Recenzije
Recenzija Fright Train (PC)
Usred sve te kaosne zbrke, meso‑odbijenih plišanih zombija i iznimno složenog prebacivanja ruksaka, osjećalo se kao da napredujem na Fright Train‑ovom nadprirodno nametnutom lokomotivi. Čak i kada se činilo da nema ni kuda skrenuti, ni mjesta za skrivanje, istinski sam vjerovao da radim prema posljednjem vagonu. Izvukao bih sve iz kutija samo da bih to učinio, pljuvao pakleni plamen na mrtve u naletu metaka i učio jezik mrtvih u nadi da ću postati tečan. Ipak, to je često bilo uzalud; divovsko stvorenje nalik crvu često bi zaustavilo teretni vlak i ostavilo me ranjenog, zbunjenog i pomalo izvan svoje razine. Unatoč svemu, opet i opet sam upadao u njegovu zamku. želio sam vidjeti kamo će me voditi pruge, čak i ako to znači provesti više vremena s Dougom Barkerom nego sa svojom suprugom.
Da budem jasan, Fright Train nije strašna igra. Uostalom, to je hibrid pokretan psećom energijom dvaju kultnih klasika žrtvenog streljaštva, na koje se može pripisati utjecaj Resident Evil i većine staromodnih pucačina iz trećeg lica koje prianjaju kameri. Međutim, postoji drugi element koji daje dimenziju Fright Train, a to je njegovo usvajanje rogue‑like preokreta — koncepta koji, iako ne nužno revolucionaran u najblažem smislu riječi, dodaje malo više sadržaja inače predvidljivom iskustvu skakanja po vlakovima. Ali, na to ćemo se kasnije usredotočiti.

Fright Train stavlja vas na L.R.S. Great White — mega vlak s međusobno povezanim hodnicima, vagonom prepunim čudovišta i brojnim tehničkim problemima koje vi, prirodno, morate savladati dok vlak jurca kroz oluje Antarktike. Kao Doug Barker, paranormalni specijalni agent s talentom za otkrivanje skrivenih misterija SHARK Corporationa, ulazite u prekrivene ledom prostore glavnog broda s jednostavnim ciljem: probiti se do prednjeg dijela lokomotive i spriječiti da propadne dok se svijet oko vas pretvara u kaos. S kolegama izvan scene i vlakom protivnika koje treba savladati, vi, opremljeni pištoljem i trakom oružja i predmeta vezanih uz prečace, upuštate se u borbu s fokusom na motorni prostor.
Prirodno, Fright Train je jednako akrobacija kao i omaž starim PSX horor preživljavanju. Između otvaranja poklopaca objekata i ispaljivanja metaka na oživljene leševe, imate i nekoliko hitnih problema o kojima se brinete. Temperatura, na primjer, je iznimno hladna, stoga morate koristiti sve raspoložive predmete kako biste se zagrijali dok prolazite kroz svaki vagon. Štoviše, kako vlak ponekad previše često pukne, morate stalno popravljati dijelove i održavati kotače u pokretu. Dodajte još pojavljivanja zombija, sustav kredita i napornu upravu inventara, i imate prilično opterećenje u rukama.

Lažirao bih ako bih rekao da je prolazio kroz kolica lagano i brzo se riješio mrtvih. Uistinu, mučio sam se s Fright Train, ne toliko zato što je čin eliminacije zombija izazovan, već zato što je svaki aspekt preživljavanja postao potpuni noćni mor. Na primjer, ako mi nije bilo hladno, propuštao sam priliku popraviti oštećenu komponentu zbog zabrinjavajućeg nedostatka ključnih dijelova u mojim prečacima. I, iskreno, to je bio najteži dio Fright Train: sustava upravljanja inventarom. Svaki predmet imao je svrhu, a neuspjeh da se pribave svi pravi predmeti u bilo kojem trenutku često je doveo do katastrofalnog ishoda. Umirao bih, nesvjestan činjenice da, čudno, još uvijek napredujem na neki način.
Kao rogue‑like iskustvo u svojoj srži, Fright Train je igra koju morate ustrajati da biste je doista shvatili. Na početku imate zabrinjavajući osjećaj da će svijet uzeti veliki dio vaše moralnosti i ostaviti vas da se smrznete u mraku. Imate pištolj, nedostatak streljiva i nejasan osjećaj sigurnosti. Kako gurate kroz njegove proceduralno generirane vagone, sve počinje imati smisla. Upravljanje predmetima polako postaje manje glavobolja, a održavanje loših komponenti postupno postaje lagano. Međutim, sve to dolazi po cijenu: vaše strpljenje. Vidite, igra ulaže puno energije u to da vas stalno dovodi u sumnju u svaki vaš potez. Čak i uz kratke intervale između vagona i valove zombija, nikada ne zaista ne znate jeste li potpuno opremljeni za suočavanje s čudovištima koja se kriju u najdaljim kutovima. Vi ćete umrijeti, ali ćete također naučiti kako svijet funkcionira dok iznova trpite istu sudbinu.

Da je Fright Train sažet u golu ljusku svijeta u kojem su borba i upravljanje inventarom jedine dvije stvari koje su ga držale na površini, tada ne bih imao puno za reći o njemu, iskreno. Ipak, zahvaljujući svom B‑film sci‑fi materijalu, glumačkoj izvedbi i proceduralno generiranom okruženju, does dodaje solidnu težinu inače sporom roguelike pucaču iz trećeg lica. Iako je ponekad frustrirajući, donosi mnogo izvrsnih kvaliteta, s nagrađujućim gađanjem, intrigantnim zapletima i iznenađujuće uznemirujućim trenucima, sve to uredno uokvireno u low‑poly estetiku koja podsjeća na zlatno doba kultnih klasika.
Ako ste ljubitelj preživljavanja iz dvadesetogodišnjih horora koji favoriziraju dubinsko upravljanje inventarom i manje prekretnice napredovanja nad hrabrim borbenim sekvencama i filmskim scenama, vjerojatno ćete u Fright Train pronaći mnogo toga što volite. Možda će vas na početku malo izluđivati, ali ako se držite, najvjerojatnije ćete izaći s nečim što vrijedi podijeliti s drugima.
Presuda

Fright Train se kreće istim prugama kao rođeni B‑film roguelike survival horror s lokomotivom namjerno pogonjenim nezgrapnim, ali nagrađujućim sustavom upravljanja inventarom, starom školom gađanja i problematičnim komponentama. Uz pomoć vagona punog neumoljivih neprijatelja, sustavnih kvarova i dobro oblikovanog proceduralno generiranog okruženja, WildArts Games pruža temeljito uživanu, iako mehanički izazovnu vožnju kroz ledene kanjone Antarktike.
Vjeran duhu dvadesetogodišnjeg koridornog razbijanja, Fright Train zadržava umorno srce koje, poput bezbrojnih sličnih naslova, odlučuje se za klasične trope koji su igre poput Resident Evil učinili univerzalno popularnim. I to je dobro. Oh, can biti bol u vratu za učenje u hodu, ali ako uspijete izdržati dugoročno, shvatit ćete da odredište nije važno koliko je putovanje samo po sebi. Rješavanje kako preživjeti dok vlak nastavlja, to je najteži dio.