Recenzije

Samurai Akademija: Paws of Fury Pregled (PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch i PC)

Avatar photo
Ažurirano on
Samurai Academy: Paws of Fury

Samurai Akademija: Paws of Fury gradi na Paws of Fury: The Legend of Hank, animirani film iz 2022. koji su mnogi ljudi gledali jednom i onda odmah zaboravili da postoji. Film je imao neke šarme i par dobrih šala, ali nikada nije dosegnuo tačku u kojoj bi se netko očekivao da će se razviti u nešto veće. Zato izlazak igre kao nastavka osjeća se kao neočekivano drugo poglavlje, gotovo kao da je netko odlučio da ideja zaslužuje još jednu šansu.

Zanimljivo, igra ne pokušava lažno predstaviti film kao neki veliki hit. Nema prisilne nostalgije i nema teške ponovne izrade događaja iz filma. Umjesto toga, razvijači su uzeli najbolje dijelove tog svijeta, cast likova koji govore, glupu samurajsku energiju i humor, i pretvorili ih u nešto što igrači mogu istražiti u svojem tempu. Čak i ako netko nije gledao film, Samurai Akademija: Paws of Fury stoji dobro sama za sebe. Kažemo, pogledajmo njegov pregled.

Povratak Samuraja

Povratak Samuraja

Ulazak u ovu igru bez gledanja filma može se osjećati kao bacanje novčića. Povezanosti filma često pretpostavljaju da već znate priču, ali ova nije takva. Jednostavna je, čista i jasno objašnjena od samog početka. Igrate kao Hank, pas koji želi postati samuraj u svijetu punom mačaka. Novi shogun se vraća, brzo slijedi nevolja i Hank završava pokušavajući zaštiti sela od valova mačjih napadača.

Ništa revolucionarno, ništa previše dramatično, lako, jednostavno i udobno kartunsko. Ono što je važno jest da postavlja ton koji cijela igra slijedi: šaljiv, srdačno topli i nikada ne pokušava biti nešto duboko ili kinematografsko.

Iznenada, prizori su potpuno sinhronizirani, što je zaista cool stvar. Naravno, ne svaka linija funkcionira. Hank, posebno, zvuči kao da se muči kroz neke jako prisiljene izvršavanje u nekim trenucima. Međutim, pisanje samoj sebi je iznenađujuće zabavno. Tu su brze jednice, glupi razmjene i trenuci koji su me zaista iznenadili i nasmijali.

Nije visoka komedija, ali zna točno koji humor odgovara porodicnoj samurajskoj pustolovini psa. Na kraju, priča je jednostavna, pisanje je bolje nego što se očekivalo, sinhronizacija je pogodak ili promašaj, a ton je konzistentan. Za igru s ovom ciljanom publikom, to je pobjeda.

Borba

Borba

Mnogi ljudi vide “povezanost s animiranim filmom” i pretpostavljaju da će gameplay biti plitak, ponovljiv ili slabo sastavljen. Zato raznolikost u Paws of Fury ističe se. Nije revolucionarno, ali stalno mijenja brzinu na načine koji čine avanturu osjećati življom i manje predvidljivom.

Borba je jednostavan, temeljen na vremenu sistem. Igrači dobivaju lake napade, teške napade, izbjegavanje i par specijalnih poteza koji se otključavaju s vremenom. Naravno, nikada nije dovoljno izazovno da bi razljutili mlađe igrače, ali ima dovoljno težine i ritma da bi održavalo starije igrače od zoniranja.

Dijelovi platformiranja olakšavaju tempo, nudeći kratke prepreke koje razbijaju akciju. Nisu precizni u Mario smislu, ali su ugodni i osjećaju se prilagođeni za brzu zabavu. Zatim su tu “akademske zadatke”, male izazove poput minigamesa koji su raspršeni diljem. Ovi variraju od testova refleksa do misija stealth-lite do glupih stvari kao što je sortiranje bijesnih trening dumija. Na kraju, ništa ovdje ne izumljuje kotač, ali mješavina funkcionira. Osjeća se kao da su razvijači svjesno pokušali izbjeći monotoniju i uglavnom uspješno.

Minigames

Minigames

Ista raznolikost prenosi se na same minigames raspršene diljem Samurai Akademije: Paws of Fury, koji ima mnogo više nego što bi netko očekivao od budget platformera. I kao akademske zadatke, one pomažu održavati tempo lagan i igran.

Igrači možda trče leptire kroz uske ulice jedne minute, zatim liniju strijelaca i lukova sljedeće, ili prelaze krovove da bi pomogli stanovnicima pronaći nestale predmete. Ono što čini ove aktivnosti fantastičnima jest kako prirodno ukapaju u svijet. Nijedna od njih ne prekoračuje svoj boravak ili se osjeća ponovljivo. Nagrade novčiće, kostime i kolekcionare, ali još važnije, potiče igrače da istraže dijelove huba koji bi inače bili lako previdjeti.

Odazivni kontrole pomažu mnogo; čak i jednostavni zadaci osjećaju se malo bolje obrađeni zahvaljujući glatkom kretanju i iznenađujuće čvrstom gyro ciljanju. Na kraju, minigames služe kao kratki palatelni čistioci između misija odbrane tornja i platformskih pokušaja. Nisu revolucionarni, ali su konzistentno ugodni i uredno ukapaju u ukupni ritam igre.

Glatka Predstava

Glatka Predstava

Samurai Akademija: Paws of Fury jako se oslanja na brzo, igrao kretanje, i to je jedan od najljepših iznenađenja igre. Počnete s osnovama: kotrljanje, dvostruki skok i trčanje, ali igra stalno dodaje nove trikove. Prije nego što ste to shvatili, brzo se krećete s lukom, izvodite jednostavne udarce i vješate se kroz zrak s hvatačem. Nudi mnogo više mobilnosti nego većina porodicno-prijateljskih akcijskih igara.

Kontrole uglavnom održavaju tu slobodu. Odazivne su i brze, iako će vjerojatno osjećati previše osjetljive. Smanjenje ih čini ciljanje i platformiranje mnogo udobnijim, posebno za mlađe igrače. Borba je na lakšoj strani, ali funkcionira. Hankovi udarci mačem su brzi; luk postaje zabavan jednom kad podešite postavke. Slično, borbe se završavaju prije nego što prekoračuju svoj boravak. Igra očito nije u potjeri za dubokim, tehničkim akcijama. Umjesto toga, borba djeluje kao brza stanica između platformskih dijelova, zagonetki i kratkih izazova.

Gdje stvari zaista funkcioniraju jest u tome kako kretanje spaja sve. Potjere, vremenski prepreke, visoki usponi i klizanje utrka sve vas potiče da koristite cijeli alat. Čak i kada niste u misiji, osjeća se dobro da skačete između krovova ili povežete trčanje s hvatačem da dosegnete nove lokacije.

Nažalost, nema opcije za premapiranje ulaznih kontrola, što može biti malo frustrirajuće za igrače koji vole prilagođavati kontrole. Rekao, default postavka je lako uhvatiti. Sada, kombinirano s mobilnošću igre i laganom borbi, sustav postiže lijepu ravnotežu. Pristupačan je za novake, a istovremeno čuva akciju zabavnom i zadovoljavajućom avanturom.

Srce Igre

Srce Igre

Samurai Akademija: Paws of Fury širi svoju avanturu preko tri otvorena hub prostora koji nude više slobode nego što biste očekivali. Svaki od njih je pakovan s kolekcionarima, sporednim aktivnostima i opcionalnim izazovima koji vas potiče da naučite raspored umjesto da se oslanjate na mini-mapu. Navigacija može osjećati malo labavo na početku, ali jednom kad se naviknete na svaku zonu, kretanje postaje lako i čak zabavno. Ono što najviše ističe jest raznolikost. Svaki hub donosi nove teme, likove i mehanike. Sve što radite, veliko ili malo, vezano je za kretanje, borbu ili istraživanje.

S druge strane, platformski pokušaji djeluju kao brze prepreke gdje trčite protiv AI rivala, koristite zamke i tražite prečace. Rani tečajevi su jednostavni, ali posljednji zahtijevaju oštriji tajming i čiste rute. Misije odbrane tornja su vrhunac, nudeći 15 jedinstvenih misija s različitim dizajnom i bez ponovljenih dizajna. Branićete svetišta, postavljate zamke i skačete između linija kako bi valovi neprijatelja pritisli, a iako su očito dizajnirani s kooperativnim igrama na umu, ostaju uzbudljivi i sami.

Hubovi su također ispunjeni manjim aktivnostima. Galerije gađanja, potjere leptira, skrivene sanduke, kolekcionarski predmeti i kratki zadaci dodaju okus bez osjećaja beskorisnosti. Svaki od njih nagrađuje znatiželju ili vještinu na malen način, što čini svijet pozivnim. Što se tiče napretka, struktura je čista: istražujte, završite pokušaje i misije, napredujte u priči i ponovite. Jedina zapreka jest da igra ponekad ne kaže kada trebate više pokušaja da napredujete. To je mali previd u inače dobro tempiranom krugu.

Presuda

presuda

Samurai Akademija: Paws of Fury je iznenađujuća mala paketica koja čini više nego što većina povezanosti s filmom uspijeva. Na prvi pogled, može izgledati kao jednostavna dječja platformska igra. Međutim, ispod svijetlih boja i glupih dijaloga, ima mnogo toga za uživanje. Borba je zabavna, s odazivnim kontrolama i dobrim mješavinom meleja, udaljenih napada i zamki. Dijelovi platformiranja su laki i ugodni, bitke s hordama donose dodir strategije, a minigames dodaju raznolikost.

Sinhronizacija je pogodak ili promašaj, a neke teksture nisu još tu, ali te greške nikada ne ometaju ukupno iskustvo. Svjetski hubovi su puni tajni, kolekcionara i sporednih aktivnosti koji nagrađuju istraživanje. Slično, otključavanje novih sposobnosti potiče ponovno posjetiti starije lokacije, što dodaje neke lijepo vrijednosti ponovnog igranja.

Stoga, dok same vizualne efekte nisu ništa posebno, glatko izvođenje čini ukupno iskustvo osjećati mnogo bolje nego što bi sami grafički mogli sugerirati. Na kraju, za 25 ili 20 dolara, igra je čvrsta vrijednost za bilo koga koji traži laganu avanturističku igru koja mješa platformiranje, akciju i zabavne minigames. Neće predefinirati žanr, ali je zabavno, dobro izrađeno iskustvo vrijedno provjere.

Samurai Akademija: Paws of Fury Pregled (PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch i PC)

Pustolovine Samuraja

Samurai Akademija: Paws of Fury je zabavna i šarmantna igra koja mješa akciju, platformiranje i male minigames jako dobro. Ima mnogo toga za istraživanje s tajnama i kolekcionarima. Uopće, lako je preporučiti za bilo koga koji traži lagano, ugodno avanturističko iskustvo.

Cynthia Wambui je igračica koja ima dar za pisanje sadržaja vezanog za video igre. Miješanje riječi kako bih izrazila jedno od mojih najvećih interesa držim me u petlji o trendy temama vezanim za igre. Osim igranja i pisanja, Cynthia je tech nerd i entuzijast kodiranja.