Connect with us

Recenzije

Pregled HOLES (PC)

Updated on
HOLES Promotional Art

Duboko ukopano u prazninu vječne tuge i gorkih uspomena miruje simbolična ruka – spomenik ideji da žaljenja donose dramatične posljedice. U ovom nečasnom gnijezdu, gdje se nalaze nepouzdanje prsti i tanke ruke, a kukaju i nadmudruju, neočekivani junak, vezan za vlažne lance iskrivljenog podzemlja i tamnih pukotina, priča počinje se odvijati poput origamija – papirnati ždral koji ima previše savijanja i boraca. Ona nam govori priču o jadu i nesreći, smrtonosnim predosjećajima i strahovitoj misli. Sadržaj, ako ga se može nazvati tako, ne možemo a da ga ne slušamo i učimo, osjećamo i strepiamo.

HOLES nas gura duboko u saćasti labirint iskrivljenih udova i blijedih fragmenata – liminalnu jamu u kojoj uske prolazeće puteve pozivaju da se istraže, a uvijek neuhvatljiv portal koji vodi do površine savija se i odmiče poput neverne miraža, uvijek ismijavajući žrtvu u pokušaju da joj se iscrpe moral. To je slično vašem tradicionalnom Backrooms iskustvu, samo što se ne izlažete trajnom petlji bes ciljnog lutanja kroz neobične obrasce, već činjenici da bježite od ruku i tone duboko u propast koja je neobično slična VHS traci iz 1990-ih.

Kao “junak” u HOLES tamnoj i daintoj praznini, nalazimo se gniježdeno duboko u uzbudljivom čvoru, izgubljeni, sa samo krhkim sjeverima slabe svjetlosti da prate naš očajnički potragu za najbližim izlazom. Svijet se mijenja i transformira, kao i poziva neizbježne ruke i druge simbolične veze da vas spriječe da idete po izlomljenom putu. Međutim, cilj – naš cilj – ostaje tako crno-bijel kao i uvijek: navigirati kroz prolazeće puteve i otkriti pukotinu koja će nas odvesti kući, natrag do neke vrste normalnosti.

Sve ruke upućuju prema jugu

Dungeon koridor s tankim rukama

Psihološki horor u svom srcu, HOLES poziva nas da se spustimo niz svoj zečji dio Backrooms-like sobe i oštre PSX-inspirirane diorame i sudjelujemo u nizu poznatih izleta, od mačke i miša potjere do priča o lore-abiding, stealthnih susreta do avantura u potrazi za istinom. On nam daje jednostavan cilj, istinito, ali također čini da čin ostvarivanja toga cilja bude susret s nekim vrstom raskrižja ili okolišnog zakreta, bilo da se radi o prolazećoj ruci ili praznoj iluziji, šaljivoj pojavljivanju nadajući se bijegu, ili tankoj ruci koja nas vodi još dublje u tamu retro-inspiriranog podzemlja.

HOLES uzima list iz nekoliko tradicionalnih koridor-skrubbing horora, s njegovim temeljnim elementima igre koji se ili fokusiraju na liminalno istraživanje ili stealth-bazično skrivanje. U istinitom ljubavnom pismu, daje nam priliku da istražimo ogromni svijet koji je jednako bogat detaljima kao i uznemirujućim iluzijama i upitnim temama. I opet, dok pruža neku vrstu prazne glave zadatka za nas da prevladamo, također generira čvrstu varijaciju zakreta i okreta, raskrižja i halucinirajućih efekata. Malo kao kukuruzni labirint, možda – ali s rukama i povremeno odrezanom rukom, također. Ali više o tome uskoro.

Niz zečji dio

Velika odrezana ruka proganja protagonista

Kao i većina, ako ne svi video igre koje se odnose na kukuruzne labirinte poput puteva napretka, HOLES nedostatak rukovanja čini za naporno iskustvo koje je često malo frustrirajuće za probijanje. Strukturno, sve je relativno jasno: junak istražuje različite podzemne koridore i, u pokušaju da napusti te koridore, koristi i moć tamnosti i svjetlosti da navigira i na kraju mapira mrežu i uči njene tajne. To je jednostavna postavka u srcu, a ipak jedna koja postavlja značajan broj zamki i zakreta da vas drži u sumnji o vašem položaju i motivima.

HOLES zrnasta kompozicija ne ponosi mnogo vizualne kompleksnosti, iako čini za prilično prikladnu homažu brojnim kultnim omiljenim koji prioritetiziraju grubo i spremno VHS estetiku nad uobičajenim modernim punjenjem i šarmom koji se nalazi u većini velikobudžetskih trilera. I pretpostavljam da isto vrijedi za mnoge HOLES osnovne značajke. Igrački, ne čini mnogo da se pojavi kao trijumfalan horor koji bi, barem pod odgovarajućim svjetlom, mogao držati svijeću protiv svojih protivnika koji izgledaju savršeno. Ali, unatoč svim nedostacima, HOLES ipak uspijeva postići najvažniji zadatak – i to je gradnja svijeta koji čini da igrač želi probiti malo dublje.

S obzirom na sve gore navedeno, rekao bih da postoje mnoge dobre kosti za razmišljanje. Dano, postoje neki manji problemi koji bi se mogli riješiti s malo više vremena u peći u bliskoj budućnosti. Rekao bih, međutim, da HOLES kao što je, jeste rupa za cvatuće ideje i perspektive. Nije sva sveukupni VHS horor, niti je onaj koji je blagoslovljen sa finezom dobro uljanog triple-A igre. Još uvijek, za ono što čini donosi na stol, rekao bih da je vrijedno ulaznice.

Presuda

Odrezana ruka proganja protagonista kroz tunel

HOLES vlažno i daintno podzemlje liminalnih dvorana i uznemirujućih natpisa čine za neočekivano zanimljivu diorama koja ima sve odgovarajuće vizualne i estetski zanimljive kvalitete za pamtljivog psihološkog horora. I opet, dok je svijet još uvijek nekoliko prstiju kratak od cijele šake, i ne spominjući nekoliko labavih boraca koji su previše duboki da bi se prenio gladak rukovanje, također, igra sama po sebi još uvijek posjeduje ogromnu količinu potencijala koji, čestitam, treba privući pažnju i horor obožavatelja i PSX entuzijasta.

Ako ste vjerni obožavatelj liminalnih horora i Backrooms-like avantura koji favoriziraju uzbuđenje potjere nad postepenim izgradnjom priče, onda postoji jaku šansu da ćete uživati u popunjavanju rupa u ovoj daintoj odi cavernoznim labirintskim avanturama. Još uvijek je relativno kratki horor koji ostavlja prilično dosta toga što se može poželjeti do zavjese, iako za vrijeme koje čini ispunjava svoje rupe, ono zaista pruža čvrstu osnovu za rad. Je li to savršen horor? Uopće ne, ne. Ali postoji nada za njega još.

Kada je sve rečeno i učinjeno, dok HOLES nije baš plakat dijete materijal, ipak je dobro indie koji pulsira s ogromnom količinom srca i duše. Ako je to nešto što možete vidjeti sami sebe skakati u, onda bi trebali definitivno provjeriti ovaj jedan idući put kada budete imali želju za dobrim starom spustom.

Pregled HOLES (PC)

Dvije ruke gore

HOLES vlažno i daintno podzemlje liminalnih dvorana i uznemirujućih natpisa čine za neočekivano zanimljivu diorama koja ima sve odgovarajuće vizualne i estetski zanimljive kvalitete za pamtljivog psihološkog horora.

Jord je vršitelj dužnosti timskog vođe na gaming.net. Ako nije neprestano pričao u svom dnevnom listiću, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili skuplja Game Pass sa svih njegovih zanemarenih indie igara.