Recenzije
Indiana Jones i Veliki Krug Pregled (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Bilo je razočaravajuće za najnovije igre i filmove objavljene u Indiana Jones franšizi. Ali ne i sa Indiana Jones i Veliki Krug. Za jednom, možemo se kupati u radosti Indyjevog akcijskog biča na najautentičniji i vjerniji način na koji ga se sjećamo. Uistinu, igra počinje s poznatom sekvencom valjanja stijene u Otimači izgubljenog kovčega, smještajući se između događaja u Otimači izgubljenog kovčega (1981) i Indiana Jones i Posljednji krstaš (1989).
Odmah na početku, lako je vidjeti koliko MachineGames voli franšizu, koliko poštuje Harrisona Forda i samu esenciju koja nas je krstila u takve obožavatelje potrage za blagom. I razvijači i igrači imaju zajedničke ciljeve: vidjeti franšizu obnovljenu u svoj bivšem sjaju na način da čak i ako Indiana Jones i Veliki Krug postane mjesto gdje ćemo se oprostiti od biča, svi ćemo biti zadovoljni.
Bilo da ćemo ili ne dobiti nastavak, ovdje je Indiana Jones i Veliki Krug pregled za kada dan lansiranja konačno stigne i odlučujete da li ćete sami provjeriti igru.
Ukratko

Vrlo malo igara uspijeva živjeti do svog hipa. I sigurno, Veliki Krug nije uvijek točan; to je mnogo lopti koje pokušava izjednačiti, sve u isto vrijeme. Ponekad ćete uhvatiti vjetar od pomalo i, čestitamo, upitnih dizajnerskih odluka. AI može biti nepredvidljiv i ponekad, očito glup. Nadalje, očito je jasno kako je igra namjerena biti jednostavna. Ovo nije vrsta igre koja će vas natjerati da razmišljate.
Da, čak i s puzzle-ima. Ne cilja na to da vas muči kompleksnošću i strmim krivinama učenja. I za neke igrače, to može biti upravo ono što vam treba da uživate u potrazi za blagom širom svijeta. Međutim, u svim svojim propustima, one jedva se mogu usporediti s cjelovitom zabavom koju doživite do kraja igre. I čak tada, bit ćete iskušeni da skočite natrag u igru za još jedan pokušaj u bočnim zadacima i tajnama koje možda niste primijetili.
Veliki Krug

Ukratko, priča o Indiana Jones i Veliki Krug je misterija-rješavajuća. Počnete na Sveučilištu Marshall, gdje Indiana Jones radi kao profesor arheologije. Međutim, kao što on često navodi, “Ako želite biti dobri arheolog, morate izaći iz knjižnice!” uskoro se nađemo upleteni u još jednu povijesno-definirajuću misteriju. Priča, smještena u 1937., počinje s krađom misterioznog artefakta na Sveučilištu Marshall. Indiana Jones putuje u Vatikan da istraži, samo da otkrije titularni Veliki Krug.
Veliki Krug je poravnanje različitih lokacija širom svijeta. Može sadržavati destruktivnu energiju koju skupina moćnih nacista, fašističke Italije i Japana namjerava koristiti za stjecanje prednosti u nadolazećem Drugom svjetskom ratu. To je sve mreža složenih narativa koji vas vodi niz najuzbudljiviju stazu. Uskoro ćete putovati u Peru, Šangaj u Kini, Connecticut, hramove Sukhothai u Tajlandu, sniježne Himalaje i egipatske piramide u stilu Indiane Jonesa.
Sprijatelji se

Karakterima, MachineGames je uradio odličan posao okupljanja sposobne i vrijedne postave za gotovo sve važne uloge. Čak i Indiana Jones, koji je glasovito Troy Baker, vjerno je prikazan, izgleda i zvuči baš tako šarmantno, i često čudno, kao mladi Harrison Ford. Međutim, često imate pratilja, Ginu Lombardi (Alessandra Mastronardi), s kojom možete razmjenjivati ideje i ponekad flertovati u poštovanju. Ona je istraživački novinar koji uspijeva, pa, podržati Indyja, a još uvijek ostaje zanimljiva za slušanje.
Ali je Emmerich Voss (Marios Gavrilis) izvedba koja ponekad može biti previše dobra da ukrađe reflektor od Indyja. On je toliko loš i lako mrziti na najbolji način koji negativac može izazvati gadnost u vama. Voss i gotovo svi ostali negativci s kojima se susrećete igraju svoje uloge savršeno na iskren i autentičan način, uvijek vjerujete u njih.
Nepogrešiva izvedba postave, naravno, podržana je impresivnim dizajnom likova i zvukom. Iako neke animacije mogu biti pomalo, soundtrack uspijeva zategnuti labave krajeve tako imersivnim ritmovima, često ste uvučeni u atmosferu.
Atmosfera je sve

Govoreći o atmosferi, Bože, osjeća se tako dobro što hodate kroz neke drevne hramove i grobnice u Indiana Jones i Veliki Krug. Posebno, detalji i intrike mjesta koje posjetite su tako pažljivo dizajnirani. Postoji nešto staromodno u mini otvorenim svijetima koje istražujete, s njihovim relikt-nim osjećajem. A još, retro dizajn nikada se ne osjeća zastarjelo, posebno s fantastičnim ray-tracingom i intenzivnim sjencama koje dodaju dalju imersiju.
Atmosfera je sve; umjesto da dopuni vašu igru, potpuno vas uvlači u ono što se osjeća kao igranje kroz Indiana Jones film. Iako bi u drugim igrama bilo štetno istaknuti atmosferu kao najbolji dio igre, u Indiana Jones i Veliki Krug, postiže suprotan učinak. To je zato što ostatak igre, o kojoj ćemo pričati malo kasnije, osjeća se kao dodatak već kompletnoj igri.
Osjeća se kao da je svrha Velikog Kruga vratiti strast za bacanjem sebe niz klaustrofobne grobnice i mahanjem preko zastrašujućih bezdanima. To je igranje filma, jednostavno rečeno; i u tom smislu, MachineGames uspijeva i u priči i u izgradnji svijeta.
Ruke prljave

Ali ako ste ovdje za ispraznjivanje metaka u neprijatelje i polaganje prava na kralja borbe, Indiana Jones i Veliki Krug može razočarati. Kao arheolog, Indyjev fokus je uvijek bio potraga za blagom. Iako to znači da ćete vjerojatno naići na loše momke, nećete posebno imati najbolje oružje i opremu da ih porazite. Osim toga, igra se fokusira primarno na stealth, s najuzbudljivijom borбом koja uključuje udaranje neprijatelja u lice, vjerojatno dva ili tri puta, prije nego što nastavite s potragom za blagom.
Tako da ćete često birati da se sakrate ili uhvatite neprijatelje iznenada ili se upustite u pucnjavu. Sakriti se od čuvara izgleda kao najlakši alternativa, s često neprijateljskim AI-om koji vam dopušta da prođete kroz većinu teritorija s neprijateljima. Ozbiljno, mogli biste igrati cijelu igru sakrivajući se, i rijetko imati potrebu za nošenjem oružja u borbi.
Sakriti se iza neprijatelja je najzabavnije zbog mnogih načina na koje možete ih onesposobiti. Postoji očiti tap na ramenima prije udaranja u lice. I pridruženi zvuk udarca šake je toliko ukusno, htjet ćete udarati neprijatelje svaku priliku koju dobijete.
Bič

Možete uzeti obližnje oružje, pa, udarati neprijatelje. Oružje jer mogu biti bilo što: boce, tave, gitare, motike, itd. Ali imajte na umu da će se stvari koje uzmete lako slomiti. Stoga, uvijek morate biti spremni s planom B u slučaju da uđu još neprijatelja, što je gdje vaš bič dolazi. Možete baciti bič da uhvatite noge neprijatelja i srušite ih. Možete baciti bič oko vrata neprijatelja i povući ih prema sebi za konačni udarac šakom. Ili možete koristiti bič da onesposobite neprijatelje ili odvojite oružje iz njihovih ruku. Za sve načine na koje bič dolazi u korist, međutim, nikada se ne osjeća toliko ikoničan kao Indyjev uzbudljivi udarac.
Oh, dobro, posljednja opcija za sukob s neprijateljima je ne. Vaš revolver, za početak, je čudno slab, mnogo slabiji od jednosmjerne ubojice koje neprijatelji koriste da vas sruše. Metci su također jako ograničeni, iako možete okrenuti revolver i koristiti njegovu dršku da udarate neprijatelje u glavu. Postoji još načina za sukob s neprijateljima; strateški načini, mislim, kao guranje neprijatelja s litica. Ili više kreativnog, pozicioniranja iza ljestve i pucanja neprijatelja jedan po jedan kako dolaze gore.
Propusti

Postoji čudan struktura ponašanja neprijatelja kada je vaša pozicija otkrivena. Vidjet ćete ih kako jurišaju prema vama u jednom smjeru i kao rezultat, čine ga lakšim za vas da ih obračunate. Misliš da će biti inteligentniji, možda stacionirani sa snajperistima i nekim koji se sakrivaju iza vas, ali ne. Također, očito je jasno kako neprijatelji će birati upotrijebu šaka umjesto pištolja koji nose na svojim koricama, u solidarnosti, vjerojatno.
Vidi, stvar je u tome što postoje propusti u Indiana Jones i Veliki Krug. Kao što su dijelovi penjanja uz zid u 3D koji mogu biti pomalo. I puzzle-i mogu biti nepredvidljivi. Neki su zaista zabavni za riješiti i stvarno vas čine osjećati kao genija. Drugi, međutim, mogu biti frustrirajući ili očito jednostavni.
Zaključak

Pogledajte, na kraju dana, prednosti Indiana Jones i Veliki Krug premašuju nedostatke za velikim korakom. Za obožavatelje franšize, sve što očekujete je tu: fedora, kožni jakne, bič, nevjerojatne pejzaže i još. Sve su to integrirani u priču i igru na zabavne načine, bilo putem referenci u dijalogu ili akcijskih sekvenca. Lokaliteti sigurno izgledaju nevjerovatno s pažljivim detaljima i fantastičnim teksturama. Isto važi i za priču koja lako pobjeđuje blockbuster verziju Indiana Jones franšize.
Rečeno, susrećete se s nekim problemima. Neke pomalo karakteristike ovdje i tamo. Neke nepredvidljivosti s AI-om i puzzle-ima. Sve “neke” razine propusta koji nikada ne postaju previše frustrirajući da bi odvratili od ukupnog iskustva, i to je sve što se računa.
Indiana Jones i Veliki Krug Pregled (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Sreća i Slava, Prijatelju
Ovdje je i savršeno. Dobro, nije savršeno jer postoje neke manje probleme. Međutim, nijedan od problema nije dovoljno velik da bi odvratili od toga koliko je Indiana Jones i Veliki Krug zadovoljavajuće. Stvarno osjećate da vam sreća i slava ključaju unutar vas dok putujete širom svijeta u potrazi za ukradenim artefaktom. Mnogi neprijatelji stojе na vašem putu. Ali s vašim bičem, ništa vas ne može spriječiti da izvucete svaku kapljicu avanture ispred vas.









