Recenzije

Infinity Strash: Dragon Quest The Adventures of Dai Pregled (Switch, PS 5, PS 4, Xbox Series X/S, PC)

Avatar photo
Ažurirano on
Infinity Strash: Dragon Quest – The Adventures of Dai review

S obzirom na izvanrednu reputaciju Square Enix-a i čarobni, vedri karakter Dragon Quest franšize, bio sam uzbuđen da se zagrcnem u Infinity Strash: Dragon Quest – The Adventures of Dai, radoznalo da vidim gdje će me najnoviji spin-off Dragon Quest odvesti.

Za one koji nisu upoznati, Infinity Strash: Dragon Quest The Adventures of Dai je adaptacija The Adventures of Dai anime i manga serije. Dobio je prepravku tek nedavno, zbog čega je popularan na Zapadu, ali The Adventures of Dai je stari ulazak koji se odvojio od Dragon Quest franšize još u 90-im.

Stoga će stariji igrači biti sretni što će ponovno doživjeti stare The Adventures of Dai dane u Infinity Strash. S druge strane, novajlije će konačno imati priliku vidjeti što je sve uzbuđenja.

Ali, prije svega, što Infinity Strash nudi igraćoj zajednici? Je li igra vrijedna vašeg vremena i novca, bili ste novajlija ili veteran? Krenite sa mnom u Infinity Strash: Dragon Quest – The Adventures of Dai da biste saznali.

Pokreni traku

U otprilike 20 sati igranja, Infinity Strash: Dragon Quest The Adventures of Dai pokreće traku od nekih 40-ak kratkih izvatka The Adventures of Dai anime serije. On počinje relativno sporo na početku, s nekoliko scenarija koji se pokreću i postavljaju scenu za borbe koje slijede.

Kao mali beb, Dai se isperi na obale otoka Dermline. On odrasta pod mentorstvom Avana, moćnog junaka koji je jednom spasio svijet. U Daijevom uzrastu, međutim, on gubi sjećanja boreći se protiv snažnog Dragon Knighta Barana.

Stoga je Dai prisiljen početi iznova, polagano vraćajući sjećanja u komadima i djelovima (i time i vještine i sposobnosti) i gradeći se da postane dovoljno jak da se bori protiv Barana još jednom.

U svom jezgru, gubitak sjećanja da bi se polagano vratili je pametna igračka strategija. To znači da igrači počinju kao slabiji, gradeći borbenе vještine i nadogradnjom sposobnosti da postanu dovoljno jaki da se bore protiv konačnog velikog bossa. Naravno, sve ovo je poznato veteranima The Adventures of Dai, bilo anime ili manga, i tu leži prvi problem.

Pokажi, ne govori

Vidi, koliko god The Adventures of Dai anime i manga bili zanimljivi, volio bih vidjeti priču premašenu za igranje. Možda čak i samostalnu priču prožetu Dragon Quest univerzumom i čarobnim Dai triom.

Ali, Infinity Strash diže gotovo sve aspekte priče iz serije, donekle transformirajući igru u neki oblik olakšanog pregleda. To jednostavno ne funkcionira da održi i pobudi interes veteranima da saznaju više jer, u dugoročnom planu, već znate kako se priča završava.

S druge strane, novajlije mogu stati na rub svojih stolica jer, u svom jezgru, The Adventures of Dai zaista bila zanimljiva priča za gledati i čitati. Jedini problem je što se scenariji odvijaju u statičnim slikama koje izgledaju kao da su uzete direktno iz mange.

Ozbiljno. Scenariji se odvijaju kao neki čudan vizualni roman, sa sažetim formatom koji hvata manga dijelove. Likovi se ne kreću. Ništa ne govore. Umjesto toga, glasovna naracija čita likove koji se također prikazuju na dnu stranice.

Cijeli dio igre u načinu priče izgleda zastario. Zašto Square Enix nije dizajnirao unutar igre scenarije? Nisu interaktivni, ništa. Vaša je zadaća sjediti kroz nekoliko sažetaka, pokušati izbjeći lutajuće misli poput toga što ćete za ručak, i nekako nadati se da ćete uhvatiti priču zbog uključenosti, ako ne i zabave.

Priznanja gdje su priznanja potrebna

Sada, neki scenariji su u obliku animacija. Ali ovi su jako rijetki da bi se mogli ukloniti dosadu koja polagano ulazi sada. A za njih, barem su vizualni efekti fantastični. Boje i elementi okoliša se miješaju i lako skaču van ekrana. Likovi također imaju poboljšan dizajn i emocije.

Pored toga, glasovna naracija, uključujući i glasove, izvršena je od strane istih glumaca kao i u animeu. Tako da tu leži autentičan aspekt igre. Međutim, igra previše ovisi o pokušaju da ugura seriju u igru. Idealno, kako bi se postavila scena za borbene sekvence, koje, moram reći, jesu jednako sjajne kao i što sam ih i očekivao, iako su također reenactmenti iz animea.

Nije akcija RPG

Moram naglasiti da Infinity Strash: Dragon Quest The Adventures of Dai nije akcija RPG kao što je napisano na kutiji. Ne. Nema istraživanja uopće, što, uzimajući u obzir njegovo uključivanje veselog Dragon Quest univerzuma, osjeća kao izgubljena prilika.

Umjesto toga, glavna misija odvija se u sedam poglavlja. Svako poglavlje ima stupnjeve. Igrači biraju sljedeći stupanj na meniju i odmah se transportiraju u ili mali dio za borbu protiv neprijatelja ili borbeni arenu za borbu protiv bossa. Mnogi od Infinity Strash bossa su instantno prepoznatljivi iz Dragon Quest franšize. Ako ne, možda iz Naruto?

Borba je jednostavna, ali zabavna. Slobodni ste izabrati između tri lika, koje polagano regrutirate u Daijevu stranku kako se priča odvija. Pored Daija, upoznat ćete se s kukavim čarobnjakom, Poppom, i nježnim liječnikom, Maam. Svaki ima različite vještine i sposobnosti, ali svi triju mogu opremiti samo tri vještine odjednom.

Dok se priča odvija, vrijeme je za pauzu da se donesu grickalice ili prelistaju telefoni. Međutim, kada se borbeni sekvenci pokreću, to je vaše vrijeme za sjaj. To također znači da je jedini interaktivni aspekt igre borbeni sekvenci, čineći ovu igru više kao arenu borca / borca nego akciju RPG.

Imajmo malo zabave

Koliko god je borba jednostavna, neprijatelji koje ćete se boriti su previše tanki. I tako, uskoro ćete otkriti da umirate previše prije nego što ćete konačno odustati i posjetiti slavni Hram sjećanja.

Ovaj dio igre igra kao roguelike podzemni kompleks, gdje svaki put kada igrači stupaju ovdje, počinju od razine jedan. Također ćete provesti većinu svog vremena ovdje boreći se protiv nasumično generiranih neprijatelja i osvajajući plijen kao rezultat.

Dodatno, sakupit ćete “Sjećanja vezana za vezu.” Ovo su kartice koje, kada ih povežete s igračkim likom, poboljšavaju njihove statistike do određenog nivoa. Hram sjećanja je mjesto za odmor od načina priče ili za nadogradnju.

Međutim, ima samo toliko razina koje možete očistiti u Hramu sjećanja prije nego što morate vratiti u način priče da bi odrezali još neka poglavlja i otkrili više razina.

To je igrački ciklus u kojem morate prebacivati između jednog i drugog. Neprijatelji nastavljaju rasti jačim. Da biste ih pobijedili, morat ćete dobiti veza vezana za vezu. Ove se mogu naći samo na višim razinama Hrama sjećanja. Možete vjerojatno vidjeti gdje idem s time, gdje postoji aspekt kontinuiranog i marljivog grindanja da bi se napredovalo.

Sam grind nije nužno loš. Nakon svega, borba je gdje Infinity Strash: Dragon Quest The Adventures of Dai sjaji. Ali igra je u očajnom potrebi za poboljšanjem varijacije neprijatelja jer čim prođete prva neka poglavlja, sve ostalo počinje izgledati i osjećati se previše ponovljivo.

Presuda

Infinity Strash: Dragon Quest – The Adventures of Dai

Ne mogu pronaći prst na kojem bih rekao za koju publiku je Infinity Strash: Dragon Quest The Adventures of Dai namijenjen. Obožavatelji serije će biti tretirani na brutalno skraćeni pregled anime serije. S druge strane, novajlije moraju trpjeti statične slike i glasovne naracije da bi shvatili što se točno događa u igri.

To vas ostavlja u sumnji odluke da se kopira i lijepe anime serija. Sve uz put, ukidajući sve mogućnosti interakcije s okruženjem ili istraživanja Dragon Quest univerzuma.

Tijekom borbe, barem možete uživati u malom prostoru za disanje. Ovdje možete se boriti protiv Dragon Quest najikonskih čudovišta i pokazati im što ste odrađeni. To je brz i sjajan sistem koji vam zaista dopušta da vaš unutrašnji junak sija svaki korak putem.

Nažalost, ta mala eskapada često je prekinuta ponovljenošću Hrama sjećanja. Morat ćete se vratiti da se borite protiv istih neprijatelja ponovno i ponovno. Njegove sobe ne čine mnogo da uvedu detalje koje niste vidjeli ranije.

Na kraju, dolazite do zaključka da Infinity Strash nije vrijedan svoje cijene u danu izlaska. Ali Square Enix nikad nije bio onaj koji se boji dobrog izazova. Stoga, morat ćemo čekati i vidjeti gdje će ih njihov sljedeći korak u Dragon Quest franšizi odvesti.

Infinity Strash: Dragon Quest The Adventures of Dai Pregled (Switch, PS 5, PS 4, Xbox Series X/S, PC)

Malo preocjenjeno

Očekivanja za Infinity Strash: Dragon Quest – The Adventures of Dai bila su preko krove. Nažalost, konačna igra jedva čini korak prema ispunjavanju njih. Igra nedostaje istraživanja. Jedva je inovativna i ima stvarno intenzivnu, ponovljivu narav koja je teška za ignoriranje. Bar je borba zabavna, međutim.

Evans Karanja je videoigraćki novinar i sadržajni pisac na Gaming.net, gdje pokriva recenzije igara, funkcije, vodiče za kupovinu, preporuke i nove izdanja za PC i glavne konzolne platforme.