Recenzije

Flintlock: The Siege of Dawn Pregled (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Avatar photo
Ažurirano on
Flintlock: The Siege of Dawn Review

Nije toliko ozbiljno. Osim ako vam se sviđa patnja, borba nije uvijek potrebno teška kao čavli. I točno to Flintlock: The Siege of Dawn pokušava ponuditi. Označen kao “Soulslite” iskustvo, igra nudi slično iskustvo kao i Soulserija, ali smanjuje težinu za svakog igrača da nađe neki nivo užitka u njoj.

Na kraju, sami ćete se naći u poredbi Flintlock: The Siege of Dawn-ovog svijeta i borbe s FromSoftware-ovim najvećim hitovima, kao i imitatorima koji su ipak uspješno pogodili cilj. Na kraju, ipak, ona izvija svoj put. Ona uzima elemente iz poznatih žanrovskih tropova, ali u isto vrijeme dodaje nenavadne obrte ovdje i tamo koji je čine izvanrednim naslovom po svom.

Da bismo vam pomogli odlučiti je li nova igra vrijedna vašeg vremena, mi smo se za vas umiješali i rastavili sve što se voli (i što se ne voli) u našoj Flintlock: The Siege of Dawn pregledu.

Pandorina kutija

nor

Zapčeta svijeta živih od mrtvih je magična vrata. Već nekoliko godina, mrtvi su se probijali kroz vrata u zemlju živih, nanošći svakakav kaos. Koalicija vojske je, kao odgovor, gurnula nazad njihovu truležu i, konačno, došla do epskog stanka protiv boga Urua u Gradu zore.

Uru čuva Veliko dolje, nikad ne puštajući magična vrata iz vida. On je najmoćniji među bogovima i konačna prepreka koaliciji vojske da mora savladati kako bi obnovila svjetski poredak. Ali stvari krenu po zlu: protagonist Nor Vanek i njezini drugovi vojnici su poraženi i raspršeni po zemlji, njihova sudbina nepoznata. Uz njihov poraz, magična vrata se rasparaju, puštajući žestoke bogove na svijet i, uz njihov bijeg, vojske mrtvih.

Stoga, u pokušaju da ispravite svoje pogreške, mučeni krivnjom zbog otvaranja Pandorine kutije, krenite da očistite svijet od mrtvih. Putujući kroz tri carstva, borit ćete se protiv svakakvih neprijatelja prije nego što se borite protiv bogova koji su preuzeli vlast nad carstvom i koji daju moć natrag ljudima. Iako vaša misija nije tako grandiozna, dobivate pratilca: pernatog, lisicu-sličnog boga, Enkija.

Teška pogodba

enki god and Nor

Nije jasno zašto Enki pristaje biti na vašoj strani protiv svoje vrste. Mi smo upoznati s njegovom pogodbom: darujući Nor magičnim sposobnostima u zamjenu za pratnju na njezinoj misiji čišćenja bogova. Enki ne dobiva mnogo od Nora, osim društva. Ipak, to čini neke intrigantne misterije, raspakirujući Enkijeve motive i pozadinu.

Osim Enkija, provodimo dosta vremena učenjem više o Nor i njezinoj ličnosti. Ona nosi krivnju zbog puštanja vojski mrtvih na svijet, ali je također odlučna ispraviti svoje pogreške po svaku cijenu. Dalje, ona otkriva svoju snagu u borbi uz pomoć igrača. Ali, nažalost, to je gdje se priča zaustavlja.

Prizori prikazuju dijalog između Enkija i Nora, ali osjećaju se kao da su prebrzi. Temelji gubitka ili prijateljstva tek su naznačeni, ali ne i dovoljno istraženi da bi se osjećali kao nagrada. Gorě, NPC-i i drugovi koji se kasnije pridružuju minimalno se fokusiraju na njihove pozadine i motive. Kao rezultat, likovi su zaboravljivi, i čini se kao da bi se priča mogla odvijati i bez njih.

Pogledajte, ali ne dirajte

nor vs iron crown

Unatoč potencijalu za nekim gadnim poslovima s bogovima i dijaboličnim agendama za ljudsku vrstu, priča na kraju završava s padom. Postoji kohezija koja nedostaje i koja bi povezala karakteristične arke i neočekivane obrte. Malo smo uživali u dubokom uranjanju u lore, unatoč atraktivnoj pseudo-evropskoj srednjovjekovnoj postavci, uzdignutoj visokom fantastikom.

Možda je to rijetkost opisa svijeta oko vas – kako su mrtvi prolazili kroz kampove i što je to značilo za preživjele. S nedostatkom okolišnog pričanja, čini se kao da su blaženi predjeli koje nailazite samo za gledanje, a ne za povezivanje s njima. Sigurno, često ćete sjediti na liticama i uživati u detaljnim padinama i divljim, grubim divljini.

Čak ćete uživati u šetnji kroz naseljene kampove, nailazeći na različite stvari za učenje: resurse za sakupljanje, sporedne zadatke za izvršenje, neprijatelje za uništenje i još. Ali okoliš se čini odvojenim od “zašto”, s jedino relativno jednostavnim – očistite mrtve i pobijedite bogove – na čelu svih vaših misija.

Reži i pucaj

nor shooting guard with pistol

U svakom slučaju, Flintlock: The Siege of Dawn-ova najjača strana je njegov borbeni sistem. Nor počinje s jednoručnim sjekirom u desnoj ruci. Ona koristi hladno oružje za rezanje neprijatelja u bliskom dosegu. Možete izbjeći, blokirati i parirati nadolazeće napade s relativno jednostavnijim vremenskim ograničenjem i oprostivim prozorom za savršeno izvršenje.

Međutim, neprijatelji mogu izbaciti neblokirajući napad, koji možete prekinuti pomoću pištolja koji držite u lijevoj ruci, Bloodborne-stil. To je vaš glavno oružje za daljinu koje ispaljuje ograničeno streljivo. Ne možete koristiti jedno ili drugo jer pištolj zahtijeva punjenje iz uspješnih udaraca hladnim oružjem. Na ovaj način, stalno prebacujete između svakog stila igre.

Ali možete podići borbu na viši nivo i otključati nove vještine i oružja, uključujući hladno oružje za razbijanje, bacač plamena, mušketa, top za vatru i još. Ova oružja imaju snažan udarac, s čelikom koji probija oklop efikasnije, topom koji nanosi više štete i tako dalje. Ali također možete nositi dva oružja i prebacivati između njih ovisno o neprijateljima na koje nailazite.

Razina

upgrade shop

Uspješna ubojstva donose vam igrački novac zvan reputacija, koji možete koristiti za nadogradnju Nora u tri stabla vještina. Tako, dodatni buffovi, statusni efekti i tako dalje. Još, možete ubrzati proces putem postotnog množitelja. Tako, možete imati više uspješnih ubojstava udarajući neprijatelje u savršeno vrijeme, izvršavajući dobro uvjerene parade, prekidajući neblokirajuće napade i tako dalje. Možete pomnožiti reputaciju koju ste zaradili za 5%.

Što više održavate tempo, viši je množitelj, penjući se sve do 100%. Ali također možete izgubiti reputaciju koju ste zaradili dosad ako pretrpite štetu. U bilo kojem trenutku možete pauzirati igru i uplatiti reputaciju dosad. To čini lijep sistem rizika i nagrade koji vas prisiljava pitati se kada bi mogli zaustaviti. Da li biste trebali zaustaviti mjerenje na 60% i uplatiti reputaciju dosad ili riskirati gubitak za šansu zaraditi više reputacije?

Uz napetost gubitka reputacije je i Soulslike karakteristika, koja oduzima svu vašu reputaciju kada umrete. Možete povratiti izgubljenu reputaciju ako uspješno nađete put nazad do vašeg posljednjeg brzičnog putovanja bez ubojstva. Ako umrete na putu natrag, gubit ćete reputaciju zauvijek. Ipak, sva rizika u obziru, Flintlock: The Siege of Dawn čini to vrijednim.

Oprostivi Soulslite

nor shooting guard with pistol

Prvo, borba nije ni blizu toliko brutalna kao Dark Souls. Možete se nositi s tri težine opcije da olakšate ulazak u mehanike. Međutim, putovanje kroz svijet je brže, kao i brži tempo borbe. Možete brzo putovati između točaka za odmor. Alternativno, možete letjeti zrakom i dvostruko skakati između litica. Ili još bolje, pozvati Enkijeve magične sposobnosti koje kanaliziraju trokutaste portale na nebu.

Platformiranje nije često prisutno u Soulslike igrama. I tako, imati ga dobro izvedeno ovdje, s osvježavajućim kontrolama i klizanjem niz padine, je cijenjeno.

Kombinirano, borba se ne osjeća toliko kažnjavački, s lakšom težinom i sredstvima za brzo putovanje. Ali izvan toga, postoje poticaji širom karte koji vas potiče da istražujete svaki ćošak i da otkrijete. To je dovoljno nagrada da bi se vaša igra podigla na viši nivo i činilo istraživanje vrijednim truda. Također, uživate u nekim sporednim zadacima, iako nisu svi toliko zanimljivi kao što ste možda očekivali.

Enki bog

Enki_Nor

Na neki način, Enki vam olakšava posao. On je aktivno koristan u borbi, ismjevaći manje neprijatelje tako da se možete fokusirati na one kompleksnije. Ali također možete koristiti njega da prokunete neprijatelje, i kada se odgovarajući meter napuni, oni će postati ranjivi na napade. Manji će odmah umrijeti od kritičnih udaraca, dok će oklopljeni neprijatelji postati spremni za moćne završne udarce. Animacija je također jako uzbudljiva kao arena koja se uvlači i kotrlja svjetlo-ljubičaste statusne efekte.

Presuda

Flintlock: The Siege of Dawn Review

Mnogo toga je pošlo po zlu u Flintlock: The Siege of Dawn, ali također mnogo toga je dobro iznenađenje. Kada je riječ o priči, mnogo toga nedostaje. Tempo je prebrz, a razvoj likova nedostaje vitalnog etosa. Srećom, čvrsta borba i duboke mehanike više nego što nadoknađuju to. Ubrzo ste izgubili u koherentnom sustavu. On spoja više alata, uključujući pomoć pratilca, i stvara ritmički tok koji koristi sve svoje pokretnih dijelova. Kada niste pokušavali ostati živi, galopirate preko divnih svjetova koji se mogu preći u tren oka. Kada samo priča nije toliko zadovoljavajuća, igra bi pogodila cilj.

Flintlock: The Siege of Dawn Pregled (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Bogovi moraju biti ludi

Misija je jednostavna: pobijedite bogove, koji nanose kaos svijetu zajedno s vojskama mrtvih. Alati, međutim, će trebati neko vrijeme za masteriranje, s više pokretnih dijelova i dražim lisicu-sličnim pratilcem. Ali kroz sve to, Flintlock: The Siege of Dawn je zabavno istraživati. Iako je blago izazovno za pobjedu, a njegova priča razočarava ponekad, ona nikad ne doseže razinu frustracije.

Evans Karanja je novinar za videoigre i pisac sadržaja za Gaming.net, gdje piše recenzije igara, članke, vodiče za kupovinu, preporuke i najnovija izdanja za PC i glavne konzolne platforme. Njegova strast prema igrama započela je još dok je bio dijete, nakon što ga je ujak iznenadio Brick Gameom punim desetaka igara. Kasnije je prešao na Contra i druge NES klasike, što je potaknulo doživotnu strast prema videoigrama. Evans se specijalizira za stvaranje sadržaja usmjerenog na igrače koji pomaže čitateljima otkriti nove igre. Također uživa u društvenim igrama poput Monopoly, planinarenju i gledanju F1.