Connect with us

Recenzije

Pregled Gord (PS5, PS4, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

Avatar photo
Updated on
Gord review

Pretpostavite da ste vrsta koja voli nadgledati stanovnike, davati upute na temelju vještina i ličnosti i osiguravati da svi žive u harmoniji i blagostanju. U tom slučaju, možda biste trebali uzeti Gord za vožnju. Pa, osim toga, ovo nije svakidašnja vrsta strategije u stvarnom vremenu.

Samo nekoliko sekundi nakon početka igranja, šumska izopačena bića traže žrtvu, i ne, ne žele odraslu osobu. Radije, dijete. Potpuni disclaimer, Gord nije igra prijateljska prema obitelji, s čudovištima koja slobodno lutaju njihovim područjem.

Sigurno, provest ćete dio svog vremena razvijajući funkcionalnu koloniju, prikupljajući resurse i osiguravajući opskrbu svojih plemenskih ljudi. Ali veći dio vašeg igranja provodit ćete loviti Witcher-vrste krvopije, borite se s njima do njihovog posljednjeg daha i nosite posljedice za svoj um.

Ovo je samo dio onoga što Gord nudi, s obećanjem mračnog, ali zanimljivog šarma za ljubitelje strategije. Premisa sama po sebi nije dovoljna, pa sam nakon dubinskog uranjanja u Gord, ovo što bih rekao vrijedi provjeriti, kao i što je najbolje ostaviti za mrtvima.

Priča, priča, priča dolazi

 

Gord

Novi kralj se uzdigao kroz redove. I kao što je običaj, on želi proširiti svoj teritorij i izvršiti svoj utjecaj koliko god je to moguće. On naređuje vama, svom vjernom upravitelju i vođi male zajednice, da kreneš u dubinu tame i osvojiš novo zemljište za njega da vlada. Nisi sam, međutim, jer grupa lokalaca prati tebe, dajući ti uho kako ideš i govoriš o tome koliko je svijet nepošten.

Trebat će ti utočište da se povučeš nakon što provodiš dane loviti čudovišta. Pa, osnovaj “Gord”, prevedeno u tvrđavu, unutar zidova Pallisade prstenaste strukture. Ovdje, tvoja zajednica može ostati sigurna dok ti vodiš njih prema gradnji nove civilizacije. Kao što možete vjerojatno vidjeti, Gord je mješavina strategije u stvarnom vremenu i simulacije kolonije. Također ide korak dalje da isplete priču oko događaja kampanje.

Što god kažete, gospodine

 

gord

Gord tim za razvoj čine bivši Witcher razvijači, i možete jasno vidjeti njihov utjecaj na konačni proizvod. Smješten u mračnom, tužnom svijetu, mala gradska zajednica postavlja kamp na paklenom, mutnom močvaru. Sunce nikada ne izlazi ovdje, s vječnom tamom koja visi nad zemljom gotovo cijelu priču. To je mračna fantastika, uzeta malo previše ozbiljno, s jednom svjetlosnom izvorom koji dolazi iz Gorda.

To je jako uvjerljiva atmosfera, mračnost koja se osjeća na koži, konstantno čineći se svjesnim svakog koraka koji učinite. To, i melanholična, srednjovjekovna glazba, izuzetno prožeta slavenskim podtonom. Zajedno, oni stvaraju konstantan osjećaj straha koji pomaže nositi dalje ljude koji žive pod milošću okrutnog kralja.

Kao vođa, morat ćete donositi teške odluke o životu i smrti koje izgledaju lako na prvi pogled. Budući da svaka osoba ima previše detaljan životopis, vaša uloga je dodijeliti im zadatke za koje su sposobni u službi zajednice. Imate drvosječe da prikupljaju drvo, izviđače da sjede na stražarskom tornju i upozore zajednicu na nadolazeće napade, meaderies da liječe ljude, i tako dalje. Svaka osoba je vitalna za blagostanje zajednice, što znači da njihovi zdravstveni, mentalni i vjerski metri moraju biti stalno praćeni.

Idi divlji, ili idi kući

Ljudi s visokim mjerama će dati sve od sebe za uzrok, bilo da se radi o prikupljanju resursa za osvježavanje Gorda ili borbi protiv noćnih užasa. Ako im se mjerilo spusti nisko, posebno “mentalna stabilnost”, teže će se pokoravati vašim naredbama ili će sama ići u opasnost. I tako, konstantno čuvanje ljudi na rubu ludila je ključ.

Sustav mentalne stabilnosti je dosta dobar; ako provodite previše vremena van Gorda, sami i uplašeni, vaša razina mentalne stabilnosti padne nisko. Ili, ako svjedočite smrti drugog vojnika, posebno ako je to vaš rođak, vjerojatno ćete poludjeti. U tom slučaju, morat ćete odvući one koji su u opasnosti u sigurnost Gorda u dobro osvijetljenim područjima, ili ponekad, ako su previše otišli, morat ćete ih ostaviti vani da umru.

Imati oko na mjeri mentalne stabilnosti je jedna stvar. Ali ima još mnogo toga za upravljanje drugdje. Trebate različite vrste zgrada da održite koloniju živo, a svaka zgrada mora biti postavljena unutar Gorda. I tako, u određenim trenucima, postaje kao igra Tetris, razmišljajući gdje postaviti zgrade – hram ili vojne – i osiguravajući da ima dovoljno hrane u blizini.

Cigla po cigla

Gord lovci

Nažalost, raznolikost zgrada koje možete postaviti nije ni blizu toliko složena kao što bi se moglo nadati. Gotovo svi osnovni mehanizmi izgradnje su jako temeljni. A specijalni imaju poseban izbornik za pregled. Što je gore? Svaka kampanja ponavlja ciklus. Sustavno, postavite zgrade unutar Gorda, a onda počnite sve iznova u sljedećem zadatku.

Isto važi i za prikupljanje resursa. Nije posebno uzbuđujući element koji će vaše srce učiniti bržim od uobičajenog. Često ćete slati ljude da biraju gljive i spremaju ih u samice. Kada to bude gotovo, ćete slati još ljudi da prikupljaju rijetke metale kao zlato ili željezo da unaprijedite svoje jedinice za borbu – više o tome u sljedećem.

Problem je Gord želi vas prikovati za svaki zadatak koji treba obaviti. Ako ne pratite prikupljače, oni mogu lutati u opasne terene i ubiti se. Pošaljite više ljudi da im pomognu, i oni će se vratiti s problemima mentalnog zdravlja. U tom stanju, oni mogu pridonijeti malo za blagostanje kolonije, pa ćete morati namjerno poslati nazad u vukove.

To je samo u velikom planu. Intrikatno, možda ćete morati podsjetiti ljude da jedu ili piju vodu, sve dosadne zadatke koji bi mogli imati smisla ako ste se susretali s intrigantnim ličnostima. Ali Gord gotovo da ne razvija individualne likove do najintrikantnijih razina. Umjesto toga, samo čitate njihove vještine i osobine na izborniku, a onda nastavite dodijeliti im zadatke bez značajnih posljedica, čineći cijeli postupak suvišnim.

Zub i nokat

Gord borba

Većinu vremena ćete provesti slanjem trupa u nepoznate teritorije, gdje će ubiti sve na svom putu, vratiti se da se oporave u kadi, i onda se vratiti na bojište ponovno i ponovno. Isprati i ponovi. To je temeljno ono što ćete raditi. Čudovišta, s druge strane, su jako lijepa reinkarnacija Witcher-vrste čudovišta, iako s vlastitim jedinstvenim vizualnim stilom. Oni također koriste različite specijalne napade, od postavljanja otrovnih mina do skakanja na vaše lice.

Ali strategija je uvijek, više ili manje, ista. Pošaljite tri čovjeka da ih ubiju, a onda zapamtite da ih povučete u Gord da se oporave. Kada je riječ o napretku, borba i priča, također, malo padaju u plohu čim se ponavljanje Gordova gameplay kruga počne osjećati. Sigurno, čudovišta rastu jača u kasnijim kampanjama. Ali protiv-strategija za to je samo povećati broj vojnika. Prosto i jasno.

Presuda

U usporedbi s valom visokokvalitetnih strategija u stvarnom vremenu na tržištu, kao što su Age of Empires i Company of Heroes, Gord ima mnogo posla ispred sebe. Igranje ovih igara zaista se osjeća kao dio visokorizičnih misija. Svaka odluka ima važnost, bilo da su to bogati povrati ili velika cijena koju treba platiti. Ali kada većina onoga što radite uključuje davati “pošaljite rudara nazad na posao” i “maknite se od vukova” zadatke koji nisu ni blizu toliko zanimljivi kao što bi se moglo nadati od mračnog fantastičnog svijeta, ukupno iskustvo uskoro počinje uzimati svoj danak.

Nije to sve. Sučelje i karta su previše zapušteni. Budeći indie igra, Gord ima mnogo što mu ide u prid, vizualno. Ali takmiči se s iznenađujuće nejasnim sučeljem koje treba vječnost da se navigira. Pronalaženje i odabir ljudi je dosadan proces – mnogo više nego što bi to trebalo ikad biti. Neki od boja fonta su teški za čitanje. Uklanjanje uloga je nemoguće, osim ako ih ne možete ponovno dodijeliti u potpuno nepotreban proces povlačenja. Trebalo bi biti glatko i lako naći stvari ili vidjeti što se događa. Ali karta je ukupni tamni bojni palete koji čini više štete nego dobra.

Još, Gord nije nužno loša igra, već razočaravajuća. Postoji mnogo propuštenih prilika. Oni samo dotaknu površinu onoga što su drugi, mnogo zanimljiviji RTS igre postigli. Možda će budući ažuriranja učiniti Gord malo prihvatljivijim. Za sada, međutim, ima mnogo poliranja za učiniti.

Pregled Gord (PS5, PS4, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

Mračni fantastični svijet

Gord je sinteza strategije u stvarnom vremenu, simulacije kolonije i slavenske folklorne baštine. Unatoč ambicioznoj pretpostavci, možda je ugrizla malo više nego što je mogla savladati.

Evans I. Karanja je samostalni pisac s strastju za sve tehnološke stvari. On uživa istraživati i pisati o video igrama, kriptovalutama, blockchainu i još mnogo toga. Kada nije stvarao sadržaj, vjerojatno ga ćeš naći igrajući ili gledajući Formulu 1.