Recenzije
Recenzija Project P.I.T.T (PC)
Ispod Project P.I.T.T‑ove brutalističke vizije i kade ispunjene igračkama za kupanje od niskopoligonalnih transportnih traka nalazi se iritantno nemilosrdni simulacija automatizacije koji točno zna kako pritisnuti vaše tipke, kao i kako učiniti da se osjećate kao da ste upravo protražili cijelo popodne. Iako se isprva predstavlja kao neobično iskustvo ispunjeno gumiranim patkicama (da ne spominjemo odu na zlatno doba PSX‑a), ne treba dugo da počne omalovažavati vas i šalje vas na suprotan smjer u sredinu ničega. Govori vam da, kako biste ispunili svoj obećani zadatak, morate nahraniti „The Maw“ — prostranu rupu koja, iz nekog razloga, proguta samo patkice koje vi sami izbacite malim strojem u dosadnoj i donekle pustinjskoj tvornici.
Trebao je biti rutinski posao—proizvoditi patkice ručicom i hraniti ih u zlokobnu prazninu u naizgled opresivnom skladištu. I da budem iskren, prvih nekoliko minuta je zaista izgledalo kao rutinska operacija. Patkice su veselo ulazile u The Maw, a ručica mi je davala slobodu proizvesti više patkica kako bih ublažio nezasitnu glad. Ali onda je The Maw želio više — jer, naravno, to je bio slučaj. Patkice nisu bile dovoljne, i morao sam postati kreativniji ako sam želio izgraditi snažnije kombinacije. Rupa se udvostručila, a kao rezultat ostao sam s jednostavnim zadatkom: izgraditi improviziranu transportnu traku koja može nositi dodatni teret i automatizirati operaciju kako bih se mogao posvetiti važnijim stvarima drugdje, poput anomalija koje su se nadvijale nad sjenkama tvornice.

Kao što sam rekao, trebala je biti dobro podmazana mašina koju sam gradio. Za svaki dio slagalice koji sam spajao na cjevovod skladišta, The Maw‑ova glad činila se smanjivati i ostavljala mi malo više prostora za učinkovitije funkcioniranje. Ali onda se dogodilo: kolaps koji mi je ostavio rupu u želucu, žabu u grlu i glavu punu sivih dlaka koje sam morao izvući iz vlasišta. Kao da me dodatno udari kad sam već na dnu, sve što sam izgradio uništeno je u jednoj sekundi, ostavljajući me da gledam razrušeni ostaci dok me sat vremena dug graft ostavio bez ijedne kapi nektara za kušanje. Svijet je propao, i više nisam mogao hraniti The Maw, već sam samo skupljao fragmente slomljenog stroja i počinjao iznova. No, naravno, nisam želio ponovo zakopati glavu u pijesak. Želio sam predati pismo o ostavci i naplatiti prije nego što se sve ponovo ponovi.

Prije nego što je nadnaravni potres uništio većinu onoga što sam sate provodio gradeći, imao sam neku neodržanu svrhu koja me mogla voditi kroz tamu. S blagom predmeta za proizvodnju, ogromnom kolekcijom kreativnih alata koji su mi pomogli oblikovati neobične trake i automatske sustave, te jasnim ciljem da me drže zauzetim, imao sam krajnji cilj na umu. Kratko vrijeme, želio sam aktivno dosegnuti tu posljednju točku. Svijet je bio pun starih gedžeta koje sam mogao izvaditi, a atmosfera je bila dovoljno uznemirujuća da me drži na rubu sjedala dok sam lutao ruševinama i konstruirao razne transportne trake. Proces je također bio dovoljno jednostavan da nisam morao osvježavati detalje. Točno sam znao što radim i želio sam ispuniti svoje dužnosti korporativnog udarnog vrećice.

Kad pakao nije puštao bes na tvornicu, Project P.I.T.T je, iskreno, bio vrlo zabavan za igrati. Koliko god uznemirujući i nemilosrdan bio, uvijek se činilo da ima još iznenađenja koja mogu izvući iz ruševina svojih prethodnih sprava. Ako, recimo, svijet nije bio u propasti i stalno se raspadao, tada je izbacivao nove izazove koje bih mogao pokušati. Ako nisam imao novu automatizacijsku mašinu za rad, tada su mi bile anomalije kojima sam trebao pristupiti, tisuće patkica koje bi trebalo pospremiti i sumorna osjetljivost da je nešto često u krivu.
Iako Project P.I.T.T može djelovati kao preplavljujuće razočaranje čak i u najboljim vremenima, ima neke dobre temelje. Naravno, njegova nenaturalna navika da razbije vaš rad je prava muka, kao i nekoliko tehničkih mana koje, nažalost, zadržava. Ipak, to je kaotično zabavna priča koja izvanredno koristi brutalistički PSX stil. S nekim finim detaljima i dobro začinjenom dozom niskopoligonalne čudnosti, predstavlja jedinstvenu igru koja može pokrenuti zupčanike u vašoj glavi. To je, naravno, sve dok vas ne udari po glavi i uništi sve što vam je stalo. Ali to je sve dio kveste. Šteta je samo što nije, znate, zabavna.
Zaključak

Project P.I.T.T vas vara da slijedite put od gumene pramenaste primule s namjerom da zadovoljite nezasitnu glad koja, frustrirajuće, ne može biti zadovoljena bez obzira koliko igračaka za kupanje zagurate u njen grlo ili koliko puta izgradite isti automobilski sustav. Činjenica je da, iako vas nagraduje za trud, volio bi vam srušiti šanse čim počnete naći svoj ritam. I to je u ovom slučaju zamorno, jer je proces hranjenja The Maw‑a iznenađujuće ugodan. No, posljedice, nažalost, kvare zabavu. Jer, budimo iskreni, nitko ne voli gledati kako njegove kreacije eksplodiraju bez razloga. Project P.I.T.T, međutim, uranja se u vašu sve veće frustraciju i ne skriva to.
Uz sve navedeno, Project P.I.T.T je dobra igra koja iznenađujuće dobro spaja automatizaciju s nadnaravnim, PSX‑inspiriranim gameplayem. Priznajem, to je noćna mora za igranje, ali ipak vrijedi odvojiti vrijeme za iskustvo, barem zbog kratkih trenutaka radosti koje pruža graft. Samo nemojte očekivati da će The Maw biti lagani gost na večeri.