Recenzije
Bilo je prekrasno Pregled (PC)
Što bi trebalo biti relativno dugo i plodno života na kraju je postalo trn u boku – brutalna borba s jednim zaključkom, što je smrt bila neizbježna i jedina stvar koju sam mogao učiniti prije nego što sam plivao u čistije vode bilo je da gledam horizont. Bilo je cijevna nada koju sam imao, da plivam do površine i vidim sunce vlastitim očima. Vrijeme, nažalost, nije bilo na mojoj strani, i iako sam imao ocean za istraživanje, ja sam samo želio vidjeti obalu. Želio sam vidjeti zalazak sunca – goreći loptu vatre koju sam jednom vidio na staroj slici. Meni je to bio mit – nepojmljiva ideja da bi se to moglo dogoditi duboko u najtamnijim morima. Ali, čuo sam priče. Čuo sam da Bilo je prekrasno.
Nije bilo teško putovanje, priznajem, iako je to bilo putovanje koje me je naučilo nešto izuzetno važno – da moram načiniti kako da prihvatim terminalnu bolest koja je zasjenila ljusku na mom tijelu. Bez nježnog obećanja “boljeg sutra” ili neke specijalne liječničke čudote koja bi mi pružila lažno osjećaj nadje, znao sam previše dobro da to neće biti dugo putovanje, i da neću moći vratiti se kući nakon što sam ispunio svoju posljednju želju. Bilo je to putovanje u jednom smjeru – posljednje hodočašće da vidim zalazak sunca prije nego što sam poslan u mnogo bolje dubine i da se vratim u uvijek promjenjiv krug života. Onima koji su iznad površine, to je bila nova ideja, ali meni je to bilo sve. Morao sam to vidjeti.
Jedna posljednja želja

Bilo je prekrasno je relativno kratka treća osoba narativno vođena avantura igra u kojoj igrači popunjavaju ulogu bezimene ribe koji, nakon što su otkrili da im je vrijeme na Zemlji palo na terminalnu bolest, odlučuju izmisliti plan: da nađu zalazak sunca. I ovo, ukratko, je gdje vi počinjete svoje putovanje – u tamnim dubinama potopljenog bioma, vezanih za obale i snu o gledanju prikaza zalaska sunca vlastitim očima. Nema mnogo slagalica za rješavanje tijekom vašeg putovanja da dosegnete površinu, ali ima, s druge strane, ocean mementoa koji često donose tri nezaboravne faze: život, nadu i prihvaćanje, sve u obliku različitih objekata, tajni i malih džepova nautičkih kurioziteta.
Bilo je prekrasno nije fizički zahtjevna igra po bilo kojoj mjeri, jer ne usvaja mnogo mehanika ili složenih sistema za razmatranje, a kamoli majstorije. Umjesto toga, igra prioritetizira jednostavan pristup od A do B koji vam omogućava kretanje između različitih područja podvodnog svijeta i kupanje u povremenoj poslastici koju često poslužuje na nautičkoj posudi, bilo da je to potopljeni blag koji je izgubljen u vremenu, topao susret s ocem glavnog lika, koji se također pridružuje vašem putovanju da nađe toliko važni zalazak sunca, ili prosvjetljajući trenutak koji osvjetljava samu svetost života. Kada prođete kroz ove trenutke, igra također podsjeća da je vrijeme toliko promjenjivo kao i vode koje vas vode, i da se svijet kreće dalje, ali ne i za one koji plivaju u njegovom toku. Depresivno, možda biste rekli – ali dirnuto isto.
Protiv struje

Za zapisi, Bilo je prekrasno nije bilo suzljivo što sam prvotno očekivao. Nisam u redu, čini napor da se bavi nekim vrlo osjećajnim pitanjima, uključujući terminalne bolesti, neizbježne sudbine i umiruće želje stranca. Hapša veliku količinu tih stvari s najvećom brinom i saosećanjem, sigurno, ali također promašuje cilj u nekim aspektima dizajna. Uzmi glavnog lika, na primjer. Svim dužnim poštovanjem, razvijači nisu mogli izabrati gori i, u svim poštenjima, ribu koja je univerzalno mrzila da bude zvijezda igre: udicu s oštrim zubima i visjećom svjetiljkom, uz to. Funkcionira, s obzirom na postavku igre – postavku koja se uglavnom vrti oko tamnijih dubina mora i riba koje ga naseljavaju – ali to nije ljubavno pismo Potraga za Nemom.
Na suprotnoj strani igre, vizualni efekti su iznenađujuće dobri ovdje. Dobro, kažem da su dobri kao da otvoreno kažem da su izvan okvira indie avantura IP-a, kada su u stvari malo više minimalistički nego većina oceanocentričnih naslova. Sa druge strane, nije na istoj nautičkoj skali kao, recimo, Subnautica – tako da ako to što tražite, onda ne bih očekivao otkriti neke detaljne detalje ili oduševljene flore ovdje. Međutim, postaje jasno od samog početka da ovo nije vizualni remek-djelo pokretnih dijelova i kapajuće vode, već price – priča koja, iako ograničena veličinom i složenosti, ima poruku koju želi podijeliti s vama. I mislim da uspjeva prenijeti tu poruku izuzetno dobro – čak i s njegovim zubatom junakom koji nosi reflektor.
Presuda

Bilo je prekrasno je kratka ali iznenađujuće čista i dobro orkestrirana indie afera koja čini svjestan pokušaj da izvuce neke emocije iz svojih igrača s dirnutom naracijom i značajnom moralnom porukom o važnosti ispunjavanja snova u vremenu koje imate na Zemlji, bili ste ljudi, biljka ili udica u najdubljim, tamnijim dubinama oceana. Postoji mnogo težine u tom pogledu, i tako, ako ste zaljubljenici u tužne priče s vjerojatnim scenarijima i povremeno morem emocija, onda postoji dobra šansa da ćete uživati u tome da odvedete ovu posebnu udicu na sat vremena. Nije baš na istoj valnoj dužini kao Put, priznajem, ali sigurno vrijedi pogledati ako aktivno tražite da ogrebejte bačvu za brzi skok u abyss.
Izvučak: Nije Vaš Prosječni Donji Hraničnik
Bilo je prekrasno uzima inicijativu da povuče vaše srčane žice s jednostavnim, ali iznenađujuće srcem porukom o bolesti, ljubavi i, iznad svega, prihvaćanju. To je jednostavna igra, i ne uvek pogodi sve pravilne note, ali za indie avanturu, sigurno se izdvaja kao jedna od više zapamćenih priča u akvariju.
Bilo je prekrasno Pregled (PC)
Not Your Average Bottom Feeder
It Was Beautiful takes the initiative to pull on your heartstrings with a simple yet surprisingly heartfelt message about illness, love, and above all, acceptance. It’s a simple game, and it doesn’t always hit all the right notes, but for an indie adventure, it certainly stacks up as one of the more memorable tales in the aquarium.











