Recenzije
Recenzija Romeo Is a Dead Man (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Goichi Suda (Suda51) sam se mučio objašnjavati što tačno Romeo Is a Dead Man zapravo jeste. To znači još jedan pakao avanturističkog puta od ovog “gonzo” dizajnera igara i pisca. Ako Killer7, No More Heroes, Killer Is Dead, i još Suda51 igara su nešto za poći, onda to znači apsolutno ludilo, sa preterano akcijom koja se ne boji biti tamna, nasilna i drugačija na sve moguće načine.
I trailer sam dokazuje to, sa pričom čiji detalji su zaokretanje kose kao što biste očekivali, a vizualni stil i gameplay su slatki, slatki mentalni. Ovo nije vaša prosječna igra. Ništa što se boji unutar okvira vodenih grafika i stilova gameplaya. Suda51 je, u ovom trenutku, jedan smjeli izolirani, čije igre guraju nazad na normu i izazivaju status quo. I bez obzira da li ste fan ili ne, ne možete poreći značaj nevezanih kreativnosti i eksperimentiranja u guranju igara naprijed.
Ali gdje su prethodne Suda51 igre ostavile utisak na igre, pitam se da li Romeo Is a Dead Man postiže isto. Da li njegova smjela kaos i srce-kucajuća drama ostavljaju trajni dojam izvan same igre? Da li to samo uzbuđuje čula tijekom vašeg igranja, ili je to potpuni gubitak vremena? Pokušajmo razotkriti ove i još pitanja u našoj Romeo Is a Dead Man recenziji.
Za ljubav kaosa

Jedna stvar koju sam shvatio o sebi je da sam zaljubljen u dramu i kaos. Što je priča ludija, to sam ja više zainteresiran. Bilo u filmovima, igrama, ili (ponekad) čak i u stvarnom životu. I istina je, najzanimljivije priče ne uvijek imaju smisla. Imaju nasumične, iznenađujuće obrte i okrete. Likovi nisu jednodimenzionalni. Ni sama priča nije, često skačući izvan okvira svojih temeljnih tema. To je možda Suda 51-ova najveća snaga: njegova sposobnost upletanja mnogih zbunjujućih elemenata priče i likova koji imaju neki smisao, ali većinom su kaos.
U redu, tako da je glavni lik naslovni Romeo, zamjenik šerifa. On zarađuje svoj “Mrtvac” nadimak nakon gotovo-smrtnog iskustva gdje je izgubio ruku i izobličio lice. Njegov luđak, vremenski putujući djed dolazi s fantastično izgledajućim šlemom koji održava što je preostalo od njegovog života. Malo RoboCop cyborg tehnologije ovdje, što vodi Romea/Mrtvaca da bude regrutiran u FBI prostor-vremensku jedinicu. Njegov novi posao? Loviti anomalije širom vremena i prostora, uključujući i alternativne verzije njegove djevojke Julije.
Napravi da ima smisla

Suda51 čini to. Pokušava se s referencama na popularnu kulturu i drugim medijima. Bilo kroz tamni humor ili surrealizam, istražuje teme zločina i nekonvencionalnih ideja. Da budem iskren, neke su zanimljive perspektive. Ali razbijanje njih bi vam moglo uzrokovati glavobolju. Ovo je um Suda51, koji nije uvijek lako uskladiti. I tako, fanovi njegovog rada bi vam možda jednostavno savjetovali da se zabavite. I vama treba sigurno slijediti njihov savjet. Kada stvari ne imaju smisla vama, one mogu imati smisla nekome drugome koji je više upoznat s izvorom materijala koji se spominje. Ili one mogu biti potpuni i apsolutni bezumlje baceni u priču zbog zabave ili čega.
Do kraja priče, nije mi se svidjelo. Nisam se ni zaljubio u nju. Ali, sigurno sam se dobro prošao, u kratkim navratima, ponekad smijajući se glasno. “Prethodno…” priča ide, dok idete natrag u vrijeme da ubijete gadan verziju vaše djevojke. I shvatite da ova Romeo i Julija veza možda bude najnezdravija zamotanost u koju ste ikad bili upleteni. Sjetite se vašeg djeda koji vam je spasio? Pa, on je umro. Ali njegov duh živi kao crtani film nalepljen na leđa vašeg jakna. I ima toliko toga što ćete pronaći da je ludilo. Ali sigurno dobro vrijeme na kraju.
Ljepota svuda

Veliki razlog za osmijeh tokom svega je umjetnički stil (ili nekoliko). Romeo Is a Dead Man čini se kao zamotana mješavina priče i gameplay ideja. I to funkcionira iznenađujuće dobro. Vizualni efekti su toliko zabavni za gledati, uz bombastični soundtrack i zvukove. Animirane scene čuvaju momentum. Ali u drugom slučaju, strip-stil priče preuzima. I još 2D sprite-ovi s tekst kućicama. Između misija, idete na vaš svemirski brod da nadogradite opremu, igrate mini-igre i čak kuhate slatke delicije sa vašom mamom. Bit će ekscentrični NPC-ji s kojima ćete razgovarati, ali to je sve u top-down 32-bit PS2 eri vizualnom stilu koji samo zagrijava nostalgiju.
I onda vam pogodi da Romeo Is a Dead Man zaista ima mnogo sadržaja za ponuditi. Postoji Pac-Man-lična labirintska igra zvana DeadGear Cannonball koji vam nagrađuje sa stat boostovima. Ali možete također sakupiti sjeme od neprijatelja i uzgajati ih na svemirskom brodu da uzgojite zombie ili “Bastarde”. Ovi su glavni neprijatelji koje borite tijekom vaših misija u gomilama. Različiti Bastardi imaju različite vještine i sposobnosti. Ali možete ih također spojiti da dobijete više varijacija. Širokog, od smrzavanja neprijatelja do pojačanja vašeg zdravlja i pucanja munje, u sredini borbe.
Hack and Slash Undead Bastards

Borba je glavni aktivni element gameplaya. To je uglavnom hakiranje i sječanje horda zombie. S vašim svjetlosnim mačem, lako ćete preći kroz više neprijatelja u uskim sobama i hodnicima. Čestični efekti su sjajni, razlijevajući ekran sa izbijanjem boja. Laki napadi su brzi, dok teži napadi nanose više štete. Dok napadate neprijatelje, ekran se ispunjava krvlju, što, izvan vizualnog gore, ispunjava vaš “Ultimate” napadaj meter. Kada je pun, puštate moćnije napade koji ispunjavaju ekran zaslepljujućim vatrometom. Uklonite sve vizualne i zvučne akcije na ekranu, i borba bi mogla biti gola sa jednostavnim hakiranjem i sječanjem. Ipak, još uvijek osjeća kao da je pakao zabavno kositi neprijatelje kroz razine.
Kada prebacite melee oružja za daljinski pištolj je kada borba dobiva malo tempo. Pucanje metaka u slabosti neprijatelja goriva akciju, posebno kada se radi o bossima. I činjenica da su slabosti često sakrivene iza njih ili na nekom izuzetno agilnom udovima. Govoreći o bossima, Romeo Is a Dead Man ima neke jako odvratne dizajne. Neki izvrnuti spoji znanstvene fantastike, fantastike i želudcu-okrećućeg grotesknog. I apsolutno volim to, posebno zato što oni pružaju borbu. Srećom, jer regularni neprijatelji brzo postaju dosadni, sa svojim ponovljenim borbama. Ali bossi, oni zahtijevaju majstorstvo vještina i predviđanje napadajnih uzoraka da bi se pobijedili, ponekad nakon par sati.
U subspace

To je šteta što je dizajn razine toliko bezukusan. I to je posebno primjetno kada ekran nije preplavljen zombieima i čestičnim efektima. Čak i kada prelazite iz napuštenog azila u trgovački centar, okružna raznolikost ili čak interaktivnost ne mijenja se mnogo. Postoji dungeon dio, također, ali nije dovoljno zanimljiv da bi se vratili. Inače, krećete se kroz hodnike, kosite hordu zombie, i između razina, skačete u subspace. Ovo je neka vrsta izvrnutog stvarnosti koja bi trebala biti mjesto da se zaista izgubi s psiho-delničnim interpretacijama izvrnute stvarnosti.
Ideja Romea i Julije koja komunicira kroz snove i noćne more je već prisutna u Romeo Is a Dead Man. Vizualna reprezentacija kroz subspace bi donijela ideju kući. Ali kao što je sada, to ostaje bezukusan prostor za trčanje, traženje ključeva da otključate još područja za istraživanje. Neke lake slagalice ovdje i tamo. Ništa što bi vas izazvalo. I na kraju, možete naići na neke tehničke probleme, ali ništa previše odvraćajuće od guranja do kraja.
Presuda

Ne mogu reći da sam ljut na Romeo Is a Dead Man kompletni paket. U stvari, on čini što želim da druge igre čine: pokušajte nešto drugačije. Eksperimentirajte. Čak i ako to ne uspije, barem držite se ludih ideja koje vaše duše pale. I Suda51 je među rijetkim dizajnerima igara i piscima koji drže svoje pištolje. Čak i kada je njihova publika mala, ne možete poreći potrebu za guranjem igara do njihovih granica.
Nažalost, Romeo Is a Dead Man nije Suda51-ov najbolji rad. On ima kaos i nasilje koje karakterizira njegov rad, i to što obožavatelji vole. I on konstantno iznenađuje sa svojim smjelim dizajnerskim izborima i zabavnim sistemom borbe. Ali postoje problemi sa dizajnom razine, često nezanimljivim. Kao i sa sistemom borbe, koji bi mogao uključiti više strategije i dubine.
Pretpostavljam da će neki imati problema sa nedostatkom smjera u priči. To vas može ostaviti bez razumijevanja što se događa u nekom trenutku. Ali to nije Romeo Is a Dead Man najslabiji stup. Preskakanje ove igre možda nije tako loša ideja, ali samo ako ste sigurni da nećete žaliti igranje jedne od rijetkih igara koje se usuđuju biti drugačije.
Recenzija Romeo Is a Dead Man (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Za one koji vole
Romeo Is a Dead Man nije Suda51-ov najbolji rad. Ali on ima više humora i kaosa koji obožavatelji vole iz njegovih igara. Njegova priča je čudna, i tako je i njegov gameplay, koji se oslanja na ekstremno nasilje i gore. Na kraju, cijeli put je zabavno, mali bijeg u svijet koji se ne boji biti drugačiji.











