Recenzije

Recenzija Ninja Gaiden: Ragebound (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch 2, Switch i PC)

Avatar photo
Ažurirano on
Ninja Gaiden: Ragebound Review

Ninja Gaiden 4 je u toku, a najavljeno je da će izaći 21. oktobra 2025. godine. Ali pre toga, obožavaoci će imati Ninja Gaiden: Ragebound da ih zadrži. Možda je to marketinška taktika da privuče još pristalica Ninja Gaiden franšize. Međutim, Ragebound je daleko prevazišao sama sebe. U stvari, može se visoko rangirati među uzimanjima u obzir za Igru godine.

To je jednostavno toliko dobro, što, čestitamo, treba očekivati od poznatog studija, The Game Kitchen. Verovatno znate studio iz Blasphemous serije, najokrutnije akcione platforme sa udarnim piksel umetnošću. Ragebound praktično sledi istom receptu, vraćajući vas u NES i SNES eru Ninja Gaiden franšize.

Više od deset godina od trenutnog Ninja Gaiden 3, i tri decenije od vladavine čvrstih akcionih platformerskih klasika, da li je bolje vreme da se ponovo poseti teme i ideje koje su učinile franšizu toliko popularnom? Evo svega što možete očekivati od Ninja Gaiden: Ragebound, koji izlazi 31. jula 2025. godine.

Pakao se oslobađa

Ryu Hayabusa

Bez gubitka vremena, uvedeni ste u Ninja Gaiden: Ragebound igru preko tutorijala i borbe protiv šefa. Ovo nije potpuno nepoznata orijentacija za veterane, one koji su počeli svoje Ninja Gaiden putovanje još u 90-im. Novajlije, s druge strane, će želeli da budu spremni da shvate Ragebound komplicirane borbe i platformerske mehanike.

Kada ste svi spremni, Ryu Hayabusa odlazi, tražeći osvetu u Americi na osnovu događaja iz prve Ninja Gaiden igre. On ostavlja svog protežea Kenji Mozu u svom mesto, čiji prvi posao postaje istrebljenje demonske invazije sa lica zemlje. I tako, vaša bezobzirna potera za talasima neprijatelja počinje, prelazeći preko planina, šuma, vozova, podzemnih laboratorija, građevinskih terena itd. Nema nedostatka varijacije okruženja ovde.

To je sve previše za novajliju. Nije tako za veterana Ninja Gaiden serije, koji već treba da bude upoznat sa okrutnošću igre. Iznenada, pronaći ćete Ninja Gaiden: Ragebound uzima lakše na vaše hitre pritiske dugmića. Iako još uvek zahteva preciznu akcionu platformu, imate prostora za greške.

Što je najvažnije je vaša brza refleksija u licu beskrajnih tokova neprijatelja. I različitih tipova, dodao bih. Bubice, duhovi vojnika, teško oklopljeni vojnici, Celsus neprijatelji itd. Nema nedostatka varijacije neprijatelja.

Pomognulo bi, onda, da većina neprijatelja može biti uklonjena jednim udarcem. Jednostavno proći kroz njih u bliskom dosegu, i “poof”, nestali su. Oni dolaze u talasima. Tako da, gotovo da nema vremena da uhvatite dah pre nego što sledeći neprijatelj nastane na ekranu. Ali, jednostavno seći kroz neprijatelje će sigurno postati dosadno nakon nekog vremena. Zato Ninja Gaiden: Ragebound uvodi novu varijaciju.

Dok smrt ne razdvoji

Ryu na motociklu

Tokom dubokog ulaska u demonski napadnutu zemlju, tangošite se sa veštim ubicom Kumori iz antagonistične Black Spider Ninja klane. Ona ima svoje motive za istrebljenje demonske invazije. Međutim, s demonima koji su se pokazali jačim u veličini i broju, donosite pogrešnu odluku da spojite tela (i duše).

Ako imate podignute obrve, imajte na umu da je Ninja Gaidenova najjača strana nikada nije bila zanimljiva, a kamoli logična priča. Mnogi igrači, pretpostavljam, će tražiti čvrstu akcionu platformu, i Ragebound premašuje sve očekivanja. Ipak, postoji pohvalna pokušaja ovde, gde priča uključuje povremene neočekivane obrte. Još više je šokantno slatko razgovor između Kenjija i Kumori, gde prvi ismeva drugog zbog njihove neumrlive odanosti pogrešnoj misiji. Nasuprot tome, drugi ismeva Kenjijevo čudno privrženost piratima.

To funkcioniše kao distrakcija, odmor, promena tempa, šta god vam se sviđa – samo funkcioniše. Izgleda, međutim, zabrinjavajuće da je to vrhunac priče, sa zapletom koji platoa interes ili intrigantnost tokom sredine do kasnog stadijuma igre.

Pomoćna ruka

Recenzija Ninja Gaiden: Ragebound

Sve u svemu, sa Kumori u slici, ona vam pruža raznoliku skup alata. Ona vam daje pristup njenoj kunai i specijalnim oružjima, lansirajući srp ili chakram na udaljene neprijatelje. Bacačko oružje se može vratiti nazad, sečući kroz bilo kojeg neprijatelja koji je još uvek u stanju. Zajedno, oni se izmenjuju između borbe u bliskom dosegu i udaljenosti, bez prekida brzog tempa borbe.

Ninja Gaiden: Rageboundova brza borba je još brža zahvaljujući opcijama kretanja. Možete trčati napred, izbeći izvan opasnosti, penjati se uz zidove, hvatati se za plafone i dvostruko skakati preko Guillotine boosta. Ova mehanika čini sve razliku u fluidnosti Ninja Gaiden: Ragebound. Omogućava vam da praktično skačete na sve što ima supstance, bilo to projektile, neprijatelji sami, pokretni platformi i još.

Kao platformerski potez, to vam omogućava da dosegnete više platforme i uđete u nedostupne oblasti. Kao akcioni potez, međutim, može uništiti projektile i naneti štetu neprijateljima. S obzirom na takvu fleksibilnost, ima smisla da Guillotine treba minut da se savlada i spoji. Kada ste u stanju, možete ići bez dizanja prstiju na neprijatelje, uključujući i šefove, jednostavno skačući na njih dok se njihovi štitnici ne isprazne.

S obzirom da većina neprijatelja pada za jedan precizan udarac, dobrodošao je što povremeno nailazite na jače neprijatelje koji zahtevaju više udaraca da bi se smanjili. Ali tamo dolazi Hypercharge. Susrećete se sa neprijateljima koji su obojeni, ili plavi ili ljubičasti, koji zahtevaju da budu srušeni koristeći Kenjijeve udarce u bliskom dosegu ili Kumoriinu daljinsku kunai. Inače, nećete dobiti Hypercharge, koji je kratkotrajni napad koji može uništiti jače neprijatelje, čak i šefove, u jednom udarcu.

Još trikova u rukavu

Ryu vs demon

I The Game Kitchen je bio pametan u integrisanju upotrebu Hyperchargea u toku borbe. Tako da nećete čekati previše vremena nakon dobijanja Hyperchargea pre nego što će se pojaviti teško oklopljeni ili štitirani neprijatelj koji zahteva njegovu upotrebu. Trik je koliko ćete dugo izbeći izvan puta slabijih neprijatelja koji dolaze pre Hyperchargea. Ovo je gde taktička igra Ninja Gaiden: Ragebound dolazi, osiguravajući da niste samo pritisali dugmiće kroz borbu i uništavali neprijatelje bez razmišljanja. Postoji nivo planiranja koji je uključen u lansiranje napada, prioritetima veština na raspolaganju.

Ninja Gaiden: Ragebound naglašava iznad svega neprekinuti tok borbe. Čak i kada umrete, ne treba dugo vremena pre nego što ćete se ponovo pojaviti na veoma velikim tačkama. Sigurno ćete praviti greške, možda uzmete nekoliko udaraca koje ne možete vratiti, ili nećete uspeti da maksimizirate kombo napad. Neki šefovi su prilično teški i će trebati neko vreme da se savladaju njihovi napadni obrasци. Često ćete reagovati brže na susrete nego što vaš mozak može da procesuira. Bićete lupali mačevima kroz slabije neprijatelje, izbeći ćete izvan puta jačih neprijatelja za kratku nevidljivost, i skačete na neprijatelje da izvršite vazdušne napade. I sve će se sinkronizovati tako savršeno da će vam se učiniti kao druga priroda do vremena kada stignete do šefova, koji će vas izazvati da dostignete majstorski nivo, u tom trenutku sve dopamin koji vam treba će biti zadovoljen.

Uradi ponovo

Platforming

Pre nego što se zatvorimo, oni koji misle da je Ninja Gaiden: Rageboundovih pet sati trajanja je nedovoljno će ceniti brojne izgovore za drugi pokušaj. Brzi igrači će sigurno želeli da pobede svoje sopstvene visoke rezultate, dok će kompletisti hteti da otključaju svaki tajni nivo koji postoji.

Sakupljajući predmete je u izobilju, nagrađujući vas ne samo nadogradnjama i novim sposobnostima, već i načinima da promenite pravila igre. Možda ćete otključati poboljšanja zdravlja nakon uzastopnih ubistava, na primer. Alternativno, možda ćete uvećati unos štete tri puta da biste učinili vaš sledeći pokušaj težim. Takođe postoji težak režim za one koji žele još veći izazov, koji podseća na klasične igre.

Presuda

Ryu razgovor

Ninja Gaiden: Rageboundova priča je njegova najslabija tačka. I čak tada, nije posebno loše da se bacilo u smeće. Ima svoje momente, sa igračkom vezom između protagonista Kenjija i Kumori koja pokreće većinu kampanje. Ipak, priča nije u fokusu koji čini Ninja Gaiden igre obavezne. To je čisto zavisno i zadovoljavajuće osećanje borbe, možda i okrutnost koja dolazi s tim.

Ninja Gaiden: Ragebound nije najteža igra koju ćete igrati. Ali sigurno će vas naterati da se osećate kao munja, prolazeći kroz 2D bočno-rolnu platformu sa mačem u ruci i povremeno lansiranim bacajima od strane Kumori duše unutar vas. Sve to deluje tako glatko i fluidno, i tako zabavno, da ne možete a da se ne vratite za više puta.

Ovo je retro naslov savršeno donešen u moderno doba od strane poznatog razvijača čija genijalnost u dizajniranju čvrste akcione platforme i udarne piksel umetnosti ostaje neokaljana.

Izuzetak: Ninja dobrota

Većina retro igara ili se previše drži prošlosti ili ne uspeva da dostigne nepogrešiv standard današnjeg sveta igara. Ninja Gaiden: Ragebound, međutim, savladava umetnost retro igre, hvatajući udarnu umetnost pikselirane platforme i karakter dizajna, dok u isto vreme pruža glatko i zavisno iskustvo, uporedivo sa modernim remek-delima kao što je Blasphemous. Priznato, ove dve igre dolaze od istog razvijača. I dobro, sa ovim sjajnim putem, jednostavno ne mogu da čekam da vidim šta će oni uraditi sledeće.

 

Recenzija Ninja Gaiden: Ragebound (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch 2, Switch i PC)

Ninja Goodness

Most retro games either cling too strongly to the past or fail to meet the impeccable standard of today’s gaming world. Ninja Gaiden: Ragebound, however, masters the art of retro gaming, capturing the striking art of pixelated platform and character designs, while at the same time delivering a smooth and addictive playthrough, comparable to modern masterpieces like Blasphemous. Admittedly, the two games come from the same developer. And well, with this splendid trajectory, I simply cannot wait to see what they get up to next.

 

Evans Karanja je videoigraćki novinar i sadržajni pisac na Gaming.net, gdje pokriva recenzije igara, funkcije, vodiče za kupovinu, preporuke i nove izdanja za PC i glavne konzolne platforme.