Recenzije
Recenzija Pipeline Crawl (PC)
U ovoj truli lavirintu ugašenih svjetala i okeanske tamne, groteskne tentakle i lutajući očni, nema razgranatih puteva za mene da razmotrim, već samo jednostavan izbor koji me zastrašuje između dva moguća smjera koji mogu uzeti: prema tamnijim dubinama tunela ili prema početnom trgu na koji sam prvi put stupio. Nema skrivenih izlaza za otkriti, niti bijelih svjetala koja svijetle na kraju najudaljenijeg tunela. Ovdje, postoji samo osnovni sastojak klaustrofobičnog vječnog noćnog mora – brutalan podsjetnik da, ako ne uspijem donijeti točan odluku, ciklus će imati malo izbora, već će resetirati sat i vratiti me na početak svog zastrašujućeg putovanja. U Pipeline Crawl, svaka odluka donosi posljedicu, i meni je potrebno odlučiti što je ispravno, a što ne.
Pipeline Crawl je sličan lucidnom snu: što dalje putujete od svog tijela i ukrcajte se u zečju rupu, čudnije fantazije i svijet oko vas postaju. I, za svaki korak koji učinite dalje od svog spavajućeg tijela, sve manje ste voljni shvatiti čudnosti koje se okreću oko vašeg izvijenog uma. Isto važi i ovdje, u vječnom ciklusu gdje nema kontrolu nad svojim podsvjesnim, već samo smjerom u kojem možete putovati. Postoje samo dvije opcije: naprijed ili nazad. Znači gotovo prejednostavno – do te mjere da biste prirodno sumnjali u njegovu važnost kao videoigre. Ali, suprotno od onoga što mislite, postoji mnogo više u ovoj zečjoj rupi nego samo beskonačni tunel i tuzna atmosfera.
U zečju rupu

Pipeline Crawl uspostavlja okvir za jednostavnu priču – priču koja nema stvarnog protagonista, smrtnog neprijatelja ili obećanja zaključne veličine. Cilj je jednostavan: ručno prolaziti kroz uski prostor, izbjegavajući zamke, čudovice i druge prepreke na putu. Bez stvarnog izbora osim da napredujete u vlastitom tempu u jednom smjeru, morate koristiti kombinaciju sinhroniziranih pokreta, analitičkih tehnika i dara predviđanja da navigirate kroz koridore dok se penjete do najudaljenije točke. Ali, postoji uhvatka ovdje: ako vas uhvate ili ako podlegnete bilo kojoj prepreci u cjevovodu, onda morate početi iznova. To je točno — bez checkpointa ili stanja za spašavanje . Dar ili prokletstvo? Recite mi.
Nema toliko roguelike napretka ovdje, što znači da ne zarađujete beneficije s svakom smrću da bi pomogli vašim budućim pokušajima. Umjesto toga, morate pažljivo analizirati okolinu i stvoriti mentalne bilješke – umačke karte, vrste, koje vam omogućavaju vizualizirati rutu ispred i djelovati prema tome. Na ovaj način, nema nagrada koje možete prenijeti, već samo podsjetnik da, ako ne uspijete savladati isti ispit drugi put, onda je karta u vašem umu u velikoj potrebi nekih revizija. To je malo teško, priznajem, ali što duže se izlažete tome, lakše postaje, prirodno.
U tamu

Vizualno, nema velikog broja stvari za raspravu. Što želim reći ovdje je da, s obzirom na okolinu, najviše što imate za gledati vlastitim očima je put ispred vas, mali konus svjetla koji osvjetljava rutu naprijed i povremena čudovica ili zamka koja se uklapa u središte tunela. To je usamljeno mjesto i ono koje ne nudi previše stvari ili predmeta zanimanja za koje biste se zanimali tijekom svog kratkog boravka u njegovom svijetu. I to je nešto poput dvosjeka; nije dovoljno da vas potiče da idete naprijed, ali jest, s druge strane, dovoljno da u vas izazove određeni osjećaj nesigurnosti i straha duboko u vašem srcu.
Ne mogu se natjerati da kažem da je Pipeline Crawl potpuna igra, jer zaostaje u pogledu vlastitog dizajna i kreativnog stila. S malo toga za učiniti osim guranja naprijed, možete argumentirati da je više osobni umjetnički komad nego interaktivna videoigra. Ipak, kao indie projekt, služi svojoj svrsi pružajući hermetičnu okolinu koja je uspješno pojačala univerzalni strah od izolacije, zarobljavanja i, što je još važnije, ranjivosti.
Presuda

Nema smisla pretvarati se da Pipeline Crawl ima više igre od eksperimentalne umjetničke instalacije s dionicama groznih snova. Istinito, nedostaje joj mnogo tradicionalnih igračkih funkcija – interaktivnih raskršća, višestrukih završnica i uobičajenih trikova koje biste mogli naći u standardnom indie-u. S samo dva smjera za izbor, možete argumentirati da nije dovoljno ovdje da vas zadrži zainteresiranim na duži rok. Ali onda, pretpostavljeno, nije bilo namjeravano da bude teška borba kroz vent, već jednomjesečni ispit – prolazak kroz staklene šarde i šansa da sastavite što je HeadArrow odlučio uliti u rupu.
Ako vam se sviđaju jednostavni koncepti koji kombiniraju osnovne mehanike s relativno izazovnim memorijom zasnovanom na igri, onda imate svaki razlog da probate Pipeline Crawl. Dopušteno, ne može se pohvaliti najzanimljivijom vizualnom paletom na svijetu, s obzirom na to da je previše tamno i bez formalne strukture ili detalja. Iako je uspješno postigao jedan cilj koji je želio postići: stvoriti klaustrofobični svijet koji bi mogao sam od sebe izvući najmoćniji strah poznat čovječanstvu. Na taj način, ima samo dovoljno u svom arsenalu da vas drži koji idu naprijed. Dobro, barem sat ili dva. Nakon toga, strah od zarobljavanja postaje gotovo podnošljiv.
Pipeline Crawl vjerojatno neće biti sve i svašta u psihološkim užasima, to je istinito. Ali, ako želite testirati svoju snagu, i ako vam se sviđa pomisao da se bavite liminalnim prostorima i groznim snovima, onda možda ćete pronaći što tražite ovdje.
Recenzija Pipeline Crawl (PC)
Cjevovodni snovi i nautički noćni mora
Šeširdžije razvijatelju što je uspio premostiti jaz između stvarnog straha od uskih prostora i čudovišnih abnormalnosti. Dopušteno, nije mnogo igre u ovoj jedinici, ali ako je njegova svrha izazvati simptome klaustrofobije, onda dobro igra — misija izvršena.