Recenzije
Pregled Level Devil (PC)
Uz povratni pogled, vjerojatno bih trebao izabrati alternativni put i ne samo baciti opreznost u vjetar s očekivanjem da budem ravan i ne komad mesa u sobi. Pogledom unatrag, žao mi je što nisam uzео opis s zrncom soli. Trebao sam znati da je to previše dobro da bude istinito, i da, uprkos tome što je jedan od njegovih tri glavna recenzenta lažna rukom napisana bilješka od onoga koji sam mislio da je razvijačev ironični alter ego, nije bilo lako. Njegov jednostavan dizajn bio je dovoljan da me uvjeri da je sve zabava i igra. Ali, nakon par razočaravajućih smrti, shvatio sam da, kako je to prikladno, Level Devil nije bio veseli 2D platformski igra, već apsolutni pakao od dosadnih, ali čudno zadovoljavajućih okolišnih izazova.
Na površini, Level Devil izgleda, zvuči i gotovo deluje kao tradicionalna 2D puzzle-platformska igra, kompletna sa svim kartonskim oblicima, spriteovima i univerzalno prepoznatljivim elementima koje biste obično pronašli na dnu barela većine, ako ne i svih lokalnih kataloga. A ipak, ako biste kopali malo dublje u ovu posebnu priču, onda biste stvarno pronašli još jedan sastojak – iritantan, ali glupavo nagradan sastojak koji je jednako gorak kao i ukusno. Nije baš na istom nivou kao Getting Over It With Bennet Foddy – ali barem pokušava pritisnuti vaše tipke kao i on. I znate što? To me čini ludim na neki način, ali znam zaista da ću još uvijek biti ovdje kada stvari postanu teške da se suoče sa olujom sa pojasom i bravom.
Nikad ne sudite knjigu po njenoj korici

Level Devil nije laka igra koju mislite da je; naprotiv, to je nemilosrdan katastrof koji čeka da se dogodi, kompletna sa svim vazdušnim preprekama koje će vas natjerati da se čudite i, nakon dovoljno pokušaja, pitati svoju sposobnost da ih pređete. Izgleda bezopasno, ali ispostavlja se da, što više napredujete u kampanji, sistem počinje dopustiti svojoj infrastrukturi da ubaci povremeni šaper u mehanizam, tako da kažem. Na primjer, ako se slučajno nađete preskočite preko platformi, možda ćete otkriti da je strop sklon urušavanju, ili da, iz nekog razloga koji vam je potpuno nepoznat, pojas šiljaka može iznenada nicati iz pepela i probiti vaše krhke noge. Ali ovdje leži problem: nikad ne znate što će se dogoditi sljedeće — što je problem sam po sebi.
Kontrole nisu problem ovdje; problem je što igra stavlja vas u situaciju da ste bez pomoći i da vas ne vodi za rukom i ne pjeva Kumbaja, moj Gospode, tokom cijele uvodne sekvence. Što se tiče mehanike igre, ne ide mnogo dalje od formule jumpa, uranjanja ili izbjegavanja. Ali to ne čini razliku ovdje; možete imati preciznost vještog strijelca i agilnost sjajnog triatleta, ali na kraju dana, niti jedna od ovih osobina vjerojatno neće povećati vaše šanse da spriječite čudovišta koja ispunjavaju prepreke u Level Devilu. Oh, ovo je glupo sreća koja upravlja ovim brodom. Ne važi ako ste najiskusniji igrač u sobi; ako je Level Devil vaš protivnik, onda ste praktički izgubili.
Trčanje milju

Blagoslov — ima preko 200 razina za pobijediti ovdje, ljudi. I najbolje od svega je što ni jedna od njih nema krhke kosti uvodnog tečaja. Moguće je, da budem iskren, probiti se kroz igru za relativno kratko vrijeme, iako ovisi o kako pristupate određenim preprekama i koliko fleksibilnosti igra želi dati da vas spriječi od samoiniciranog sloma. Neizbježno je, pretpostavljam, s obzirom na to da svaka razina proizvodi neku vrstu prijetnje za vas da pređete, bila ona vidljiva ili sakrivena iza dimne zavjese živih tekstura i glupih šala. Ali to je mali dio zabave: učiti iz vaših grešaka i biti u stanju smijati se vlastitim neuspjesima da spriječite da vas to izluđuje ili šest puta.
Vizualni efekti ovdje nisu sjajni, pa ne očekujte da će vas oduševiti ili zahvatiti u impresivnoj lokaciji koja je prepuna dinamičnih vremenskih uzoraka ili naduvanih setova. Unatoč tome što ima stotine razina pod svojim pojasom, Level Devil je, više-manje, izgrađen potpuno od dvodimenzionalnih oblika i malih spriteova. Ako apsolutno volite pravokutne strukture, onda ćete se osjećati kao kod kuće u ovoj igri za četverogodišnje dijete.
Presuda

Pitanje je sadistički genij koji stoji iza Level Devil i koji je pokušao postići jednostavan zadatak: polagano istrijebiti posljednje ostatak korisnikove razboritosti i ostaviti ih opterećene venama veličine mjehurića i strpljenjem svetaca. U tom cilju, Level Devil je postigao svoj cilj, i ja osobno mogu potvrditi to. Igra, iako čudno zadovoljavajuća po sebi, je komad vrućeg smeća — i ne mogu se uzdržati da je volim. Reci da imam proturječna osjećaja prema njoj ne bi bilo daleko od istine, jer volim njegovu jednostavnost i pristup koji uspostavlja scenu, ali u isto vrijeme mrzim način na koji stvara glavobolje kao da je to moda. Vjerojatno mrzim osobu koja ju je stvorila — ali vjerojatno je to i kako trebam osjećati.
Sa preko dvjesto razina neopravdane štete i konstantnom prijetnjom od neprijateljskog okruženja koje je uvijek usmjereno ka vašem porazu i drži vas vezane, lako biste mogli izgubiti cijeli vikend u ovoj neukrotivoj tvorevini. To ne znači da ćete uživati u svakom koraku koji ćete napraviti u njoj, razumjetem, jer ona ima naviku uzrokovati vam više stresa nego što je vrijedno. Ako, međutim, volite zlobne puzzle i nepovoljne terene, onda ćete vjerojatno uživati u procesu naduvanja vašeg mozga od strane drskih krivina u ovom dvodimenzionalnom svijetu. To je ljubav-mržnja stvar, a ipak, možda ćete je više uživati nego što ste očekivali. Vjerojatno.
Na drugom mislim… *server prekinut*
Pregled Level Devil (PC)
Ljubav-mržnja odnos
Imam ljubav-mržnju odnos prema Level Devilu. Da budem iskren, ako bih imao jedan cent za svaki put kada me igra vara (da, vara me), imao bih dovoljno novca da financiram vlastitu triple-A RPG. I još uvijek, čak i s tolikim smrću pod pojasom, nije mi se moglo učiti smijati se gorčivom krivini i mojoj neumornoj potrazi za postizanjem, pa, bilo čega vrijednosti. To je jednostavna igra, i da, iritantna igra, ali ponekad su najbolje indie igre.











