Journey i Abzû. Stil tih igara je očitan ovdje: ogromni pejzaži, misterija u zraku i jednostavno zadovoljstvo kretanja. Ali Sword of the Sea ide još dalje. Mač koji nosite nije samo oružje. To je također vaš skateboard, vaš surfboard i vaš snowboard u jednom. Sada, pogledajmo dublje u igru kroz ovaj pregled.

Surfanje na maču

Sword of the Sea Review

Mač koji nosite u ovoj igri nije samo oružje. To je toliko više. Razmislite o njemu kao o skateboardu, surfboardu i čak snowboardu u jednom. Ovaj mač postaje vaš najbolji prijatelj na putovanju, dopuštajući vam da se krećete na načine koji se osjećaju fantastično. S njim, igrači mogu kliziti preko mekih dina, lagano preći preko valova i voziti se uz pješčane rampe kao da cijeli svijet navija za vas.

Prvi put kada to pokušate, primjetit ćete kako je glatko i prirodno. Umjesto nespretnog ili čvrstog kretanja, mač čini svaki vožnju brzom i zabavnom. Najbolje od svega, kontrole su jednostavne. Ne trebate sati vježbe da bi ste se navikli na to. Nakon nekoliko minuta već ćete se osjećati kao da surfate na pijesku ili vozite se preko ogromnog vala. Lako je za učiti, zadovoljavajuće za savladati i nikada ne smeta avanturi.

Jedna od najcool stvari je da ne morate goniti rezultate ili misije dok radite trikove. Igrači mogu izvesti flipove, spinove i čak grinde u zraku samo zato što izgleda neverovatno. Iznenađujuće, igra nikada ne prisiljava igrače da budu savršeni. Umjesto toga, poziva ih da se zabave kretanjem samim. Kasnije, nadogradnje dodaju više dubine, veće skokove, nove trikove i bolje ubrzanje, ali čak i od samog početka, lako je postati ovisan.

Rijetko je da avantura igra učini da se kretanje osjeća kao nagrada, ali Sword of the Sea uspjeva. Ponekad ćete se voziti preko ravnog dijela pijeska, a teren će se iznenada valoviti kao ocean, dajući vam neočekivani rampu. Na kraju, ti momenti podsjećaju vas zašto ova igra funkcionira. Nije o pobjedi; o uživanju u vožnji.

Istraživanje bez karte

Sword of the Sea Review

Suvremene igre često preopterećuju igrače waypointima, minimapama i beskonačnim checklistama. Idite ovdje, sakupite ovo, pobijedite ono. Može početi izgledati kao posao umjesto zabave. Iznenađujuće, Sword of the Sea ide potpuno drugim putem. Nema karte za slijediti, nema svijetlećih strelica, nema liste poslova. Umjesto toga, slobodni ste u lijepom svijetu i rekli su vam da istražujete.

Ta sloboda osjeća se uzbuđujuće i osvježavajuće. Igrači penju se uz dinu bez znatića što ih čeka na drugoj strani. Možda je to skrivena pećina puna svijetlećih riba, ili možda je to kostur ogromnog morskog stvorenja poluzatrpanog u pijesku. Ponekad znatiželja nagrađuje sa zagonetkama, tajnim putovima ili čak sa sandukom novca. Ostale se puta jedina nagrada je otkriće sam po sebi, i iskreno, to je više nego dovoljno.

Što čini ovaj dizajn toliko moćnim je to što vraća fokus na svijet. Ova indie igra ne kaže vam što je važno; sami to odlučujete. Pukotina u zidu, kamen koji leži na čudnom mjestu ili sjaj na horizontu mogu svi biti tragovi da nešto čekaju da bude pronađeno. Zabava nije u slijediti marker; zabava je u gonjenju nepoznatog.

Vraćanje života u ruševine

Ljepota života u igri

Sada, ispod sve ljepote i slobode, Sword of the Sea nosi priču koja tiho pokreće sve naprijed. Svijet koji istražujete je slomljen i bez života, ali mač koji držite ima moć da to promijeni. Nije samo alat za kretanje; sila je obnove. Dopuštajući igračima da dosegnu specijalne točke skrivene u zemlji, igrači mogu vratiti život u jednom praznom mjestu. Pustinja može iznenada poplaviti bistrom vodom, morska trava počinje se micati u nježnim strujama, a jate svijetlećih riba škilje između ruševina. Svaka transformacija osjeća se kao magija, kao da se svijet polako budi.

Zagonetke vezane za ove momente nikada nisu namijenjene da frustriraju. Ponekad ćete voditi krhku mjehurić vode preko kompliciranog puta, a ponekad ćete prebacivati prekidače ili preusmjeravati struje energije da bi se pokrenula energija okoline. Ovi izazovi su kratki i zadovoljavajući, uvijek drže igrače u pokretu. Stvarna nagrada nije rješavanje same zagonetke; to je što se događa nakon toga. Gledati prostor koji cvjeta bojom i životom vrijedno je mnogo više nego jednostavna “završena objektna” poruka.

Što čini ovaj proces toliko specijalnim je to što mijenja način na koji gledate na zemlju. Dolina koja je nekada osjećala kao pusta postaje igralište puno riba, bilja i novih izazova. Zaboravljena ruševina iznenada osjeća kao živa s misterijom. Niste samo istražujete za sebe; popravljate slomljeni svijet, komad po komad.

Kada se glazba i kretanje postanu jedno

Sword of the Sea Review

Ako ste igrali Journey ili Abzû, već znate koliko su vitalni vizualni i glazba za iskustvo. Sword of the Sea slijedi isti put, i na neki način, čini to još bolje. Svijet je ogroman, šaren i pun iznenađenja. Svaka oblast osjeća se kao da je napravljena da drži vaše oči prikovane za ekran.

Stil umjetnosti je zahtijevan, ali što sve spaja je glazba. Austin Wintory, slavni kompozitor koji stoji iza Journey, vraća se s još jednom nezaboravnom glazbom. Njegova glazba ne samo svira u pozadini; reagira na način na koji se krećete i istražujete. Umjesto velikih, napisanih pjesama, glazba teče prirodno. Ponekad je tiha i mirna, a ponekad se uzdiže u nešto moćno kako vaše brzina i zamah raste.

Ova kombinacija pogleda i zvuka stvara ono što igrači često nazivaju “flow state”. To je kada prestanete brinuti o čemu će biti sljedeće i jednostavno se izgubite u igri. Istražujete, surfate, a glazba vas nosi dalje. Zapaža se da jako malo igara može postići ovaj osjećaj, ali Sword of the Sea uspjeva.

Manjkavosti

Manjkavosti u igri

Nijedna igra nije savršena, a Sword of the Sea ima neke manjkavosti vrijedne spomena. Na PC-u, neki igrači mogu primijetiti manje tehničke probleme kao što su problemi s rezolucijom ili zvukovima koji ne uvijek djeluju tako snažno kao što bi trebali. Također postoji konačna bitka koja se osjeća malo izvan mjesta. Nije loša, ali ne odgovara mirnoj i snovnoj atmosferi koju stvara ostatak igre.

Veći problem je složeniji za opisati: igra ne uvijek doseže iste emocionalne vrhunce kao Journey ili Abzû. Te igre imale su snažne kulminacije koje su ostale s igračima dugo nakon završetka. Sword of the Sea ima neverovatne vizuale i glazbu, ali ponekad se osjeća kao da se povlači umjesto da pruži tu veliku, nezaboravnu šalu. Naravno, to ne uništava igru, ali znači da neće udariti svakog igrača na isti način kao njegovi prethodnici. Međutim, ovi problemi su maleni u usporedbi s onim što igra čini dobro. Na oko tri sata dužine, duljina se osjeća baš pravilno.

Presuda

Pregled presude

Sword of the Sea nije pokušava premašti ili potpuno promijeniti kako ove vrste igara funkcioniraju. Umjesto toga, stoji ponosno pored njih kao još jedan komad umjetnosti izgrađen oko ljepote, kretanja i otkrića. Mač-surfing mehanika je srce igre, i osjeća se neverovatno svaki put kada vozite preko dina, valova ili pješčanih rampi. Svijet je pun tajni koje nagrađuju istraživanje, a vizuali i soundtrack kombiniraju da stvore momente koje igrači neće zaboraviti.

Naravno, igra nije savršena. Ima neke tehničke probleme, i ne uvijek doseže iste emocionalne vrhunce kao njegovi prethodnici. Ali iskreno, ne treba to. Što Sword of the Sea nudi je tri sata čiste, tekuće igre koja se osjeća kao san i avantura kao ništa drugo.

Ako volite avantura igre koje vas čine osjećati nešto, bilo to čudo, mir, ili samo uzbuđenje od surfanja na maču, ovo je apsolutno vrijedno igrati. Što je specijalno je to što nije samo još jedna indie avantura igra; to je indie projekt koji je otišao dalje od tih klasika i napravio nešto novo.

Izvatak: Sanjivo vožnja

Sword of the Sea dokazuje da indie igre još uvijek mogu iznenaditi sa svježim idejama. Uzima ljepotu i emocije Journey i gura ih u novo područje sa svojom mač-surfing mehanikom. Kratka ali moćna, to je vrsta igre koja nudi savršenu avanturu bez dodavanja kompliciranih sistema.

Pregled Sword of the Sea (PS5 & PC)

Dreamlike Ride

%%title%% %%page%% %%sep%% %%sitename%% Je li dobro pokušaj?

Cynthia Wambui je igračica koja ima dar za pisanje sadržaja vezanog za video igre. Miješanje riječi kako bih izrazila jedno od mojih najvećih interesa držim me u petlji o trendy temama vezanim za igre. Osim igranja i pisanja, Cynthia je tech nerd i entuzijast kodiranja.