Connect with us

Recenzije

Metal Eden Pregled (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Avatar photo
Updated on
Metal Eden Review

Žalimo reći da je objava Metal Eden pomaknuta sa maja na septembar 2025. godine. Ipak, uvijek možete pogledati demo koji vam daje prilično dobar uvid u što možete očekivati od finalnog lansiranja. Odmah na početku, jasno je da developer Reikon Games ima nešto specijalno u pripremi za nas. Presek između kasnijih DOOM ulazaka, Ghostrunner, i Titanfall.

Vaša krv je uvijek u pokretu u svakom trenutku provedenom u potjeri za mesnatim ciborgom Metal Edenovog naučno-fantastičnog svijeta. Budući da je prva-osoba boomer shooter, akcija se osjeća najbliža vašim prstima dok čistite etape i približavate se malo bliže misterijama ovog distopijskog svijeta.

Ova mala pogodak Reikon je dao u svoj najnoviji projekt bio je uzbuđen da se izvadi za vožnju. Sve što možemo reći je da se pripravite za adrenalinšok koji će definitivno pružiti konačna igra dolazi ljeto 2025. godine.

Misterija života

CYBORG

Metal Eden skače direktno u akciju; nema komplikovanog uvoda ili uvodne priče potrebne. Iako ovo može značiti da počinjete svoje putovanje istraživanjem svijeta s više pitanja nego odgovora, ova struktura bi mogla zapravo raditi u korist Metal Eden.

Kao visoko napredni ciborg sa svijesti prenesenom u mehanizirani egzoskelet svaki put kada umrete, zadužen ste za spašavanje posljednjih preživjelih ljudi. Ako vam ovo znači poznato, to je zato što vaš ciborg oponaša ponašanje Ghost in the Shell: nikada zaista ne umirete jer vaša svijest uvijek može biti obnovljena i prenesena u novi visokotehnološki “shell”.

Ali tko je ovaj ciborg kojeg kontroliramo? Zašto on? Da li on ima moralnu vlaknu u svom biću? Da li on ima udjela u ratu između ljudi i mašina? Jedini odgovori koje ćete dobiti o ASKA, ime koje je vaš protagonist dobio, su, dobro, njegovo ime i njegova misija da spasi svijet. I zaista, to je sve što nam treba da počnemo pucati na mesnate ciborge koje sretnemo.

To nije reći da Metal Eden ne nudi više priča kasnije u vašoj misiji. On još uvijek otkriva više komadića zanimljivih informacija, kao što je činjenica da su posljednji preživjeli ljudi bili zarobljeni u vrsti moćnog umjetnog inteligencije koji kontrolira sve u ovom distopijskom svijetu. Umjetni inteligencija “roj” je naš odredište da oslobodimo preživjele i donesemo kraj okrutnosti koju je tehnologija nanijela Metal Edenovom svijetu.

Roj čuda

Metal Eden Review

Slušajte. Metal Edenova priča možda nije najdublja. Ali ona je definitivno zanimljivija, čak i u poređenju sa njegovim DOOM i Ghostrunner inspiracijama. Plus, ima nešto uzbuđujuće u njegovom naučno-fantastičnom fokusu i suprotstavljanju između ljudi i umjetne inteligencije koja preuzima svijet. Hoće li Metal Eden razgovorati o društvenim pitanjima s kojima se suočavamo danas o opsežnoj upotrebi umjetne inteligencije i moralnom kodu iza nje? Ko zna?

Što je trenutno vidljivo je da Reikon možda gradi nešto pametno. Oni su već izazvali zanimanje time što su pozvali pitanja o protagonistu i kako bi njegovo ponašanje moglo utjecati na njegovu misiju. Oni su naći način da spoje akciju i priču, tako da dok se otkrivaju scene, vaš lik ostaje u pokretu. To daje osjećaj kontinuiteta i zadržava vaš um uključen sve vreme.

Veliki dio tog uključenja dolazi od gradnje svijeta i borbe. U poređenju sa Reikonovim prethodnim ulaskom, Ruiner, Metal Eden je povećanje. On uspjeva na trenutnim platformama, koristeći višu vjerodostojnost i napredno osvjetljenje Unreal Engine 5. Iako je često frenetičan pokret Metal Eden, ne možete a da se ne zagledate u čudu neon čuda i kiberpank gradskih pejzaža koji su ukorijenjeni pred vama.

Najbolji dio je raznolikost ovdje, zahvaljujući gusto horizontalnim područjima i dubokoj vertikalnosti. To čini traverzalnost zadovoljstvom, manevriranjem kroz kompleksne platforme i lebdenjem iznad beskonačnih jaza. Imate industrijske zone sa pustim koridorima i metalnim zidovima. Gradski pejzaži se protežu daleko u horizont, sa sjena sunčevih zraka koji prodire kroz pukotine. Sve je pažljivo dizajnirano da se “grad iznad neba” postavi vjerodostojno i u potpunosti u službi borbe.

Nitkojev zemlja

submachine gun

Na početku, dobijate pušku za potjeru neprijatelja. Znam. To je čudno na početku, ali ne brinite; pištolj je težak, udaran i osjeća se jako zadovoljavajuće pucati. Morate stalno biti u pokretu brzinom munje da bi izbjegli nadolazeće napade i uništili što više ciborga.

Ciborgi su trenutno od tri vrste neprijatelja: slabiji neprijatelji koji zatvaraju razdaljinu i lansiraju na vas da nanese štetu, srednje moćni neprijatelji koji mogu pucati, i oklopljeni tenkovi koji su najteži za pobijediti. To možda ne znači dovoljno raznolikosti neprijatelja. Ali zapamtitite, ovo je samo demo, samo otprilike sat vremena, sa Reikon obećavajući mnogo više raznolikosti neprijatelja i dizajna.

Da bi se dopunila raznolikost neprijatelja, vaša arsenala, koju ćete uskoro otključati pištolj i sačmaricu. Svaki se ponaša drugačije. Puška ima neograničeno streljivo, ali previše brzo zagrijava. Stoga, morate upravljati njegovom upotrebom sa vašim pištoljem, čiji su pojedinačni metci toliko moćni da je jedan metak dovoljan da uništi slabije neprijatelje. Plus, headshotovi se osjećaju toliko zadovoljavajuće izvršiti na brzoj brzini kojom vaš lik često pada. Sačmarica možda nije najimpresivnija od gomile, iako je još uvijek udaran protiv bilo koje vrste neprijatelja.

Misije su linearno. Međutim, one su podijeljene u arene u koje ste zaključani da očistite ponovno nastale neprijatelje prije nego što možete prijeći u sljedeću fazu. Koliko god arena mogla izgledati zatvoreno, ipak, horizontalna i vertikalna raznolikost je dovoljna da drži stvari u pokretu. Ovo je posebno zahvaljujući mnogim tranzitnim potezima na vašoj raspolaganju: trčanje uz zid, hvatanje za kuku, dvostruko skakanje, lebdenje iznad jaza, da spomenem neke.

Na pravom putu

fight enemies

Istraživanjem zakuta i uglova arena, pronaći ćete ispali streljivo i oklop da prođete kroz izazovnije misije. Međutim, Metal Eden je pažljiv da naglasi više na agilnost i konstantno brzu pokret, ako ste preživjeti nadiranje ciborga protiv vas.

S misijama koje često zahtijevaju da budete stalno u pokretu, vaša najbolja oluja da osnažite vašeg lika je očistiti arene da biste primili valutu u igri koja može nadograditi vaše oružje i ASKA samu. Svako oružje i ASKA imaju svoje vlastito stablo vještina, i pruža mnogo više nadogradnji nego samo skaliranje. Nadogradnje mijenjaju samu osnovu vaših vještina oružja i izgleda, osiguravajući da napredak osjeća mnogo nagradniji i potiče vas da se vratite za više.

Sve ovo može znači poznato iz DOOM, Ghostrunner, i drugih FPS igara. Međutim, aspekt koji Metal Eden ističe je njegova Core sposobnost. “Core” je ono što pokreće ciborge i ljude ovog univerzuma. A u borbi, možete skinuti ga s neprijatelja za instant ubojstvo i ili ga lansirati nazad na neprijatelje kao kratkodometno granatno oružje ili ga potrošiti za zdravlje i moćne buffove. Potonje će vam omogućiti da supercharge melee udarac koji može slomiti teško oklopljene neprijatelje, slomiti njihov stav tako da mogu primati štetu od metaka. To uvozi aspekt upravljanja u borbu, gdje morate donositi brze odluke između upravljanja streljivom i potrošnje Core-a.

Naravno, ovo je sve nepotpuno. Pretpostavljam da će Reikon dodavati mnogo naprednijih nadogradnji i funkcija do finalnog lansiranja, samo zbog činjenice da je trenutno napredak već dubok i impresivan.

Nekoliko neuspjeha

Metal Eden Review

Osjeća se da gotovo svaki aspekt Metal Eden je poliran i zadovoljavajuć za istraživanje. Od okruženja do borbe, svaki komad Metal Eden slagalica se sastavlja savršeno, imajući na umu da je ovo samo demo. I tako, pronalaženje bilo kakvih kontra je previše kritično; sigurno ne može škoditi, iako?

Za početak, glavni lik osjeća kao “duh u ljusci”. Teško je vezati se za njega i podržavati ga kada znamo gotovo ništa o njemu. Odakle je došao? Kako je ljudski? Sve što smo upoznati sa je glas u njenoj glavi koji joj govori što da radi. Hoće li, u nekom trenutku, prekinuti kontrolu trećih strana i početi donositi svoje odluke? Da li joj misija vezana za njenu pozadinu na bilo koji način?

Ljepota priče dosad je da Reikon ima gotovo neograničene načine da razgovara o protagonistu i NPC-ovima ovog univerzuma. Samo učinite protagonistu relativnim, možda, ljudskim, ili zanimljivijim nego samo “duh u ljusci”, i bili bismo u redu.

Ostali faktori su sitni. Kao što je nemogućnost isključivanja motion blura i rijetki padovi frejm rate, posebno kada držite minigun. Inače, Metal Eden je potpuno sjajan.

Presuda

Kao što je, Metal Eden pogađa sve oznake zaistinski zadovoljavajuću i intenzivnu FPS igru. Ona je super brza i drži vas na vašim nogama na svakom koraku. I ovo je samo demo, već na čini se gotovo savršenom statusu. To vas natjera da se pitate samo koliko će konačno lansiranje biti umorno. Ako, naravno, Reikon nastavi na visokom poliranim i bogatim putu na kojem je.

Metal Eden Pregled (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Posljednja nada čovječanstva

Zarobljeni unutar monolita, zaduženi ste za kosanje krvlju mrljanih valova ciborga da spasite posljednje ostatak čovječanstva. Tako daleko, tako dobro, sa Reikonom koji još jednom dokazuje svoju vještinu u dizajniranju zanimljivih kiberpank naučno-fantastičnih svjetova. Međutim, Metal Eden je još uvijek u fazi demo verzije, sa konačnim lansiranjem zakazanim za septembar 2025. godine. Stoga, budite sigurni da budete na čuvanju za njega.

 

Evans I. Karanja je samostalni pisac s strastju za sve tehnološke stvari. On uživa istraživati i pisati o video igrama, kriptovalutama, blockchainu i još mnogo toga. Kada nije stvarao sadržaj, vjerojatno ga ćeš naći igrajući ili gledajući Formulu 1.