Recenzije

Pogledajte očevidno duboku recenziju

Avatar photo
Ažurirano on
Still Wakes the Deep Review

Ocean je ogroman i sjajan prostor koji često izaziva osjećaj mira ili slobodnog okruženja. Možete otići plivati ili jednostavno dobiti besplatni ten na plaži. Međutim, ispod njegove sjajne površine leži svijet bezdanih užasa koji mogu poslati jezu u vaše srce. Ova dualnost mora postavlja pozornicu za nezaboravno iskustvo igranja.

To je razlog zašto je developer The Chinese Room odlučio koristiti naftnu platformu milje daleko u okeanu kao kartu za svoju najnoviju igru, Still Wakes The Deep. Igra, simulator šetnje, omogućava vam da navigirate kroz uže koridore platforme nakon što stvari neočekivano krenu po zlu. I, naravno, s obzirom da je platforma u okeanu, ne možete propustiti leviatane.

Still Wakes The Deep uranja noge u more virtualnih pomorskih iskustava. Iako nije nužno izumio novo kolo, ima zanimljivu igru koja kombinira atmosfersko pričanje sa trenucima čistog straha. Ako vam se ovo čini kao vaša šolja čaja, pročitajte dalje kako skinemo slojeve ove igre u našoj Still Wakes The Deep recenziji.

Rigged for Terror

caz and brodie eating

Still Wakes The Deep ne troši vrijeme na upoznavanje sa svojim glavnim likom, Cameronom McClearom, poznatim među kolegama na brodu kao Cazu. Kao elektroinženjer na platformi, Caz je prihvatio posao da pobjegne od svojih problema na kopnu. Pismo od njegove supruge nagovještava burnu prošlost, nagovoravajući ga da popravi stvari. Također, Caz je na policijskom radaru zbog nekih neobjavljenih problema, čineći naftnu platformu savršenim mjestom za skrivanje. Međutim, on brzo otkriva da su problemi koje je ostavio iza sebe trivijalni u usporedbi sa užasima koji ga čekaju.

Na početku, sve na naftnoj platformi Beira D izgleda normalno. Dok navigirate kroz koridore, upoznajete ostatak posade. Svaki razgovor izgleda prirodno, sa većinom članova posade koji izražavaju zabrinutost za sigurnosne značajke platforme. Ovdje stvari počinju se komplikovati.

Menadžeri platforme, Cadal i Rednick, poznati su po tome što kratakaju ugljik, rezultirajući nedostatkom esencijalnih sigurnosnih mjera. Predstavnik radničkog saveza podigao je alarme, prijetivši štrajkom ako se njihove zabrinutosti ne riješe. Posada odjekuje ovim stavovima, i nije dugo prije nego što bušilica pogodi nešto na morskom dnu, pokrenuvši katastrofalni lanac događaja. Ovo postavlja pozornicu za Caza da se nametne kao neočekivani junak.

Nae Bad, Yersel?

Roy

Hodanje kroz koridore platforme je vizualno zadovoljstvo. Okolina je detaljno opisana sa žarkim bojama, stvarajući zanimljivu atmosferu. Ovo nije igra u kojoj ste ostavljeni da pogodite svoj cilj; pritisnite ‘tab’ na PC-u da otkrijete žute markere koji vode do vašeg sljedećeg zadatka. Vaš prvi zadatak je razgovorati sa svojim prijateljima u kantini. Ovi razgovori dotiču bolne tačke radnika, živopisno opisujući propalu stanje platforme.

Škotski naglasci dodaju šarmantni sloj naraciji. Ritmična intonacija svake riječi i njihov izbor fraza postižu delikatnu ravnotežu humora i duha, postavljaći pozornicu za priču. Naš glavni lik, Caz, izgleda kao osoba koja voli ljude, učestvujući u srdačnim razgovorima sa gotovo svima. Njegov razgovor sa Royem, kuharom, ističe njegovu duboku vezu sa svojim kolegama. Jasno je da je Caz bio na platformi već neko vrijeme, što također objašnjava zašto mu se supruga razmišlja o razvodu.

Peril Beneath The Platform

Outside the ship

Ako mislite da je hodanje unutar platforme zanimljivo, sačekajte dok ne izađete van. Igračka okolina se otvara u ogromnu naftnu platformu sa različitim kontejnerima, paletama i dizalicama. Virtuelno, uhvati scenu i zvuk okeana. S udaljenosti, možete čuti škripu platforme, što također upućuje na njenu propalu stanje. Ali s površine, sve izgleda u redu.

Igra vam olakšava uvođenje u različite mehanike igranja. Prvo, dobijate priliku pokazati svoje električne vještine restaurirajući struju u mreži. Vaš zadatak je uglavnom povlačenje poluga gore i dolje da restaurirate struju ili podignete Brod za podršku ronilaca. Idealno, to je mješavina laganih slagalica koje kompenziraju linearno hodanje po platformi.

Srž igranja se otkriva nakon što bušilica oslobodi leviatanskog stvorenja na brodu. Nekada prostrana metalna struktura polagano se troši, zarobljena od misterioznog, ali sjajnog stvorenja, ili, kako bih rekao, inficirana, uzimajući ostale članove posade sa sobom. Ne mogu odrediti što je više noćno o tome, između njegovih mjehurastih pipaka ili što vrišti koristeći glas onih koje je potrošio. Igrački element straha tada oživi, gdje morate navigirati kroz mokre koridore i pukotine da pronađete izlaz.

Kretanje kroz podplatformu može izazvati naznake talasofobije (strah od velikih voda, osim). Tanak plank razdvaja dvije sekcije, i morate ga preći da biste stigli do druge strane. Naglo, jak udarac otresite s ravnoteže, i morate zadržati čvrst grip na planku da biste se vratili na stazu.

All In A Day’s Work

Putting off fire

Ironično, Caz biva otpušten minutu prije nego što bušilica pogodi morsko dno. Prije nego što može stići do helikoptera i napustiti platformu, baca se s broda, i dobijamo kratki flashback njegovih sjećanja. Ova lijepa insercija dodaje dubinu i imersivnost igranju, čineći da razumijete Cazovu prošlost i želju da bude na platformi. Ali nakon što tragedija udari, kuća znači bolju opciju za Caza, čak i ako to znači susret s policijom.

Still Wakes The Deep čini fantastičan posao uvođenja vas u strah. Čudovište sa dugim, oštrim pipcima može vas napasti ako ne pobjegnete ili se sakrite. Borba jednostavno ne postoji, stavljajući vas u položaj bespomoćnog lika koji se bori protiv nepoznatog. Na sreću, igra upozorava vas da se čudovište nalazi u blizini koristeći mjehure na ekranu. Idealno, to je igra mačke i miša, nadajući se da nećete upasti u čudovište. Ali ovo je zamoran zadatak, posebno jer su gotovo svi vrata zaključana.

S druge strane, igra prihvaća žuti boj za označavanje interaktivnih predmeta. Ova vizualna oznaka je neophodna da spriječi intenzivnu frustraciju koja se pojavljuje kod igrača. Ali žuta boja je malo previše u igri. Iako je razumljivo, s obzirom da je to također sigurnosni znak koji zahtijeva pažnju ili upozorava na fizičku opasnost, upotreba žute boje u igranju kritizirana je od strane igraće zajednice kao obilježje ‘lošeg dizajna igre.’

Missed Mark

Roy

Od samog početka, bio sam oduševljen konceptom ljudi iznad profita, koji idealno obuhvata većinu naftnih platformi. Pokazatelj radničke brigade vidljiv je u posadi, koji su zabrinuti za svoju sigurnost, i jasno nezainteresiranog menadžera koji želi samo rezultate. Kao da to nije dovoljno, poziv za industrijsku akciju od strane sindikata slika sliku nezadovoljene posade koja stavlja svoje živote na kocku za korporaciju. Činjenica da jedan od članova posade pokuša upozoriti menadžera na moguću opasnost, ali ga odmah odbaci, tematski je područje koje odražava društvo.

Nažalost, igra skreće s ovog puta fokusirajući se više na čudovište iznad. Dobro, to opisuje posljedice akcija pohlepe. Ali usko navigira temu. Malo toga vidimo jer je to zasjenjeno mehanikom igranja borbe ili bijega.

Kao obožavatelj straha, otkrio sam da igra treba više pravih strahova. Da, povremeni skokovi straha uhvate vas nepripremljene, ali nisu dovoljni da vas izbace iz stolice ili da vas srce počne ubrzano kućati. Također, igranje, karakterizirano brojnim penjačkim sekvencama i malim zadatakima kao što su povlačenje i guranje objekata, dodaje samo malo ukupnom iskustvu. Nakon nekog vremena, sve to počinje izgledati previše rutinski.

Verdict

suze - Still Wakes the Deep Review

Osim ovih prekida, Still Wakes The Deep uvlači vas u svoju autentičnu naraciju. Lako je povezati se sa problemima koji okružuju Caza, posebno jer igra kruži oko njih koristeći flashbackove. Ovo se dopunjava detaljnim i preciznim dizajnom igre. Platforma je prekrasna, a navigacija kroz svaki centimetar dodaje imersivnosti.

Dizajn zvuka igre također je nezapiran. Škripa metala, udaljeni zum zvuka mašinerije i uznemirujuća tišina prekinuta naglim, neočekivanim zvukovima doprinose bogatom iskustvu koje pojačava napetost. Kombinirano sa vizualnim elementima igre, ovo osigurava da elementi straha ostaju stalno uznemirujući, čak i ako nisu uvijek srčani.

Na pitanje da li bih preporučio ovu igru, sigurno bih, ali ne tvrdokornim obožavateljima straha. Međutim, nema štete u pokušaju i iskustvu njene estetike i zanimljive naracije.

Pogledajte očevidno duboku recenziju

Rigid Experience

Still Wakes The Deep je igra koja se kreće kroz mutne vode užasnog pomorskog iskustva. Iako njena ambicija nije nužno izumila novo kolo, ima zanimljivu igru koja kombinira atmosfersko pričanje sa trenucima čistog straha. Ako vam se ovo čini kao vaša šolja čaja, pročitajte dalje kako skinemo slojeve ove igre u našoj Still Wakes The Deep recenziji.

Evans Karanja je videoigraćki novinar i sadržajni pisac na Gaming.net, gdje pokriva recenzije igara, funkcije, vodiče za kupovinu, preporuke i nove izdanja za PC i glavne konzolne platforme.