Recenzije
Pregled Soul Covenant (PSVR2, Meta Quest, & PCVR)
Na papiru, najnoviji VR poduhvat Thirdverse-a, Soul Covenant, čini se da nudi dovoljno. Čak i dok ste preneseni u surrealistični cyberpunk svijet i uvedeni u anime-inspiriranu naraciju, osjećate određenu toplinu prema avanturi koja slijedi. Međutim, kako se sve više i više upuštajte u najdublje rovove igre i konačno odlažete kontroler kad se pojavljuju odjavne špice, nešto se čini krivo.
Nešto što ne možete pronaći prstom jer, uistinu, Soul Covenant nije bez masivnog potencijala za probijanje trenutnog standarda VR svijeta. Pa što je pošlo po zlu? I koliko su loši nedostaci? Dovoljno loši da čekate na sniženje cijene, možda? Dovoljno loši da razmotrite alternativne, korisnije opcije? Saznajmo u našoj Soul Covenant recenziji ispod.
Od kostiju palih, mi uskrsavamo

Čovječanstvo leži na rubu izumiranja. Adam, superinteligentna umjetna inteligencija s kompleksom boga, želi istrijebiti ljudsku rasu. On šalje minionce, divlje i svirepe, da očiste preostale ljude. Rješenje, čini se, je da se sakupljaju sjećanja palih i prenose u oblak.
Eva, umjetna inteligencija na ljudskoj strani, također stvara ciborg biće od kostiju palih i prenosi sjećanja vojnika koji su dali živote u borbi. Eva zove protagonista Noaha, koji preuzima ulogu avatara, odlazi u uništenu svijet i uništava što više Adamovih minionaca. Ako Noah umre u borbi, on se samo ponovno instalira u novo ciborg tijelo, i tako dalje.
Pa, to je najbolje što mogu učiniti da prenesem premisu koju Soul Covenant donosi na stol. Sigurno je anime-lično, s obožavaocima žanra koji sigurno vrište od sreće dok se priča odvija. Čak i glasovne glume zvuče ciborg-lično, kao i likovi, koji nose cool oružja napravljena od kostiju palih vojnika.
Međutim, unatoč premisi vrijednoj samostalne anime serije, impuls priče polako umire što više se bore. Čini se da je bilo dobro ideja umetnuti borbe između dijelova priče. Pa, to je dvije trećine više priče nego borbe, dijela igre, koji pretpostavljam da će mnogi obožavaoci željeti probati.
Manje pričanja, više akcije

Sjednite ako možete. Ovo će vam natjerati svoju lore u grlo. I ne pomaže ništa što su dijelovi priče u biti statične slike i powerpoint-lični dijalozi ‘rečeni’ vama umjesto ‘pokazani’. Tako puno prilike izgore u plamenu ovdje, a s toliko nevjerojatnim neon punk svijetom, Thirdverse bi mogao iskoristiti to u svoju korist.
Svrha VR-a je biti uronjen u svijet tako surrealan i drugačiji od vašeg; želite uvijek vratiti da bježite od stvarnosti. Međutim, Soul Covenant propušta ovdje, držeci se flat-screen pištolja. Uistinu, moglo bi biti anime-inspirirana igra vizualno prilagođena za gledanje umjesto interakcije.
Možda je problem s pričom, jer je uistinu zanimljiva u svom jezgru, ponavljajući se svijet. Vidite, vizualno, Soul Covenant izgleda fantastično. U VR-u, likovi i okruženje ožive, čak i dok prolazite pored kolosalnih zvijeri i ubijate grozne stvorove. Držite mega mačeve i sjekire koje se protežu ispred vas, hakajući i režući kroz metal s lakoćom i slanjem komadića tijela u krhottine pred vama.
To je neverovatno flash, također, s efektima koji izgledaju hladnije s više nadogradnji. Međutim, kad uzmete svoj povećalo da pregledate pozadine i bacate automobily, autobuse, tenkove i sanduke. Ništa od toga ne vuče vas jer se nije uložio previše misli u detalje i značenje iza toga. Ne pomaže ništa da se priča nastavi ili da se razviju razlike u arenama koje očistite.
Hak, hak i režanje

U svakom slučaju, borba ima prioritet. To je u imenu da, osim anime-inspirirane naracije, Soul Covenant je hack-and-slash naslov. I, istinito riječi, hakate i režete, fizički, do te mjere da izazovete izlive znoja u samo pola sata igre. To zaista je fizički zahtjevno, ručno mahajući rukama da hakate i režete kroz nasumično, toliko upornih valova neprijatelja koji dolaze na vas.
S vremenom, međutim, brzo shvatite da je hakiranje i rezanje sve što postoji. Pa, to je brzo hakiranje i rezanje, sa brzinom koja je važnija od vještine ili smjera. Dok god mahate rukama kroz neprijatelja, i dok god to učinite što brže, sve je u redu. Za izazov, borba raste u, pa, hakiranje i rezanje, ali češće da bi se srušili jači neprijatelji.
To je šteta što Soul Covenant ne uzme šansu da vas iznenađuje. Ne izaziva vas da razmislite o svojim akcijama. Uistinu, šefovi, koji bi bili neprijatelji koji zahtijevaju neki oblik strateške igre, imaju slabu točku koja se prikazuje vama. Mahnite mačem neprestano na slabu točku i šef će pasti.
Vjerojatno ćete to učiniti nekoliko minuta neprestanog mahanja jer Soul Covenant nema health bar za neprijatelje, ili za vas. Nema načina da znate utjecaj svojih akcija, pa čak iako pobijedite neprijatelje, to nikad nije potpuno nagradno. Sada, imate opciju da nadogradite svoja oružja i vještine. To učinite tako što zarađujete Monade, valutu u igri, od svake uspješne pobjede nad neprijateljima i koristite je za poboljšanje igre.
Sve o usponu

Nadogradnjom oružja i vještina, možete promijeniti svoj stil igre, uvodeći nove pristupe borbi. Početno držite jednooružje u dominantnoj ruci i cool-izgledajući štit na drugoj. Međutim, s vremenom, otključate nove načine borbe, uključujući dvoručno držanje oružja, dvoručne oružje i još.
Pomaže promijeniti tempo malo, s obzirom na to koliko su misije ponavljajuće. Jer na kraju dana, sve što radite je ubijanje određenog broja neprijatelja, branite važnu ustanovu ili borite se protiv šefa uz pomoćnika. Ciljevi se ne mijenjaju dovoljno da vas zadrže, a kamoli za ponovljene igre.
Osobito, vaša pokretačnost je iznimno spora, bez mogućnosti trčanja i prilaska neprijateljskim ciljevima preko arene brže. Pa, barem što možete promijeniti svoj stil igre pomaže glatkoj igri.
Oh, demon blast je također jako cool. To je supercharge sposobnost koja zahtijeva sakupljanje duša palih neprijatelja, a kad dosegnem određenu točku, omogućava vam da kratko ispustite moćan laser na neprijatelje. To izgleda i funkcionira fantastično, gotovo uvijek ne možete odoljeti da ga iskoristite čim je spreman.
I konačno, s mehaničke strane, Soul Covenant je čista blaženost. Kontrolira savršeno, s odgovarajućim tipkama. Dobijate također dodirne tipke u izboru menija koji mogu izgledati jako bezbrijedno. Međutim, tipke također izgledaju malo previše, posebno kada morate odabrati sljedeću priču, pogledati je, vratiti se u izbor, odabrati sljedeću borbu, igrati je, vratiti se u izbor, i odabrati sljedeću priču… Nešto se sigurno može učiniti da se to učini malo kohezivnije.
Presuda

JRPG-ovi nisu uvijek bili najbolji žanr za prevođenje u VR, i možda je to prepreka koju Soul Covenant nije mogao preskočiti. Drži se flat-screen pištolja i naracije, ubacujući previše dijelova priče koji nisu potrebni u hack-and-slash igri. Priznajem, premisa je dobra. Obožavaoci anime-a će vjerojatno voljeti jezgru Soul Covenant. Međutim, ukupna prezentacija i dostava samo su se osjećale malo više nelagodno.
Trebalo je neko vrijeme da shvatite što se događa. Pa, mnogo kasnije, igra se nije trudila da vas uvuče dublje u svoju lore. Kaže vam umjesto što vam pokazuje što se događa i zašto se borite protiv Adamovih minionaca. Kaže vam da vam je prethodni zapovjednik umro van ekрана, na primjer, i sada ćete držati njegovu kralješnicu kao svoje sljedeće oružje. Ali to nije skoro dovoljno da se brinete i, stoga, da se vratite za više, posebno s imersivnom naravom koju ćete nadati.
Neću vam se protiviti ako odlučite preskočiti sve dijelove priče. Nažalost, preskakanje priče otkriva još jedan velik problem s igrom. Možda su dijelovi priče tu da nadoknade jako ponavljajuće borbe. Šteta jer zamisljam da će mnogi igrači pokrenuti Soul Covenant samo zbog brige od ubijanja čudovišta. Međutim, borba brzo postaje bezmisleno mahanje rukama na neprijatelje koji počinju izgledati slično. Samo mahnite rukom, ali brže ovaj put i češće, je što napredak na kraju gradi.
Soul Covenant nije potpuni gubitak vremena. Pa, neću ga odbaciti još, posebno zbog njegove cijene od otprilike 50 dolara. S popustom, može biti jako vrijedno iskustvo za obožavaoce anime-a.
Pregled Soul Covenant (PSVR2, Meta Quest, & PCVR)
Duhovni ugovor za spašavanje ljudske rase
Soul Covenant je daleko od savršenstva. Njegova priča je zamršena u nekim dijelovima. Borbe se mogu osjećati ponavljajuće. Pokretačnost se može osjećati sporom, a postoje i neki drugi manji nedostaci. Međutim, unatoč svojim nedostacima, ima potencijal da bude šampion više JRPG-ova u VR prostoru. Obožavaoci anime-a će voljeti Soul Covenantovu lore. S druge strane, svaki igrač će biti sretan ubiti kolosalna čudovišta za opću korist.