Recenzije
Metal Eden Pregled (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Žao mi je reći da je objava Metal Eden pomaknuta sa maja na septembar 2025. godine. Ipak, uvijek možete pogledati demo koji vam daje prilično dobar uvid u što možete očekivati od finalnog lansiranja. Odmah na početku, jasno je da developer Reikon Games ima nešto specijalno u pripremi za nas. Presek između kasnijih DOOM naslova, Ghostrunner, i Titanfall.
Vaša krv je uvijek u pokretu u svakom trenutku provedenom u potjeri za mesnatim ciborgom u Metal Edenovom naučno-fantastičnom svijetu. Budući da je riječ o prvom lice prvog boomer šutera, akcija se osjeća najbliža vašim prstima dok čistite etape i približavate se malo bliže misterijama ovog distopijskog svijeta.
Ovaj mali ugriz koji je Reikon dao u svoj najnoviji projekt bio je uzbuđen za testiranje. Sve što možemo reći je da se pripravite za adrenalinšok koji će definitivno pružiti konačna igra dolazeći ljeti 2025. godine.
Misterija života

Metal Eden skače direktno u akciju; nema komplikovane premise ili uvodne priče potrebne. Iako ovo može značiti da počinjete svoje putovanje istraživanjem svijeta s više pitanja nego odgovora, ova struktura možda će čak funkcionirati u korist Metal Eden.
Kao visoko napredni ciborg s vašom sviješću ugrađenom u mehanizirani egzoskelet svaki put kada umrete, zaduženi ste za spašavanje posljednjih preživjelih ljudi. Ako vam ovo znači poznato, to je zato što vaš ciborg oponaša ponašanje Ghost in the Shell: nikada zaista ne umirete jer vaša sviješću uvijek može biti oporavljena i prenesena u novi visokotehnološki “oklop”.
Ali tko je ovaj ciborg kojeg kontroliramo? Zašto on? Da li on ima moralnu vlaknu u svom biću? Da li on ima udjela u ratu između ljudi i mašina? Jedini odgovori koje ćete dobiti o ASKI, imenu koji je vaš protagonist dobio, su, dobro, njegovo ime i njegova misija da spasi svijet. I iskreno, to je sve što nam treba da počnemo pucati na mesnate ciborge koje sretnemo.
To nije reći da Metal Eden ne nudi više priča kasnije u vašoj misiji. On još otkriva više komadića zanimljivih informacija, kao što je činjenica da su posljednji preživjeli ljudi bili zarobljeni u neki moćni umjetni inteligenciji koji kontrolira sve u ovom distopijskom svijetu. Umjetna inteligencija “roj” je naš odredište da oslobodimo preživjele i da donesemo kraj okrutnosti koju je tehnologija nanijela Metal Edenovom svijetu.
Roj čuda

Slušajte. Metal Edenova priča možda nije najdublja. Ali ona je definitivno zanimljivija, čak i u usporedbi s DOOM i Ghostrunner inspiracijama. Pored toga, postoji nešto uzbuđujuće u njegovom naučno-fantastičnom fokusu i kontrastu između ljudi i umjetne inteligencije koja preuzima svijet. Hoće li Metal Eden riješiti društvene probleme s kojima se suočavamo danas o opsežnoj upotrebi umjetne inteligencije i moralnom kodu iza nje? Tko zna?
Što je trenutno vidljivo je da Reikon možda gradi nešto pametno. Oni su već izazvali zanimanje time što su postavili pitanja o protagonistu i kako bi njegovo ponašanje moglo utjecati na njegovu misiju. Oni su nađeni način da spoje akciju i priču, tako da dok se otkrivaju scene, vaš lik ostaje u pokretu. To daje osjećaj kontinuiteta i zadržava vaš um uključenim tokom cijelog puta.
Velik dio tog uključivanja dolazi od gradnje svijeta i borbe. U usporedbi s Reikonovim prethodnim ulaskom, Ruiner, Metal Eden je povećanje. On uspjeva na trenutnim platformama, koristeći višu vjernost i napredno osvjetljenje Unreal Enginea 5. Iako je često frenetičan pokret Metal Eden, ne možete a da se ne zagledate u čudu i kiberpank gradove koji su ukorijenjeni pred vama.
Najbolji dio je raznolikost ovdje, zahvaljujući gusto horizontalnim područjima i dubokoj vertikalnosti. To čini traverzalnost zadovoljstvom, manevriranjem kroz kompleksne platforme i lebdenjem iznad beskonačnih jaza. Imate industrijske zone s pustim hodnicima i metalnim zidovima. Gradski pejzaži se protežu daleko u daljinu, sa sjena sunčevih zraka koji prodire kroz pukotine. Sve je pažljivo dizajnirano da bi se “grad iznad neba” postavio vjerodostojno i u potpunosti u službi borbe.
Nitkova zemlja

Na početku, dobijate pušku za uništavanje neprijatelja. Znam. To je čudno na početku, ali ne brinite; puška je teška, udarna i osjeća se jako zadovoljavajuće pucati. Morate stalno biti u pokretu brzinom munje da bi izbjegli nadolazeće napade i uništili što više ciborga.
Ciborgi su trenutno tri vrste neprijatelja: slabiji neprijatelji koji se približavaju i lansiraju na vas da nanese štету, srednje moćni neprijatelji koji mogu pucati, i oklopljeni tenkovi koji su najteži za pobijediti. To možda ne znači dovoljno raznolikosti neprijatelja. Ali zapamtite, ovo je samo demo, samo otprilike sat vremena, s Reikon koji obećava mnogo više raznolikosti neprijatelja i dizajna.
Da bi se dopunila raznolikost neprijatelja, vaša arsenala će uskoro otključati pištolj i sačmaricu. Svaki se ponaša drugačije. Puška ima neograničeno streljivo, ali prekomjerno zagrijava. Stoga, morate upravljati njegovom upotrebom s vašim pištoljem, čiji su individualni metci toliko moćni da je jedan metak dovoljan da uništi slabije neprijatelje. Pored toga, headshotovi se osjećaju toliko zadovoljavajuće izvršiti na brzoj brzini kojom vaš lik često pada. Sačmarica možda nije najimpresivnija od gomile, iako je još uvijek udarna protiv bilo koje vrste neprijatelja.
Misije su linearno. Međutim, one su podijeljene u arene u koje ste zaključani da očistite neprijatelje koji se ponovno pojavljuju prije nego što možete prijeći u sljedeću fazu. Koliko god arena mogla izgledati zatvoreno, međutim, horizontalna i vertikalna raznolikost je dovoljna da drži stvari u pokretu. Ovo je posebno zahvaljujući mnogim tranzicijskim potezima na vašem raspolaganju: trčanje po zidovima, hvatanje za kuku, dvostruko skakanje, lebdenje iznad jaza, da spomenem neke.
Na pravom putu

Istraživanjem svih zakuta i uglova arena, pronaći ćete ispušteno streljivo i oklop da prođete kroz izazovnije misije. Međutim, Metal Eden je pažljiv da naglasi više agilnosti i konstantnog brzog kretanja, ako želite preživjeti navalu ciborga protiv vas.
S misijama koje često zahtijevaju da budete stalno u pokretu, vaš najbolji odmor za osnaživanje vašeg lika je očistiti arene da biste primili valutu u igri koja može nadograditi vaše oružje i ASKU samu. Svako oružje i ASKA imaju svoje vlastito stablo vještina, i nude mnogo više nadogradnji nego samo skaliranje. Nadogradnje mijenjaju samu osnovu vaših sposobnosti oružja i izgleda, osiguravajući da napredak izgleda mnogo nagradniji i potiče vas da se vratite za više.
Sve ovo može zvučati poznato iz DOOM, Ghostrunner, i drugih FPS igara. Međutim, aspekt u kojem Metal Eden se ističe je njegova Core sposobnost. “Core” je ono što pokreće ciborge i ljude u ovom svemiru. A u borbi, možete skinuti ga s neprijatelja za instant ubojstvo i ili ga vratiti neprijateljima kao kratkodometno granatno oružje ili ga potrošiti za zdravlje i moćne buffove. Potonje će vam omogućiti da supercharge melee udarac koji može probiti teško oklopljene neprijatelje, slomiti njihov stav tako da mogu primati štету od metaka. To uvozi upravljanje aspektom borbe, gdje morate donositi brze odluke između upravljanja streljivom i potrošnje Core-a.
Naravno, ovo je sve nekompletno. Pretpostavljam da će Reikon dodavati mnogo naprednije nadogradnje i značajke do finalnog lansiranja, samo iz činjenice da je trenutno napredak već dubok i impresivan.
Nekoliko pogrešaka

Čini se da gotovo svaki aspekt Metal Eden je poliran i zadovoljavajuć za istraživanje. Od okruženja do borbe, svaki komad Metal Eden slagalica se sastavlja savršeno, uzimajući u obzir da je ovo samo demo. I tako, pronalaženje bilo kakvih mana je previše kritično; sigurno ne može škoditi, međutim?
Za početak, glavni lik osjeća kao “duh u oklopu”. Teško je vezati se za njega i podržavati ga kada znamo gotovo ništa o njemu. Odakle je došao? Kako je ljudski? Sve što smo upoznati sa je glas u njenoj glavi koji joj govori što da radi. Hoće li, u nekom trenutku, prekinuti kontrolu treće strane i početi donositi vlastite odluke? Da li joj misija vezana za njenu pozadinu na bilo koji način?
Ljepota priče dosad je da Reikon ima gotovo neograničene načine da proširi protagonistu i NPC-ove ovog svemira. Samo učinite protagonistu relatifnim, možda, ljudskim, ili zanimljivijim nego jednostavnim “duhom u oklopu”, i bili bismo u redu.
Ostali faktori su sitni. Kao što je nemogućnost isključivanja motion blura i rijetki padovi frejm rate, posebno kada koristite minigun. Inače, Metal Eden je potpuno sjajan.
Presuda

Kao što je, Metal Eden pogađa sve oznake za zaista zadovoljavajuću i intenzivnu FPS igru. Ona je super brza i drži vas na vašim nogama u svakom trenutku. I ovo je samo demo, već na čini se gotovo savršenom statusu. To vas natjera da se pitate kako će konačno lansiranje biti zaista neverovatno. Ako, naravno, Reikon nastavi na visokom poliranim i bogatim značajkama putu na kojem je.
Metal Eden Pregled (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Posljednja nada čovječanstva
Zarobljeni unutar monolita, zaduženi ste za uništavanje krvlju prljava valova ciborga da bi spasili posljednje ostatke čovječanstva. Dosad, tako dobro, s Reikonom koji još jednom dokazuje svoju vještinu u dizajniranju zanimljivih kiberpank naučno-fantastičnih svjetova. Međutim, Metal Eden je još uvijek u fazi demo verzije, s konačnim lansiranjem zakazanim za septembar 2025. godine. Stoga, budite sigurni da budete na čuvanju za njega.