Recenzije

Onimusha: Way of the Sword Recenzija (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, & PC)

Avatar photo

Objavljeno

 on

Onimusha: Way of the Sword Review

Iskreno, prebacivanje između pištolja i mačeva nikada mi nije bilo prirodno. Ako se igra želi usredotočiti na mačevanje, mora se u potpunosti posvetiti tome i odati počast povijesti oružja. Način mača, od njegove izrade do rukovanja oštricom kao točke kontakta između tvojih udaraca i naleta napada. Tvoje vladanje mačem održat će te živim, poštovanje koje iskazuješ prema njegovoj prilagodljivosti i način na koji postupno postaješ jedno s njim. Igre poput Ominusha: Way of the Sword i dalje održavaju uzbuđenje mačevanja. I ne samo tako što mač postavljaju u prvi plan, već gradeći likove, okoline i svijet oko vas na temelju povijesti dvoboja i simbola moći.

Ominusha: Way of the Sword je, zaista, sličan svojim prethodnicima na više načina, osim što su te igre izašle prije dvadeset godina. Mnogo se promijenilo od posljednje Ominusha igre. Danas, Soulslike games nalaze se na vrhu najboljih igara o mačevanju. A u igrama općenito, standardi pripovijedanja i izgradnje svijeta su napredovali. Sretno je izvijestiti da je Capcom uzeo sve to u obzir i stvorio nastavak koji zaista osjeća napredak. Reboot Ominusha izgleda besprijekorno, iznimno zadovoljavajuće je i radi bez grešaka. Ali je to temeljna priča i gameplay koji će ti oduzeti dah. Šarmantni likovi s višestrukim osobnostima. Grozniji demoni koji testiraju tvoju volju za preživljavanjem. I sveukupni prikaz hrabrosti pred paralizirajućim strahom. Ova igra ima sve.

Pogledajmo to malo detaljnije u mojoj recenziji Ominusha: Way of the Sword.

Put samuraja

Miyamoto Musashi running from a group of samurais

Stvar kod biti najbolji je da nikada ne smiješ spustiti gard. Svaki pogrešan korak i kruna ti može biti oduzeta. Protagonist je najbolji u onome što radi. Samuraj kojeg možda već poznaješ, zove se Miyamoto Musashi. On je, zapravo, bio stvarni mačevalac i poznati dvobojac u Japanese povijesti. Iako je preminuo prije mnogo godina, njegov lik je realiziran u protagonistu. Njegovo lice. Njegove geste. I da, obiteljsko imanje je dao svoj pristanak.

Možda činjenica da je protagonist modeliran po stvarnoj osobi, uz brojne knjige, filmove i čak igre inspirirane njime, čini lik izuzetno privlačnim. Možda me preciznost u protagonistovim gestama u odnosu na stvarnog Miyamoto Musashija ostavlja bez daha. Pretpostavljam, međutim, da ćeš i bez ikakvog znanja o povijesti lika i dalje smatrati protagoniste šarmantnim.

On je drzak i pretjerano samouvjeren, ali njegov stav nije bez zasluge. I to je također dio njegovog razvoja lika dok uči osloniti se na svoje suputnike. Uči da biti najbolji u onome što radi ne mora nužno pomoći drugima ako izbjegava sve i svaku ponudu pomoći. Vjerojatno već možeš primijetiti da likovni lukovi u Ominusha: Way of the Sword imaju veliku dubinu. To je slojevita priča, možda ne toliko po samoj radnji, već po višestrukim likovima na koje ćeš se vezati.

Stvar

Miyamoto Musashi using a bow and arrow

U redu. Priča. Pa, nema baš puno što bih ovdje ocijenio. Zasigurno je zadovoljavajuća. I ima svojih trenutaka intrige. Dok se dvobojite i osiguravate svoje mjesto na vrhu, susrećete svog najvećeg protivnika, Ganryua Sasakija. Borba je uzbudljiva neko vrijeme, sve dok vas grubi demoni ne prekidaju. I oni vas preplave, vukući vas kroz vrata pakla. Ne bih to nazvao porazom, jer i Ganryu trpi istu sudbinu. Tako da se obojica nađete u nevolji. A kada vam se ponudi druga šansa za život, nema izbora nego je prihvatiti.

Druga šansa često dolazi s uvjetom. Ovaj put moraš nositi rukavicu i sisati duše onih koji padnu na tvoj mač. To ti daje moć. I dolazi s djevojkom pratnjom koju ćeš zavoljeti, zarobljenom u njoj. I drugi bi možda bili sretni nositi tu rukavicu. Ganryu to svakako radi, koristeći je za sisanje ljudskih duša i postaje snažniji. Ali ti si častan mačevalac i želiš ostati takav isključivo zahvaljujući vlastitim vještinama mača. To je toliko loše, zapravo, da pokušavaš izrezati taj predmet iz vlastite ruke.

Ponekad predvidljivo. Drugi put intrigantno. Ominusha: Way of the Sword priča nije uopće frustrirajuća za rasvjetljavanje. Ali likovi, oh, likovi koji ti pomažu i oni koji te izazivaju, imaju strong performances i pisanje i likovne lukove koje ćeš uživati.

U i oko Kyota

Takamura and okuni

Dakle, ponovno si na zemlji. Vremenski period je tijekom 17. stoljeća, Edo era u Kyotu, Japan. Naći ćeš puno povijesnih priča i fikcije. Neki mitovi su iznenađujuće istiniti, a drugi su izmišljeni. Svijet, iako uglavnom mračan i sumoran, ima snažnu privlačnost. Uglavnom zbog zadivljujućeg dizajna. Ovo nije open-world game. Stoga ćeš često biti usmjeren na glavne zadatke, susretati demonska bića i pronalaziti skrivene sanduke. Ali postoje otvorene zone, uglavnom u samom Kyotu, gdje se nalaze drevni hramovi i vijugave ulice.

Ovo je područje poput čvorišta, gdje se mogu pojaviti demonički portali koje ćeš zatvoriti. Možeš se kretati, razgovarati s NPC-ima i prodavačima. Možeš preuzeti sporedne zadatke, iako nisu uvijek ispunjavajući, kao što znaš iz većine RPG-ova. Glavni zadaci priče su gdje je akcija, i za to ćeš se morati pripremiti. Stoga istraži čvorište za sanduke. Uhvati dah ovdje nakon brutal battles. I otključavaj nova područja što više igraš.

Savršeni parir

sasaki Ganryu vs Miyamoto Musashi sword fight

Sve laganije istraživanje i priče na stranu, borba je suština ili srž. Kako god je nazoveš. To je mjesto gdje ćeš imati najviše zabave s Ominusha: Way of the Sword i vjerojatno ćeš se vraćati po još. Uopće nije lagana šetnja kako je demo možda naveo. Iako te uvodi u svoje alate i mehaniku, ubrzo ćeš shvatiti da je potrebno vještina i majstorstvo da pobijediš demone i šefove ovog svijeta.

Kroz brze lagane i teške napade, susrest ćeš neprijatelje. Znaš, uobičajeni glavni sastojci koji čine solidan RPG, uz posebne napade. Ali prije nego što možeš pravilno isprazniti zdravlje neprijatelja, prvo ćeš morati isprazniti njihov meter za trzaj. I da bi to učinio, moraš vježbati i usavršiti vrijeme obrane. Ustvari, ne možeš napredovati u igri bez pravilnog izbjegavanja, odbijanja i pariranja napada. A način da znaš koju obranu koristiti je pažljivim praćenjem obrazaca napada kako bi pravovremeno reagirao.

Napadi koji se ne mogu parirati izbjegavaju se. Odbijanje je zanimljiva stvar jer je jednako obrambeni korak koliko i ofenzivan. Prekida napad, a ako ga dobro tempiraš, isprazni značajan dio izdržljivosti. A zatim postoji plameni status koji postižeš savršenim pariranjima. Omogućuje ti da oslobodiš poseban napad Break Issen, koji je lako završni udarac potreban za slabije neprijatelje i čak neke oslablјene šefove.

Padli ste

daidara boss fight

Pitaš se još uvijek što čini Ominusha: Way of the Sword drugačijim? Pa, to je kako sve teče besprijekorno, kad se sve spoji, fluidno i reagirajuće. Sukobi mačeva su elektrizirajući, posebno zbog zadivljujućih vizualnih efekata i glatke animacije. Borba izgleda fantastično, s trenucima kada kamera zumira savršeni parir. Zaista možeš osjetiti snagu koja prolazi kroz Musashi Miyamoto.

Dakle, čak i kad ti se pojavi zaslon “Padli ste”. Čak i kad si izgubio broj koliko puta si vidio taj ponižavajući zaslon “Padli ste”. Jer su neki šefovi zaista toliko teški. Raznolikost šefova ovdje mijenja njihove poteze i obrasce, uz to izgledajući odvratno i zastrašujuće. I dalje pokušavaš, pokušavaš, ne uspijevaš i pokušavaš. I nakon što uspiješ, možda ćeš čak increase the difficulty samo da vidiš koliko si još sposoban.

Zaključak

sword fight

Evo kako oživjeti seriju koja je nestala 20 godina. Iako nisam stvarno sumnjao da će Capcom učiniti Ominusha pravdom, s obzirom na njihov nedavni uzlazni trend u pružanju nekih od najboljih igara ikada. Resident Evil Requiem. Dragon’s Dogma. Pragmata. Ne zaboravimo Monster Hunter Wilds. Ili Kunitsu-Gami: Path of the Goddess. Iskreno sam uživao u priči i borbenom iskustvu s Way of the Sword i jedva čekam vidjeti što će Capcom sljedeće učiniti s serijom.

Onimusha: Way of the Sword Recenzija (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, & PC)

Evans Karanja je novinar za videoigre i pisac sadržaja za Gaming.net, gdje piše recenzije igara, značajke, vodiče za kupovinu, preporuke i najnovija izdanja za PC i glavne konzolne platforme. Njegova strast prema igrama započela je još dok je bio dijete, nakon što ga je ujak iznenadio Brick Gameom punim desetaka igara. Kasnije je prešao na Contra i druge NES klasike, što je probudilo doživotnu strast prema videoigrama. Evans se specijalizira za stvaranje sadržaja usmjerenog na igrače, koji čitateljima pomaže otkriti nove igre. Također uživa u društvenim igrama poput Monopoly, planinarenju i gledanju F1.