Recenzije

Pregled Metal Eden (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Avatar photo
Ažurirano on
Metal Eden Review

Žao mi je reći da je objava Metal Eden odgođena sa maja na septembar 2025. godine. Ipak, uvijek možete pogledati demo koji vam daje dobar uvid u što očekivati od konačnog lansiranja. Odmah na početku, jasno je da je Reikon Games nešto posebno kuva za nas. Kombinacija između DOOM igara, Ghostrunner i Titanfall.

Vaša krv je uvijek u pokretu u svakom trenutku provedenom u potjeri za mesnatim ciborgom Metal Edenovog znanstveno-fantastičnog svijeta. Budići da je ovo prva-osoba pucačina, akcija se osjeća najbliža vašim prstima dok čistite stupnjeve i približavate se misterijima ovog distopijskog svijeta.

Ova mala proba koju je Reikon dao u svoj najnoviji projekt bila je uzbuđajuća za probati. Sve što možemo reći je da se pripravite za adrenalin koji će konačna igra sigurno pružiti kad bude objavljena u septembru 2025. godine.

Misterija života

CYBORG

Metal Eden odmah ulazi u akciju; nema zapletenog uvoda ili uvodne priče potrebne. Iako to može značiti da počinjete svoje putovanje istraživanjem svijeta s više pitanja nego odgovora, ova struktura može zapravo raditi u korist Metal Eden.

Kao visokorazvijeni ciborg s vašom svijesti prenesenom u mehanizirani egzoskelet svaki put kada umrete, zaduženi ste za spašavanje posljednjih preživjelih ljudi. Ako vam ovo znači poznato, to je zato što vaš ciborg oponaša ponašanje Ghost in the Shell: nikada zaista ne umirete jer vaša svijest uvijek može biti obnovljena i prenesena u novi visokotehnološki “oklop”.

Ali tko je ovaj ciborg kojeg kontroliramo? Zašto on? Ima li moralnu vlaknu u svom biću? Ima li ulogu u ratu između ljudi i mašina? Jedini odgovori koje ćete dobiti o ASKI, imenu kojeg je vaš protagonist dobio, su, dobro, njegovo ime i njegova misija da spasi svijet. I, iskreno, to je sve što nam treba da počnemo pucati na mesnate ciborge koje sretnemo.

To nije reći da Metal Eden ne nudi više priča kasnije u vašoj misiji. Ono još otkriva više zanimljivih informacija, kao što je činjenica da su posljednji preživjeli ljudi bili zarobljeni u vrsti moćnog umjetnog inteligencije koji kontrolira sve u ovom distopijskom svijetu. Umjetni inteligenciji “košnica” je naš odredište da oslobodimo preživjele i okončamo okrutnost koju je tehnologija nanijela Metal Edenovom svijetu.

Gnijezdo čuda

Metal Eden Review

Slušajte. Metal Edenova priča možda nije najdublja. Ali ona je definitivno zanimljivija, čak i u usporedbi s DOOM i Ghostrunner inspiracijama. Pored toga, postoji nešto uzbuđajuće u njegovom znanstveno-fantastičnom fokusu i kontrastu između ljudi i umjetne inteligencije koji preuzimaju svijet. Hoće li Metal Eden obrazovati o društvenim pitanjima s kojima se suočavamo danas o opsežnoj upotrebi umjetne inteligencije i moralnom kodu iza nje? Tko zna?

Što je trenutno vidljivo je da Reikon potencijalno gradi nešto pametno. Oni su već izazvali zanimanje time što su postavili pitanja o protagonistu i kako bi njegovo ponašanje moglo utjecati na njegovu misiju. Oni su načisto pronašli način da spoje akciju i priču, tako da dok se odvíjaju scene, vaš lik ostaje u pokretu. To daje osjećaj kontinuiteta i zadržava vaš um uključenim sve vrijeme.

Velik dio tog uključivanja dolazi od izgradnje svijeta i borbe. U usporedbi s Reikonovim prethodnim ulaskom, Ruiner, Metal Eden je eskalacija. On uspjeva na trenutnim platformama, koristeći visoku vjernost i napredno osvjetljenje Unreal Enginea 5. Unatoč često frenetičnom kretanju Metal Eden, ne možete negati gledati u iznenađenju na neon čudo i cyberpunk gradove koji su ukorijenjeni pred vama.

Najbolji dio je raznolikost ovdje, zahvaljujući gusto horizontalnim područjima i dubokoj vertikalnosti. To čini kretanje zadovoljstvom, manevriranjem kroz kompleksne platforme i lebdenjem iznad beskonačnih jaza. Imate industrijske zone s pustim koridorima i metalnim zidovima. Gradski pejzaži se protežu daleko u horizont, sa sjenskim sunčevim zrakama koje prodire kroz pukotine. Sve je pažljivo dizajnirano da bi se “grad iznad neba” postavio vjerodostojno i u potpunoj službi borbe.

Nitkova zemlja

submachine gun

Na početku, dobijate pušku za uništavanje neprijatelja. Znate. To je čudno na početku, ali ne brinite; puška je teška, snažna i osjeća se jako zadovoljavajuće pucati. Morate stalno biti u pokretu brzinom svjetlosti da bi izbjegli nadolazeće napade i uništili što više ciborga.

Ciborgi su trenutno tri vrste neprijatelja: slabiji neprijatelji koji se približavaju i lansiraju na vas da nanese štetu, srednje moćni neprijatelji koji mogu pucati, i oklopljeni tenkovi koji su najteži za pobijediti. Možda to ne znači dovoljno raznolikosti neprijatelja. Ali sjetite se, ovo je samo demo, samo otprilike sat vremena, s Reikon koji obećava mnogo više raznolikosti neprijatelja i dizajna.

Da bi se dopunila raznolikost neprijatelja, vaš arsenal će uskoro otključati pištolj i sačmaricu. Svaki se ponaša drugačije. Puška ima neograničeno streljivo, ali previše brzo zagrijava. Stoga, morate upravljati njegovom upotrebom s vašim pištoljem, čiji su pojedinačni metci toliko snažni da je jedan metak dovoljan da uništi slabije neprijatelje. Pored toga, headshotovi se osjećaju tako zadovoljavajuće izvoditi u brzom tempu u kojem se vaš lik često nalazi. Sačmarica možda nije najimpresivnija u ovom paketu, iako je još uvijek snažna protiv bilo koje vrste neprijatelja.

Misione su linearno. Međutim, one su podijeljene u arene u koje ste zaključani da očistite neprijatelje koji se ponovno pojavljuju prije nego što možete ući u sljedeći stupanj. Koliko god arena mogla izgledati zatvorena, ipak, horizontalna i vertikalna raznolikost je dovoljna da drži stvari u pokretu. Ovo je posebno zahvaljujući mnogim potezima kretanja na vašem raspolaganju: trčanje uz zid, hvatanje za kuku, dvostruko skakanje, lebdenje iznad jaza, da spomenem neke.

Na pravom putu

fight enemies

Istraživanjem zakuta i uglova arena, pronaći ćete ispušteno streljivo i oklop da prođete kroz izazovnije misije. Međutim, Metal Eden pažljivo naglašava da se više fokusira na agilnost i stalni brzi pokret, ako želite preživjeti navalu ciborga protiv vas.

S misijama koje često zahtijevaju da budete stalno u pokretu, vaš najbolji odmor za osnaživanje vašeg lika je čišćenje arena da biste primili igrački novac koji može nadograditi vaše oružje i ASKU samu. Svako oružje i ASKA imaju svoje vlastito stablo vještina, i pruža mnogo više nadogradnji nego samo povećanje. Nadogradnje mijenjaju samu osnovu vašeg oružja i izgleda, osiguravajući da napredak osjeća mnogo nagradniji i potiče vas da se vratite za više.

Sve ovo može zvučati poznato iz DOOM, Ghostrunner i drugih FPS igara. Međutim, aspekt u kojem Metal Eden se ističe je njegova Core sposobnost. “Core” je ono što pokreće ciborge i ljude u ovom svijetu. U borbi, možete ga skinuti s neprijatelja za instant ubojstvo i ili ga vratiti neprijateljima kao kratkodometno oružje ili potrošiti za zdravlje i moćne buffove. Potonje će vam omogućiti da supercharge melee udarac koji može probiti teško oklopljene neprijatelje, slomiti njihov stav tako da mogu primati štetu od metaka. To uvozi upravljanje aspektom borbe, gdje morate donositi brze odluke između upravljanja streljivom i potrošnje Core-a.

Naravno, ovo je sve nedovršeno. Pretpostavljam da će Reikon dodati mnogo naprednijih nadogradnji i funkcija do konačnog lansiranja, samo zbog činjenice da je trenutno napredak već dubok i impresivan.

Nekoliko neuspjeha

Metal Eden Review

Čini se da gotovo svaki aspekt Metal Eden je poliran i zadovoljavajuć za istraživanje. Od okruženja do borbe, svaki dio Metal Edenovog puzzle-a dolazi zajedno savršeno, imajući na umu da je ovo samo demo. I tako, pronalazenje bilo kakvih mana je prekomjerno kritično; sigurno ne može škoditi, međutim?

Prvo, glavni lik osjeća se doslova kao “duh u oklopu”. Teško je vezati se za njega i navijati za njega kada znamo gotovo ništa o njemu. Gdje je došao? Kako je ljudski? Sve što smo upoznati su glas u njegovoj glavi koji mu govori što da radi. Hoće li on, u nekom trenutku, prekinuti kontrolu trećih strana i početi donositi vlastite odluke? Da li njegova misija vezana za njegovu pozadinu na bilo koji način?

Ljepota priče dosad je da Reikon ima gotovo neograničene načine da razvije protagonistu i NPC-ove ovog svijeta. Samo učinite protagonistu relatifnim, možda, ljudskim ili zanimljivijim nego samo “duh u oklopu”, i bismo bili u redu.

Ostali faktori su sitni. Kao što je nemogućnost isključivanja blur efekta i rijetki padovi okvira, posebno kada koristite minigun. Inače, Metal Eden je potpuno sjajan.

Presuda

Kao što je, Metal Eden pogađa sve oznake zaistinski zadovoljavajuću i intenzivnu FPS igru. Ona je super brza i drži vas na nogama u svakom trenutku. I ovo je samo demo, već u čak gotovo savršenom stanju. To vas natjera da se pitate kako će konačno lansiranje biti zaista uzbuđujuće. Ako, naravno, Reikon nastavi na visokom poliraju i bogatom putu na kojem je.

Pregled Metal Eden (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Posljednja nada čovječanstva

Zarobljeni unutar monolita, zaduženi ste za uništavanje krvavo šikljajućih valova ciborga da bi spasili posljednje ostatke čovječanstva. Dosad, tako dobro, s Reikonovim dokazom još jednom svoje vještine u dizajniranju zanimljivih cyberpunk znanstveno-fantastičnih svijetova. Međutim, Metal Eden je još uvijek u demo fazi, s konačnim lansiranjem zakazanim za septembar 2025. godine. Stoga, budite sigurni da budete na čuvanju za njega.

 

Evans Karanja je recenzent videoigara i pisac članaka na Gaming.net, koji pokriva recenzije igara, preporuke platformi i nove izdanja na svim velikim konzolama i PC-u. Igra igre od djetinjstva, počevši s Contra na NES-u, i piše isključivo iz prvog izvora, igrajući svaku naslov koji pokriva prije preporuke. On se specijalizira za igre s pričom i jednim igračem, nezavisne naslove i vodiče specifične za platformu preko Game Pass, PS Plus i Nintendo Switch Online. Kada ne piše, možete ga naći gledajući tržišta, igrajući svoje omiljene naslove, planinareći ili gledajući F1.