Recenzije

Pregled Fort Solis (PS5, PC, & MacOS)

Avatar photo
Ažurirano on
Fort Solis Review

Neovisno o tome koliko je zvezda u glumačkoj postavi videoigre, ako priča nije zanimljiva, teško da će nešto drugo spasiti dan. Posebno ako je videoigra naučno-fantastična avantura poput Fort Solis, koja se oslanja na svoju priču da bi pružila iskustvo vrijedno ulaganja vremena i novca.

Prije nego što pređem dalje, Fort Solis nije potpuno izgubljen za vas. To je poznata priča o odlasku u svemir da bi se riješio misterija. Polako će se uvlačiti u vaše najdublje srce, tkajući napetost i tragove o vašem putu dok prolazite kroz napuštenе svemirske stanice, klaustrofobične zidove i nebrojene načine da se sukobi.

Postoji malo akcije, međutim. Većinom će igrači morati da istraže svaki ćošak i svaki ugao martijanske stanice. Rješavat će povremene zagadke i upijat će se u lore i atmosfersku napetost. Iznad svega, znatiželjni umovi će hteti da dosegnu kraj da otkriju misterije koje leže pod njihovim nosom. Ako vam se ovo čini kao vaša vrsta posla, ili čak ako nije ni blizu onoga što vaši subotnji večernji igraći sesije izgledaju, držite se dok ne razmotrimo šta možete očekivati od igre u našem Fort Solis pregledu.

Mayday, Mayday

Signali za hitnu pomoć sa Marsa razbijaju vaše zemaljske susrete, pozivajući vas da istražite anomaliju u svemiru. S pomoću Jessice, koju glumi Troy Baker iz The Last of Us, vi, inženjer Jack Leary, kojeg glumi Roger Clark iz Red Dead Redemption II, krenite na uzbuđujuće putovanje da istražite anomaliju i spasete dan.

Po dolasku, nalazite da je stanica ušla u režim zaključavanja, i nema nikog da vas obavesti šta se događa. Vaša jedina nada je da pretražite okolinu u potrazi za bilo čim što vam može reći gde da pogledate i kuda da idete. I ovdje Fort Solis sija najjače.

Ostavlja prostora za slobodnu interpretaciju, što je, s jedne strane, uzbuđujuće otkriti skrivene misterije, ali s druge strane, ostavlja vas u stalnom neznanju ako prebrzo prođete kroz neki prostor i propustite trag.

Provaljujući u ljudeove e-mailove, pretražujući lične stvari, gledajući video zapise, slušajući glasovne snimke i pažljivo pretražujući okolinu u potrazi za tragovima. Trik je da prikupite što više informacija, iz što više zapisa, da biste sve spojili i otkrili šta se tačno dogodilo sa posadom na Marsu.

Keep Walking

Fort Solis

Što se tiče same igre, Fort Solis je više hodački simulator. Ništa više. Nema mnogo borbi, zagonetki, craftinga ili čak stealth akcije. Vaš posao je da idete kroz stanicu, veoma, veoma polako, da biste saznali više. To je sve.

To je sjajan način da se izgradi napetost na početku. Međutim, u kasnijim fazama, tempo brzo počinje da uzima danak na vas. Jack Leary nije u žurbi, i usudite se da mu poremetite mir. Možda bi pomogao lakši svemirski odela. I svježi šolj kafe.

Bilo bi sjajno da ste zauzeti pretražujući okolinu. Ali nema mnogo toga što bi vas oduševilo. Nemojte me pogrešno razumeti. Postoje povremeni prompti za brze događaje. Nešto što pokreće vaš mozak malo.

Većinom su laki za propuštanje, zahvaljujući njihovom bijelom dizajnu i nedostatku audio signala. I, u nekoj meri, poremete tempo priče, ma koliko sporog.

Find Your Own Way

To je pametna ideja, ostaviti stvari na vašu interpretaciju. Mnoge igre će baciti sve na vas. Međutim, Fort Solis se brine da ostavi svoju priču vašem mašti. Kao i kod same priče, međutim, ova pametna ideja brzo propada pod lošom izvedbom.

Jessica, pre svega, je tu da vodi Jacka kroz stanicu preko glasovne komunikacije. Dok Jack nije najzanimljiviji lik, on je tip koji se fokusira na posao, bez obzira koliko stvari oko njega postanu luđe. Jessica, s druge strane, postaje igriva u poslednja dva poglavlja, ali ostaje misteriozna žena bez uvjerljive priče, sigurno ste je videli negde drugde.

Svemirska stanica sama izgleda polirano, sa napuštenim znacima života. Koristite računarske terminale da otkijujete vrata ili upravljate web kamerama. Uvijek postoji konstantna potreba da ponovite korake da otkrijete tragove koje ste možda propustili. Jedini problem je što nema načina da saznate gde bi ti tragovi mogli biti.

Pa, krenite da pretražite nekoliko spratova i nadajte se da će narančasti marker skočiti da označava nedovršen cilj. Ili, žuti kursor da pokaže gde ste trenutno. Međutim, kursor skače samo ako ste blizu imenovanog mesta. Stoga, nema lakšeg načina da se dobije smisao za pravac.

Na kraju, mnogo vremena će se utrošiti na istraživanje i pretraživanje tamnih soba, uzimanje fotografija u nadi da su tragovi, zatim provjera da li ste propustili nešto. I onda vaš um počinje da luta, pitajući se da li ćete naručiti ručak za večera. Kineski, možda.

System Failure

Jackov Apple Watch prikazuje mapu u jednom trenutku. I ta mapa je samo dostupna iz Jackove perspektive, iz koje možete jedva zumirati do čitljivog pogleda, a kamoli prikazati celi ili čak polovinu ekrana. Dodatno, tekstovi su jedva čitljivi. I implementacija DualSense na PS5 je katastrofalna.

To je kao da momenti sa nepotrebnom napetošću dobijaju intenzivne okidače, dok oni bez padaju prazno i prazno. Neki od ovih nisu loši enough da bi poremetili celokupno iskustvo. Međutim, oni bi sigurno pomogli da se neke pitanje sa igrom i pričom reše ako bi bili na standardu.

Killer on the Loose

Fort Solis

Čini se da postoji ubica na slobodi jer Jack i Jessica nalaze gomile leševa, izrezanih i pokrvavih, i ostavljenih da umru. Očekivali biste da igra uzme maha odatle. Frantic, uznemiren, strah vlada nad godinom. I na trenutak ili dva, Jack i Jessica izgledaju zaista užasnuti. Njihove glumačke performanse nikad nisu bile u pitanju ovde.

Uskoro nakon toga, međutim, oni brzo vraćaju svoj oblik. Ikada toliko lenji i najmanje uznemireni. U ovom trenutku, ili možda još ranije, možete reći gde priča ide. Ali čak i tako, nikad ne dobijate sve vaše pitanja odgovorena. Nije jasno, na kraju, zašto bi leševi nastavili da se gomilaju ili zašto je kraj onakav kakav jeste. I najgore od svega, jedva vas brine, dokle god je konačno gotovo.

Credit Where It’s Due

Fort Solis Jessica

Jack i Jessica imaju hemiju. Njihov razgovor na početku je zabavan. Imaju slojevitu performansu, i to je spektakl ove igre. Takođe, pokreću se na Unreal Engine 5, vizueli izgledaju fantastično. Nije ni blizu Dead Space kalibra. Fort Solis ne udara iznad svoje težine, koristeći savršeno uravnotežen senku, osvetljenje i ukupni vizuelni dizajn da pojača svoj grafički dizajn.

Verdict

Fort Solis je igra za koju imate mešane osećaje. S jedne strane, konstruiše pametnu koncept priče da bi izgradila napetost i polako sagorjela do moćnog kraja. Ali njena ambicija dolazi na put, rezultirajući u priči koja plata i konačno se urušava pod svojom težinom i pritiskom. Bar glasovne performanse i izvedbe su vrhunske, sa sjajnim performansama Rogera Clarka ( Red Dead Redemption II ) i Troya Bakera ( The Last of Us ). Ali sjajna izvedba sama po sebi nije dovoljna da uspešno pionirski hodački simulator vrijedan ulaganja vremena i novca od početka do kraja.

Neki od problema sa pričom dolaze od problema sa mapom i ukupnog nedostatka uputstva tokom igranja. To je sistem koji se oslanja na slučajnost, koji se oslanja na pronalaženje tragova i rešavanje zagonetki koje treba otkriti misterije igre. Ali čak i nakon prelaska cilja, pitanja još uvek ostaju u vašem umu. Možda će taj tip prostora u avanturističkoj igri raditi za neke. Međutim, on može dokazati da su sati uliveni u nazad-napred igru besmisleni.

Fort Solis može zadovoljiti igrače koji vole polagane avanture. I još više, igrače koji uživaju u starom naučno-fantastičnom signalu za hitnu pomoć i crvenom, prašnjavom istraživanju Marsa. Međutim, to nije igra za sve, posebno za one koji brzo gube strpljenje u igri sa napetim tonom.

Pregled Fort Solis (PS5, PC, & MacOS)

Dragulj triler istraživanja svemira sa nekoliko mana koje treba uzeti u obzir

Fort Solis priča je napeta triler priča o svemirskoj posadi u nevolji, vođenoj odličnim glumom i performansama Rogera Clarka iz Red Dead Redemption II i Troya Bakera iz The Last of Us. Misterija i kontekst priče se otkrivaju u vašem tempu, zahvaljujući video zapisima, e-mailovima, snimcima i drugim materijalima raspršenim po martijanskoj svemirskoj stanici. Jer nema uputstva za mapu da vam kaže gde da pogledate, to može dovesti do frustrirajućeg stalnog nazad-napred, ali svaki trag koji otkrijete dodaje napetosti i horor trileru Fort Solis teži.

Evans Karanja je videoigraćki novinar i sadržajni pisac na Gaming.net, gdje pokriva recenzije igara, funkcije, vodiče za kupovinu, preporuke i nove izdanja za PC i glavne konzolne platforme.