Recenzije
Still Wakes the Deep Review (PS5, PC, Xbox Series X|S)
Ocean je ogromna i sjajna površina koja često izaziva osjećaj mira ili slobodne okoline. Možete otići plivati ili jednostavno dobiti besplatni ten na plaži. Međutim, ispod njegove sjajne površine leži svijet nepoznatih užasa koji mogu poslati drhtaj po vašoj leđima. Ova dvostruka priroda mora postavlja pozornicu za nezaboravno iskustvo igranja.
Zbog toga je developer The Chinese Room odlučio koristiti naftnu platformu milje daleko u okeanu kao kartu za svoj najnoviji naslov, Still Wakes The Deep. Igra, simulator šetnje, omogućava vam da navigirate kroz uže koridore platforme nakon što stvari neočekivano krenu po zlu. I, naravno, s obzirom da se platforma nalazi u okeanu, ne možete propustiti leviatane.
Still Wakes the Deep zaranja u more virtualnih pomorskih iskustava. Iako nije nužno da izumi novo kolo, ima zanimljivu igru koja kombinira atmosfersko pričanje s trenucima čistog straha. Ako vam se ovo čini kao vaša šolja čaja, pročitajte dalje kako bismo skinuli slojeve ovog naslova u našoj Still Wakes The Deep recenziji.
Rigged for Terror

Still Wakes The Deep ne troši vrijeme na upoznavanje s njegovim protagonistom, Cameronom McClearom, poznatim među kolegama na brodu kao Caz. Kao elektroinženjer na platformi, Caz je preuzeo posao da pobjegne od svojih problema na kopnu. Pismo od njegove supruge upućuje na burnu prošlost, nagovoravajući ga da učini stvari pravilno. Također, Caz je na policijskom radaru zbog nekih neobjavljenih problema, što čini naftnu platformu savršenim mjestom za ležanje nisko. Međutim, on ubrzo otkriva da su problemi koje je ostavio iza sebe trivijalni u usporedbi s užasima koji ga čekaju.
Na početku, sve na naftnoj platformi Beira D izgleda normalno. Dok navigirate kroz koridore, upoznajete ostatak posade. Svaki razgovor izgleda prirodno, s većinom članova posade koji izražavaju zabrinutost za sigurnosne značajke platforme. Ovo je gdje stvari počinju se raspletati.
Menadžeri platforme, Cadal i Rednick, poznati su po tome što kratakaju ugljik, što rezultira nedostajanjem esencijalnih sigurnosnih mjera. Predstavnik radničkog saveza podigao je alarme, prijeteci štrajkom ako se njihove zabrinutosti ne riješe. Posada odjekuje ovim sentimentom, i nije dugo prije nego što bušačina pogodi nešto na morskom dnu, izazivajući katastrofalni lanac događaja. Ovo postavlja pozornicu za Caza da se istakne kao neočekivani heroj.
Nae Bad, Yersel?

Hodanje kroz koridore platforme je vizualno zadovoljstvo. Okolina je detaljno opisana sa žarkim bojama, stvarajući zanimljivu atmosferu. Ovo nije igra u kojoj ste ostavljeni da pogodite svoj cilj; pritisnite ‘tab’ na PC-u da otkrijete žute markere koji vode do vašeg sljedećeg zadatka. Vaš prvi zadatak je razgovorati s prijateljima u kantini. Ovi razgovori dodiruju bolne tačke radnika, živopisno opisujući loše stanje platforme.
Škotski naglasci dodaju čaroban sloj naraciji. Ritmična intonacija svake riječi i njihov izbor fraza postiže delikatnu ravnotežu humora i duhovitosti, postavljajući pozornicu za priču. Naš protagonista, Caz, izgleda kao osoba koja voli ljude, uključujući se u srdačne razgovore s gotovo svima. Njegov razgovor s Royem, kuharom, ističe njegovu duboku vezu s kolegama. Jasno je da je Caz bio na platformi već neko vrijeme, što također objašnjava zašto mu supruga razmišlja o razvodu.
Peril Beneath The Platform

Ako mislite da je hodanje unutar platforme zanimljivo, sačekajte dok ne izađete van. Igračka okolina otvara se u ogromnu naftnu platformu s različitim kontejnerima, paletama i dizalicama. Virtuelno, uhvati scenu i zvuk koji se nalazi u okeanu. S udaljenosti, možete čuti škripanje platforme, što također upućuje na njeno zapušteno stanje. Ali s površine, sve izgleda u redu.
Igra vam olakšava uvođenje u različite mehanike igre. Prvo, dobijate priliku da pokazete svoje električne vještine restaurirajući struju u mreži. Vađenje palice i zamjena drugom. Ova akcija se izvršava za vas. Vaš posao je uglavnom povlačenje poluga gore i dolje da se restaurira struja ili podigne Diving Support Vessel. Idealno, to je kombinacija laganih slagalica koje kompenziraju linearno šetanje po platformi.
Srž igre se otkriva nakon što bušačina oslobodi leviatansko stvorenje na brodu. Nekada prostrana metalna struktura polagano je potrošena od misterioznog, ali sjajnog stvorenja, ili, kako bih rekao, inficirana, uzimajući ostale članove posade s njom. Ne mogu tačno odrediti što je više noćno o tome, između njegovih mjehurastih pipaka ili što vrišti koristeći glas onih koje je potrošila. Element straha u igri tada oživi, gdje morate navigirati kroz mokre koridore i pukotine da pronađete izlaz.
Kretanje kroz pod-platformu može izazvati naznake talasofobije (strah od velikih voda, osim). Tanak most dijeli dvije sekcije, i morate ga preći da biste došli do druge strane. Naglo, veliki udarac otresa vas iz ravnoteže, i morate zadržati držanje mosta da biste se vratili na stazu.
All In A Day’s Work

Ironično, Caz biva otpušten nekoliko minuta prije nego što bušačina pogodi morsko dno. Prije nego što može doći do helikoptera i izaći s platforme, bačen je vanbrod, i dobijamo kratki flashback njegovih sjećanja. Ova lijepa insercija dodaje dubinu i imersivnost igri, čineći vas da razumijete Cazovu prošlost i želju da bude na platformi. Ali nakon što tragedija udari, kuća znači bolju opciju za Caza, čak i ako to znači da će se susresti s policijom.
Still Wakes The Deep čini fantastičan posao uvođenja vas u strah. Monstrum s dugim, šiljatim pipcima može vas udariti ako ne bježite ili se ne sakrijete. Borba jednostavno nije prisutna, stavljajući vas kao bespomoćnog lika koji se bori protiv nepoznatog. Na sreću, igra vas upozorava na njegovo prisustvo koristeći mjehurske markere na ekranu. Idealno, to je igra mačke i miša, nadajući se da nećete upasti u monstruma. Ali ovo je zamoran zadatak, posebno jer su gotovo sva vrata zaključana.
S pozitivne strane, igra prihvaća žuti bojni kod da označi interaktivne predmete. Ova vizualna pomagala su neophodna da spriječe intenzivno frustraciju koja može nastati kod igrača. Ali žuta boja je malo previše u igri. Iako je razumljivo, s obzirom na to da je također sigurnosni znak koji poziva na pažnju ili upozorava na fizičku opasnost, upotreba žute boje u igrama je bila kritizirana od strane igračke zajednice kao obilježje ‘lošeg dizajna igre.’
Missed Mark

Od samog početka, bio sam oduševljen konceptom ljudi nad profitom, koji idealno obuhvaća većinu naftnih platformi. Pokazivanje vještine radnika koji su zabrinuti za svoju sigurnost i jasno nezainteresirani menadžer koji želi samo rezultate. Kao da to nije dovoljno, poziv na industrijsku akciju od strane sindikata crta sliku nezadovoljne posade koja stavlja svoje živote na kocku za korporaciju. Činjenica da jedan od članova posade pokuša upozoriti menadžera na moguću opasnost, ali ga odbaci, jeste tematska oblast koja odražava društvo.
Nažalost, igra skreće s ovog puta fokusirajući se više na čudovište iznad. Dobro, to opisuje posljedice akcija pohlepe. Ali usko navigira temu. Malo toga vidimo jer je to zasjenjeno mehanikom igre borbe ili bijega.
Kao stručnjak za strah, pronašao sam da igra treba više pravih strahova. Da, povremeni skokovi straha uhvate vas nenadano, ali nisu dovoljni da vas izbace iz stolice ili da vam ubrzaju srce. Također, igra, karakterizirana brojnim penjačkim sekvencama i malim zadatakama kao što je guranje i povlačenje objekata, dodaje samo malo ukupnom iskustvu. Nakon nekog vremena, sve to počinje izgledati previše rutinski.
Verdict

Osim ovih kikotanja, Still Wakes The Deep vas uvlači u autentičnu naraciju. Lako je povezati se s problemima koji se nakupljaju oko Caza, posebno jer igra kruži oko njih koristeći flashbackove. Ovo se dopunjava detaljnim i preciznim dizajnom igre. Platforma je prekrasna, a navigacija kroz svaki centimetar dodaje imersivnosti.
Dizajn zvuka igre također je nepogrešiv. Škripanje metala, udaljeni zum zvuka strojeva i zlokobni mir koji je prekinut naglim, zastrašujućim zvukovima doprinose bogatom iskustvu koje pojačava napetost. Kombinirano s vizualnim elementima igre, ovo osigurava da elementi straha ostaju stalno nelagodni, čak i ako nisu uvijek srčani.
Na pitanje da li bih preporučio ovu igru, sigurno bih, ali ne tvrdokornim obožavaocima straha. Međutim, nema štete u pokušaju i iskustvu njene estetike i zanimljive naracije.
Still Wakes the Deep Review (PS5, PC, Xbox Series X|S)
A Rigid Experience
Still Wakes The Deep je igra koja se kreće kroz mutne vode užasnih pomorskih iskustava. Iako je njena ambicija jasna, igra usko promašuje cilj sa plitkom igrom i izostavljenim temama. Međutim, nadoknađuje to zanimljivom naracijom i impresivnim dizajnom okoline.







