Recenzije

Recenzija Greyhill Incident (PS5, PS4, Xbox Series X|S, & PC)

Avatar photo
Ažurirano on
Greyhill incident review

Kada se za novu igru stvori uzbuđenje, uvijek je to dvostruki čekanje gdje ne znate hoće li igra ispuniti ili razočarati vaše očekivanja. Greyhill Incident je sjajan primjer anksioznog čekanja bliže datumu izlaska. To je indie horor naslov, prvi iz studija Refugium Games, što još više pojačava “nepoznati” aspekt ishoda.

Trailer je odličan, dovoljan da razbudi interes za konačno igranje igre. Samo da bi shvatili da je lansirni trailer pokrio gotovo sve što radite u prvoj polovici igre, dok je druga polovica provedena u šetnji, tiho molile da bi se mučenje samo završilo.

Prije nego što nastavimo, ipak, moramo detaljno razmotriti Greyhill Incident, razbijajući priču i gameplay i otkrivajući kada i gdje su programeri pogrešili. Evo našeg pregleda Greyhill Incident.

Vanzemaljci su konačno ovdje

Greyhill incident recenzija

Čini se da je žanr invazije vanzemaljaca potpuno istegnut. Može li biti još jedna igra o invaziji vanzemaljaca koja to čini drugačije? Igra koja donosi nešto novo na stol? Nakon daljeg razmišljanja, shvatio sam da većina igara o invaziji vanzemaljaca fokusira na FPS pucače. Malo ih uzima put survival horor (Alien: Isolation je jedina serija koja mi prvi put pada na um), i to je gdje Greyhill Incident ima najveću priliku.

Priča počinje otprilike kao i očekivano. Četiri člana malog ruralnog grada, Greyhill, ulaze u poziv preko radija da diskutiraju o nedavnom nestanku ljudi. Uvjereni su da je vanzemaljska sila u igri. Možda pozovu vladu za pomoć. Ne. Vlada je svjesna, kaže teorije zavjere. Ali su odlučni da to sakriju. Stoga je to neighborhood watch koji mora čuvati sigurnost stanovnika.

Tijekom igranja, preuzimate ulogu Ryana Bakera, šampiona bejzbola i oca jednog djeteta. On je emocionalno nestabilan čovjek, koji doslovno vrišti na svog sina u prvim minutama upoznavanja, bez ikakvog razloga. On je dobar komšija koji ide izvan svog domena da pomogne drugima da pronađu sigurnost. I to je sve što su programeri osjećali da treba znati o tom čovjeku.

Užasavajuće, napete noći

Vanje je tamno. Gуста magla vlada Greyhillom. Nema mnogo toga za vidjeti, djelomično zato što treba usredsrediti pogled da bi se vidjela staza koju možete uzeti. Postoji komšija koji je nestao, pa morate probiti put kroz tamu da biste otišli u njegovu kuću i istražili što se događa. I to je trenutak kada otkrivате vanzemaljske leteće tanjure koji se zaustavljaju u sredini kukuruzišta.

Iz unutrašnjosti dolaze obični vanzemaljci. Gotovo isti izgled kao i u filmu Paul iz 2011. godine. Možda je prvi dolazak sivih, velikih, izbočenih očiju vanzemaljaca na Zemlju uhvatio mene iznenađenog. Bilo je to sigurno jedan od najnapetijih trenutaka koje sam iskusio. Zatim je Ryanov sin bio uzet od jedne od letjelica, i činilo se da ćemo morati istražiti letjelicu da bi ga spasili.

Ali Greyhill Incident brzo je odstranio Ryanovo otimanje, šaljući nas u rabbit hole. Prvo, moramo doći do limenog papira. Čini se da nam to pomaže zaštiti se od vanzemaljaca. Stoga idemo u potragu za njim u kući teorije zavjere, gdje je spomenuto da je koristio limeni papir da se zaštiti od vanzemaljaca. Ovo je samo lukava pretpostavka jer igra ne govori gdje ići.

Vjeruj u mene

Ozbiljno, sve vaše vrijeme u Greyhill Incident provodi se u obavljanju poslova. Idete u nepoznato da tražite stvari o kojima nisam siguran da ću ih trebati da spasim svog sina. Također morate pomoći stanovnicima, uključujući jedan “zadatak” gdje morate pronaći komšijinog mačka. Ali, opet, nema nikakvog uputstva da vas vodi gdje treba tražiti. Nema karte, kompasa ili ikakvog nagovještaja samog cilja. U stvari, sve što je cilj rekao je: “Donesi mačku Bobu; njegov karavan je tamo.” Gdje je tamo?!

Ekran pauze sa sažetkom trenutnog cilja nije od velike pomoći. Stoga ste ostavljeni da vjerujete u sebe da ćete na kraju naći stvar koju tražite. Zapamtite, teško je vidjeti vani. Mjesec prolazi kroz gustu maglu grada, stvarajući užasavajuću, atmosfersku okolinu. Ali to je sve što radi, da bi stvorio užasavajuću, napetu okolinu za vas da (doslovno i figurativno) zalutate.

Pomogni mi

Da budem pošten, dobijate neke alate koji vam mogu pomoći. Ryan ima svjetiljku koju može upaliti da osvijetli put. Ali nije vrijedno spomenuti svjetiljku jer je na kraju beskorisna. Svjetiljka se upali samo na nekoliko sekundi prije nego što se ugasi. Da bi se svjetiljka održala upaljena, morate stalno pritiskati odgovarajući kontroler. Ali postoji još jedan antagonist koji vas mora brinuti: vanzemaljci. Vidite, upaljanje svjetiljke upozori vanzemaljce na vašu prisutnost. I držanje svjetiljke upaljene čini još lakše da vas uhvate. Stoga ga gotovo i ne koristite.

Također imate bejzbolsku palicu koju možete koristiti da udarite vanzemaljca na bliskom dometu. Međutim, manje ste vjerojatni da ćete vanzemaljca trajno onesposobiti samo s palicom. Najviše što možete učiniti je onesposobiti ih dovoljno da bi pobjegli. Ali (postoji toliko “ali”, bare with me), korištenje bejzbolske palice će iscrpiti vašu izdržljivost. Također i trčanje. Imalo bi smisla ako bi izdržljivost trajala dovoljno dugo da biste stigli do sigurnog skrovišta. Ali (vidite što mislim?) izdržljivost se brzo istroši, tako da ste manje vjerojatni da ćete stići tako daleko. U stvari, Ryan se ne osjeća kao šampion bejzbola. Ne kada mu zrak istekne u sekundama i mora čekati nekoliko minuta prije nego što će se njegova izdržljivost napuniti. Pretpostavljam da je ideja potaknuti igrače da koriste stealth. Bez obzira na to, korištenje bejzbolske palice i trčanje je visokorizičan potez koji bolje izbjegavajte.

Dvije metke između očiju

Na kraju, Ryan ima pouzdani revolver. Dvije metke između očiju dovoljne su da ubiju vanzemaljca. Ali (obećao sam, nije mi žao), metci su toliko teški za naći. Ako uzmete u obzir da vanzemaljci povećavaju brojčano kako idete dalje u igru, postaje apsolutno bitno štedjeti metke za kada ih najviše trebate.

Umro si

Greyhill incident

S toliko stvari koje rade protiv vas, nije čudo da ćete, više puta nego ne, podlegnuti ranom smrti. Nađoh da kada se pojavljuje fraza “umro si” na vašem ekranu, s krvlju koja teče oko vas i neprijateljem koji pleše oko vašeg palića (ako su programeri odlučili), to je izuzetno pametno. Postoji određeni triler koji prolazi kroz vas kada ste toliko blizu ruba smrti jer ne želite biti onaj koji će biti raznesen na komade. Ipak, ako se dogodi, još uvijek je zadovoljavajuće jer biste znali da ste učinili sve da bi izbjegli to.

Greyhill Incident ne misli na konačni obračun. Udaranje vanzemaljca na bliskom dometu nema utjecaja. Niti ga zaista ubija. Oni jednostavno, hm, padaju. Na vašoj strani, vanzemaljac će se boriti s vama, prije nego što se konačno predate, a ekran postaje crn i riječi “oteto” se pojavljuju na njemu. To je zaista nezanimljiva sekvenca koja oduzima svaki napeti osjećaj o mogućnosti smrti. Isto važi i za uložen napor u svladavanje vanzemaljaca.

Ako nema zadovoljstva u lovu, potjeri, onda što je svrha svega? Čak i korištenje stealtha postaje besmisleno, još više ako vanzemaljci stalno nadziru. Vanzemaljci mogu vidjeti vas iz milje. Mogu vas vidjeti kako se skrivате u kukuruzištu. I odmah, bez života, trče prema vama. Gotovo osjećam olakšanje kada me uhvate jer smanjuje mučenje skrivanja stalno i kretanja kao gusjenica da ne otkrijem svoj položaj.

Presuda

Što je dobro u Greyhill Incident, pitajte? Pa, užasavajuća, napeta, atmosferska okolina je lijepo urađena. Ali nije dovoljno da sakrije sve što radi protiv nje. Od bezdušnog pisanja, haphazard priče, lošeg borbenog sustava i nezanimljivih neprijatelja, gotovo svaki aspekt Greyhill Incident treba malo više ljubavi.

 

Recenzija Greyhill Incident (PS5, PS4, Xbox Series X|S, & PC)

Bezdušan ali atmosferski pristup invaziji vanzemaljaca

Bio bih nepravedan ako vas ne upozorio na jako razočaravajuće iskustvo igranja Greyhill Incident. Dok je premisa počela dobro, svaki trenutak nakon toga brzo ide nizbrdo. To je priča koja tone do razočaravajućeg kraja. Što je gore? Stealth je dosadan, učinit ćete ga još gore time što ćete provesti većinu vremena skriveni. Žalostno je vidjeti kako se sva igra raspada u dva do pet sati igranja jer zaista postoji ogroman potencijal za veliku survival horor igru.

Evans Karanja je novinar za videoigre i pisac sadržaja za Gaming.net, gdje piše recenzije igara, članke, vodiče za kupovinu, preporuke i najnovija izdanja za PC i glavne konzolne platforme. Njegova strast prema igrama započela je još dok je bio dijete, nakon što ga je ujak iznenadio Brick Gameom punim desetaka igara. Kasnije je prešao na Contra i druge NES klasike, što je potaknulo doživotnu strast prema videoigrama. Evans se specijalizira za stvaranje sadržaja usmjerenog na igrače koji pomaže čitateljima otkriti nove igre. Također uživa u društvenim igrama poput Monopoly, planinarenju i gledanju F1.