Recenzije
Kunitsu-Gami: Put života boginje – Pregled (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One i PC)
Način na koji je Kunitsu-Gami: Put života boginje spojen toranj odbrane i hak-i-slash igru je zaista izvanredan, čak i za one koji su novi u bilo kojoj od tih žanrova. Iako nije toliko detaljan kao što biste očekivali od Capcoma, igra usmerava svoju energiju na dobro uravnoteženu igru koja pruža malo frističnog komada, opušteno izgradnju baze i razmišljanje strategije. Kombinirano, uživate u cjelovitoj igri koja pokriva sve osnovne elemente zadovoljavajuće dobro. Ali prije svega, razbijmo sve što možete očekivati od ove nove igre u našoj detaljnoj Kunitsu-Gami: Put života boginje pregledu.
Misije zaštite, osvježene

Premisa je jednostavna. Yokai – demoni, duhovi, čudovišta i druga nadnaravna bića spustila su se na svetu planinu, izazivajući kaos u svim okolnim naseljima. Portalska vrata pojavila su se u tim naseljima, još više potkopavajući svijet u kaos. Na sreću, boginja Yoshiro ima moć očistiti zemlju. Jedini uvjet je da je ona bezbrane protiv napada. Stoga, čuvar Soh zadužen je za vođenje boginje kroz zaražena naselja, štiteći je u svakom trenutku dok ona čisti svijet od svih zla.
I, dobro, to je otprilike sve. Kunitsu-Gami: Put života boginje ima malo ili nimalo dijaloga, samo nekolicina grganja ovdje i tamo. Većinu vremena likovi koriste geste i izraze lica da bi prenijeli svoje interakcije sa svijetom. Također, dobijamo i scene ovdje i tamo, iako su one rijetke i razmjerno kratke. U ostalom, igra se drži svog kursa, uvođenjem nas u jednostavnu misiju zaštite koja nosi igru do kraja. Sići ćete planinu, čisteći naselja od zla demonskih bića. Ova naselja su podijeljena u faze – ukupno 17 – svaka sa svojstvenim estetikom.
Čišćenje

Prije svake faze, kratka scena postavlja raspoloženje za tip naselja kroz koje ćete proći. Naletit ćete na Yokai koji lutaju i zaražuju stanovnike naselja i životinje svojom gnjiležom. I tako, vaš prvi zadatak bit će hak-i-slash put kroz naselje, ubijajući sve neprijatelje koje sretnete.
Svaki ubijeni neprijatelj donosi vam valutu u igri zvanu Kristali. Ovi se koriste za iscrtavanje puta za boginju prema portalskim vratima na kraju svake faze. Ali također, na vašem popisu zadataka je i oslobađanje stanovnika naselja od gnjileži Yokaija. Jednom spaseni, možete trošiti neke od svojih Kristala da im dodijelite maske koje ih svrstavaju u različite uloge.
Barijere se dižu

I tako, dio igre koji uključuje toranj odbranu započinje, koji regrutuje stanovnike naselja koje spašavate da se bore za vašu stvar. Grupirate stanovnike u razrede, što vam na početku daje pristup jednostavnijim ulogama kao što su strijelci i drvosječe. S nadogradnjama, međutim, otključate moćnije razrede, od tankih sumo boraca do stanovnika koji mogu usporiti neprijatelje.
I zatim, strateško planiranje započinje, s potrebom da dodijelite stanovnike razredima i pozicionirate ih na korisnim tačkama na bojištu. Idealno, želite zaštititi boginju po svaku cijenu, okruživši je najboljom odbranom. Bitno je zaštititi je jer, iako kad umrete, stanovnik naselja može držati tvrđavu nekoliko sekundi prije nego što se vratite, kad boginja umre, to je “kraj igre”.
Na nogama

Kao rezultat, mnogo razmišljanja ulazi u toranj odbranu. Jer dok želite zaštititi boginju, još uvijek ne možete zanemariti sebe ili naselje u cjelini. Želite postaviti jaku barijeru koju neprijatelji ne mogu probiti. Ako što god, želite da svaki neprijatelj koji se približi barijeri trpi štetu. Međutim, neizbježno ćete otkriti pukotine u svojoj strategiji koje vas prisiljavaju da razmišljate izvan okvira.
Ponekad, jedan odmetnuti napad može srušiti boginju, koja može izdržati samo nekoliko udaraca prije nego što umre. Dok neprijatelji mogu nastati na mjestima koja možda niste očekivali, prisiljavajući vas da pregrupirate jedinice naselja stalno. Srećom, borbe se prekidaju dok pokušavate nove strategije. Kada dodate činjenicu da napadi neprijatelja variraju u velikoj mjeri, od zračnih napada do otrovnih emisija i samoubilačkih bombi, toranj odbrane postaje duboko uključeni dio igre koji vas drži na nogama.
Čuvar

Sada, dok stanovnici naselja čine more od posla zaštite boginje, Soh i naselja u cjelini, s svakim razredom koji se pokazuje korisnim i vrijednim za eksperimentiranje na kraju, Soh mora uložiti svoj dio borbe da bi pobijedio u igri. On preuzima hak-i-slash dio igre, često ne bojeći se da se približi neprijateljima. Jedna strategija je dopustiti vašim jedinicama da unište manje horde Yokaija. Na taj način, Soh može fokusirati na jače neprijatelje, što vodi do deset borbi s bossom na kraju većine faza.
Na početku, borba nije kompleksna, s slabim i jakim napadima kao vašim glavnim potezom. Često ćete izvršiti slab napad i zatim jak napad da bi nanijeli najviše štetu. Međutim, također možete uvrtati izbjegavanja i dobro vrijeme pariranja, stvarajući ritmični ples inspiriran Kagura. S više Kristala, otključate nove sposobnosti i nadogradnje koje dodaju više dubine borbi. Otključate, na primjer, potez štita koji dolazi s uvjetom da se lomi kada se koristi ponovno.
Yokai

S druge strane, neprijatelji pružaju dostojan otpor. Njihovi napadi variraju, s metrama za gegzanje koje zahtijevaju neumoljiv goncu da bi se probili kroz. Borbe s bossom mogu biti izuzetno izazovne, s neočekivanim napadima koje morate naučiti na letu. Nažalost, bossovi imaju impresivnije dizajne i animacije nego borba. Zaista, razina grozne, a opet ugodne detaljne dizajne koje Yokai imaju je na drugom nivou. Možda je visoka mjera postavljena od strane stila umjetnosti koja vas čini osjećati da bi borba trebala biti jednako impresivna.
U svakom slučaju, Kunitsu-Gami: Put života boginje borba nije ništa jednostavno. Tokom dana, Soh se usredotočuje na čišćenje naselja. Ali noću, Yokai napadaju neumoljivo, probijajući se kroz portalska vrata koja se otvaraju diljem naselja. Može potrajati dok pobjedite sve demone u svakom naselju. I potiče vas da to učinite da biste zaradili Kristale i otključali nagrade za kompletno prolazak faza. Međutim, bez obzira, poduhvat osjeća se jako nagradno.
Obnova

Treći aspekt igre je izgradnja baze. Jednom kada su naselja očišćena i očišćena od svih demona, ona se vraća u svoje početne žive boje. I samo tada možete narediti stanovnicima da započnu obnavljati različita naselja. Nažalost, izgradnja baze nije toliko kompleksna kao neke potpunije strategije preživljavanja koje ste možda igrali. To je relativno jednostavan sistem koji se može osjećati malo monotonno, popravljajući svjetiljke, statue i još.
Svaka popravka zahtijeva određeni broj stanovnika da se izvrši, a budući da su stanovnici ograničeni, možda ćete morati razmisliti o upravljanju njihovim brojem. Još, jednom dodijeljenim, slobodni ste da igrate bilo koju drugu fazu. I jednom kada ste gotovi, možete se vratiti da biste pronašli da su napravili vrijedan napredak. Može poslužiti kao lijep način da se opustite nakon frastičnih borbi s bossom. Sve dok ne očekujete potpuno razvijen sistem izgradnje baze s načinima za skupljanje sastojaka i izradu opreme, trebali biste se diviti.
Slatki, slatki čudovišta

I konačno, grafika. Ona suprotstavlja bujnu i živu život s toksičnim i groznim stvorenjima tako lijepo. Dok dualnost ljupke i grozne lahko može poći po zlu, igra ipak uspijeva uravnotežiti oboje. Neka od ovih čudovišta su toliko zastrašujuća da vas izbacuju iz stolice. Ali također vas prisiljavaju da stanete i cijenite koliko su njihovi detalji i aura, preko Capcomovog sada standardnog RE Engine, zaista impresivni.
Zaključak

Kunitsu-Gami: Put života boginje osjeća se kao tako ugodno iznenađenje od strane sposobnog Capcom studija. S Rezident Evil, Devil May Cry, Mega Man i još sličnih franšiza, možda gledamo na novi IP koji stoji visoko na istom piedestalu. To je visoka početna tačka za moguće dugo trajajuću seriju s uravnoteženim multi-žanrovskim elementima igre. Na toranj odbrane frontu, juggirate najbolji položaj i upravljanje jedinicama, kao i nadogradnju svake jedinice sposobnosti i sposobnosti.
Ali imate i hak-i-slash segment koji treba paziti, koji zahtijeva oštar trenutni komad i izvršenje. Iako ovi nisu toliko detaljni kao igre posvećene bilo kojoj od tih žanrova, Kunitsu-Gami: Put života boginje ipak pronalazi način da vas zadrži u igri. To čini putem ukusnih animacija i pričanja okoline. Uvlači vas u duboku japansku folkloru postavku koja vas jedinstveno uvodi u određenu mitologiju u koju ne možete a da se ne zainteresirate.
Da bih uhvatio dah, provodite vrijeme popravljajući polomljene strukture i naselja, dajući igri osjećaj obnove i preporoda. Sigurno, Kunitsu-Gami: Put života boginje priča možda nije najdublja. Ali ona zaista zna kako privući vašu pažnju kroz sve osim frastične borbe, zanimljive mitologije i uravnotežene igre.
Izuzetak: Pomozi boginji da očisti svijet od demona
Jednostavna premisa, ali ne toliko jednostavna misija, Kunitsu-Gami: Put života boginje ponosi se uravnoteženom igrom. To će vas natjerati da se potrudite da prođete fazu, ali također će vam pružiti neke od najzanimljivijih Yokaija koje možete zamisliti. Individualno, njegovi multi-žanrovi mogu se osjećati nedostatnim. Kombinirano, međutim, oni se uravnotežuju savršeno da bi stvorili cjelovitost vrijednu iskustva.
Kunitsu-Gami: Put života boginje – Pregled (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One i PC)
Help a Goddess Cleanse the World of Demons
%%title%% %%page%% %%sep%% Je li vrijedno kupnje?











