Recenzije

Never Grave: Vještica i Kletva Pregled (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)

Avatar photo
Ažurirano on
Never Grave: The Witch and the Curse Review

“Never Grave” ima gotovo ‘pobjedi ili umri pokušavajući’ stav. Činjenica da ima roguelike elemente još više potkrepljuje tu tvrdnju. Dobro, roguelike, akcija-platforma Metroidvania i izgradnja baze, ako to možete vjerovati. Čini se da ima mnogo toga koji se događa i koji može potencijalno uništiti vašu igru. Sretno, međutim, što je prva tvrdnja istinitija nego što se na prvi pogled čini. Samo nešto o elementima igranja koje imaju glatku ravnotežu između akcije i nagrade, bilo kroz istraživanje ili zanat.

S dolaskom Metroidvanije, međutim, u nezavisnom sektoru, možda ćete ući u još jedan novi iskustvo s opreznom srcom i umom. I oklijevanje da prihvatite nešto novo kao inovativno ili revolucionarno ima svoje poštenje. Ali postoje neke posebne stvari koje se mogu uživati, možda čak i zapamtiti dugo nakon što se odsviraju krediti, nešto vrijedno za uronjenje u atraktivnu cijenu od 16,99 $. Kao i uvijek, naš Never Grave: Vještica i Kletva pregled istražuje sve što trebate znati prije kupnje, ako je potrebno.

Svijet Okrenut Naopako

Never Grave: Vještica i Kletva Pregled

Trenutak kada se sve promijenilo za našu “mladu djevojku” protagonistkinju je toliko efektno dramatičan. Njen nadređeni, možda, baca čaroliju na nju i baca je u propast prokletog kraljevstva. Otresavajući se, mlada djevojka se zaklinje da će se popeti natrag u vertikalno kraljevstvo, obnoviti njegove ruševine kako prolazi, sve dok ne povrati svoj status među vladarima. ili barem to sam mogao zaključiti iz rijetke premise.

Never Grave: Vještica i Kletva nije njezina najjača strana, s tihim protagonistom i NPC-ijima koji malo što čine da bi razbili mitologiju. Čini se kao da se borite za što malo informacija možete dobiti da biste sastavili što se događa. Međutim, čudno, to je napor koji dolazi lako, prava želja da znate što u ime svega čini “Vješticu i Kletvu” stavljenu na njih.

Lako je zaljubiti se u priču, uprkos njenim slabostima, zbog pametnih ideja na koje nailazite. Najveća od svih je da šešir protagonistkinje ima svoj um. To je predmet koji kontrolira vaše kretanje i napade. Ali još iznenađujuće je da možete poslati šešir na padlog neprijatelja i kontrolirati ga umjesto. “Posjed” otvoreno drugog zvijeri, i nasljeđivanje njihovog kretanja i napada kao rezultat.

Vješticin Šešir

mlada djevojka

Mnoge zabavne i zadovoljavajuće ideje čine se prisutnijim i osjećajnijim u borbenim dijelovima. I to je uglavnom zahvaljujući mehanici šešira, koja se čini najsmjelijom idejom, zaista. Možda su druge igre pokušale slične koncepte posjeda, ali nikad na ovaj način. Način na koji šešir glatko se kreće na vrhu vaše glave, vuče protagonistkinju u smjeru koji on bira. Način na koji skoči na padle neprijatelje i počne kontrolirati ih jednako bezgrešno.

To je još jedan aspekt koji Never Grave: Vještica i Kletva uspjeva. Njen sustav kontrole čini se glupim brzim i fluidnim, s akcijama koje se brzo i odgovorno prenose. Kombinirano s fluidnim animacijama, zaista uživate u najmanje trenutnom skakanju oko kraljevstva. Dobro, trčanje, dvostruko skakanje i zračno dashanje, koji se otključavaju kako više igrate, koji rezultiraju bezbrižnim prelaženjem.

Posjedanje padlih neprijatelja također proširuje vaše poteze, omogućavajući vam da dosegnete ranije nedostižne područje i riješite neke pametne okolišne puzzle. Često nailazite na uzbudljive tajne skrivene na vidiku, nagradujući vas s mnogo dobrotima da poboljšate vaše putovanje. Međutim, upali u probleme, i ako vaša razina vještine i nadogradnje nisu još uvijek tu da se suoče sa jačim neprijateljima, vjerojatno ćete umrijeti i morati ponoviti pokušaj.

Iznenadnjena U Store

Never Grave: Vještica i Kletva Pregled

Ovdje dolaze roguelike značajke. Poslani ste natrag na početnu točku, koja je crkva s nunama. Bilo koji resursi ste стекли tijekom vašeg prethodnog pokušaja pomažu da poboljšaju vaš sljedeći. To može biti otključavanje novih predmeta i opreme pomoću igre valute ili nadogradnja vaših statistika i vještina. Otključali ćete stablo vještina koje treba konstantno navodnjavati da bi rodilo plod. I jedini način toga je da se pripremite za još jedan pokušaj, i još jedan, i još jedan dok ne pobijedite šefa na kraju razine.

Da bi se pomoglo u rastu poznatosti, Never Grave: Vještica i Kletva randomizira svoje pokušaje, koristeći proceduralno generirane razine da bi se održale stvari osvježavajuće. To je jako korisno, s obzirom na to da su susreti s neprijateljima i nagrade gotovo uvijek, nikad isti. I varijetet, također, je koristan, od dizajna neprijatelja i napadnih uzoraka do potencijalnih nagrada i nagrada. Međutim, čak i tada, poznatost dizajna razine uskoro raste na vama, posebno kada ste nekoliko sati unutra. Na sreću, ne uporno dovoljno da postane dosadno.

Iako nije savršeno, razine inspirišu prave uzbuđenje tijekom istraživanja. Puzzle, kombinirano s skrivenim tajnama i teškim neprijateljima, pomažu da vaša putovanja ostanu zanimljiva. Ali to je Metroidvania struktura koja je također zabavna, kada otključate nove sposobnosti koje vam omogućavaju da istražujete ranije nedostižna područja. Karta je uvijek rastuća i evoluirajuća, otkrivajući nove putove i izazove da se prevaziđu. Još uvijek postoje mnogo zabavniji mapi izvan, međutim, s više iznenađenja i sadržaja.

Državne Ceste

šuma

Usporedba Never Grave: Vještica i Kletva s drugim Metroidvanijama otkriva još grublje ceste za putovanje. I znam, pregled nove igre ne bi trebao upoređivati je s drugom. Igre zaslužuju nezavisnu kritiku. Ali borba ovdje, posebno, mogla bi biti dublja i strateškija. Jer trenutno je lako gađanje tro-udarnog mele kombinacije.

Ili napadi oružja, od vašeg mača do noža, koji su ukrašeni elementarnim statusnim efektima. Ovi su ograničeni i rijetko se mijenjaju tijekom vašeg igranja. I kao vještica, magijske čari su definitivno moraju biti. One su više zabavni borbeni protivnici, dodavajući ekstra fleru i vizualne efekte vašim susretima. S jedne strane, imate glatki i odgovoran borbeni sustav. S druge strane, vaša alatka se čini ograničena i malo raznolika.

Super je što neprijatelji još uvijek pružaju vrijedan izazov, i tako vas drže zainteresirane za pobjedu nad njima. Borbe su brze, također, održavajući brzinu i zamah u živom tempu. Dok novajlije možda neke teškoće, borbe su jako izazovne za najpoznatije Metroidvania igrače. Posebno, morati ći kroz pokušaj s barem tri razine, zatim konačno šefa borbe koji će vam vjerojatno uzeti prvi, a možda čak i drugi pokušaj.

P.R.I.J.A.T.E.L.J.I

Never Grave: Vještica i Kletva Pregled

Ali ne brinete, kada imate tri prijatelja koje možete uvesti u četveroigrački kooperativni način. Dijeljenje resursa, pokrivanje više terena i koordiniranje napada na kraju čine pokušaje toliko nagradnim. To je glatko vozilo imati prijatelje koji se pridružuju, čak i tijekom kaotičnih trenutaka igranja. I to je reklo, s obzirom na to da su mogućnosti neprijatelja koji se okupljaju sve oko vas i velike ekransko-široke šefove.

Tehnički aspekti stvari su općenito nešto što Never Grave: Vještica i Kletva je zaključio. Ništa nije bilo ostavljeno slučajno, od performanse do prezentacije. To je zaista sjajno, s prekrasnom ravnotežom tamnog i sjajnog. Najfluidnija animacija lijepog sprite rada i atmosferske glazbe koja ju potkrepljuje.

Razbit ću što je izgradnja baze o, ali nije ništa tako kompleksno kao posvećene graditeljske igre. Obnavljate kraljevstvo, jednu strukturu po jednu. Otključivi plavi štampani informiraju o vašim postavkama, i postoje različite strukture koje služe različite svrhe. Radne stanice, na primjer, dolaze korisno u metaprogresiji, kao i receptne štandove. Iako nije kompleksno, ipak je super što Metroidvania uključuje izgradnju baze kao dio svoje igranja.

Presuda

Never Grave: Vještica i Kletva

Većina Never Grave: Vještica i Kletva priče i igranja je voljena. I ako postoje neke katastrofe, one su tek neznatno frustrirajuće ili zamornе. To je zaista zabavno vrijeme prolaska kroz 2D bočno-rolni svijet Frontside 180, i Pocketpair Publishing je stvorio. Posebno, mehanika šešira, koja kontrolira vaš lik, i može preskočiti na padle neprijatelje, i kontrolirati ih umjesto.

To je posjedovna igračka značajka koja zaista pomaže učiniti nešto pamtljivo od vašeg iskustva. I čak potiče ponavljanje pokušaja, samo da biste otkrili sve stvorove koje možete posjedovati, i kako se različito kreću i kontroliraju. To je šteta što sama borba i dizajn razine ne dijele isti kalibar iznenađenja ili inovacije.

Reći ću da izgradnja baze, ma koliko jednostavna, ipak pomaže promijeniti tempo igranja do zadovoljavajuće mjere. Čak i kada umrete i biste poslani natrag u središte da nadogradite, uživate u igračkom krugu koji se temelji na malim stvarima Never Grave: Vještica i Kletva čini da se osjeća kreativno, iznenađujuće, i možda čak jedinstveno.

Izuzetak: Za Ljubav Metroidvanije

Ako vam Metroidvania otapa srce radosti, onda je Never Grave: Vještica i Kletva novi unos koji biste trebali uzeti u obzir. Plus, dolazi s roguelike i izgradnjom baze elemenata za dobro mjeru. Neki dijelovi igranja čine se poznatima, posebno s uzastopnim pokušajima. Međutim, mehanika posjeda šešira, fluidnost vašeg kretanja i napada, i opća estetska privlačnost čine ga ugodnim putovanjem koje želite pokušati, i pokušati ponovno.

 

Never Grave: Vještica i Kletva Pregled (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)

For the Love of Metroidvania

If Metroidvania melts your heart with joy, then Never Grave: The Witch and the Curse is a new entry you should consider trying out. Plus, it comes with roguelike and base-building elements for good measure. Some of its gameplay does feel familiar, especially with consecutive runs. However, the hat possession mechanic, the fluidity of your movement and attacks, and general aesthetic appeal make it a pleasant ride to want to try, and try again.

 

Evans Karanja je recenzent videoigara i pisac članaka na Gaming.net, koji pokriva recenzije igara, preporuke platformi i nove izdanja na svim velikim konzolama i PC-u. Igra igre od djetinjstva, počevši s Contra na NES-u, i piše isključivo iz prvog izvora, igrajući svaku naslov koji pokriva prije preporuke. On se specijalizira za igre s pričom i jednim igračem, nezavisne naslove i vodiče specifične za platformu preko Game Pass, PS Plus i Nintendo Switch Online. Kada ne piše, možete ga naći gledajući tržišta, igrajući svoje omiljene naslove, planinareći ili gledajući F1.