Recenzije
Pregled Missile Command Delta (PS5, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch 2, Switch i Windows PC)
Godine 1980, jedna od najpopularnijih arcade igara bila je Missile Command. Nosila je sve hiper i bijes, dok su djeca i odrasli zajedno kišili rakete na neprijatelje. Samo pomoću vašeg joysticka ili kursora na dodirnom ekranu, određujete područje koje želite pogoditi. Ovisno o vašoj izvrstanosti u određivanju područja pokrivenosti i utjecaja, uspješno uništavate sve doljeće rakete.
Kao što možete zamisliti, igračke sesije postaju vruće. Veoma je intenzivno dok se rakete u obliku struja kreću prema vašim gradovima, a u roku od milisekundi, morate ih sve uništiti. I često, makar malo, napetost prije otkrivanja da ste uspješno uništili rakete, gledajući kaotične eksplozije na ekranu, je osuđujuća.
Ovo je tačno drhtavajuće osjećanje i kaos duo koji razvija tim 13 AM Games i Mighty Yell planiraju replicirati u Missile Command Delta. I ne kao obični remasteri koje ste igrali, čak ni od Atarija. Ovaj put, oni žele potpuno okrenuti originalnu igru na glavu. Ali su li njihovi razvojni napori uspješni? Neka vidimo u našem Missile Command Delta pregledu.
Razlog za sezonu

Umjesto da jednostavno počnete pucati na sve ciljeve, kišiti raketni paradaj na neprijatelje, Missile Command Delta počinje s laganom avanturističkom pričom. Priča o četiri grupe srednjoškolaca, koji se izazivaju da idu u napušteni podzemni bunker i provedu noć.
Stvari brzo krenu po zlu kada se vrata zaključaju iza njih, alarmi pođu u pogon, i otkrivaju da su pod raketnim napadom. Tko god je vodi rat protiv njih, nije poznato. Ali je očito da je tehnologija iz doba Hladnog rata u bunkeru ima nešto sa time.
U svakom slučaju, vama, igraču, je povjereno da osigurate preživljavanje vaših prijatelja tako što ćete ispaljivati rakete nazad na vaše napadače. I da biste to učinili, imenovani ste kao sposobni lik za rukovanje višestrukim računalnim terminalima raspršenim po bunkeru.
Promjena brzine

Ovo je prva polovica Missile Command Delta igre, rukovanje raketnom postajom protiv vaših napadača. Međutim, ističe se zbog znatno drugačijih mehanika u usporedbi s originalnom igrom iz 1980. Missile Command. Ranije, lansirali ste rakete u stvarnom vremenu, koristeći vaš joystick ili kursor za određivanje područja za pogodak. U Missile Command Delta, međutim, prebacujemo se na taktički, naizmjenični sistem igre.
Imate dva monitore: lijevi prikazuje vaše baze za obranu i doljeće rakete, a desni prikazuje raketne kartice na vašem raspolaganju. Raketne kartice su minigame za gradnju špila gdje birate vrstu rakete s različitim troškovima energije, dometom, eksplozivom i drugim jedinstvenim svojstvima. Ovdje vaša odluka ima važnu ulogu u uništenju svih doljećih raketa.
Umjesto da jednostavno reagirate brzo, morate uzeti vrijeme za planiranje i razmišljanje o svakom koraku koji ćete poduzeti. Posebno jer vaši koraci mogu imati drastične posljedice ako nisu pažljivo razmotreni. Sigurno, prelazak s realnog vremena na naizmjeničnu akciju predstavlja dva različita načina igranja. I možda ćete se nalijepiti za jedan ili drugi. Ali postoji pohvalna razina ugodnosti i zadovoljstva od izvršenja dobro planiranog plana. Stvarno je nagradno suočiti se s sve težim izazovima i izaći na vrh.
Uspon

Često ćete riješiti više terminala, možda tri, zaredom kako biste otključali nove dijelove, područja za istraživanje ili čak lore. Svaki nudi znatnu razinu izazova koji se pojačava kako napredujete. Međutim, s povećanjem težine dolaze i moduli za obuku koji vam pokazuju kako funkcionira.
Vrijedno spomenuti je također da terminali imaju ciljani trošak energije koji morate lansirati rakete ukupnog troška manjeg ili jednog od ciljnog troška. I ispunjavanje cilja može imati prednosti u lore-u i priči. Međutim, napredak nije zaključan ako ne uspijete pogoditi cilj, što omogućava ponovno igranje, izazivajući se da prođete kroz sve izazove.
Reći će se da prepoznajem potencijalnu dosadu i frustraciju pri rješavanju nekih terminala. Nadalje, veći broj doljećih raketa popunjava ekran s eksplozijama dok ste izvlačili štitove i lansirali vlastite napade različitog dometa i područja pokrivenosti. I sve to može postati kaotično na malom terminalnom ekranu.
Dolazak do genijalne strategije u tim trenucima može biti haotičan, pogoršan dugim vremenom potrebnim za potpunu realizaciju eksplozija. Uzimajući u obzir da ste rukovali više terminala zaredom, može postati iscrpljujuće. Srećom, Missile Command Delta mijenja tempo s naracijom, istraživanjem i rješavanjem slagalica dijela igre.
Izaći

Da, Missile Command Delta zaista ima zaplet koji se otkriva tijekom vašeg istraživanja bunkera. Hoćete se kretati sobama u prvom licu, tražeći ključeve za otvaranje zaključanih vrata i ormara. Sakupit ćete bilješke koje otkrivaju više lore-a, tajni i čak naznaka za rješavanje okolišnih slagalica s kojima se susrećete.
Sve ovo nije bilo prisutno u originalnoj Missile Command igri. I tako, jako je osvježavajuće igrati potpuno novu verziju voljene arcade klasične igre. Nažalost, izvršenje ostavlja nešto da se želi. Nije sve loše, ali sigurno nije nezaboravna avantura koja bi ostavila trag u gamingu.
Za jedan, miđu nama, prelazimo od laganog noćnog avanturizma u stvarnu visokorizičnu situaciju nad kojom bi se svatko potpuno uzrujao. Rakete kišom padaju na vas, iz razloga koji vam nisu poznati. I tako, naracija bi trebala iskoristiti to: porast napetosti, kaotične trenutke rasprave i instinkte preživljavanja koji se aktiviraju. U svom jezgru, Missile Command Delta ima visoki potencijal za stvarno intrigantnu avanturu. I jednostavno to ne uspijeva.
Avantura čeka

Pisanje, u nekim trenucima, je zaista snažno i uvjerljivo. I likovi imaju jedinstvene osobine. Još više, dodan je i sistem veza. Vaše odluke i akcije utječu na dinamiku unutar vašeg kruga prijatelja. Nadalje, novi likovi se pojavljuju koji dodatno doprinose misteriji bunkera i njegove veze s krugom prijatelja. Samo ne znam da li je to sve dovoljno da zaista zanimaju i intrigira svakog igrača.
Zaista, igrači koji bi mogli smatrati naraciju vrijednom mogli bi biti dugogodišnji obožavatelji originalne Missile Command igre. I oni koji ne bi smetali uživati u nekom stupnju intrige i rješavanja misterija, ma koliko malo. Slagalice, također, mogu pružiti neki stupanj zabave. One nisu teške, omogućavajući vam otkrivanje novih područja bunkera i otkrivanje priča. Neki mogu biti prelagani, a ponekad dosadni. Nasuprot tome, izazovniji mogu biti zamorni.
U cjelini, ipak, postoji neki stupanj zadovoljstva u napredovanju kroz priču i otkrivanju složenijih terminala uz nju.
Dopune

Što se tiče grafike i dizajna zvuka, oni su dovoljni. Ovo je retro-budućnost. I tako, koliko god Missile Command Delta dovodi originalnu igru u suvremeno doba, zadržava svoj nostalgiju. Istražujete niskopolne, jednostavne okruženje u bunkeru. Detalji nisu najintrigantniji, a boje i ukupni okolišni detalji mogu izgledati ravni. S druge strane, ova igra izgleda dizajnirana za veterane originala, one koji bi mogli cijeniti čisti, ali u konačnici retro estetiku.
Glazbena podloga je druga priča, međutim. Sigurno je jedan od pohvalnih dijelova, s etereičnim dizajnom zvuka. Ovo, ako ne i sama priča, stavlja vas u visokorizičnu situaciju u kojoj se likovi nalaze, s doljećim raketama koje ih uništavaju u trenu. I kada rješavate Terminal izazove, napetost se najviše osjeća, glazba se gradi u momentumu i intenzitetu.
Presuda

Sigurno je impresivno za Missile Command Delta potpuno skrenuti s originalnog puta, a još uvijek uhvatiti visokorizični osjećaj originala. Umjesto da brzo reagirate, vaša je zadaća pažljivo procijeniti doljeće rakete i odgovoriti s dobro planiranim planom. I kada vam plan ne uspije, ima mjesta za pokusaje i greške, izazivajući vas da eksperimentirate i ostanete otvoreni za različita rješenja.
Missile Command Delta koristi naizmjenični sistem akcije koji vješto uhvati napetu pauzu prije vašeg sljedećeg poteza. I uspješno rješavanje izazova osjeća se nagradno, također vam omogućavajući da prihvatite složenije scenarije.
Iako ste potaknuti novim predmetima i dijelovima priče koje otključavate rješavanjem Terminal izazova, na kraju to može postati zamorno, možda čak i frustrirajuće, na težim razinama. I okolišne slagalice, nažalost, ne čine dovoljno da nadoknade to.
Sigurno, uživat ćete u promjeni tempa od planiranja raketnih napada do rješavanja slagalica i otkrivanja nove lore i dijelova priče. Ali kada su slagalice lako riješive, a zamorne kada su izazovne, i kada priča ne uspijeva uhvatiti visokorizičnu situaciju u kojoj se očekuju raketni napadi u bilo kojem trenutku, vaša zanimanje lako nestaje.
Još uvijek, veterani vjerojatno će uživati u sjajnom povratku Missile Command, ma koliko nesavršen. Čak i na dijelovima koji ne baš pogoduju, veterani, i možda ljubitelji naizmjenične akcije, ipak će cijeniti zadovoljstvo uništenja svih doljećih neprijateljskih raketa.
Izvatak: Preimagovanje Missile Command
I pravo preimagovanje, 13 AM Games i Mighty Yell nisu samo nanijeli svježi sloj boje na original. Oni su poduzeli hrabri korak prelaska s realnog vremena na naizmjeničnu akciju. I većinom, naizmjenične, visokorizične akcijske sekvence funkcioniraju sjajno, u velikoj mjeri zadovoljavajući igrača. Samo naracija i okolišne slagalice imaju neke mane koje, priznajem, mogu se lako zanemariti u korist ponovnog iskustva voljene Atari klasične igre.
Pregled Missile Command Delta (PS5, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch 2, Switch i Windows PC)
The Reimagining of Missile Command
%%title%% %%page%% %%sep%% Trebao li kupiti?









