Recenzije

Recenzija Palworld 1.0 (PS5, Xbox Series X/S, Xbox One i PC)

Avatar photo

Objavljeno

 on

Palworld Review

Nisu postojale mnoge uspješne i istaknute igre za hvatanje čudovišta koje bi odmah pokrenule nepošteno uspoređivanje sa Pokemon. “Nepošteno” jer su gaming franšize odavno uzimale ideje jedna od druge i gradile na njima kako bi nam pružile nešto osvježajuće novo. To je nada koju sam imao ulazeći u Palworld, da se osjeća dovoljno poznato da bi mi oživio ljubav prema skupljanju slatkih stvorenja, ali i da nudi nešto novo što će maratone skupljanja odvesti na sljedeći nivo. To je kako bih najbolje opisao Pocketpairov najnoviji pokušaj u teritoriju hvatanja čudovišta, osim što umjesto jednostavnog hvatanja i ukroćivanja slatkih stvorenja, oni dodaju više slojeva dodatne igre koji čine iskustvo potpuno vrijednim svoje kritike.

Ovdje je, nadam se, nova dugotrajna franšiza koja uzima ono što već funkcionira. Hvatanje čudovišta je globalni fenomen koji je stekao toliko vjernih obožavatelja koji su sada u svojim tridesetima i četrdesetima. Obožavatelji koji su bili vjerni desetljećima, neumoljivi u svojoj strasti za lovom na rijetke Pokémon karte. To je sistem koji funkcionira, i žao mi je reći to, ali apsolutno mrzim da Nintendo želi zadržati nešto tako specijalno za sebe, posebno kada su već dostigli vrhunac inovacije u Pokémon igrama. Kažem da je vrijeme da drugi razvijači pokušaju sreću u evoluciji Pokémona, još uvijek poštujući zakonske propise i sve.

Ta pravna drama izvan sebe, toliko sam sretno što je rani pristup otplatio. Na trenutak sam mislio da Pocketpair sjedi na rukama, činio previše malih prilagodbi da bi ostavio trajni utisak. Ali gotov proizvod je zasigurno radost gledati i igrati. Evo mojih misli do sada, recenzirajući Palworld kao što jest.

Nikad nije dosadno

Recenzija Palworld

Apolutno volim provoditi vrijeme u Palworld. Nešto u igračkom krugu me oduševljava dječjom radost, iako s čudnom kombinacijom što Pocketpair zaista držao “lov” na Pokémona. S puškom i lukom u ruci, direktno ćete udariti prekrasne Palse koji se igraju u divljini. Zvuci nevjerojatno brutalno da se prebije ovca po glavi dok ne predaje svoj dio vune. Lov na Palse i sakupljanje resursa od njih je nasilan, logično, ali jako zabavno, u praksi. I nije da sam sadist, obećavam.

To je samo zbog implementacije kartunskih grafika i animacija koje ga čine toliko šarmantnim. Pretpostavljam da nema načina za ukroćivanje divljih stvorenja. Morat ćete fizički biti brutalni da ih ukrotite. Ali Palworld osigurava da čak i dok brutalno udarate svoj sljedeći ulov, izgled toga ostaje potpuno nevin, ponekad čak komično ugodan.

Vaši uhvaćeni Pali postaju stalni dodatak vašoj kolekciji. Ali izvan hvatanja najrjeđih i najjačih Pala, oni vam također pomažu pri sakupljanju resursa, izradi nove opreme i izgradnji baza operacija. To je glavna razlika koju Palworld uvodi u iskustvo hvatanja čudovišta. Znate da su recentne Pokémon igre proširile svoj horizont da uključuju trening u gimnaziji i borbe na izmjeni. I to je također promijenjeno u Palworld, gdje vam se Pali bore uz vas.

Tako da, vidite, molbe u Palworldovom pravnom slučaju (kašljanje, kašljanje), Pocketpair zaista stvorio nešto osvježajuće novo. Nintendo je samo čuvao svoj držak nad hvatanjem čudovišta i ukroćivanjem, i nadam se da pozitivni prijem Palworld samogovori o potrebi za još igara koje mijenjaju i inoviraju, ali se ne širim.

Iz izvora u lonac

ASTRALYM

Svi koji su skočili na Palworld voz tijekom ranog pristupa već znaju sve ove značajke kao istinite. Izlazak u otvoreni svijet u potrazi za Palsima, hvatanje ih i vraćanje u vašu bazu da rade za vas, ne manje. Ili, dobro, možete ih pojesti kada vam se trbuh ne može zaustaviti, nema izbora za vegetarijance, bojim se. To je sve šalo, čak i kada regrutirate Palse da se bore uz vas.

Ali, ej, nedavni lansiranje punog izdanja Palworld 1.0 dodaje i mijenja mnogo više nego što biste pomislili. Za početak, nova sadržaja. To uključuje preko 70 novih Pala, nova područja za istraživanje, uključujući otoke i ruševine. Imate proceduralno generirane dungeonse koje možete proći u šansi da uhvatite dragocjene pljačke. Novi bossi i oprema za njih. Oh, i sigurno više nadogradnji koje idu savršeno s višim levelom kapaciteta.

Možda je jedna od najvećih promjena potpuna priča. Ovo je jedva bilo prisutno u ranom pristupu, dok sada možete napredovati kroz koherentnu radnju s početkom i krajem. Sada, da li ta priča pogodi sve oznake za uvjerljivu radnju, ostaje upitan. Što kažem? To je jedva nešto što vrijedi pisati kući. To je otvorena istina, čak i s novim dijalogom i novim NPC-ima koje srećete.

Linije su zaista plitke s jedva ikakvim jakim šarmom, unatoč tome što likovi zaista imaju uzbuđujuće auru i dizajn. Ne pomaže što nema glasovne glumce uopće, samo zvukovne efekte, koji, priznajem, pomažu u uronjivanju. Valovi koji se lome, vjetar koji šušti kroz zrak, i čak metalni zvuk koji se čuje kada se pickaxe udara o drvo i kamen, ukoručuje vas u prirodnom biomu ovog svijeta.

Na tanjir

EIkthyrdeer

Sumnjam da će netko biti zainteresiran za Palworld zbog svoje priče, međutim. Uhvatite ovdje istraživanje, ukroćivanje čudovišta, i izgradnju baze, koja dolazi s izradom. Ta igrački krug je sigurno dobro poliran i izveden. Osjeća se zabavno izlaziti u prostrana područja, znajući da ćete uskoro naići na nove Palse da ih prebijete u pokornost.

Gotovo uvijek ćete pronaći nešto uzbuđujuće dok istražujete, čak i ako je to resurs koji ćete vratiti s vama, ili suparnički Pal rearer koji vam izaziva borbu. Možda ćete otkriti novi biome, što je zaista impresivno, koliko su raznoliki, od sniježnih regija do vulkanskih područja. Ali sve ovo su učbenici koji biste očekivali pronaći u otvorenom svijetu. To je jedna stvar koju bih možda želio da bude drugačija, gdje bi otvoreni svijet imao više iznenađujućih kvesta i misterija sakrivenih na neočekivanim mjestima.

Pretpostavljam da isti problem se proteže i na sama područja. Ona izgledaju dobro, s bujnom zelenilom i sjajnom vodom. To je još uvijek kartunski i ide za šalom kao u igrama poput Breath of the Wild. Tako da, upravljajte svojim očekivanjima. Još uvijek smatram da svijet izgleda fantastično za estetiku koju je igra ciljala, posebno u usporedbi s ranim pristupom.

Možete vidjeti da su grafike još više polirane, s glađim prijelazima i animacijama. Neki od performansi iz ranog pristupa još uvijek postoje, međutim. Možete naići na stuttering i texture pop-ins. Ništa što bi vaša iskustva prekinula, međutim, i može se lako previdjeti u korist zaista uključujućeg igračkog kruga.

Preživljavanje po svaku cijenu

Recenzija Palworld

Inače, vaš cilj u Palworld je preživjeti njegov prevaren svijet. Uskoro ćete početi ostajati bez izdržljivosti. Vaše zdravlje će se smanjiti, što ne želite da se dogodi kada se suočite s jačim Palsima. Jači napadi će također biti korisni protiv jačih Pala i bossa, i to je gdje se fokusira na sakupljanje resursa i izradu.

To je manje mukotrpno nego u ranom pristupu, međutim, impulsi mogu usporiti na višim razinama. Volim, međutim, da ima uvijek puta naprijed, i da su svi igrački elementi povezani. To je zahvaljujući raznolikim Palsima, nekim jačim, drugima koji cvjetaju u specifičnim ulogama. Druge zahtijevaju posebnu pažnju, tako da vas drže na nogama dok upravljašte svojom rastućom Pal zajednicom.

Tako da, čak i dok izlazite da istražujete, niste lutali bez cilja, hvatajući svakog Pala koji vam dođe na put. Možda ćete trebati specifičnu vrstu Pala, koja je jača i zahtijeva jače napade i potpunu zdravlje da oslabite i ukrotite. Dok Palworld dodaje još jedan sloj, koji vezuje hvatanje specifičnog broja Pala za vaš level. I da ćete trebati dosegnuti određeni level da biste pristupili određenim nadogradnjama.

Još jedna zamotana stvar je potreba za Palsferama da uhvatite Palse, koje zahtijevaju izradu od drveta i kamena, resursa koji zahtijevaju specifične recepte, koji zahtijevaju otkrivanje, i prije nego što to smatrate previše zamršenim, ostavit ću vas s dvije stvari.

Presuda

Panthalus u palworld

Jedno, Pali čine da je mnogo lakše za vas, bilo da je to automatizacija sakupljanja resursa, izgradnja lanaca opskrbe kompleksnih kao konvejerski traktori, ili borba uz vas. Neki od ovih stvorenja su eksplozivna, drugi mogu nositi plamene bacаче, što me dovodi do druge točke. Igrajte s tim, hoćete? Tako sam sretan što Palworld je premašio samog sebe, lansirajući iz ranog pristupa. Moglo je lako ići u bilo koji smjer.

Međutim, sama raznolikost igračkih opcija s kojima se možete upustiti, plus kako se oni toliko sjajno spajaju da vam pruže strukturu, je toliko impresivno. Nadam se da Pocketpair neće prestati evoluirati lansirano izdanje, polirati one neke performanse, dok dodaje sveže ažuriranja, jer Palworld je, zaista, vrijedan truda. Ocjena “Pretežno pozitivna” na Steamu bi trebala potvrditi isto toliko.

Recenzija Palworld 1.0 (PS5, Xbox Series X/S, Xbox One i PC)

Evans Karanja je recenzent videoigara i pisac za Gaming.net, koji pokriva recenzije, preporuke i nove izdanja za PC i glavne konzole. Njegova strast prema igranju videoigara počela je dok je još bio dijete, nakon što ga je ujak iznenadio sa Brick Gameom sa desecima igara. Kasnije se prebacio na Contra i druge NES klasike, i od tada je recenzirao više od 2.000 igara preko svih glavnih platformi. Van videoigara, on uživa u igranju stolnih igara poput monopola, praćenju tržišta, planinarenju i gledanju Formule 1.