Recenzije
Recenzija Junkyard Builder (PC)
Kao da ilustrira izrek, čovjekov otpad je drugom čovjeku blago, Junkyard Builder crta scenu – prljavu, zapuštenu scenu, priznajem, ali onu koja također potkrepljuje mišljenje da čak i najgori od objekata može biti vraćen u život. S umjetnošću očuvanja koja potiče njegove plamene, FreeMind S.A. postavlja pitanje, što biste vi učinili za očuvanje okoliša i održavanje ostataka bivših dragocjenosti u pokretu? Ako odgovorite nečim poput, ‘zašto, graditi otpad i napuniti ga projektima obnove, naravno’ – dobrodošli u klub.
Mislim Trash Goblin, ali bez dragocjenih metala i dijamantima ukrašenih fantastičnih objekata određenog čarobnog arhipelaga, i možda imate grubu ideju o čemu je Junkyard Builder sve. To je, u laičkim riječima, virtualni pješčani sandbox koji možete oblikovati i nadograditi u gomilu spasivih dražica, kockica i drugih relativno profitabilnih dodataka i pribora. Ali, dok Trash Goblin troši više vremena na obnovu, Junkyard Builder umjesto toga cilja na raspršenje svojih sredstava preko mnogih različitih područja – poslovnog razvoja, građevine, sakupljanja i izvoza, na primjer.
Junkyard Builder je, ako ikad, standardna igra core chore u srcu, s odgovarajućim zvoncima i svjetilima tradicionalnog naslova à la House Flipper čvrsto u svom stisku. To je mješavina, priznajem, jer su audiovizualni aspekti, dobro – oni su prihvatljivi, rekao bih. Međutim, postoje neki komponente koji podmazuju ove pointe koje su iznenađujuće dobre – zanimljive, čak. Ali, radi uspostave jasnije slike, trebali bismo vratiti se korak nazad i pokrenuti ovu recenziju od početka. Želite li se pridružiti nama? Onda počnimo s sakupljanjem.
Nisućenje, nemaćenje

S jedne strane, možete argumentirati da, ako ste igrali jednu trgovinsku simulacijsku igru, onda ste vjerojatno igrali ‘ih sve. I budem iskren, možete reći da Junkyard Builder nije baš učinkovit u razbijanju te ideje, jer on poštuje isti udžbenik kao i obična karijerna sim i slijedi većinu istih funkcija. Jedina velika razlika između ovog i, recimo, Recycling Center Simulator, je što vam omogućuje stvaranje rijetkosti od materijala koje spašavate. *Provjerava bilješke temeljito* Oh, čekajte—
Kao i njegovi rođaci, igra se vrti oko začetka cvjetajuće trgovine – otpada, u ovom slučaju – i koraka koje biste prirodno poduzeli za uzdignuće njegove kućice na cvjetajući, samoodrživi svijet koji ima potencijal za proizvodnju velikih količina bogatstva, iskustva i vrijednih predmeta od najveće važnosti. S tom ciljem, igrači mogu pljačkati, razvaliti i razbiti svoj put kroz sustav, koristeći sve alate u svom arsenalu da naprave sitnice od hrđavog legura. Ne mogu se žaliti tu.
Junkyard Builder poziva vas da promijenite između nekoliko različitih zadataka, od kojih neki zahtijevaju da putujete oko golog svijeta da sakupite otpad i druge “korisne” otpadne materijale, a drugi zahtijevaju da reciklirate predmete u odgovarajućim kantama prije nego što možete okrenuti profit, tako da govoreći. Postoji malo više od toga; igra također poziva da obnovite stare vozila, polirajte stare alate i koristite izbor teške mehanizacije kao što su dizalice i kamioni za transport, squash i manipulaciju objekata.
Pretpostavljam da možete polirati govno

U središtu ovog iskustva je nevjerojatno jednostavan set upotrebljivih uputa za slijediti: putujte u domove, šumske staze i druge predgrađanske mjesta i sakupite otpad – vreće, prometne znakove, dijelove vozila i druge komade namještaja ili opreme – da bi ga vratili u vaš otpad. Kao što sakupljate ove materijale, proces počinje poprimati oblik, s opcijama koje variraju od projekata obnove do desetosekundnih zadataka sakupljanja koji se nalaze na vašem radnom mjestu. I to je zaista sve što imate učiniti ovdje: stvorite predmete od starog otpada i onda ih prodajte za nekoliko dolara. Što više prodajete i razvijate vaš otpad, to više možete otključati – bolje alate, klasnije vještine i čak više misterioznih kontejnera, od kojih se potonji nalaze u primanju posebnih prednosti i nagrada. Jednostavan postav, sigurno – i ipak, čudno, čvrst onaj.
Ne mogu se natjerati da kažem da Junkyard Builder izgleda velik – jer nije. Pa, on se slaže s običnim sumnjama u spektru core chore, rekao bih to. I time mislim da ima mnogo oštrih bridova, jankovitih pejzaža i sveukupno nepoliran vanjski izgled koji biste lako mogli optužiti za poluvrijedan u najboljem slučaju. I ipak, čak i s nedostatkom poliranja i tehničkog fino podešavanja, nalazim da on još uvijek donosi malo nečeg posebnog u svijet koji je, s poštovanjem, otpad kompresor. Kao i njegovi poznati pandani, možda, on donosi osjećaj zadovoljstva u radu koji obavljate i premošćivanje prepreka koje prelazite. To je predvidivo, sigurno, ali s dobrim iznosom nagrada za otključavanje, uvijek postoji nešto što vas tjera naprijed ovdje – čak i ako je to samo još otpada.
Presuda

Dok ne mogu poreći činjenicu da Junkyard Builder ima iznenađujuće ovisnu hook za napredak za koji se možete podvrgnuti, ne mogu se natjerati da kažem da su njegovi preostali komponenti, i vizualni i audio, također tako dobro fino podešeni kao što bi trebali biti. Ali ovo je uobičajeno u B-klasi indija, čini se; uistinu, bio bih više iznenađen ako je pokrenuo s paletom koja je fundamentalno superiorija. To je rana verzija naslova, također, tako da čak i s njegovim malim manama i tehničkim ograničenjima, još uvijek postoji mnogo prostora za poboljšanje u budućim ažuriranjima.
Želio bih reći da, ako imate velik interes za core chore rad i ponavljajuće mehanike, onda biste trebali biti u stanju izvaditi dovoljno radosti iz bezumnoj potjeri za dobrim konstrukcijskim simom. I ne krivim vas, Junkyard Builder može biti to, ali on još uvijek ima par ravnih mjesta koje bi mogli koristiti malo više vremena u peći. Nadajmo se, onda, da s potrebnim prilagodbanjima na mjestu, FreeMind može potaknuti svoj paket otpada u kontejner koji je malo više, rekao bih, strukturno čvrst.
Recenzija Junkyard Builder (PC)
Za ljubav prema otpadu
Junkyard Builder još uvijek nedostaje nekoliko gomila otpada da bi bio taj neverovatni humak kockica i ruševina. To nije reći da je loš, naravno, ali s nedostatkom ugodnih trenutaka u temeljnoj igri i procesu recikliranja, još uvijek postoji toliko toga što se može poželjeti ovdje.