Recenzije
Pregled Fort Solis (PS5, PC, & MacOS)
Bilo da je glumačka postava videoigre zvezdana, ako vam priča ne zanima, teško da će što drugo spasiti dan. Posebno ako je videoigra naučno-fantastična avantura kao Fort Solis, koji se u velikoj meri oslanja na svoju priču da bi pružio iskustvo vredno ulaganja vašeg vremena. Pre nego što pređem dalje, međutim, Fort Solis nije potpuno izgubljen za vas. On priča poznatu priču o odlasku u svemir da bi se rešio misterija. Polako se probija u vašu najdublju jezgru, tkajući napetost i tragove o vašem putu dok prolazite kroz napuštenе svemirske stanice, klaustrofobične zidove i nebrojene načine da se sukobi.
Postoji malo akcije, međutim. Većinom, igrači će morati da istraže svaki ugao i ugaočak martijanske stanice. Rešavaće povremene slagalice i upijaće se u lore i atmosfersku napetost. Iznad svega, znatiželjni umovi će hteti da dođu do kraja da bi otkrili misterije koje leže pod njihovim nosom. Ako vam se ovo čini kao vaša vrsta posla, ili čak ako nije ni blizu onoga što vaši subotnji živi gaming sesije izgledaju, držite se dok ne proširimo šta možete očekivati od igre u našem Fort Solis pregledu.
Majdaj, Majdaj

Signal u nestašici sa Marsa razbija vaše zemaljske druženje, pozivajući vas da istražite anomaliju u svemiru. S pomoću Džesike, koju glumi Troj Bejker iz The Last of Us, vi, inženjer Džek Liri, kojeg glumi Rodžer Klark iz Red Dead Redemption II, krenite na uzbuđujuće putovanje da istražite anomaliju i spasite dan.
Po dolasku, nalazite da je stanica ušla u zaključavanje, i da nema nikog prisutnog da vas obavesti šta se dešava. Vaša jedina nada je da pretražite okolinu za bilo čim što vam može reći gde da idete. I ovo je tačka u kojoj Fort Solis sija najjače.
Ostavlja prostora za slobodnu interpretaciju, što, s jedne strane, je uzbuđujuće otkriti skrivene misterije, ali s druge strane, vas ostavlja u stalnom neznanju ako prebrzo prođete kroz područje i propustite trag.
Ulazak u ljudeve e-mailove, pretraživanje ličnih stvari, gledanje video zapisa, slušanje glasovnih snimaka i pažljivo pretraživanje okoline za tragovima. Trik je da prikupite što više informacija, iz što više zapisa, da biste sve spojili i otkrili šta se tačno dogodilo sa posadom na Marsu.
Nastavite Da Hodate

Što se tiče igranja, Fort Solis je više hodački simulator. Ništa više. Nema mnogo borbi, slagalica, kreiranja ili čak skrivanja. Vaš posao je da nastupate kroz stanicu, veoma, veoma polako, da biste saznali više. To je sve.
To je odličan način da se izgradi napetost na početku. Međutim, u kasnijim fazama, tempo brzo počinje da uzima danak od vas. Džek Liri nije u žurbi uopšte, i usudite se da narušite njegov mir. Možda bi pomogao lakši svemirski odela i sveža šolja kafe.
Bilo bi sjajno da ste zauzeti pretraživanjem okoline. Ali nema mnogo toga što bi vas oduševilo. Nisam u zabludi. Postoji povremeno brzo-vremenski događaj. Nešto što pokreće vaš mozak malo.
Većinom, međutim, lako ih je propustiti, zahvaljujući njihovom belom dizajnu i nedostatku audio signala. I, do neke mere, narušavaju tempo priče, ma koliko sporo.
Nađite Svoj Put

To je pametna ideja, da se stvari ostave na interpretaciju. Mnoge igre će vam baciti sve na vas. Međutim, Fort Solis se brine da ostavi svoju priču vašem mašti. Kao i kod zapleta, međutim, rekla bih da ova pametna ideja brzo propada pod lošom izvedbom.
Džesika, pre svega, je tu da vodi Džeka kroz stanicu preko glasovne komunikacije. Dok Džek nije najzanimljiviji lik, on je tip koji se fokusira na posao, bez obzira koliko stvari oko njega postanu luđe. Džesika, s druge strane, postaje igriva u poslednja dva poglavlja, ali ostaje misteriozna žena bez zanimljive priče sigurno ste videli reprodukovane drugde.
Svemirska stanica sama izgleda polirano, sa napuštenim znacima života. Koristite računarske terminale da otkijujete vrata ili upravljate veb-kamerama. Uvijek postoji konstantna potreba da ponovite korake da otkrijete tragove koji vam mogu biti propušteni. Jedini problem je što nema načina da saznate gde su ti tragovi.
Pa, krenite da pretražite nekoliko spratova i nadajte se da će narančasti marker skočiti da pokажete nepotpuni cilj. Ili, žuti kursor da pokaže gde trenutno ste. Međutim, kursor se pojavljuje samo ako ste blizu imenovanog mesta. Stoga, nema lakšeg načina da dobijete smisao za smer.
Na kraju, mnogo vremena se uliva u istraživanje i preistraživanje tamnih soba, uzimanje fotografija u nadiji da su tragovi, a onda ponovno proveravaju da niste propustili nešto. I onda vaš um počinje da luta, pitajući se da li ćete naručiti hranu za večera. Kinesku, možda.
Sistemski Kvar

Džekov Aplov sat pokazuje kartu u jednom trenutku. I ta karta je samo dostupna sa Džekove perspektive, sa koje jedva možete zumirati do čitljivog pogleda, a kamoli podignuti do celog ili čak polovine ekrana. Dodatno, tekstovi su teško čitljivi. I implementacija DualSense-a na PS5 je katastrofalna.
To je kao da se momenti sa nepotrebnom napetošću intenziviraju, dok oni bez toga padaju placi i prazni. Neki od ovih nisu dovoljno loši da unište celo iskustvo. Međutim, oni bi sigurno popravili neke problema sa igranjem i pričom ako bi bili na standardu.
Ubica Na Slobodi

Čini se da postoji ubica na slobodi jer Džek i Džesika nalaze gomile leševa, izrezanih i pokrvavih, i ostavljenih da umru. Očekivali biste da igra uzme maha odavde. Panđur, uplašen, strah vlada godinom. I za trenutak ili dva, Džek i Džesika izgledaju zaista užasnuti. Njihove glumačke performanse nikad nisu bile u pitanju ovde.
Uskoro nakon toga, međutim, oni se brzo vrate u formu. Uvijek toliko lenji i najmanje uznemireni. U ovom trenutku, ili možda čak ranije, možete reći gde se priča upućuje. Ali čak i tako, nikad nije potpuno jasno zašto bi leševi nastavili da se gomilaju ili zašto je kraj onakav kakav jeste. I najgore od svega, jedva vas brine, koliko god da je konačno gotovo.
Zasluge Gde Su Zasluge

Džek i Džesika imaju hemiju. Njihov razgovor na početku je zabavan. Imaju slojevitu performansu, i to je spektakl ove igre. Takođe, pokreću se na Unreal Engine 5, vizueli izgledaju fantastično. Nije ništa poput Dead Space-ovog kalibra. Fort Solis ne udara iznad svoje težine, koristeći savršeno uravnotežen senku, osvetljenje i ukupnu vizuelnu postavku da pojača svoj grafički dizajn.
Presuda

Fort Solis je tip igre za koje imate mešane osećaje. S jedne strane, konstruiše pametnu koncept priče da bi izgradio napetost i polako sagoreo put do moćnog kraja. Ali njegova ambicija dolazi u put, rezultirajući u zapletu koji platau i konačno se urušava pod svojom težinom i pritiskom. Bar glumačka i performansa su odlične, sa sjajnim performansom Rodžera Klarka (Red Dead Redemption II) i Troja Bejker (The Last of Us). Ali samo dobra performansa nije dovoljna da uspešno pionirski hodački simulator vredan ulaganja vremena i novca od početka do kraja.
Neki od problema sa zapletom dolaze od njegovih problema sa mapiranjem i ukupnog nedostatka smera tokom igranja. To je sistem koji se oslanja na slučajnost, koji se oslanja na pronalaženje tragova i rešavanje slagalica koje treba otkriti misterije igre. Ali čak i nakon prelaska cilja, pitanja još uvek ostaju u vašem umu. Možda će taj tip prostora u avanturističkoj igri funkcionisati za neke. Međutim, može se pokazati da su sati uliveni u napred-nazad igranje besmisleni.
Fort Solis može zadovoljiti igrače koji vole polagane avanture. I još više, igrače koji uživaju u dobrom starom naučno-fantastičnom signalu u nestašici i crvenom, prašnjavom istraživanju Marsa. Međutim, nije igra za sve, posebno za one koji brzo gube strpljenje u igri sa napetom atmosferom.
Pregled Fort Solis (PS5, PC, & MacOS)
A Thriller Space Exploration Gem with a Few Faults to Keep in Mind
Fort Solis priča napetu triler priču o svemirskoj posadi u nevolji, vođenoj odličnim glumom i performansama Red Dead Redemption II-ovog Rodžera Klarka i The Last of Us-ovog Troja Bejker. Misterija i kontekst priče se otkrivaju u vašem tempu, zahvaljujući video zapisima, e-mailovima, snimcima i drugim materijalima raspršenim po martijanskoj svemirskoj stanici. Zbog toga što nema direktivne mape da vam kaže gde da gledate, može dovesti do frustrirajućeg stalnog nazad-napred, ali svaki trag koji otkrijete dodaje napetosti i horor trileru Fort Solis teži.