Recenzije

P.T. Pregled (PlayStation)

Ažurirano on
Woman approaching protagonist in hallway

Pogledajte bilo koji zapažen horor igru iz prošlog desetljeća, i otkrit ćete neke manje reference na Kojiminu tvrtku koja je bila, i zauvijek će biti Silent Hills propuštena prilika da bude pionir i da donese jedan od najvećih iskustava svih vremena. Prošlo je desetljeće, i iako smo još uvijek nije bliži da vidimo Hideo Kojimuov povučen masterpis u njegovoj konačnoj formi, mi još uvijek možemo uživati u činjenici da većina igara nastavlja nositi izrazitu sličnost s dvadesetominutnim igračkim teaserom. Nije mnogo, ali je to otprilike koliko ćemo ikad doći do vanjskog ruba Silent Hillsove moguće svijeta. Visage, MADiSON, Layers of Fear, na primjer, svi se nalaze na tim rubovima, i zauvijek će služiti kao podsjetnik na što bi moglo biti, ali nikad neće biti.

P.T. ima utjecaj, i ne samo onaj koji okreće neke glave na godišnjoj dodjeli nagrada, već sirovu moć da promijeni formulu moderne horor i izlije potpuno drugi oblik psihološkog pričanja. Stari je (barem u očima mlađe generacije), a ipak krvari kroz pukotine većine horor filmova, s njegovim duboko uznemirujućim mandala-sličnim napredovanjem koje čini kostnu srž za potpuno odvojenu žilu za žanr. Desetljeće kasnije, i taj utjecaj još uvijek postoji, ukorijenjen duboko unutar kodeksa prakse. To je sidro – majstorski tečaj o tome kako podignuti napetu sekvenцу i držati igrača u sumnji o njihovim pokretima, okruženju i njihovoј sposobnosti da razlikuju stvarnost i fikciju, miraž ili tanku ženu koja vreba njihove korake.

Za rekord, P.T. više nije moguće igrati. To je, naravno, osim ako ste uzeli priliku da ga instalirate prije njegovog uklanjanja s tržišta 2015. godine, u kojem slučaju možete vratiti se njemu da biste ponovno oživjeli njegove korijene. Za sve ostale, međutim, to je arhivski komad umjetnosti koji je samo van dosega. Ako ste u drugoj diviziji, onda se držite s nama još malo dok putujemo kroz sjećanja. Govorimo o P.T.u, i što bi bilo uvod u eventualni izlazak Silent Hillsa.

Spearheading Horror

Hideo Kojima, ikona poznata brojnim igračima zbog svog rada na Metal Gear Solid, Death Stranding i uspostavi stealth-igara u kasnim osamdesetima, jednom je odlučio preoblikovati oblast horora s originalnim formatom – idejom koja bi na kraju postala standard za indie i velike budžetske iskustva. P.T. je trebao biti neformalni uvod u Silent Hills – igru koja je, zbog mješanih kreativnih i poslovnih vizija, obrisana s daska i napuštena. Nije dao mnogo uvida u što je dolazilo, ali je uhvatio suštinu svijeta koji je bio destiniran da bude smion, lijep i lišen udobnosti. I žao, to je gdje se zaustavio i sreo svoj prerani kraj. Postavljen je standard, i nada da će ikad vidjeti svjetlo dana brzo je opala.

Za one koji su propustili priliku da igraju Kojiminu izgubljenu stvar, P.T. je, ukratko, dvadesetominutni prvi-osoba-hodaj-u-simulator koji vas vodi kroz mrežu slabo osvijetljenih koridora, s svakim od njegovih zavojitih dijelova koji nude halucinirajuće isječke ili nekonvencionalne slike da bi se izgradio čudan ali tužno kompleksan priča. Ne kaže vam zašto ste u mjestu gdje ste, niti vam puni glavu informacijama da bi pomogao ustanoviti kontekst. Ne, stavi vas u svijet, i stavi vas u krug – stazu koja vas vodi kroz različite sobe groteskne ljepote i bolno tamne halucinacije. Tanaka žena s zlokobnim osmijehom na balkonu; plačući fetus u kupaonici; hodnik koji se proteže miljama. Nema svjetla na kraju tunela, samo spiralan rabbit hole koji vas drži da želite prodrijeti još malo dublje, ako samo da biste pronašli “blago” na dnu bačve. Upozorenje: nema blaga, samo više pitanja i manje odgovora.

Zbog svoje slučajne prirode, P.T. je (ili barem bio) igra koju ste lako mogli igrati ponovno i ponovno i još uvijek pronašli nešto novo s svakim prolaznim trenutkom. Čak nisam ni vidio tanaku ženu u prvih nekoliko putovanja u njegov svijet, ali čim sam otkrio da ima brojne ishode i slučajne trenutke, našao sam se vraćajući da bih to iskusio sve ponovno. Bilo je isto, naravno, ali s još jednim slojem koji je trebao biti otkriven. To, djelomično, bio je razlog njegovog globalnog uspjeha: nepredvidiva priroda njegovog svijeta i nedostatak isprepletenih dijelova slagalice.

Naravno, P.T. mogao je dati mnogo više da bi pomogao stvoriti raspoloženje za Silent Hillsov eventualni izlazak. U vrijeme njegovog lansiranja, međutim, osjećalo se kao dovoljno. Raspoloženje; snažan osjećaj straha; ne znajući što se nalazi na drugoj strani granice; i zlokoban osjećaj da nešto sprema svetu dolazak u sljedećim tjednima. Žao, svi ovi dijelovi doprinijeli su snu koji se nikad nije ostvario. Scena je bila postavljena, ali zavjesa nije mogla naći ruke da otpusti čvorove i pokaza konačnu produkciju. Silent Hills umro, a publika je bila ostavljena u stanju čekanja. Stoga, imali smo razlog za žaljenje onoga što bi moglo biti svjedočanstvo Kojimine kreativne čarobnosti.

Verdict

Žena stoji iznad balkona

P.T. ilustrira što bi moglo biti, ne, bi bilo inkubirano ako je samo primio potpunu njegu i pravu brigu od Konamija. I još, unatoč tome što nikad nije došao do centra mainstream medija, on nastavlja ostavljati trag na industriji – madež, ako hoćete, koji još uvijek prodire kroz tekstove stotina, ako ne tisuća modernih doppelgängera. To je vječni podsjetnik, ako išta, da čak i najmanji strastveni projekti – uvodi, predglednici ili odbaceni dijelovi – mogu ostaviti trajni utisak na svijet. Općenito, žao je što to nikad neće biti ostvareno, ali činjenica da ostavlja samo male kruške za mlade kreatore da slijede je srebrna linija koju, uostalom, trebamo slaviti. Gorčki trijumf, zaista.

P.T. Pregled (PlayStation)

The Prodigal Son of Horror, Lost

P.T. ilustrira što bi moglo biti, ne, bi bilo inkubirano ako je samo primio potpunu njegu i pravu brigu od Konamija. I još, unatoč tome što nikad nije došao do centra mainstream medija, on nastavlja ostavljati trag na industriji - madež, ako hoćete, koji još uvijek prodire kroz tekstove stotina, ako ne tisuća modernih doppelgängera.

Jord je vršitelj dužnosti timskog vođe na gaming.net. Ako nije neprestano pričao u svom dnevnom listiću, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili skuplja Game Pass sa svih njegovih zanemarenih indie igara.