Povežite se s nama

Recenzije

Recenzija igre Hell is Us (PS5, Xbox Series X/S i PC)

Fotografija za avatar

Objavljeno

 on

Recenzija filma Pakao smo mi

Najveći pad čovječanstva vjerojatno će biti naš vlastiti uzrok, bilo da se radi o nuklearnom ratu, klimatskim promjenama ili ekološkom kolapsu. Pakao smo mi, pa, gura nam ogledalo u lice, izazivajući nas da sami vidimo koliko smo dehumanizirani postali. U užem smislu, možda, do beskonačnog ciklusa rata, mijenjajući naše temeljne instinkte za empatiju i moralne vrijednosti, opravdavajući naše grozne postupke propagandom. 

Puno je toga za probaviti, razmisliti i propitati u vezi s trenutnim problemima s kojima se suočavamo, nepravdama koje dopuštamo da se događaju. Rat je svakako u tijeku u raznim dijelovima svijeta, a mi smo na različitim razinama desenzibilizacije na utjecaj na globalnoj razini. Pa ipak, svi smo povezani kao ljudi, odvojeni geografijom, ali povezani umom i dušom. Nema čvrste zaključke iz toga Pakao smo miMeđutim, to je intrigantna priča za raspravu i razmatranje.

Inače, drugi elementi igranja napreduju u različitim stupnjevima. A sve to kulminira ukupnim ulaskom vrijednim još jednog razmišljanja. Idemo se pozabaviti svim dobrim (i lošim) stvarima koje bi podrazumijevale vaše igranje putem našeg Pakao smo mi pregled u nastavku.

Traženje odgovora

Recenzija filma Pakao smo mi

Naši protagonista je pripadnik UN-ovih mirovnih snaga čija pozadina i moguće jake motivacije nose više dubine nego što se na prvi pogled čini. Njegova povijest seže bliže domu, kao malo dijete prokrijumčareno iz izmišljene zemlje, on teži obnovi mira. Znatiželja ga konačno svladava i on napušta UN u potrazi za svojim roditeljima s majčine strane. Nažalost, sve što ima je ime mjesta gdje je rođen, zajedno s zanimanjem svojih roditelja. No, nema brige. Pakao smo mi je spreman pružiti vam sve alate potrebne za pronalaženje puta. 

Pa, ne uobičajeni alati: interaktivna karta, oznake zadataka ili zanimljive točke, ne; samo jedna od najimpresivnijih mapa otvorenog svijeta za slobodno istraživanje. Možete odlučiti kojim god putem želite krenuti, bilo da slijedite glavnu priču ili skrećete na sporedne zadatke. A svijet će vas bez napora voditi kroz znamenitosti, tragove, svjetleće kolekcionarske predmete i tako dalje. Unatoč nedostatku držanja za ruku u smislu kamo dalje ići, uspijevate pronaći put, sve dok ste voljni promatrati i bilježiti. 

Točno ili pogrešno

Trčanje

Nema uvjerljivih scena koje bi unaprijedile priču. Umjesto toga, vaše će otkrivanje radnje prvenstveno biti slaganje predanja koje otkrivate u svijetu. Od otvorenijih područja do uskih hodnika, kretat ćete se naprijed, tražeći tekstove za skeniranje i detalje iz okoliša za izvlačenje tragova. Sve će se pojavljivati ​​u strukturiranom tempu, možda izravno dolazeći od unakaženih tijela koja leže na hrpi ili nejasne naznake od NPC-a. 

Ovo će bez sumnje biti vrlo mučno otkriće ratom razoreni svijet, prožet boli i smrću. I dok se naizgled čini kao ciklički građanski sukob između dvije zaraćene frakcije, dublje i zrelije teme postupno se otkrivaju tijekom vašeg igranja. Ružnoća ljudi koji žele preživjeti postaje očita, kao i nepokolebljiva priroda korumpiranih. Ali kada su obje strane počinile grozna djela koja su međusobno utjecala na desenzibilizirane načine, granice između toga tko je u pravu, a tko u krivu postaju zamagljene. 

Traži više

OMISIF

Svijet je vaša priča koja otkriva mračnu povijest koja seže u davna vremena. Iako je smještena u kasne 1900-e, ovdje ima mnogo toga za otkriti, jer je ukorijenjeno u povijesnim događajima i prožeto futurističkim idejama. I usred svega toga je pojava nadnaravnih fenomena: gotovo humanoidnih bića, zastrašujućih za promatranje i borbu. Oni su vaši glavni neprijatelji koje treba uništiti i zatvoriti vremenske petlje iz kojih izlaze. Svakako ima mnogo toga za otkriti, a sve je razasuto posvuda oko vas, bilo da se radi o živopisnim ilustracijama mrtvih, bilješkama iz predanja, razgovorima s NPC-ima i još mnogo čemu. 

Najvećim dijelom, Pakao smo mi je istražna igra o slaganju dijelova zamršene, ali uvjerljive priče. Svijet Hadee ima mnogo toga za reći, a mnogo će se toga prenijeti na aktualne probleme s kojima se danas suočavamo. Dakle, unatoč nedostatku ikakvog smisla za smjer, želite učiti i otkrivati ​​više predaje, više povijesti i kako se ona povezuje sa sadašnjošću. Želite pokušati pronaći predah od rata, čak i ako se sukob čini beznadnim i nespasivim. I da, još uvijek morate pronaći svoju izgubljenu obitelj. 

Škrabaj dalje

Puzzle

Drugi središnji element igre je slagalica, također vezano uz pripovijedanje. Komadići i zrnčići tragova koje pronađete bit će ključni za dešifriranje određenih zaključanih područja. Ili mogu biti jednostavni "ključevi" koji su vam potrebni za otključavanje doslovnih i figurativnih vrata. Često nije jasno gdje se nalazi rješenje, ponekad je potrebno vratiti se ili očistiti nekoliko područja unaprijed. I u tome leži apsolutna potreba za bilježenjem. Mislim, možete zadržati sve tragove i "zanimljive stvari" koje vidite na umu. Ali trebat će vam oštro pamćenje da biste pronašli točno rješenje koje vam je potrebno za zagonetku na koju ste naišli davno ili kasnije. 

Iskreno, može postati malo frustrirajuće nikad ne znati koji tragovi i predmeti odgovaraju kojim zagonetkama. A kada zagonetke zahtijevaju određeno rješenje, postaje nemoguće eksperimentirati, oslanjati se na pokušaje i pogreške ili grubu silu. Ne da su same zagonetke strašne. Neke se čine prilično zadovoljavajućima za rješavanje, s pristojnom razinom izazova i intrige. Druge su dovoljno jednostavne da se s njima prođe, a rješenje nije previše daleko. Ali sigurno ćete udariti glavom o zid kod nekoliko koje su naizgled osmišljene da frustriraju. 

Umri, jezivci

borba

I na kraju, borba. Iako nije u fokusu Pakao smo mi, i dalje postiže kompetentan i zadovoljavajući sustav u kojem ćete barem uživati. S vašim laganim napadima možete kombinirati i eksperimentirati s različitom snagom i štetom. A vaši nabijeni napadi mogu podići ulog, oslobađajući više štete, uz snažan zvučni efekt. U međuvremenu, vaše četiri glavne vrste oružja za blisku borbu dovoljno dobro drže neprijatelje na distanci. Blokiraju i pariraju dolazne napade, sa strogim vremenskim okvirima sličnim SoulslikeoviPonekad se može činiti ukočenim, ali ne i pretjerano nespretnim i definitivno teškim. 

Uz oružje i napade, imate sposobnosti koje možete koristiti za poboljšanje borbe, uključujući i elementarne. One dodatno proširuju vaš arsenal i napade, diverzificirajući vaše omiljene načine za prekidanje stava i iscrpljivanje zdravlja. Iscrpljivanje neprijateljskog stava, posebno, otvorit će priliku za spretan završni potez. Nadalje, vaša izdržljivost vezana je uz vaše zdravlje, gdje gubitak zdravlja izravno smanjuje vašu izdržljivost. Dakle, izgubit ćete sposobnost izbjegavanja, blokiranja, pariranja i napada. Ali izvodite uspješne kombinacije i protunapade i imat ćete strogi vremenski okvir za obnavljanje zdravlja. Ili alternativu, potrošni materijal i komplete za zdravlje koje pokupite. 

Lako to čini

Recenzija filma Pakao smo mi

Pakao smo miBorba je, iskreno, malo lakša. Odmah nakon što se uhvatite u koštac s osnovnim sustavima, trebali biste biti spremni. Umiranje vas također ne kažnjava, zadržavajući većinu svog napretka, kolekcionarskih predmeta i ne ponovno pojavljujućih neprijatelja. I uvijek se možete poigrati s težinom za još lakše igranje. Zabavno je u ranoj i srednjoj fazi. Međutim, vrste neprijatelja su ograničene, uvijek ista jeziva humanoidna stvorenja. Kada promijene svoju igru, na kraju se borite na isti način protiv prizivanja Magle. Osim neprijatelja koji postaju jači, opreme koja vas privlači i napada koji funkcioniraju, vjerojatno će ostati isti do kraja. I moram spomenuti, glazba i zvučni efekti su izvrsni. Jezivo, ali s pravom prikladno. Pakao smo mi'mračno-tmurni svijet'.

Presuda

Neprijatelj

Imajući sve to na umu, stvara se vrlo impresivan svijet s besprijekornim detaljima i intrigantnim dizajnom, briljantnim zagonetkama, ali povremeno frustrirajućim, te u konačnici upravljivim borbenim sustavom s ograničenom raznolikošću neprijatelja. Pakao smo mi Zaslužuje li igranje? Rekao bih, ovisi. Želite li istraživanje, oslobođeno vodstva programera, karata, ili oznake zadataka? Želite li samo otkriti kako svijet izgleda, njegovu povijest, ljude i iskustva koja su ga učinila onakvim kakvi jesu? Imajte na umu da je otkriće Pakao smo mi'Ratom razoren svijet prožet je boli i bijedom, iako u konačnici nikada nije zagušljiv. Ako to učinite, Pakao smo mi je savršeno za vas.

Međutim, ako tražite pametne zagonetke čija rješenja izazivaju vašu kreativnost i maštu, Pakao smo mi Možda nije po vašem ukusu. Trebat će vam puno strpljenja da biste ovo završili 100%, s mnogim rješenjima koja se nalaze na mjestima koja ste posjetili davno ili ih tek trebate otkriti. Što se tiče borbe, zabavno je, posebno na početku, boriti se protiv tih uznemirujućih, humanoidnih, nadnaravnih bića. Ali na kraju postaje repetitivno, s ograničenom raznolikošću neprijatelja i obrascima napada. Ipak, nemojte se zavaravati, Pakao smo miSvijet je impresivan, a njegov soundtrack zaslužuje kuharov poljubac. 

Recenzija igre Hell is Us (PS5, Xbox Series X/S i PC)

Tamna strana čovječanstva

Pakao smo mi je mračna priča, ispričana kroz sam svijet. Mračno i sumorno istraživanje ratom razorene Hadee šalje vas u ponor mračne strane čovječanstva. Nakon bezbrojnih ciklusa građanskog rata, u kojima je svaka zaraćena strana odgovorna za užasna, neizreciva djela mržnje i osvete, izlazite iz... Pakao smo mi propitujući odnos priče s našim vlastitim svijetom. Međutim, zagonetke i borba možda ne odgovaraju toj razini intrige i mogle bi vas odvratiti od potpunog uživanja u iskustvu. 

 

Evans I. Karanja je slobodni pisac sa strašću za sve što je vezano uz tehnologiju. Uživa u istraživanju i pisanju o videoigrama, kriptovalutama, blockchainu i još mnogo čemu. Kad ne piše sadržaj, vjerojatno ćete ga naći kako igra igrice ili gleda Formulu 1.

Objavljivanje oglašivača: Gaming.net je predan rigoroznim uredničkim standardima kako bi našim čitateljima pružio točne recenzije i ocjene. Možemo primiti naknadu kada kliknete na poveznice proizvoda koje smo pregledali.

Igrajte odgovorno: Kockanje uključuje rizik. Nikad se ne kladite više nego što si možete priuštiti izgubiti. Ako vi ili netko koga poznajete imate problema s kockanjem, posjetite GambleAware, GamCare, ili Kockari Anonymous.


Otkrivanje kasino igara:  Odabrana kasina licencirana su od strane Malte Gaming Authority. 18+

Izjava o odricanju od odgovornosti: Gaming.net je neovisna informacijska platforma i ne pruža usluge kockanja niti prihvaća oklade. Zakoni o kockanju razlikuju se ovisno o jurisdikciji i mogu se promijeniti. Provjerite pravni status online kockanja na vašoj lokaciji prije sudjelovanja.