Recenzije

Pregled Soul Covenant (PSVR2, Meta Quest i PCVR)

Avatar photo
Ažurirano on
Eva and Adam in Soul Covenant cover

Na papiru, najnoviji VR projekt Thirdversea, Soul Covenant, izgleda da nudi dovoljno. Čak i kada vas prenesu u surrealistični kiberpunk svijet i uvedu u anime-inspiriranu naraciju, osjećate određenu toplinu prema avanturi koja slijedi. Međutim, kako se sve više uronite u najdublje krajeve igre i konačno odložite kontroler nakon završetka vijesti, nešto se čini pogrešno.

Nešto što ne možete točno odrediti jer, uistinu, Soul Covenant nije bez masivnog potencijala da probije trenutni standard VR svijeta. Pa, što je pošlo po zlu? I koliko su loši nedostaci? Dovoljno loši da čekate prodaju, možda? Dovoljno loši da razmotrite alternativne, korisnije opcije? Saznajte u našoj recenziji Soul Covenant ispod.

Od kostiju palih, mi uskrsavamo

Adam

Čovječanstvo leži na rubu izumiranja. Adam, superinteligentna umjetna inteligencija s kompleksom boga, želi istrijebiti ljudsku rasu. On šalje svoje minionе, divlje i divljе, da očiste preostale ljude. Rješenje, čini se, je da se sakupljaju sjećanja palih i prenose u oblak.

Eva, umjetna inteligencija na ljudskoj strani, također stvara ciborg biće od kostiju palih i prenosi sjećanja vojnika koji su dali svoje živote u borbi. Eva zove protagonista Noaha, koji preuzima ulogu avatara, odlazi u razorenu svijet i uništava što više Adamovih minionа. Ako Noah umre u borbi, on se samo reinstalira u novo ciborg tijelo, i tako dalje.

Dobro, to je najbolje što mogu učiniti da prenesem premisu koju Soul Covenant donosi. Sigurno je anime-lična, s obožavaocima žanra koji će sigurno vikati od radosti kako se priča razvija. Čak i glasovne uloge zvuče ciborg-lično, kao i likovi, koji nose cool oružja napravljena od kostiju palih vojnika.

Međutim, unatoč premisi vrijednoj samostalne anime serije, impuls priče polagano umire što više borbi vodite. Čini se da je bilo dobro ideja umetnuti borbe između dijelova priče. Tako da je to dvije trećine više priče nego borbe, dijela igre, koji pretpostavljam da će mnogi obožavaoci željeti probati.

Manje pričanja, više akcije

Sveta majka

Sjedite ako možete. Ovo će vam natjerati priču u grlo. I ne pomaže ništa što su sekvence priče u biti statične slike i Powerpoint-lični dijalozi “recitirani” vama umjesto “prikazani”. Tako mnogo prilika gorí u plamenu ovdje, a s tako nevjerojatnim neon-punk svijetom, Thirdverse bi mogao iskoristiti to u svoju korist.

Svrha VR-a je biti uronjen u svijet tako surrealističan i drugačiji od vašeg; želite uvijek vratiti kako biste pobjegli od stvarnosti. Međutim, Soul Covenant promašuje ovdje, držeci se svojih flat-screen pištolja. Uistinu, moglo bi se reći da je to anime-inspirirana igra vizualno prilagođena za gledanje umjesto interakcije.

Možda je problem s pričom, jer je uistinu zanimljiva u svom jezgru, ponavljan svijet. Vizualno, Soul Covenant izgleda fantastično. U VR-u, likovi i okruženje ožive, čak i kao što hodate pored kolosalnih zvijeri i uništavate grozne stvorove. Držite mega mačeve i sjekire koje se protežu ispred vas, hakajući i uništavajući metal lako i slanjajući komadiće tijela koji se rasipaju ispred vas.

To je neverovatno blistavo, s efektima koji izgledaju još cool-ije s više nadogradnji. Međutim, kada izvadite svoj povećalo da pregledate pozadine i bacate automobile, autobuse, tenkove i sanduke. Ništa od toga ne vuče vas jer nije uloženo dovoljno misli u detalje i značenje iza toga. Ne pomaže ništa da unaprijedi naraciju ili donese raznolikost u arenama koje očišćavate.

Hak, hak i uništi

U svakom slučaju, borba ima prioritet. To je u nazivu da, osim anime-inspirirane naracije, Soul Covenant je hak-i-slash naslov. I, istinito riječi, hakate i uništavate, fizički, do te mjere da izbacujete znoj u samo pola sata igre. To zaista je fizički zahtjevno, ručno mahajući rukama da hakate i uništavate valove neprijatelja koji vam dolaze.

S vremenom, međutim, brzo shvatate da je hakati i uništati sve što ima. Pa, frantično činite to, s brzinom koja izgleda važnijom nego vještina ili smjer. Dok god mahate rukama kroz neprijatelja, i dok god to činite što brže i češće, sve je u redu. Za izazov, borba se razvija u, dobro, činiti gore navedeno hakati i uništati, frantično, ali češće da bi se srušili jači neprijatelji.

To je šteta što Soul Covenant ne uzima šansu da vas iznenađuje. Ne izaziva vas da razmislite o svojim akcijama. Uistinu, čak i boss-ovi, koji bi trebali biti neprijatelji koji zahtijevaju neki oblik strateškog igranja, imaju slabu točku koja se prikazuje vama. Mahajte svoj mač ponovno i ponovno na slabu točku i boss će pasti.

Vjerojatno ćete to učiniti nekoliko minuta neprestanog mahanja jer Soul Covenant nema neprijateljski health bar, ili vaš. Nema načina da znate utjecaj vaših akcija, pa čak i kao što uništavate neprijatelje, to nikad nije potpuno zadovoljavajuće. Sada, imate opciju nadograditi svoje oružje i vještine. Činite to tako što zarađujete Monade, valutu u igri, od svake uspješne pobjede nad neprijateljima i koristite je za poboljšanje igre.

Sve o usponu

Borba s Holy majkom

Nadogradnjom oružja i vještina, možete promijeniti svoj stil igranja, uvodeći nove pristupe borbi. Početno držite jednooružje u dominantnoj ruci i cool-izgledajući štit u drugoj. Međutim, s vremenom, otključavate nove načine borbe, uključujući dvoručno oružje, dvojni mač i još.

Pomaže promijeniti tempo malo, s obzirom na to koliko su misije ponovljene. Jer na kraju dana, sve što radite je ubijanje određenog broja neprijatelja, branjenje bitne instalacije ili borba s boss-om uz pomoć minionа. Ciljevi se ne mijenjaju dovoljno da vas zadrže zabranuto, a kamoli ponovljene igre.

Osobito, vaša pokretljivost je uzrujujuće spora, bez ikakve opcije za trčanje i brži pristup ciljevima u areni. Tako da, barem mogućnost promjene stila igranja pomaže izgladiti iskustvo.

Oh, demon blast je također jako cool. To je supercharge sposobnost koja zahtijeva sakupljanje duša palih neprijatelja, a kada dostigne određenu točku, omogućava vam da kratko ispustite snažan laser blast na neprijatelje. Izgleda i funkcionira fantastično, gotovo uvijek ne možete odoljeti koristiti ga čim je spreman.

I konačno, s mehaničke strane, Soul Covenant je čist blaženstvo. Savršeno kontrolira, s odzivnim tipkama. Čak i imate tipkovne tipke u izborniku koji se mogu osjećati jako gladke za rad. Međutim, tipke također mogu izgledati malo previše, posebno kada morate odabrati sljedeću priču, pogledati je, vratiti se u izbornik, odabrati sljedeću borbu, igrati je, vratiti se u izbornik i odabrati sljedeću priču… Nešto se sigurno može učiniti da se to učini malo kohezivnije.

Zaključak

Razgovor s Evom Soul Covenant

JRPG-ovi nisu uvijek bili najbolji žanr za prenošenje u VR, i možda je to prepreka koju Soul Covenant nije uspio preći. Drži se svojih flat-screen pištolja, ubacujući previše priča u hak-i-slash igru. Priznajem, premisa je prilično dobra. Obožavaoci anime-a će vjerojatno voljeti jezgru. Međutim, ukupna prezentacija i dostava samo su se osjećale malo nelagodno.

Trebalo je neko vrijeme da shvatite što se događa. Kasnije, igra se nije ni trudila da vas uvuče u svoju lore. Recituje vam što se događa i zašto se borite protiv Adamovih minionа. Recituje vam da vam je bivši zapovjednik umro van ekрана, na primjer, i sada ćete nositi njegovu kičmu kao svoje sljedeće oružje. Ali to nije ni blizu dovoljno da se brinete i, stoga, nastavite igrati, posebno s imersivnom prirodom koju ćete nadati.

Neću vam se protiviti ako odlučite preskočiti sve priče. Nažalost, preskakanje priče otkriva još jedan veliki problem s igranjem. Možda su sekvence priče tu da nadoknade veliku ponovljivost borbi. Šteta jer mislim da će mnogi igrači pokrenuti Soul Covenant zbog samog užitka u ubijanju čudovišta. Međutim, borba brzo postaje bezmisleno mahanje rukama na neprijatelje koji počinju izgledati slično. Samo mahajte rukom, ali brže ovaj put i češće, je što napredak konačno vodi.

Soul Covenant nije potpuni gubitak vremena. Stoga, ne bih ga odbacio još. Posebno zbog njegove cijene od otprilike 50 dolara. S ponudom, može se pokazati jako vrijedno iskustvo za obožavaoce anime-a.

Izvatak: Duševni ugovor koji spašava ljudsku rasu

Soul Covenant je daleko od savršenstva. Njegova priča je zamršena u nekim trenucima. Sekvence borbi mogu izgledati ponovljene. Kretanje se može osjećati lenjo, a postoje neke druge manje važne loše strane ovdje i tamo. Ipak, unatoč svojim lošim stranama, ima potencijal da bude šampion u VR prostoru. Obožavaoci anime-a će voljeti Soul Covenantovu lore. S druge strane, svaki igrač će biti sretan ubiti kolosalna čudovišta za opću dobrobit.

Pregled Soul Covenant (PSVR2, Meta Quest i PCVR)

A Soul-Binding Contract to Save the Human Race

%%title%% %%page%% %%sep%% Je li vrijedno kupovine?

Evans Karanja je videoigraćki novinar i sadržajni pisac na Gaming.net, gdje pokriva recenzije igara, funkcije, vodiče za kupovinu, preporuke i nove izdanja za PC i glavne konzolne platforme.